Šventasis kunigas, pirmieji žingsniai

Šiame vadove mes supažindinsime jus su pagrindais apie šventąjį kunigą, jo sugebėjimus ir tai, kaip jis turi būti madingas prieš priešus.

1. Talentai

Premijos, kurias gausime už savo talentus, bus šios:

Yra įvairių talentų konfigūracijų, turinčių skirtingus sugebėjimus ir priklausomai nuo to, kokią juostą mes gabename.

a) 6/32/3 Pagrindiniai talentai bet kokio tipo konfrontacijai. Apima beviltišką maldą, atperkančią dvasią, gydantį ratą, apreiškimus, įgalintą atnaujinimą, uždengtus šešėlius ir 1% skubėjimą. Rekomenduojama tiems jie vis dar rengiasi ir turi mažai dvasios, nes tai sumažina „Evil of Shadows“ kompaktinį diską 1 minute ir tai leidžia mums atkakliau atkurti maną.
b) 6/32/3 Tai būtų dar viena konfigūracija, kurioje vietoje beviltiškos maldos ir šviesos bangos yra šviesos šulinys, kuris yra labai naudingas gydant, jei reido nariai yra įpratę jį naudoti, be to, vietoj uždengtų šešėlių „Darkness“ skyrė 3 balus, kad 3% pagerėtų skubėjimas.
c) 6/32/0 Tai dar viena konstrukcija, įtraukianti tą patį kaip ir ankstesni, tačiau be išpirkimo dvasios, paliekant 3 talento taškus laisvą žaidėjo pasirinkimui, nors rekomenduojama „Darkness“ arba „Veiled Shadows“

2. Įgūdžiai

  • Žaibiškas gydymas: Greitas ir efektyvus gydymas, sunaudojant 28% pagrindinės manos.
  • Sąnarių gijimas: Gyja taip pat greitai, kaip ir „Flash Heal“, išskyrus tai, kad ne tik paveiks taikinį, bet ir išgydys mus pačius.
  • Gydo: Lėtas, bet pigus gijimas ir vidutinis efektyvumas bus pagrindinis mūsų gebėjimas, be to, pasinaudodami čakra, mes nustatysime „Renew“ burtą iš naujo kiekvieną kartą, kai gydysime taikinį gydydami.
  • Aukštesnis gydymas: Ilgiausias vaistas, bet ir pats galingiausias, jo liejimo laikas sutrumpėja beveik perpus, kai gauname 2 „Serendipity“ krūvius, nors tai nekompensuoja manos išlaidų, kad sukauptų du krūvius ir užburtų.
  • Gydymo malda: Tai vaistas, paveikiantis visus tikslinio žaidėjo partijos narius. Jo metimo laiką galima sutrumpinti kaupiant serendipity krūvius.
  • Gydymo ratas: Greitas burtas, paveikiantis 5 partijos narius ar reidą, esančius 30 metrų atstumu nuo taikinio. Pirmenybę teikite tiems, kurie turi mažiau gyvenimo.
  • Atnaujinti: Greitas išgydymas, kuris 12 sekundžių palieka taikinį.
  • Palengvėjimo malda: Greitas burtas, kuris išgydo taikinį kitą kartą, kai jis sugadina. Kai tai padarys, jis šokinėja pas kitą grupės ar grupės narį. Jis turi 5 įkrovimus ir vienu metu gali būti aktyvus tik su vienu taikiniu. Rekomenduojama kuo ilgiau turėti kompaktiniame diske ir talpykloje.

