„Blues Roundup“: „Paladin“ pokyčiai 4.2, karo žaidimuose ir dar daugiau

Naujas bliuzo turas! Nuo Smėlio perėjos iki Paladino pokyčių 4.2 punkte ir Joninių ugnies šventės.

Be to, naudojuosi proga nurodyti, kad Vasaros saulėgrįžos vadovas Jis buvo atnaujintas nurodant visas laužų vietas. Ačiū jums visiems, atsiuntusiems mums koordinates per komentarus ir el. Laiškus!

Citata iš: „Blizzard Entertainment“ (Šaltinis)

Šventė prasidėjo, o Azerotho ir Outlando gyventojai švenčia šilčiausius sezonus žaisdami su ugnimi šiuose pasauliuose! Nesvarbu, kiek turite patirties ar koks jūsų personažų lygis, patariame nepraleisti šio renginio, nes tai yra viena naudingiausių šventinių metų švenčių. Tai taip pat vienas iš judriausių PvP renginių, todėl paaukokite savo gladiatoriaus reikmenis ir pasiruoškite išniekinti ar apsaugoti Vidurvasario gaisrus.

Kaip ir daugumoje nurodytų datų, rekomenduojame pereiti sostinę, kad pradėtumėte nuo pagrindinių renginio misijų, be kita ko, visada smagių deglo mėtymo iššūkių. Būdami kiekvienoje sostinėje, stebėkite priešo žaidėjų buvimą; vogti liepsnas iš laužų sostinėse yra būtinas žingsnis norint išnaudoti šį unikalų metų įvykį.

Pabaigoje gausite degančias gėles už dalyvavimą šiuose renginiuose; yra ypatinga atostogų valiuta, kuria galite įsigyti įvairių prekių ir naminių gyvūnėlių, kuriuos parduoda Joninių prekybininkai ir pardavėjai.

Nauji ar išlyginantys žaidėjai

Jei dar nepasiekėte maksimalaus lygio, jums bus įdomu pereiti prie laužų, esančių netoli daugumos miestelių. Jei pagerbsite draugiškus laužus ar išniekinsite priešo frakciją, gausite daug patirties ir aukso. Būtinai naudokite Degančią gėlę šalia laužo, kad gautumėte valandos trukmės kritinio smūgio mėgėją, kuris padidins žalą, kurią patiriate per misijas. Jei užgesinsite ar padegsite ugnį, jums taip pat bus suteiktas zonos mėgėjas, suteikiantis visiems žaidėjams premiją „Ugnies žala“.

Jei šokate aplink juostos stulpą toje vietoje, kur vyksta vienas iš draugiškų laužų, jums bus suteikta 10% premija už patirtį, trunkančią iki valandos (sukite ilgiau, kad pailgintumėte mėgėjų trukmę). Įsitikinkite, kad išgyvenate kuo daugiau laužų, kad pagerbtumėte ar išniekintumėte kiekvieną iš jų, ir palaikykite aktyvią 10% premiją, kad pasiektumėte dar greičiau.

Įspėjame, kad, išniekindami priešo laužus, šauksitės PvP, net jei žaisite PvE serveryje!

Lygis 85

Šerkšnas lordas Ahune pasirodo per „Vasarvidžio ugnies“ festivalį, o maksimalaus lygio veikėjai gali naudoti „Dungeon Finder“, norėdami nusileisti šiam šventiniam bosui. Pakalbėkite su „Numa Cloudburst“, kai būsite kambaryje, kad pradėtumėte ieškoti Ahune ir nugalėti. Jei jums pasiseks, jis numes vieną iš penkių 353 lygio sluoksnių (ledu išklotas kyšulys, šaltos žiemos drobulė, Šaltojo karo apsiaustas, Frostlord's Battleshroud, apledėjusių vėjų apsiaustas) ir retais atvejais unikali ginklo užkeikimo formulė mirtina šalna kerėtojams. Žaidėjai taip pat gaus a šaltų prekių portfelis už savo pirmąjį laimėjimą prieš Ahunę kiekvieną dieną. Šiose piniginėse yra teisingumo taškų su labai maža tikimybe, Viešpaties Ahunės šalčio dalgisir, dar mažesne tikimybe, a ledo elementarus švelnus augintinis. Nors kiekvienas žmogus per dieną gali gauti tik vieną maišą su šaltais gaminiais, penkių personažų grupė gali pakviesti ir nugalėti Ahune penkis kartus tame pačiame kambaryje, jei kiekvienas iš jų naudojasi savo kvesto reikmenimis.

Po šuolio turite komentuoti likusias naujienas. Nepraleiskite jų!

Šventojo Paladino pakeitimų paaiškinimas 4.2 skyriuje

Citata iš: Katriedna (Šaltinis)

Čia pateikiamos kūrėjų mintys įvairiais su Šventuoju Paladinu susijusiais klausimais, aptartais šioje ir susijusiose temose:

Manna: mes vis dar manome, kad 4.2 pakeitimai yra būtini. Daugelis iš jūsų nesutinkate. Mes nesame tikri, kad galime išspręsti šį nesutarimą be mūsų visų (žaidėjų ir kūrėjų), sėdinčių prie stalo ir diskutuojančių apie daugelio juostų analizę; tai, kas tikrai nėra labai realu. Mes nenorime visiškai išspręsti pokalbio, tačiau tuo pačiu metu tai tema, kuriai mes praleidome daug laiko viduje, ir mums vis dar patinka 4.2 pakeitimai. Jei esate teisus ir mes perdėjome kompensaciją, mes pripažinsime savo klaidą ir atliksime atitinkamus pakeitimus. Nors mes netikime, kad tai įvyks. Mes tikime, kad šventieji Paladinai ir toliau bus puikūs gydytojai.

