„Ghostcrawler“ kalba apie ištvermę ir tankus „Kataklizme“

„Ghostcrawler“ vis kalba apie Kataklizmo įvaldymas bet šiomis dienomis jis daugiausia dėmesio skyrė Ištvermei ir Tankams:

Ištvermė visada bus vertinga tankams, todėl nesame tikri, kad priversti juos pritraukti / užburti kitus atributus būtų įdomu. Beje, tankai anksčiau labiau rūpinosi, kad būtų išvengta manos kempinės. Būdas sumažinti manos kempinę gali būti padaryta mažiau žalos, o puikus būdas tai padaryti - išvengti daugiau.

Santykinė „dodge“ ir „parry“ vertė yra tai, su kuo mums teks žaisti. Pirmoji kūrėjų reakcija yra ta, kad sustojimas turi būti pigesnis, nes išvengti 100% pataikymo yra daug vertingiau nei išvengti 50% dviejų įvykių, tačiau jie nėra tikri, kiek pigesni. Vengimas pakenkti žalai (prie kurios prisideda „Dodge“) taip pat turi savo vertę, o jei išvengiama antro smūgio po parry (taigi jūs prarasite „parry“ mokestį), į tai taip pat reikia atsižvelgti.

Pasyvių tankų talentų premijos greičiausiai bus panašios į 1) sumažins padarytą žalą, 2) padidins padarytą žalą, 3) sumažins žalą, padarytą unikaliu jūsų medžio būdu.


Nesu tikra, kad laikausi tokios logikos. Jei tankų komanda turėtų tūkstančius ir tūkstančius ištvermės taškų, tankai ir toliau gilintųsi su ištverme, nes tai yra patikima. Jei jūsų sveikata yra prasta, tai net jei jūsų vengimas yra 99%, tai reiškia, kad kartais jūs mirsite ir joks gydytojas negalės jūsų išgelbėti. Dabar, jei gydytojai paprastai gali išgydyti jus dėl žalos, tačiau manai galiausiai pritrūksta, tai vengimas yra patrauklesnis, nes tai leidžia gydytojams ilgiau išgydyti jus. Ar tai reiškia, kad turėtumėte tai sužadinti? Nesu tikras, bet bent vienas „Dodge“ niekučių gali būti labai įdomus.

Mes taip pat manome, kad mes sukūrėme schemą, kad tankų komanda turėtų tokią pat bazinę ištvermę kaip ir DPS komanda. Tai jokiu būdu nėra didžiulė pusiausvyros problema, tačiau atrodo absurdiška, kai plokštelinis DPS turi daugiau.

Dėl sustojimo vs. Dodge, mūsų biure ir visose lentose bus daug diskutuojama apie tai, kaip jis turėtų idealiai veikti, ir jų santykinę vertę. Šie pokalbiai užtruks ilgai ir nėra tokie dalykai, kuriuos galima lengvai apibendrinti glaustame „GhostCrawler“ įraše.

Iš to išplaukia, kad jiems reikia padaryti statistiką apie vengimą (Parry, Block ir Dodge) gana patrauklesnę nei dabar. Neabejotinai, įvedus „Lich King“ rūstybę, „Degančiame kryžiaus žygyje“ būdingų Gydytojų be manos problemų (išskyrus tam tikrus susitikimus) nebuvo rasta.

Palaukime, kol pamatysime, kaip jis vystysis.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.