Kiti įgūdžiai

  • Globėjo dvasia: Padidina taikinio gijimą 40%, o jei jis miršta, būdamas aktyvus, Dvasia paaukos save, atstatydama 50% savo sveikatos. Trunka 10 sekundžių.
  • Chakra: Naudodami jį ir naudodami vieną iš šių burtų, mes taip pat suaktyvinsime skirtingą čakros būseną:
  • Ramybė (Gijimas, Greitas gydymas, Gydymas didesniu, Sąnarių gydymas): Padidina kritinę tiesioginio gydymo galimybę 10%, o juos naudojant nustatysime tikslą Atnaujinti.
  • Šventovė (Gydymo malda, Maldos malda): 15% padidina burtų gijimą rajone ir Atsinaujinimas ir 2 sek. Sumažina Gijimo rato nuolatinę srovę.
  • Doom (smite, Mind Spike): padidina šešėlių ir šventų burtų žalą 15%.
    Be to, jei turime Apreiškimų talentą, koks jis yra visose konfigūracijose, Šventasis žodis: Pasmerkimo burtas pakeis jo poveikį:
    • Šventas žodis: rimtis: Greitas burtas su mažomis manos sąnaudomis ir panašus į „Flash Heal“ efektyvumą gydant. Taip pat padidėja kritinė tikimybė gydant 6 sekundes taikinyje.
  • Šventasis žodis: šventovė: Užkeikimas, paliekantis ant žemės plotą, kuris 18 sekundžių gydo tame esančius.
  • Šviesa gerai: Jei mūsų talentų kūrime yra šviesos šulinys, tai yra labai efektyvus pasirinkimas, jei jis naudojamas teisingai, jis daug gydo ir jūs neturite būti iškart šalia šulinio, tačiau jį galima naudoti iki 20 jardų atstumo. žaidimą.
  • Šventoji nova: AoE, kuris už nedidelę sumą gydo sąjungininkus ir padaro žalos priešams.
  • Beviltiška malda: Greitas gydymas, kuris paveikia tik kunigą, nekainuoja manos ir išgydo 30% jo sveikatos, yra prieinamas, jei mes tai pasirinkome savo talentų medyje.
  • Dieviškoji giesmė: Išgydo 3 partijos ar reido narius, kurių sveikata yra prastesnė, per 40 jardų ir padidina jiems padarytą gydymą 10%. Jis gali išgydyti iki 12 kartų.
  • Vilties giesmė: Atkuria 2% manos 3 partijos nariuose su mažiau manos ir padidina bendrą maną 15% 8 sekundes.
  • Shadowfiend: Tai augintinis, kuris užpuolęs taikinį atkurs 3% mūsų manos už vieną smūgį.
  • Vidinis gaisras: Padidina aprūpintų daiktų šarvus 60% ir, dar svarbiau, padidina burtų galią 531.
  • Tikėjimo šuolis: Kaip ir Death Knight kabliukas, bet su sąjungininkais. Jei turime kūno ir proto talentą, tai taip pat suteiks tikslui greitį kelioms sekundėms.
  • Išsklaidykite magiją: Pašalina stebuklingus efektus iš taikinio, 2 - priešams ir 2 - draugams.
  • Išgydyti ligą: Išgydo ligą iš draugiško taikinio.
  • „Power Word“: skydas: Skydas, kuris sugeria daug žalos ir kuris nutrūksta praėjus tam tikram laikui arba sugadinus minėtą žalą.
  • Išnyks: Iš naujo paleiskite grėsmę 10 sekundžių.

3. Sinergijos

Šventajame kunige yra sugebėjimų, darančių įtaką kitų elgesiui, kuriuos bandysime kuo geriau išnaudoti kovos metu.

  • Atsitiktinumas: Sukaupę 2 serendipity krūvius, mes sumažinsime gydymosi maldos ar didesnio gydymo manų sąnaudas 10%, taip pat 20% sumažinsime abiejų įgūdžių liejimo laiką.
  • Kūnas ir protas: Padidina „Power Word: Shield and Faith of Faith“ imtuvo judėjimo greitį 60% 4 sekundes, taip pat leidžia mums išsklaidyti nuodus naudojant Heal ligą.
  • Dieviškasis prisilietimas: Akimirksniu išgydykite 10% viso atnaujinimo kiekio.
  • Šviesos šuolis: Naudojant bausmę, gydymą, „Flash Heal“ ar „Greater Heal“ suteikia mums galimybę, kad kitas mūsų „Flash Heal“ bus greitas ir nekainuos manos.

