„PvE Fury Warrior“ vadovas (4.1)

 

Sveiki visi! Aš esu Txuzusas, karys, turintis „Fury“ specializaciją. Pagal savo skonį „PvE“ yra vienas geriausių pasirinkimų, nes dėka šarvuotų plokštelių, mes turime daugiau išgyvenamumo nei kitos DPS klasės, ir tai kartu su tuo, kad mes turi 2 ginklus 2 rankomis, jie mums išties bauginančiai atrodo, tai paverčia mus tikromis žudymo mašinomis.

Iš esmės „Fury Warriors“ yra sunaikinimo sūkuriai. Pagalvok „Neįtikėtinas Hulkas“ su dviem didžiuliais kardais ar kirviais, šaukdamas: „Raaaahhhhrrrrgggg!“

Šiame vadove pabandysiu apžvelgti, kaip būti geru „Fury Warrior“ „PvE“, 4.1 pataisoje.

Veislių pasirinkimas

draenei

  • Herojiškas buvimas +1, kad patektų į reitingą. Kaip „Fury Warrior“, mums reikia visų hitų, kuriuos galime gauti, šis 1% sutaupo daug taškų, kai reikia pakelti „Hit Rating“.
  • Siūlymas „Naaru“ Savigyda - mažas laiko gydymas, kurį galime išmesti sau ar savo draugams. Kaip „Fury Warrior“ jūs negalvosite apie nieką kitą, kaip tik sprogimą ir smūgį kitiems į galvas, nors ir taip, vaistas vis dar yra.

Metais

  • Akmens forma sumažina žalą 10% ir pašalina visus nuodų, ligų ir kraujavimo padarinius. Tai praverčia, nes neturime kito būdo pašalinti tokio pobūdžio efektus.
  • Klubo specializacija Tai sumažina BŽŪP kompetenciją iki 23, jei naudojame makus.
  • Ekspedicija, šis gebėjimas mums nenaudingas.

Nykštukas

Žmonių

  • Žmogaus dvasia: Dvasia? Kariams dvasios visai nereikia.
  • Diplomatija: Premija, kai įgysite reputaciją, sutaupys jūsų laiko, kai reikės kelti reputaciją.
  • Kardo specializacija y Klubo specializacija Tai leis jums sutaupyti daug taškų, kad pasiektumėte BŽŪP kompetencijos, jei naudosite tokio tipo ginklus.
  • Kiekvienas žmogus sau: Tai gali būti naudinga, jei praktikuojate PvP, nes jis veikia kaip niekučių, pašalinantis visus judėjimo praradimo padarinius.

Naktiniai elfai

  • Apskritai jie yra patrauklesni nei kitų veislių.
  • Šešėlių sintezė: Tuo mes galime pabandyti apgauti piktadarius ... bet nemanau, kad tai pavyks.
  • Paskubėk: Tokiu būdu jūs turite 2%, kad varžovai praleidžia savo atakas. Tai puiku, jei jūs būsite tankas, tačiau DPS mums tai šiek tiek nerūpi.
  • Wisp Spirit: Greitesnis judėjimas, kai mirsi. Tai gerai, bet geriau nemirti.

Worgenas (tik kataklizmas)

  • Įniršis: 1% kritiko yra gerai, jei jums patinka kritikai.
  • Tamsus pabėgimas: Leidžia mums sprukti kas 2 minutes.
  • Skinner: Būtų geriau, jei aš leisčiau tau juos nulupti gyvus ... bet tai neleis.

Kraujo elfai

  • „Arcane Torrent“: Galima naudoti pertraukiant burtus, bet mažai ką.
  • Ir viskas ... ką mums duoda maži drabužiai ...

Kaukas

  • Raketinis šuolis: Tai būdas stoti į kovą, jei tu Apkrova o Perimti Jie yra kompaktiniame diske. Likusios klasės tai panaudotų tam, kad išvengtų kompromisinių situacijų, bet ne „Warriors“, tiesa?
  • Raketos užtvara: Tai gali būti įtraukta į mūsų rotacijas, tačiau ji daro labai mažai žalos.
  • Laikas yra auksas: Padidinti sunaikinimo viesulo, kaip mes, atakų greitį, yra tikrai malonus patobulinimas.
  • Tai chemijos klausimas: Nemanau, kad tapsite alchemikais, bet tai šiek tiek pagerintų jūsų įgūdžius.

