Pirmasis paaiškinimas dėl PvP emblemų ir taškų „Kataklizme“ pakeitimų

Kaip atsitiko su Kataklizmo antskrydžio progresas, kuris vėliau turėjo savo tolesnis paaiškinimas, emblemų ir taškų pakeitimai PvP jų nebuvo mažiau. Perskaičius jūsų komentarus, esu tikras, kad bent Blizzard jums atsakys (nors esu tikras, kad nebūsite visiškai laimingas).

Jei norite sužinoti daugiau, perskaitykite Zarhym atsakymus:

Štai keletas dažniausiai užduodamų klausimų paaiškinimų:

Taigi tai reiškia, kad tam tikru momentu turėsiu nustoti žaisti, nes žinau, kad mano dabartinė vertė taps didvyriška ir turėsiu daug taškų, kuriuos galėsiu panaudoti rinkiniui įsigyti.

Mūsų pagrindinis Wrath of the Lich King modelis buvo toks, kad naujausią dalyką galite gauti dabar arba palaukti, kol jis bus „išleistas“ kitoje pakopoje. Šiame pavyzdyje pirmasis rinkinys būtų po senojo rinkinio ir visi turėtų siekti naujojo.

Žmonės turės tobulėti daugiau nei tik dviejose pakopose!

Ir jie bus, bet ne 4.0. Tai, ką mes iš tikrųjų darome su emblemomis, yra tai, kad nebereikia kiekvienoje pakopoje pridėti naujų tipų, nes tai buvo taip painu.

Kokia bendra Valor taškų riba? (šiek tiek daugiau nei dvigubai brangesnė prekė?)

To apsisprendimo dar nepriėmėme. Tai bus kažkas panašaus į tai, kaip Garbė veikia šiandien; galėsi sutaupyti brangiems daiktams bet neturėsi tiek taškų, kad galėtum viską nusipirkti ir gauti iš karto.

Kokia savaitės vertės taškų riba?

To apsisprendimo dar nepriėmėme. Norime pasirinkti skaičių, kuris nepriverstų jus jaustis įpareigotas kiekvieną savaitę užpildyti visą turinį tik dėl taškų, jei nuspręsite to nedaryti.

Koks yra sistema / laikas nuo taškų konvertavimo iki naujos juostos įvedimo?

Tikriausiai beveik vienu metu. Taškai bus konvertuojami prieš pardavėjams pasirodant naujam grobiui.

Kodėl panaikinami indekso reikalavimai?

Dabartinė sistema pasiekė turtingo taps turtingesnio sindromą, kai žemus reitingus turintys žaidėjai negali patekti į konkurencingiausią komandą ir yra beviltiški konkuruoti. Geresni žaidėjai ir toliau rinksis daug greičiau, nes turės daugiau išleisti taškų. Pavyzdžiui, atsižvelgiant į reitingų reikalavimus, ginklai buvo gana reti bendruomenėje.

Ir ar tai nesugrąžins problemų, susijusių su žmonėmis, aprūpinančiomis PvP ginklus PvE turiniui kurti?

PvP įranga turės didelę dalį savo atributų tik Temple, todėl ji visada bus prastesnė, palyginti su panašia PvE įranga. Mes neprieštaraujame žaidėjams naudojant PvP įrangą PvE (arba atvirkščiai), jei tai yra žingsnis tinkamesnės įrangos link.

Kodėl PvP nėra lygiavertės „didvyriškos“ įrangos?

Vis dar svarstome prekių lygius, bet pagrindinė koncepcija yra ta, kad yra dabartinis ir ankstesnis sezonas. Šiame pirmajame sezone ankstesnio sezono nebus, todėl turėsime parūpinti „garbės komandą“. Tai turėtų būti maždaug lygiaverčiai išankstinei reidai įrangai, kurios jums reikia PvE prieš pradedant reidą.

Atrodo, kad visi PvE pakeitimai neskatins 25 reidų, ar yra kokių nors priežasčių, kodėl nebus palaikomi 25 reidai?

Mūsų tikslas Wrath of the Lich King buvo, kad žaidėjai galėtų pasirinkti tarp 10 arba 25 asmeninių pageidavimų. Manome, kad tikslo nepasiekėme. 25 žaidėjų reidai davė geresnį atlygį, atrodė, kad tai „tikras reidas“, o 10 buvo tai, ką darėte kai kuriomis naktimis arba jei negalėjote susitvarkyti su įdarbinimo ar dar 10 žaidėjų priėmimo logistika. Žinome, kad yra daug žaidėjų, kurie nori reiduoti 10, bet manome, kad neįvykdėme savo pažado leisti jiems sunaikinti 10. Cataclysm modelis yra leisti žaidėjams atlikti 10 arba 25 reidą, kaip jie nori. Abiejų juostų dydžiai turi privalumų ir trūkumų. Didesni reidai gali atrodyti įspūdingesni, o mažesni reidai paprastai turi mažiau problemų dėl grobio, nes yra mažesnė konkurencija dėl grobio. Mažesnės grupės tam tikra prasme yra kietesnės, nes yra mažiau galimybių įtraukti naujesnius ar klystančius žmones.

Suprantame, kad tokie pokyčiai gali sukelti nesutarimų, ir nepriėmėme sprendimo lengvabūdiškai. Bendruomenė panašiai skundėsi, kai pašalinome 40 žaidėjų reidus (ir mes tiesiogine prasme tai padarėme, šiandien siūlome tik alternatyvą dideliems reidams). Tikime, kad yra nebanali žaidėjų auditorija, kuri teikia pirmenybę 25 žaidėjų reidams, ir mes toliau palaikysime juos. Išbandėme labai skirtingus „Wrath of the Lich King“ reido modelius su herojiškais režimais ir draudimais ir būkite tikri, jei mums nepatiks, kaip reidai vystosi 4.0 versijoje, dar kartą jį peržiūrėsime 4.1 versijoje.

Terminas „taškai“ nėra labai svarbus PvE

Tai yra teisėtas skundas ir apie tai mes pagalvojome. Kita vertus, viena iš problemų, su kuriomis susidūrėme su dabartinėmis emblemomis, buvo detalumas – negalite pasiūlyti pusės emblemos taip, kaip galite pasiūlyti 1, 3 ar 5 taškus. Atsižvelgdami į jūsų požiūrį, galite teigti, kad jūsų veikėjas, „įgyjantis“ vertę nugalėjęs priešą, žaidime yra prasmingesnis nei drakonas, turintis visas tas emblemas ant savo kūno.

Tikiuosi, kad tai paaiškino kai kuriuos dalykus!


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.