4. Statistika

Intelektas: Būtina, kad jis būtų visoje mūsų komandoje.

Dvasia: Taip pat, kaip ir ankstesnis, tai turi būti daugybė kūrinių, kuriuos mes laikome būtinais iš mūsų komandos, kad prisidėtų reg. Mana. Nuo 1800 m. Dvasia mes pradėsime tai pastebėti.

Skubėk: Turėsime jį padidinti, kol pasieksime 12,5% su visais „Raid“ mėgėjais, kad pasiektume papildomą „Renew“ varnelę, todėl patobulinimas jau yra daug mažesnis ir neverta didinti šios statistikos.

Meistriškumas: Mūsų ketvirtasis variantas, į kurį reikia atsižvelgti, pasiekus aukščiau paminėtas vertes, turėtų būti kitas mūsų pasirinkimas, į kurį reikia atsižvelgti, nes kuo daugiau turime, tuo galingesnį HoT paliksime savo sąjungininkui paleidę vaistas.

Kritinis: Nebūtina turėti per aukšto kritiko, nes didėjant intelektui, paveikiamas ir kritikas, taigi tai bus paskutinis mūsų variantas.

brangakmeniai: Mes keisime šiuos brangakmenius, kad gautume visų įrangos dalių premiją, pirmenybę teikdami aukščiau nurodytai statistikai.

meta:

Reforge: Mes sustiprinsime savo kritinį skubėjimą ar meistriškumą, atsižvelgiant į tai, kas mus labiausiai domina, kai tik pasieksime ch. nuo skubėjimo mes tik reformuosime į meistriškumą.

5. Grifai

Pirmykščiai glifai

  • Gydymo malda: 6 sekundes palieka „HoT on Prayer“ taikinius, kurie gydo 20% maldos.
  • Atnaujinti: Padidina pratęsimo baudą 10%.
  • Šviesa gerai: Padidina bendrą šviesos šulinio kiekį 5 įkrovimais.
  • Žaibiškas gydymas: Naudojant šį įgūdį padidėja kritinė tikimybė tikslams, turintiems 25% ar mažiau sveikatos.
  • Globėjo dvasia: Sumažina šio įgūdžio išsilaikymą 30 sekundžių.

Mūsų privalomi pasirinkimai bus Gydymo malda ir atnaujinimo simboliai. Vėliau, jei mūsų konfigūracijoje yra šviesos šulinys, tai yra geras pasirinkimas, palyginti su likusiais, nors tai taip pat priklauso nuo poreikio, kurį turime naudodami „Guardian Spirit“. Paskutinis variantas - „Flash Healing“, nes tai yra galimybė, kurią mes ketiname naudoti daug mažiau.

Didingi glifai

  • Gydymo ratas: Mūsų Gydymo ratas paveiks dar vieną taikinį.
  • Palengvėjimo malda: Užgydys papildomus 60% nuo pirmo įkrovimo.
  • Išsklaidyti magiją: Kiekvieną kartą, kai panaudojame magiją, išgydo 3% visos tikslinės sveikatos.
  • Masinis išsisklaidymas: Sutrumpina liejimo laiką 1 sekunde, naudinga, jei mums reikia jį daug naudoti.
  • Šventoji Nova: Sutrumpina visuotinį Šventosios Novos atvėsimą 0,5 sekundės.
  • Išnyks: Sumažina šio įgūdžio išsilaikymą 9 sekundėmis.

Gydymo rato ir taisymo maldos simboliai gali būti laikomi privalomais, likusi dalis priklauso nuo to, kokį naudojimą ketinome jam suteikti, ir mūsų grupės poreikį.

Nedideli glifai


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.