Ork

  • Kruvinas įniršis: Tai šiek tiek padidina mūsų DPS. Tikrai įtrauksime jį į savo rotaciją kaip žalos didinimo kompaktinį diską.
  • Tvirtumas. Tai geras būdas apsunkinti nesąžiningų žmonių gyvenimą.
  • Įsakymas Padidina jūsų augintinio daromą žalą, bet jūs suvalgėte katę.
  • Kirvio specializacija Tai leis jums sutaupyti daug taškų, kad pasiektumėte BŽŪP kompetencijos, jei naudosite tokio tipo ginklus.

Taurenas

  • Karo žingsnis: Gerai PvP, bet PvE tai labai situacinė. Jis 2 sekundes apstulbina visus varžovus toje srityje, ko mums reikia, kad jo galūnės pasiskirstytų po lauką.
  • Tvirtumas Tai padidina mūsų gyvenimą, kuris yra puiku, bet nieko neduoda, kai reikia padaryti žalą.

Trolis

  • Pyktis: Padidina mūsų atakų greitį, o tai reiškia, kad gerokai padidėja žala.
  • Regeneracija (Neveikia). Tai padidina sveikatos atsinaujinimą, tačiau galime pastebėti tai tik labai žemai.
  • Žvėrių skerdimas: Labai gerai, kai lyginamės ir tai mums kartais pasitarnauja PvE mūšiuose. Deja, nykštukai ir Worgenas nelaikomi žvėrimis.
  • Pradėti specializaciją y Lanko specializacija: Tai mums beveik nieko nereiškia, nes tikrasis mūsų potencialas matomas tada, kai išsinešame ginklus tikriems ... ne šiems žaislams.
  • Vudu maršas: Sumažina visų judesių mažinimo efektų trukmę 15%, tai yra gana gerai.

Nemiręs

  • Paliktųjų valia . Gebėjimas pašalinti miego, baimės ir prakeikimo padarinius visada yra sveikintinas naudojant PvP, tačiau jis mažai naudojamas PvE, nors konkrečiose situacijose jis nekenkia.
  • Kanibalizmas: Kietas be daugiau. Tai naudingiau PvP, bet valgyti ką tik nužudytus žmones turi savo žavesio.
  • Kvėpavimas po vandeniu: Tai ypač naudinga, kai mes turime atlikti misijas po vandeniu, nors tai yra ir situacinis sugebėjimas.

Profesijų pasirinkimas

Kita vertus, pasirinkus profesijas, padidės ir mūsų, kaip DPS, veiklos rezultatai, nors ir bandėme juos visus prilyginti lygioms, vis dėlto yra geresnių nei kiti:

Profesijų rinkimas

Mes turime Kasyba, Žolininkystė, Oda: Nuoseklumas, Gyvenimo kraujas y Anatomijos magistras. Kasyba tik padidina mūsų ištvermę, todėl nepadidinsime savo žalos. Žolininkystė padidina skubėjimą, o tai gali reikšti, kad padidėja specifinė žala. Odos nulupimas mums suteikia 80 kritinių hitų įvertinimų. Iš šių profesijų labiausiai būtų nulupta oda.

Gamybinės profesijos

Mes turime 2 grupes:

1. Alchemija, Kalvystė, Juvelyrika, Odos apdirbimas, Kerėjimas, Registruotis: atitinkamai jie mums duos Maišymo mokslas; Griovelis pirštinėse/Rankovės griovelis; 3x Ryški kimeros akis; Dragonborn Print: Stiprumas; 2x Enchant Ring - jėga; „Liūto manų užrašas“; visi jie suteiks mums 80 jėgų per daiktus ar eksploatacines medžiagas.

