Nuomonė: „Warcommander“ pakeitimai dėl kario

reklamjuostės_priežiūros_guereris

Labai tikėtina, kad sekate klasės pokyčius Guerrero „Kataklizmui“ ir dabar mes turime grojančių nuomonė klasė apie pasekmes, kurias gali turėti šie pokyčiai. Todėl prašome naudoti elementų balsavimo sistemą, kad objektyviai įvertintumėte „Warcommander“ elementą.

Jei dar nematėte, kas laukia Guerrerobūtinai patikrinkite ateinančius pokyčius. Mes ir toliau skelbsime jūsų nuomones ir, jei išdrįsite, galbūt norėsite pasidomėti, kaip tai padaryti dalyvauti šioje klasių nuomonėje.

Sveiki! Aš esu Karo vadas klajojančios karalystės, galite mane atpažinti iš tokių straipsnių kaip Senieji dievai Azerothe o „Tank Warrior“ vadovas. Po šio Troy Macclure'o pranešimo aš pakalbėsiu su jumis apie mano nuomonę apie kario pokyčius.

Toliau ketinu pateikti savo nuomonę apie karį, kuri nėra ypač palanki.

Apie naujus įgūdžius

Vidinis pyktis, manau, kad tai yra naujas tankų sugebėjimas, visų pirma, DPS, nebent jis gauna didžiulę žalą iš vietovės ar panašiai, prisiima klaidos grėsmę, niekada neviršija 75 pykčio taškų, daugiausia PvP ir todėl, kad jie yra " aitvaras “. Tai bus naujas būdas greitai sudeginti pyktį. Tankai Esu tikras, kad mes jį panaudosime „Heroic Strike“, kuris kainuos 45 įtūžį. Tai suteiks mums grėsmės smūgį, taip, bet aš šį sugebėjimą vertinu labiau kaip „jei turite 100 pykčių, dabar mes juos nuleidžiame, nesijaudinkite, kad visada turėsite prisiminti savo įniršį, užuot mechaniškai spausdami mygtukus“. . Klausimuose ir atsakymuose jie kalba apie tai, kad viena riba mažesnė, aš matau kaip dar vieną ribą, kad mes visada turėtume valdyti savo pyktį ir niekada neturėtume to pamiršti. Tiesa, valdyti pyktį yra šaunu, bet ... ar vedlys turėtų valdyti savo maną? Ir burtininkas? Citata iš GC: „Mes nenorime, kad DPS turėtų tvarkyti savo maną“. Ar tai prieštaravimas, ar man atrodo?

Dygstanti žaizda yra labai įdomus gebėjimas, kuris padidina jos pažeidimą ir atnaujina jos trukmę, jei paveiktas asmuo juda, PvE jis neturi nuosekliai suktis, nors tam tikrais momentais, pavyzdžiui, „pridėjimo“ ar judėjimo fazių bangos , pavyzdžiui, lordo Tuétano CCH. PvP tiesa bus labai įdomi ir visų pirma ją kamuos: „Nebėk, bus blogiau“.

Herojiškas šuolis. Kaip matote, tai atrodo nuostabus sugebėjimas, bet pradėkime jį analizuoti. Koks tai naujas sugebėjimas? Įkrautas + perkūnas. Skaudu, bet taip yra! Tai nėra be reikalo dėl to, kad, pagal mums pateiktą aprašymą, jis perkūnija Perkūną „grietinėlės“ būdu, o tai reiškia, kad jis nesuaktyvins Perkūno ataušimo, tačiau nereiškia, kad sakote „Dievas“. Noriu, kad tai išeitų „Kataklizmas dabar“, pavyzdžiui, „Šamano„ Spiritwalker “malonės sugebėjimai (judėjimas yra mano svajonė) ar„ Rogue “dūmų bomba.

Apie fakultetų ir mechanikos pokyčius

„Heroic Strike“ variacija bus gana įdomi, tiek tankas, tiek DPS.

Cisterna: Tai yra mygtukas, kurį turime paspausti mechaniškai (šlamštas), kuris yra trečias tanko kario žalos šaltinis (ir manoma, kad tai yra grėsmė) po atnaujinimo į Kerštą. Tai yra vienas mažiau mygtukas šlamšto siuntimui (taip, tai buvo nuobodu), tačiau jis pašalina reikšmingą grėsmės šaltinį, nors tai apsunkins rezervuaro prioritetų tvarką (NE sukimąsi). Jei turėčiau duoti pažymį, tai duočiau 5.

DPS,: šie pokyčiai turės daugiau naudos, nes DPS sukelia pyktį dėl baltos žalos, o senasis (arba dabartinis) GH pakeičia baltąjį smūgį, taigi, nors jo pykčio kaina bus didesnė, mes nenustosime sukelti pykčio. Jis netgi gali patekti į PvP areną (kuri nėra daug naudojama) kaip dar vieną akimirką, nors tai sudegintų gana didelį įniršį.

Tačiau „Rajar“ variantas nematau jo kaip tanko (kaip DPS nebus blogai). Man jau sunku kelti grėsmę keliems taikiniams (kas vis dar smagu), bet tai padaryti aš pasikliauju »Aš puolu X įgūdžiu, taikinio keitimu ir„ Spam Rajar “. Ką aš turėsiu daryti? Makrokomanda su / targetenemy / castsequence reset = 4 kerštas, griaustinio plojimas, brūkšnys, brūkšnys, pasvirasis brūkšnys? Anksčiau jis taip pat galėjo naudoti „Shield Slam“, „Revenge“ (dabar daugiau po įkėlimo) ir net „Ravage“. Tai man atrodo kaip daugialypės grėsmės kūrimo linksmybių pabaiga.

