Šeštasis atsakymas į pūgos klausimus: gildijos pažanga

Kūrėjų atsakymai yra čia, o „Blizzard“, kaip mes diskutavome, atsakė į kelis klausimus apie „Guild Advancement System“. Kaip žinote, tai „Kataklizme“ tikrai patobulinta sistema, kuri vis dar tobulėja (verbavimas į gildiją).

Galite pamatyti likusius seansus:

  1. bendras
  2. PvP / PvP
  3. Vartotojo sąsaja
  4. Ginklai
  5. Ginklai ir šarvai
  6. Pasiekimai

Pažiūrėkime, ką jie turi mums pasakyti po šuolio.

Citata iš: Draztal (Šaltinis)

Gildijos privilegijų sistema apsunkina naujos steigimą, kaip įprasta, nes gildija be visų privilegijų yra nepalankioje padėtyje verbuoti. Be to, tai apdovanoja atsitiktinių žmonių (kurie galbūt domisi tik privilegijomis) verbavimą įgyti gildijos patirties. Ką tu apie tai galvoji? Ar tai bus išspręsta? - Lolisa [Europa, Anglų kalba], Mitas [Šiaurės Amerika]

    Pridėję naujus „Kataklizmo gildijos įrankius“ žinojome, kad tai yra viena iš rizikų. Jei gildijos privilegijos ir premijos neįdomios, nėra motyvacijos stoti į gildiją ar tobulinti savo gildiją. Kita vertus, jei jie yra per galingi, jausitės pririšti prie savo senosios brolijos, net jei santykiai nėra esminiai. Buvome atsargūs, kad pasirinktume tik tas privilegijas, kurios neprisidėjo prie žaidėjo galios, ir leidome žaidėjui išsaugoti uždirbtus atlygius, jei tektų palikti gildiją. Privilegijos, be abejo, yra puikios, bet jums bus mažiau smagu solidžioje gildijoje, kur nėra draugiškos aplinkos, nei kurti savo gildiją su mažiau privilegijų. Nemanome, kad atrankinių žmonių verbavimas yra gildijai palankus. Privalumai niekada negali pakeisti stiprių socialinių santykių. Mes tikrai skatiname kuo daugiau žmonių ieškoti gildijos (ir tikimės, kad naujas gildijos ieškotojas jums padės tai padaryti), tačiau prisijungimas prie atsitiktinės gildijos greičiausiai baigsis blogai. Vietoj to, mažiau agitacijos gali būti naudinga. Naujai sukurtuose brolijos. Prieš Kataklizmą kai kurios gildijos gimė mažai entuziastingai ir subyrėjo po kelių savaičių ar mėnesių. Palaikyti aktyvią gildiją yra labai reikalinga gildijos meistrui ir karininkams. Jei prisijungsite prie įsteigtos „Cataclysm“ gildijos, tikėtina, kad eisite į sezoną. Tačiau reputacijos dėka net ir naujai sukurtos gildijos gali atrodyti rimtesnis pasirinkimas nei prieš „Kataklizmą“, nes gildijos įkūrėjai žino, kad kiekvienas besidomintis greičiausiai ieško ilgalaikių santykių, o ne tik šokinėja į broliją.

Gildijos lygio kilimo greitis priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Ar pagalvojote apie sistemos pakeitimą, kad gildijos, turinčios mažiau narių, gautų daugiau patirties kiekvienam žaidėjui, o didesnės - mažiau kompensacijos? Ar planuojama leisti mažesnėms gildijoms greičiau pakilti aukštyn? - ?? ????? [Taivanas], Serganas [Lotynų Amerika], Jardaras [Europa, Vokietija], ??????? [Europa, Rusija], Amasisa [Europa, Ispanija], Shory, ??? / ????, „Meltdown“, ?????? / ??? [Korėja]

    „Guild“ iššūkiai, atsirandantys 4.1 pataisoje, yra skirti padėti išspręsti šią problemą. Akivaizdu, kad mes jau taikome viršutinę patirtį, kurią galima uždirbti kasdien, kad išvengtume per didelio skirtumo, tačiau akivaizdu, kad mažesnėms gildijoms reikia tam tikros pagalbos. Stebėsime gildijos iššūkių poveikį ir pamatysime, ar reikia daugiau pokyčių.