2. Inžinerija, Siuvyklinė: Sinapsės spyruoklės/Didelės galios iškrovimo pistoletas o Siuvinėjimas kalavijo apsaugomis; tai bus du labai įdomūs mūsų klasės variantai.

Išvada: pasirenkant profesijas, geras pasirinkimas yra derinti vieną iš gamybos taško Nr. 1 su inžinerija, nes vienas suteiks mums fiksuotą 80 stiprumo prieaugį, o kitas duos mums kompaktinį diską, kurio užgaida bus 480 jėgos 10 sekundžių su 1 minutės atvėsimo momentu, puikiai tinka sprogimo momentams (pvz., per Kraujo geismas / Heroizmas).

„Fury Warrior Talents“

Kad jūsų „Fury Warrior“ būtų perspektyvus, reikia priimti teisingus sprendimus renkantis įrangą, mokantis teisingų apsisukimų ir pan. Vienas iš tų sprendimų yra tinkamai sukurti talentų fondą.

Logiškas dalykas yra sukurti talentų šaką, kuri visiškai prisitaikytų prie jūsų žaidimo būdo. Štai ką aš jums duosiu, yra keletas mažų vadovų ir patarimų, kaip mes galime sukurti savo talentų šaką.

Pavyzdžiui…

  • Jei atliksite daug požemių / reidų su tinkamu tanku, jums reikės mažiau išgyvenimo talentų ir galėsite sutelkti dėmesį į sugadinimus.
  • Jei siekiate lygio, jums reikia bendrų išgyvenimo talentų ir talentų, naudingų bendrose situacijose.
  • PvP reikalauja daug daugiau išgyvenamumo ir minios kontrolės.

Išbandykite pagrindinę šaką, naudokite ją ir nustatykite, kuri dalis jums patinka, o kuri - ne, kad galėtumėte ją pakeisti.

Įniršis Kataklizme

Ginklų filialas skirtas dviejų rankų ginklų ekspertams, ypatingą dėmesį skiriant tikslumui, o „Fury“ yra „Berserker“ sunaikinimo mašina. Pasirinkę „Fury“ ar bet kurią kitą talentų šaką, galite pasirinkti tik tos šakos taškus, kol pasieksite 2 tašką, tuo metu galite pasirinkti talentus iš kitų dviejų šakų, pavyzdžiui, „Ginklai“.

Pasirinkę talentų skyrių, jūs automatiškai gausite tam tikrus gebėjimus, išvardytus toliau, plius Meistriškumas: nenugalimas įniršis y Plokščių specializacija, kurio galite išmokti iš savo trenerio.

  1. Kraujo troškulys: Užpuoli priešininką, padarydamas didelę žalą ir šiek tiek pagydai mus. Tai yra pagrindinis „Fury“ sugebėjimas.
  2. Dviejų rankenų specializacija: Padidina pasaulinę žalą 10%, o kairės rankos - 25%.
  3. tikslumas: Padidina galimybę pataikyti atakomis 3% ir padidina „Auto Attack“ žalą 40%.
  4. Meistriškumas: nenugalimas įniršis : Keli įgūdžiai sukelia mėgėją Susierzinti ir mūsų meistriškumas padidina šią naudą 45%. Daugiau meistriškumo padidina šį procentą.

Pagrindinis talentų skyrius (8/31/2)

Žiūrėkite „Wowhead“

Ši versija skirta grynam DPS, todėl išlikimo talentai nebuvo pasirinkti. Tankas turėtų atlikti savo darbą, todėl neturėtume prisiimti daug žalos ar grėsmės.

