„Blues Roundup“: „Ragnaros“ kojos ir grąžinkite seną turinį

Esu įsitikinęs, kad matėte „Ragnaros“ modelį su kojomis kažkur… Na, „Blizzard“ kalbėjo prieš didžiulę lavinų komentarų, kuriuos jie gavo forumuose.

[mėlynas autorius = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Problema ta, kad jūs neturite modelio, kurio matėte tik statinį vaizdą, konteksto ar perspektyvos.

  1. Atsistojęs šalia jo pilno dydžio animacinio modelio, žiūrėdamas į jį iš didžiojo kojos nagų, matysite labai skirtingą perspektyvą.
  2. Žinojimas, kad jis išlįs iš lavos tik tam, kad atskleistų visą savo figūrą tik herojiniu kovos režimu, suteiks šiek tiek daugiau konteksto.

Jis neketina pabėgti tą akimirką, kai kiekviena grupė pasieks jį. 🙂

[/ mėlyna]

Taigi atrodo, kad tai nėra taip blogai, tiesa? Be to, po šuolio galite pamatyti daugelio iš jūsų komentuojamą aiškinamąją mėlyną spalvą - „Blizzard“ pasikartojimą, kai reikia perdaryti seną turinį. Asmeniškai manau, kad tai šiek tiek priimtina, atsižvelgiant į tai, kad daugelis žaidėjų (įskaitant ir mane) negalėjo mėgautis kai kurių požemių, tokių kaip „Naxrramas“ ar „Zul'Gurub“, šlove.

Jei turėčiau lažintis už du vaikinus, susikibusius už rankų, esu tikras, kad šioje plėtroje išvysime Ahn'Quiraj.

[mėlynas autorius = »Zarhym» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Tikrai nėra griežtos taisyklės dėl esamo turinio atnaujinimo. Jei manome, kad esamo turinio perdarymas yra prasmingas dabartinėje žaidimo ir istorijos būsenoje - ir manome, kad bus smagu - tikrai, tai yra galimybė. Bet kokiu atveju neturėtumėte tikėtis, kad kažkas panašaus į kiekvieną pleistrą. Didžiojoje „World of Warcraft“ istorijos schemoje mes iš naujo įvedėme nedidelį kiekį esamo turinio kiekviename pataisyme ir išplėtime.

Ir būkime aiškūs - mes žinome, kodėl jūs perdirbate seną turinį. Manau, kad artėjant „Starcraft 2“ plėtrai, „Diablo 3“ ir nepranešus apie MMO gamybą, meno komandai yra pilnos rankos. Senojo turinio perdirbimas yra paprastas būdas sukurti „naują“ požemį su senais piešiniais.

„Blizzard Entertainment“ nėra vienos meno komandos. Kiekviena franšizė turi savo meno skyrių. Nepašaliname išteklių iš vieno projekto, kad daugiau dėmesio skirtume kitam jūsų siūloma prasme. Štai kodėl mes turime kelias kūrėjų komandas (įskaitant kiekvienos meno komandas) ir galime vienu metu dirbti su keliomis franšizėmis.

„Blackwing“ lizdas buvo paverstas „Blackwing Descent“, o „Molten Core“ netrukus bus paverstas „Firelands“.

Ar jūsų pakartotinio turinio apibrėžimas išplaukia iš to, kad viršininkų vardai yra vienodi? „World of Warcraft“ visada bus pasikartojančių personažų, kaip yra bet kurioje fantastinėje istorijoje.

[/ mėlyna]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.