Klausimai ir atsakymai apie kataklizmo atributų pokyčius

Vakar berniukai pūga jie paskelbė informaciją apie kaip atributai pasikeistų atėjus Kataklizmui (informacija, kurią, beje, jie pažadėjo klausimai ir atsakymai „Twitter“). Tačiau jie negalėjo pasakyti kažko panašaus, neišlaisvinę vartotojų klausimų sūkurio.

„Eyonix“ ir „Ghostcrawler“ buvo kantrūs ir atsakė į daugelį vartotojų klausimų. Mačiau, kad kai kurie sutampa su jūsų komentarai straipsnyje apie pakeitimus, tikiuosi, kad turite šiek tiek daugiau informacijos šiuo klausimu.

P"Ar tai reiškia, kad DPS ratukams nebebus grynos odos / tinklelio (be pakopinių dalių)? Ar „Balance Druids“ ir „Elemental Shaman“ turės kokių nors priežasčių ieškoti audinio gabalėlių?«
R: Tikslas yra tai, kad klasės nori dėvėti jiems skirtą įrangą.

P"Taip, bet kaip yra su karo blokais, kurie turi dvasia pagrįstą „Spell Power“ premiją, kai turi šarvų mėgėją? Ar šie burtai ir mėgėjai taip pat bus perdaryti?«
R: Atrodo. Žaidėjams, kurie daugiausia dėmesio skiria individualiems talentams ir sugebėjimams, patarčiau prisiminti, kad ketiname iš esmės pertvarkyti visus talentų medžius, todėl bijokite, kad šie pokyčiai nėra skirti kartu su kiekvienos klasės, kuri ateis į Kataklizmą, dizainu.

P"Ar „Reforge“ bus galima įsigyti, kai pasikeis statistikos pakeitimai, ar mano „Spirit“ pavara pavirs šiukšliadėže, kol aš tai padarysiu?«
R: Jei esate „Spellcaster DPS“, tikėkitės pamatyti:

  • Daug daugiau ištvermės.
  • Visa jūsų rašybos galia paversta intelektu ir ištverme.
  • Jokios Dvasios. Nepraleisite, nes to neprireiks DPS ar mana regen.

Jūsų komanda neturės vedlio dvasios, kai atvyks „Kataklizmas“.

 

Spellcasters skubėjimas išliks toks pats. Tačiau tai pasikeis kovojant su artimųjų varžybomis. Skubėjimas leis Melee DPS greičiau atgauti savo išteklius, kad galėtų dažniau panaudoti savo sugebėjimus.

P"Apskritai labai geri pokyčiai. Tik vienas klausimas, kurį turiu: kokia prasmė vadinti plokščiuosius šarvus plokščiaisiais šarvais, jei jie turi tą patį arba beveik tą patį švelnumą kaip audinys? Atrodo šiek tiek absurdiška ...«
R: Plokštės vis tiek turės daug daugiau šarvų nei audinys, skirtumas tas, kad jis nebus toks reikšmingas kaip yra dabar.

P"„Eyonix“, tad kokia smagu būti tanku?
Kitose klasėse bus pagerinti sveikatos taškai ... išskyrus tankus
Kitos klasės turės geresnes gynybines galimybes ... išskyrus tankus
Visi DPS šarvai turės daugiau ištvermės ... išskyrus tankus.
Tai kodėl tankai turi tokį sudėtingą darbą?
«
R: Tankai turės daug daugiau sveikatos ir šarvų su įrankiais, kerais, brangakmeniais ir talentais. Iš komandos jie taip pat gaus tokius švelninančius požymius kaip „Parry“ ir „Dodge“ (kai taikoma). Nesijaudinkite, tankai vis tiek bus tankai, o DPS / gydytojai nebegalės užpildyti šios spragos.

P"Ar vis dar egzistuoja burtų skverbtis?«
R: Rašybos skverbtis ir toliau išliks naudojant PvP pavaras.