Įniršis (31 taškas)

  1. Mūšio transas - 3/3 - Jūs Kraujo troškulys, mirties smūgis y Skydas Slam turite 15% tikimybę, kad jūsų kita speciali ataka kainuotų daugiau nei 5. pykčio nevartoja pykčio.
  2. Žiaurumas - 2/2 - padidina kritinio smūgio tikimybę Kraujo troškulys, mirties smūgis y Skydas Slam 10%.
  3. Budelis - 2/2 - Jūsų „Execute“ turi 100% šansą pagerinti jūsų artimosios atakos greitį 5% 9 sek. Šis efektas kaupiasi iki 5 kartų.
  4. Klestintis balsas - 2/2 - Sumažina jūsų atnaujinimo laiką Mūšio riksmas y Tvarkos šauksmas 30 sek. Ir priverčia šiuos sugebėjimus generuoti 10. papildomo pykčio.
  5. Staigus pertraukimas - 2/2 - Sėkmingai nutraukite burtą Mušimas Padidina padarytą žalą 5% 30 sek.
  6. Aluvija - 3/3 - Padidina jūsų atakos greitį 25% už kitus 3 smūgius, sukėlus kritinį smūgį. Tai yra viena iš priežasčių, kodėl aš kritikuoju> Skubu įniršusiems kariams.
  7. Mirties troškimas - 1/1 - Kai jus suaktyvinsite tavo amžius, padidindami savo fizinę žalą 20%, bet ir padidindami visą padarytą žalą 5%. Trunka 30 sekundžių.
  8. Susierzinti - 3/3 - jūsų artimųjų smūgiai turi 9% galimybę jus supykdyti, suteikdami 10% premijos žalą 9 sek.
  9. Siaučiantis antpuolis - 1/1 - Galingas metimas, padarantis 100% žalos abiem kovos ginklams. Galima naudoti tik esant įtakai Susierzinti.
  10. Laukiškumas - 1/1 - 5% padidina visų partijos ar reido narių, esančių 100 jardų atstumu, kritinio smūgio tikimybę. Taip pat padidina kritinio smūgio galimybę dar 2%.
  11. Herojiškas įniršis - 1/1 - Pašalinkite visus imobilizatoriaus efektus ir iš naujo nustatykite „cooldown“ Perimti. Tai naudingiausia PvP, bet taip pat labai naudinga reiduose.
  12. Mėsos kapoklė - 2/2 - Padarykite žalą Krekas o Viesulas padidina žalą Krekas y Viesulas 10 s. Šis efektas kaupiasi iki 3 kartų.
  13. Sustiprinkite pyktį - 2/2 - Sumažina Siaučiantis pyktis, Neapgalvotumas ir Mirties troškimas 20%.
  14. Kraujo antplūdis - 3/3 - Jūsų smūgiai Kraujo troškulys turi 30% tikimybę sukelti savo kitą Puolimas greita, nemokama ir padarykite 20% papildomą žalą per 10 sek.
  15. Priekabiautojas - 2/2 - Sumažina Perimti 10 sek. ir tu Herojiškas šuolis 20 sek.
  16. Titano rankena - 1/1 - leidžia vienoje rankoje įrengti kirvius, bučinius ir dvirankius kardus.

Ginklai (8 taškai)

  1. Karo mokykla - 3/3 - Padidinkite mirties smūgis, Siaučiantis antpuolis, Nuniokoti, Pergalės atakay Puolimas.
  2. Mūšio tvarstis - 2/2 - padidina gautus išgydymus 6%, o jūsų savigydos efektyvumą - dar 20%.
  3. Gilios žaizdos - 3/3 - Jūsų kritiniai smūgiai paraudo priešą už 48% vidutinio jūsų artimojo ginklo pažeidimo per 6 sekundes.

Apsauga (2 taškai)

  1. Kurstykite - 2/3 - padidina jūsų kritinio smūgio tikimybę Herojiškas streikas 10%, ir pateikia jūsų kritinius įvykius Herojiškas streikas 66% tikimybė, kad jūsų kitas Herojiškas streikas taip pat kritinis smūgis. Šie garantuoti kritikai negali iš naujo suaktyvinti kurstymo efekto.