Vis dėlto šūkaujantys pokyčiai man atrodo hitas (ir turiu juokauti): Įsivaizduokime, kad „Defiant Shout“ taip pat sukelia pyktį. Ar galite įsivaizduoti reidą gydantį gydytoją, kuris šaukia, kai DPS karys atiduoda šį sugebėjimą teigdamas, kad jis neturi įniršio, ir tai sumažina mano DPS?
Viesulas yra teisingas ir neteisingas tuo pačiu metu. Viesulas yra beveik įnirtingas kario žalos šaltinis PvE ir jo sukimosi pagrindas: smogti visus taikinius 8 m plote yra puiku, mums reikėjo zonos, bet mes paaukojome vieną iš savo rotacijos pagrindų, sumažinant jų žala 50% ir, be abejo, įsitikinkite, kad net ir padarius akimirksniu GH, jiems reikės naujos atakos.

Apie 20% mažiau gijimo „Mortal Strike“ metu negaliu pateikti per daug nuomonės, nes to nemačiau. Tačiau jei visi prisimename šventyklos patobulėjimą ir „nerfą“ (žiūrėk, nežinau, kaip tai pasakyti ispaniškai), gydome. Ar žinote, iš ko jie atsirado ir iš kur kilo problema? Nes visi turėjo puikią komandą, daugiausia iš herojiškų ženkliukų. Nesakau, kad jie juos pašalina, bet mano nuomone, sprendimas uždrausti CdB naudoti daugiau nei tam tikrą skaičių aukštesnio lygio 232 PvE elementų. Ir visa tai, ką jie nori ištaisyti nuo „Kataklizmo“, kartoju, kad negaliu komentuoti, nes nemačiau kito žaidimo plėtimosi išgydymo.

Tas skaldomasis šarvų šūsnis 3 kartus man atrodo kvailas. Tai palengvina sukimąsi ir man tai nepatinka, manau, kad sunkumas yra įdomus. Be to, visi stengiasi turėti 20% mažiau šarvų viršininkui, tai taip pat yra „nerf“ grupės padarytai žalai.
Kalbant apie talentus ir jų pokyčius.

„Furious Split“ yra bandymas išlaikyti visus 3 šarvų mažinimo kaminus, kai karinėje juostoje nėra tanko kario. Matau tai gana juokinga.

Specializuojasi tiesa, kuri buvo pastebėta, nes jie papildomai atakavo ginklu kaip meistriškumo premija ginklų šakai.

„Booming Voice“ dalykas yra pokytis, tačiau tai nėra puiki žinia, jis pagerina riksmą ir turėjo. Jis man neatrodo itin šaunus talentas, bet jis gana geras.

Matau, kad „Fury“ pakeitė tą pačią žalą tiek su dviem, tiek su viena ranka. Kai kurie iš mūsų tiesiog mėgsta įdėti toños tochas, o kiti - greičiau, nors atrodo, kad nešiojant 2 ginklus 2 rankomis atrodo šaunu ^ ^.

Talentų modifikavimas siekiant sumažinti įniršio išlaidas didinant žalą, man atrodo, dar vienas prieštaravimas: Ar mes nenorėjome pašalinti talentų, kurie daro pasyvią žalą, pavyzdžiui, „jūs darote 5% daugiau žalos?

Naujasis Armo talentas .. gerai. Tai bus naudinga prieš ratukus kabutėse. Kodėl? Nes jei nuginkluosite Melee, nes baimė yra nereikalinga, jūs nuginklavote jį, jūs jau daug jį kuprojote ir vis mušate (žala tikrai pašalins baimę). Ir jei jūs pasipriešinsite ratukui, paskutinis dalykas, apie kurį galvojate, yra minios valdymas, jei jį pagausite, jis praktiškai mirė. Galbūt 3v3 kovose, bet jei paspausite ratuką, kad atliktumėte minios kontrolę, turėsite pakeisti taikinius, gali tekti persirengti kambariais, jei norite perimti ... šiek tiek netvarkos.

Įkrauti skauda vien tuo, kad juo naudojuosi.

Patobulintas mušimas yra sėkmė. Tie, kurie mane matė atsitiktinai iš nesąžiningo, satyriniu tonu, „Soul Eater“ visada sakau: „Iškirpk tave, mano DPS yra mažai!“ Tokiu būdu turėsime dar vieną paskatą jo kerams neištarti.

Dėl pasyviųjų obligacijų

Tiek „Arms“, tiek „Fury“ yra labai įdomūs ir jie patiks daugeliui žmonių. Tačiau noriu pakomentuoti tanko kerštą.

Kerštas yra tam tikras susitarimas, kad mūsų grėsmė nebūtų tokia sumažinta, lyginant su DPS aukšto lygio turiniu, atsižvelgiant į grėsmę, kurią keliate savo maksimaliam gyvenimui. Koks minusas? Visada, jei mums reikia grėsmės, mes įtraukiame „Hit Index“ ar „Expertise“, kurie jau yra šiek tiek pamiršti, dabar jų bus daugiau. Ši plėtra buvo viena iš „Geriau, jei turi daugiau gyvybės“, tai bus dar viena paskata padidinti savo gyvenimą, o ne „Dodge“ / „Parry“ / „Block“.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.