P"Palaukite, taigi artimos kovos DPS turės daugiau sveikatos nei tankas, ar aš nesuprantu?«
R: Mes pašalinsime brangakmenių vertę iš patraukliausios įrangos įrangos, kad viskas, kas turi skylių, visada netrukdytų panašiai įrangai be skylių. Todėl be brangakmenių rezervuaro plokštėse bus mažiau pagrindo ištvermės, tačiau su brangakmeniais jūs gausite daugiau sveikatos nei DPS klasės.

P"Turėsime palaukti, kol pamatysime, kaip tai veikia, bet turiu pasakyti, kad nesu tikėtina, kad blokavimo tikimybė bus fiksuota 30 proc. Taip, reido bosui tai reiškia labiau sušvelnintą žalą, tačiau tai taip pat reiškia, kad Ugninės duobės pabaisos man ir toliau daro žalą, kai blokuoju. (tai tik pavyzdys)«
R: Taip, tai yra dalis to, ko mes norime. Mums nepatinka, kad blokavimas leidžia tam tikriems tankams sumenkinti seną turinį. Senas turinys visada bus lengvas, bet buvo šiek tiek keista, kad kariai ir paladinai nepadarė žalos pakankamai blokuodami, o Mirties riteriai vis tiek padarė žalos. Statistika turi didėti, o šis to nedarė.

P"Visa tai skamba puikiai, bet kaip čia dera Šventieji Paladinai? Druidai ir restauravimo šamanai dalinsis savo DPS kolegomis, tačiau panašu, kad „Holy Paladiens“ niekam nedalins įrangos.«
R: Šventieji Paladinai yra ypatingi, kai kalbama apie įrangą. Mes ištyrėme problemas, pradedant nuo to, kad jie nenešioja ženklelių, ir priverčia juos įgyti „Force Spell Power“, tačiau mums nė vienas iš šių dizainų nepatiko labiau nei tik priversti juos dėvėti ženklelius.

P"Jei skaitau tai teisingai, ar sakote, kad kiekvienoje pakopoje kiekvienas viršininko lygis padidės 1? Pavyzdžiui:
„Naxx25“ - viršininko lygis = 83
Ulduar25 - viršininko lygis = 84
Kryžiuočio bandymas25 - viršininko lygis = 85
CCH 25 - viršininko lygis = 86
«
R: Mes dar nesame tikri, kaip viršininkai „pakils aukštyn“ tolesnėse pakopose. Bendra idėja yra ta, kad šiuo metu jums reikia konkretaus pataikymo kiekio, o po to paspaudimų rodiklis nėra prasmingas, net turint omenyje, kad daugiau smūgių yra aukštesnio lygio įrangai. Be to, tai sukelia pusiausvyros problemas, kai kritikuojate ir išvengiate galingesnių viršininkų daugiau nei jūs darėte su ankstesniais (nes jūsų komanda tobulėja, o jie daro tik daugiau žalos ir turi daugiau sveikatos)

P"Jei DPS galės tankinti beveik taip pat efektyviai kaip tankai, aš nematau, kad tai problema, jei mes tikimės, kad jie vykdys DPS beveik taip, kaip tai darytų DPS.«
R: DPS negalės tankinti beveik taip efektyviai kaip tankai.

P"Visada bus pranašesnis atributas arba atributas, kuris yra pageidautinas atlikti darbą. Net jei viskas bus taip subalansuota, kaip galėtų būti, teorijos meistrai pasirodys ir pasakys ką nors: „Critical do .001 more DPS for Frost Mages than Celerity“, ir tada visi „Frost Mages“ norės surinkti „Critical“. Ar taip jis veikia«
R: Tiesą sakant, aš su tuo nesutinku. Dabartinių atributų problema yra ta, kad kai kurie yra geri, o kiti baisūs. Panaudokime kaip pavyzdį „Rest Druids“, kritinis nėra naudingas, nes daugelis išgydymų laikui bėgant negali kritikuoti, o skubėjimas nėra naudingas, nes daugelio išgydymų laikui bėgant negalima pagreitinti (o talentai suteikia didelę sumažinimo išleidimo laiką). Jei naudosime kitą pavyzdį, kai kurie burtininkai yra per arti kritikų ribos iki taško, kad niekučių, kurie kelia kritiką (ar net nemokamą kritiką), būtų mažiau patrauklu nei paskubomis. Ne todėl, kad kritikas jiems būtų blogas. Paprasčiausiai jie turi per daug.
Problema ta, kad vieni atributai yra dvigubai geresni už kitus. Jei kritika yra šiek tiek geresnė nei skubėjimas, turėtumėte pasirinkti kritinį, atsižvelgiant į pasirinkimą, bet vis tiek turėtumėte skubėti.