Ar ketinate spręsti „Guildmaster“ problemą, draudžiančią masiškai narius pasiekus 25 lygį? - Bloodbliss [Šiaurės Amerika], ????? [Europa, Rusija]

    Mes tikrai nesame suinteresuoti kontroliuoti, kas arba kada gildijos meistras nusprendžia išmesti. Gildijos yra gana skaidrios ir paprastos žaidėjų valdomos grupės, todėl mes turime būti labai atsargūs diegdami sistemas, turinčias įtakos žaidėjų valdymui. Gildijos meistrui galėtume lengvai apsunkinti narių išvarymą ir tai labai padėtų tokiose situacijose, tačiau rezultatas būtų toks, kad gildijos meistrams būtų sunku pakviesti naujų narių. Mes norime, kad žmonės būtų gildijose, o ne verčia gildijos meistrus bijoti pakviesti ką nors, ko negalės išmušti kilus bėdai, tačiau leisti žaidėjams išlaikyti dalį gildijos reputacijos lygio yra galimybė, kurią galime apsvarstyti kaip padėti šita situacija.

Ar yra būdas susigrąžinti gildiją, kurią specialiai išformavo įsilaužėlis ar pamišęs gildijos meistras? - ????? [Taivanas]

    Geriausias būdas išspręsti šią situaciją yra nedelsiant susisiekti su „World of Warcraft“ žaidimų meistru.

Ar vieną dieną pamatysime gildijos namus, kad galėtume turėti susibūrimo vietą, kurioje gildijos nariai galėtų lengvai susiburti ir bendrauti? - Ellidryl [Europos, Prancūzijos], ??????? [Europa, Rusija], Ledieri [Europa, Ispanija], Bodywreckér [Šiaurės Amerika]

    Korporacijos namų tema yra daug kartų diskutuota. Būtų puiku turėti vietą, kur žmonės galėtų susitikti, bet kai tik tai atsirado, mes nemanėme, kad verta laiko ir išteklių, reikalingų jai įgyvendinti (ir padaryti tai gerai). Tai yra viena iš tų funkcijų, kurią, jei nuspręstume ją sukurti, nauda turėtų atsverti kitą turinį, kurį galbūt dirbame. Be to, nemanome, kad mums reikia naujų būdų, kuriuos žaidėjai galėtų slėpti nuo pasaulio. Mes norime, kad bent žmonės vaikščiotų po miestus, o jei įmanoma, ir aplink pasaulį. Mes žinome, kad daugelis brolijų, nepaisant to, kad neturi oficialių namų, visame pasaulyje paskyrė susitikimų vietas ir mums tai patinka. Jei dar neturite, turėtumėte tai pagalvoti.

Kodėl gildijos patirtis yra ribojama kasdien, o ne kas savaitę? - Omegal [Šiaurės Amerika], Nuckels [Europa, Anglų kalba]

    Taikome dienos limitą, kad žaidėjai turėtų galimybę prisidėti kiekvieną dieną. Savaitės riba tai apsunkintų, nes gildija gali pasiekti limitą pirmąją dieną ir likti be kitų narių galimybės įgyti patirties kitomis 6 savaitės dienomis. Jei negalite žaisti iki antradienio, o jie jau pasiekė viršutinę ribą prieš jums atvykstant, jums gali būti pernelyg neįdomu visa tai „Guild Progression“ medžiaga, tačiau mes sumažinsime dangtelio poveikį, kai progresuosite per „Cataclysm“ pleistrus . Labai tikėtina, kad pradėsime didindami dienos limitą ir pašalindami jį daugiau aukštesnio lygio.