Glyfai

Pirmykštis Didingas Mažiau
Kraujo grifas - Padidina žalą Kraujo troškulys 10%. Rajaro glifas - Padidinkite pataikytų taikinių skaičių 1 Krekas. Mūšio glifas - Padidina 2 min. trukmė ir 50% jūsų gebėjimo poveikio sritis Mūšio riksmas.
Šėlstančio smūgio glifas - Padidina jūsų kritinio poveikio tikimybę Siaučiantis antpuolis 5%. „Colossal Smash“ glifas - Tu Kolosalus sutriuškinti iš naujo nustato grupių Skaldyti šarvai taikinyje. Piktojo pykčio glifas - Fakultetas Siaučiantis pyktis generuoja 5 p. pykčio jį naudojant.
„Slam“ glifas - Padidina kritinio streiko galimybę Puolimas 5%.

Skaldytų šarvų glifas - Kai kreipiatės ar paleisite iš naujo Skaldyti šarvai, jo poveikis taip pat veikia antrą artimą tikslą.

O

Herojiško metimo glifas - Tu Herojiškas metimas taiko Skaldyti šarvai.

Kruvino gydymo glifas - Padidina gydymą, kurį gaunate su savimi Kraujo troškulys.

Rotacija

Kaip ir kitose klasėse, rotacija bus grindžiama prioritetų sistema.

Sukimasis su vienu objektyvu.  

  1. Kolosalus sutriuškinti kai ne kompaktiniame diske.
  2. Siaučiantis antpuolis kai jo nėra kompaktiniame diske, jei mes ne įsiutęs naudoti Siaučiantis pyktis.
  3. Kraujo troškulys tai bus pagrindinė mūsų ataka.
  4. Puolimas kaskart pašokdavau Kraujo antplūdis.
  5. Herojiškas streikas jei visa kita turime kompaktiniame diske ir turime daugiau nei 60 pykčio (jei esame pilni pykčio ir patiriame daug žalos, suaktyvinkite, pavyzdžiui, tašką Vidinis pyktis ir pasinaudoti Kurstykite).

Rotacija su keliais tikslais.  

  1.  Kolosalus sutriuškinti kai ne kompaktiniame diske.
  2. Siaučiantis antpuolis kai jo nėra kompaktiniame diske, jei mes ne įsiutęs naudoti Siaučiantis pyktis.
  3. Kraujo troškulys tai bus pagrindinė mūsų ataka.
  4. Puolimas kaskart pašokdavau Kraujo antplūdis.
  5. ViesulasKrekas, talentas Mėsos kapoklė Tai naudinga vietovėms, ji padidina dviejų atakų žalą 10% ir 3 kartus kaupia. Prisimink taip Viesulas tinkamu ginklu padaro žalos 4 ar daugiau taikinių, jo atšalimas sumažės 6 sekundėmis, taigi kuo daugiau taikinių, tuo daugiau kartų galime jį paleisti.

Bet kokioje situacijoje, išskyrus aukščiau nurodytus prioritetus.  

  1. Naudoti Mūšio riksmas o Tvarkos šauksmas pelnyti pyktį, kai mums to reikia.
  2. Naudoti Demoralizuojantis riksmas padėti, ypač gydytojams.
  3. Mušimas norint sumažinti, tai talento dėka padidins žalą 5% Staigus pertraukimas.
  4. Pergalės ataka Jei jis aktyvuojamas nužudžius žmogų, net jei mums nereikia gyvenimo, tai yra papildoma ataka, padaranti padorų žalą.
  5. Viršininkai paprastai nėra apsaugoti nuo apsvaiginimo, todėl nė vienas Apkrova ni Įsikišti Jie padės mums sumažinti, panaudoti jį kovai pradėti, jei pakeisime tikslą ir nutolsime nuo kažkokio viršininko rajono.
  6. Viršininkai ir traukos paprastai nėra apsaugoti nuo baimės, jei jų neturite Gąsdinančio šūksnio glifas, nenaudok, jei priešai eis į kitą netoliese esantį traukos tašką, mes jį jau supakavome rudai.

Įgūdžiai ir statistika

Šis skyrius skirtas paaiškinti skirtingą statistiką, kurią turime taikyti, pataikymo įvertinimą, stiprumą, kritinį rezultatą, meistriškumą ir kt.