P"Kaip tai veiks su užburtu maistu ir vandeniu? Tiems daiktams taikomi lygio apribojimai. Kaip magas gali sukurti žemesnį lygį, jei gretos išnyks?«
R: Nebus jokio būdo ar poreikio mesti žemesnį burtų lygį. Jei nerimaujate tik dėl to, kad prarasite kryžiuočių skonį dabar, kai turite strúdelių, mes juos pasiliksime. Kažkuriuo metu pradėsite gaminti geriausias duonas.

P"Kas trukdys tankams pasirinkti DPS pavarą, turinčią daugiau bazinės ištvermės, ir tada pertvarkyti statistiką, kad gautumėte bako statistiką? Tokiu būdu jie ir toliau pavers ją tanko viršumi, įgyjančiu didesnę ištvermę.«
RPagalvokite, kad Reforging yra kerintis. Tai nereiškia, kad jūs paimate įrangą ir paverčiate ją kuo tik norite. Jūs pasirinksite konkrečius slinkimus su konkrečiomis konversijomis. Mes dar neapsisprendėme jų visų atžvilgiu, bet manau, kad kritiko pavertimas sustabdymu nėra kažkas, ką pamatysite. Galbūt mes galėtume padaryti, kad hitų įvertinimas taptų tankų, kurie nenori hitų, išvengimas. Gal blokadą paversime stotele, kad mirties riteriai galėtų pasinaudoti plokštėmis.
Būkite tikri, mes neketiname skatinti sistemos, kai „Protection Paladin“ nori, kad DPS plokštės būtų tankinamos labiau nei bako plokštės pavara. Dalis visų šių pokyčių yra vengti tokio elgesio.

P"Man nepatinka šie ištvermės ir šarvų pakeitimai. Audinys atsparus kaip plokštė? Absurdas«
R: Kažkas parašė tai, kas paaiškino tai naudodama skaičius. Audinys neturės tiek šarvų, kiek plokštės, tačiau gali būti perpus mažesnis už plokštės šarvus, o ne penktadalį (ar bet kokį santykį).
Iš tikrųjų audinys nėra problema, turint omenyje tai, kad tie, kurie nešioja audinį, turi kerus, kad pagerintų jo švelninimą. Tie, kurie dėvi odą, yra patys trapiausi. Paštas taip pat gali būti neteisingas, tačiau šamanai gali naudoti skydus, jei to reikia, o Medžiotojai retai patiria kovos smūgius. Mes norime atsinešti daiktus ir būti arčiau vienas kito. Lengviau nustatyti, kiek konkrečios atakos turėtų padaryti, kai viena klasė neturi (pažodžiui) keturis kartus didesnio išgyvenamumo.

P"Tai nebus svarbu, nebent kardinaliai pasikeitėte. Ištvermė yra karalius ir visada buvo. Tai gali pasikeisti, pamatysime. Bet jei ne, žmonės imsis mažiau pasipriešinimo dėl ištvermės.«
R: Seniai buvimas „manos kempine“ buvo siaubingas dalykas. Niekas (ypač druidai) nenorėjo būti mėsos skydu, kuris turėjo daug gyvybės, bet paliko gydytojus sausus. Kai manai svarbu, svarbu ir išsisukinėjimas. Nesakau, kad sustabdymas visada patiria Ištvermę, bet galbūt Ištvermė neužgožia Stopo tiek, kiek šiandien.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.