Kodėl gildijos patirtis, įgyta atliekant misijas, nepriklauso nuo simbolio lygio, misijos sunkumų ir rekomenduojamo misijos lygio, o ne tiesiogiai gauta iš patirties? Kodėl taip sunku gauti gildijos reputaciją iki 70 lygio? Panašu, kad iš pradžių sunku įgyti patirties su savo gildija ir lengviau, kai eini per lygius; Ar neturėtų būti atvirkščiai? - Tunas [Šiaurės Amerika], slenkstis [Europa, Anglų kalba], Helíana [Lotynų Amerika]

    „Quest“ patirtis yra tiesiogiai susijusi su visais šiais veiksniais, todėl mes ją naudojame kaip pagrindą suteikdami gildijos patirtį. Akivaizdu, kad ši vertė yra daug mažesnė mažais kiekiais, ir mes žinome, kad dabartinis nustatymas nepalieka didelio skonio burnoje. Mes koreguojame patirties daugiklį, kai atliekame žemo lygio misijas, kad tai neatrodytų tiek laiko švaistymas. Gildijos reputacija taip pat kenčia nuo to paties daugiklio klausimo, o kai pakoreguosime patirtį, reputacijos padidėjimas taip pat pagerės. Reputacijos laimėjimas taip pat bus žymiai pagerintas 4.1 pataisoje, pridedant naujus „Guild Tabards“ ir padidinus vertes baigiant požemius ir reidus bei laimint arenose ir mūšio laukuose.

Panašu, kad naujoji gildijos sistema naikina paskirtą grupės kultūrą Korėjoje. Ten gaujos buvo suformuotos pagal priskirtą grupės sistemą ir žaidėjai negalvojo, prie kokios gildijos jie prisijungė prie gaujų. Ar pamatysime specifinius regiono bruožus, kurie palaiko Korėjos regiono vienos grupės kultūrą? - ?????, Jeranai, ????? [Korėja]

    Mes ir toliau atkakliai stebėsime ir stengsimės apsaugoti įvairias kiekvieno regiono žaidimų kultūras. Tačiau šiuo metu neplanuojame keisti sistemos struktūros.

Ar yra planų leisti žaidėjui lengviau naudotis alternatyviu personažu į tuos pačius gildijos apdovanojimus kaip ir jų pagrindinis veikėjas? Ar tai gali būti koks nors su sąskaita susijęs reputacijos elementas, kurį gali įsigyti tik išaukštintas personažas? [i] - Serule [Šiaurės Amerika], Xheevas [Europa, Prancūzija]

    Tai yra viena iš priežasčių, kodėl „Patch 4.1“ apima naujus „Guild Tabards“ su 50/100% reputacijos premija. Įsitikinome, kad jie yra prieinami, jei esate draugiškas ar garbingas, kad pakaitiniai personažai galėtų juos lengvai pasiekti. Be to, mes svarstome galimybę pridėti didesnę premiją „Exalted“, taip pat susietą su sąskaita. Dideli protai galvoja, kad patinka!

Ar bus papildomų premijų už gildijas, kurios pasieks viršutinę ribą ateityje? Ar galvojote pridėti lygius, viršijančius 25? [i] - Serganas [Lotynų Amerika], Carnesîras [Europa, vokietis], Zippi [Europa, anglų kalba], Gabänas [Europa, ispanas]

    Taip, mes ir toliau pridedame atlygį sistemai, jei reikia. Puikus pavyzdys yra „Guild Reward“, kurį planuojame pridėti prie „Legendary Staff“ uždirbančių gildijų 4.2 pataisos. 25 lygio gildijos taip pat gaus naudos iš didelių aukso indėlių, kad įvykdytų gildijos iššūkius. 25 lygio gildijos sistemos viršutinė riba mums atrodė tinkama turinio kiekiui, kurį norėjome pasiūlyti „Kataklizme“. Kūrėme sistemą atsižvelgdami į išplėtimus, todėl žaidėjai ateityje greičiausiai padidins viršutinę ribą.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.