Prioritetai (85 lygyje)

  1. Rezultatų indeksas: 8%, kad nepraleistume jokio geltono smūgio, turime pasiekti 8% (įskaitant premijas ir modifikatorius). Ačiū talentui tikslumas, mes jau automatiškai turime 3 proc
  2. Pericia: 26, kad gautum kuo daugiau. Jei mums daugiau nei 26 metai, tai nieko neverta
  3. Jėga
  4. Rezultatų indeksas: Iki 27%, tai yra įprasti mūsų smūgiai (baltieji). Tai žymiai padidina mūsų žalą.
  5. Kritinis smūgis
  6. Skubėk
  7. Magistro laipsnis

Patarimai

Stiprinkite savo daiktus, atsižvelgdami į statistikos prioritetus, kai tik įmanoma. Pavyzdžiui, meistriškumas yra puikus, bet jei neturime 8% pataikymo įvertinimo arba 26 ekspertų žinių, geriau patobulinti tą elementą, kad padidintumėte šias dvi statistikas, nes jie bus geresni mums.

Neimkite daiktų, kurie suteikia judrumo. Tai prideda mažiau atakos jėgos nei jėga, suteikia mums minimalų „Kritinių hitų“ indėlį, tačiau tai nėra verta; Tai taip pat suteikia mums „Dodge“, bet jei mes esame DPS, mums nereikės nieko išsisukinėti ir tai nebeprideda šarvų. Mes niekada nesidomime šia statistika.

Mes nenaudojame „Intellect“ ar „Spirit“, todėl objektai, turintys šią statistiką, mums taip pat nebus naudingi. 

Šarvų pramušimas nebėra jokios naudos Kataklizme.

Rezultatų įvertinimo BŽŪP: didėjant hitų reitingui kyla šiokia tokia painiava. Turėdami daugiau hitų reitingų, daugiau kritikų nepateiksite. Jei turite daugiau hitų įvertinimų, sumažinsite galimybę praleisti įprastus (baltus) hitus ir pašalinsite šią galimybę naudodamiesi savo sugebėjimų hitais (geltoni), kurie gali išversti į tai, kuo daugiau pataikysite, tuo didesnė jų tikimybė. Kritikai.

Baltieji smūgiai mums labai padeda padarant žalą, ypač ypač ilgose kovose, be to, jie taip pat leidžia generuoti „Pyktį“. Todėl turint daugiau hitų reitingų, garantuojamas žalos padidėjimas, atsižvelgiant į didelę tikimybę, kad trūks hitų dėl 2 ginklų nešiojimo.

Anksčiau kita statistika, pvz., „Kritinis smūgis“, mums padarydavo daugiau žalos nei „Stiprumas“, tačiau atėjus „Kataklizmui“ to nebėra. Kiekvienas jėgos taškas suteikia mums 2 taškus „Attack Power“ ir „Cataclysm“ jėgos vertės skalėje daug greičiau nei „Critical Hit“.

Ginklų pasirinkimas

Labiausiai žala yra lėti ginklai, įgūdžiams reikalingas lėtas ginklas, todėl tai bus mūsų pasirinkimas. Beveik visi mūsų sugebėjimai yra pagrįsti ginklo sugadinimu, jie nepadaro fiksuotos žalos, todėl lengviau padidinti žalą ginklu, kuris padaro daugiau žalos, nei greitesniu ginklu.

Dauguma mūsų specialiųjų hitų yra Akimirksniu, todėl ginklo greitis visiškai neturės įtakos šiems sugebėjimams.

Statistika, kurios ieškosime savo ginkluose, yra ta, apie kurią kalbėjome anksčiau:

Rezultatų įvertinimas iki 8%> Patirtis iki 26> Stiprumas> Rezultatų įvertinimas iki 27%> Kritinis rezultatas> Skubėjimas> Meistriškumas

Kerai

Iš esmės turime užburti tobulindami statistiką, kuri yra geriausia mums, apie kurią mes jau minėjome anksčiau.

brangakmeniai


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Jhonimmortal sakė

    Labai geras šis vadovas, sveikinu kūrėją