Šviesos signalas: Mes norėtume, kad didžioji laiko dalis būtų naudojama tikslams, kurių signalas tiesiogiai neveikia, gydyti (t. Y. Naudoti perdavimą). Tačiau kartais to 50% gijimo perkėlimo nepakanka ir jūs turite tiesiogiai išgydyti signalo taikinį. Tiesa, jis yra mažiau efektyvus, tačiau nėra prasmės jaudintis dėl efektyvumo, jei jūsų tankas yra negyvas (jei kartais nepavyksta tiesiogiai išgydyti taikinio iš signalo, nesusidūrus su rimtomis manos problemomis, jums gali prireikti geresnės įrangos, tinkamos bandai padaryti). Šviesos bokštas buvo sukurtas kaip paguodos prizas už signalo taikinio išgydymą. Tai buvo geresnis talentas, kai tai paveikė Šventąją šviesą, tačiau, deja, jie buvo tokie geri, kad numatytasis elgesys galiausiai sutelktas tik į signalo taikinio išgydymą. Taip pat mes to ir nenorime.

Ryto šviesa: Kaip ir daugelis efektų, taip ir „Aušros šviesa“ nėra gerai pritaikoma nuo 5 žaidėjų požemių (ar net 3 žaidėjų arenų komandų) iki 25 žaidėjų reidų. Ateityje gali būti, kad burtai bus automatiškai atstatyti atsižvelgiant į vakarėlio dydį, tačiau tuo tarpu mes pakeitėme 4.2, kad didesnių reidų žaidėjai dažniau naudotųsi šlovės žodžiu. „Dawn Light“ ir toliau bus daug naudojama bigbenduose, ir mums tai gerai.

Šventasis spindesys: Šis burtas neturėjo rezultatų, kurių tikėjomės. Iš pradžių buvo suprojektuota, kad paladinas išgydys aplink juos esančius taikinius, galbūt naudodamas „Light Speed“ pakėlimą, kad pasiektų sugrupuotus ir sužeistus taikinius ar net kartais bandytų išgydyti artimą kovą. Pradinius vartojimo klausimus išsprendėme pakartotinai gerindami gydymą, ypač diapazoną, todėl paladino padėtis partijoje dabar tapo beveik nereikšminga. Bet kadangi „Šventasis spinduliavimas“ vis dar išlaiko savo momentinį vaidmenį, jis nesudaro didelio susidomėjimo žaidimu. Tai tikriausiai geriausiai veikia kaip užkeikimas, turintis metimo laiką ir be atvėsimo, todėl galite pasirinkti naudoti šį burtą arba išgydyti vieną tikslą, kaip šamanas, kai tinkama, pasirenka „Grandininį gydymą“. Galų gale tai galėtų leisti paladinams pajusti, kad jie gali atsidėti gydymo poveikiui srityje. Tai būtų didžiulis dizaino pakeitimas, tačiau mes tai svarstome.

Klausimai ir atsakymai apie karo žaidynes

Citata iš: Nethaera (Šaltinis)

Pernai gruodis mes pristatomenauja „World of Warcraft“ funkcija, vadinama „War Games“. Ši funkcija buvo skirta suteikti žaidėjams galimybę pasipriešinti epinėse kovose dėl linksmybių ir šlovės. Arenos komandos ir mūšio lauko komandos galėjo susitikti, pasirinkti mūšio lauką, kartu tobulinti savo įgūdžius, sužinoti, kas yra mambo karalius (ar karalienė), ir pelnyti įvarčių porą. Nepaisant to, kad tai buvo įdomi savybė, pradėti karo žaidimą nebuvo taip lengva ir prieinama, kaip mes norėjome. Norėdami išspręsti šią problemą, 4.2 pleistras prideda naują sąsajos parinktį skirtuke „PvP“ (H), kuris palengvina draugų ar priešų iškvietimą parodyti.

Norėdami atsakyti į jūsų klausimus, atnaujinome šiuos dažnai užduodamus klausimus:

K: Kas yra karo žaidimas?

A: Karo žaidimas yra neįvertintas žaidimas, kurio metu viena žaidėjų grupė meta iššūkį kitam aršai arenoje ar mūšio lauke pasirinktoje aplinkoje. Norėdami pradėti karo žaidimą, partijos vadovas turi atidaryti PvP langą (H), kaip paaiškinta toliau.

Klausimas: kaip tai veikia?

A: Sukūrę partiją (priklausomai nuo pasirinktos arenos ar mūšio lauko, reikės tam tikro minimalaus narių skaičiaus), atidarykite „PvP (H)“ langą ir pasirinkite skirtuką „Karo žaidimai“. Norėdami pradėti karo žaidimą, turėsite būti grupės lyderis; Pasirinkite mūšio lauką ar areną, pažymėkite priešingos komandos lyderį ir spustelėkite mygtuką Pradėti žaidimą.
Kitos grupės vadovas gaus iššokantįjį langą su pranešimu: » iššūkis jums karo žaidime . »
Tuomet iššaukiamas grupės vadovas turės šiek tiek daugiau nei minutę laiko iššūkiui priimti. Kai sutiksite, abi grupės eis į eilę, o kai bus surengta muštynės, iššokantis langas pakvies jas.

Klausimas: Ar galiu žaisti karo žaidynes prieš savo frakcijos narius?

A: Taip! Karo žaidynių ginčų sistema leidžia mesti iššūkį tos pačios frakcijos žaidėjams į susidūrimus arenose ir mūšio laukuose. Taip pat galite užginčyti priešingą frakciją.

Klausimas: kokiose arenose ir mūšio laukuose galiu žaisti?

A: Išskleidžiamajame meniu žaidėjai gali pasirinkti šiuos mūšio laukus ir arenas:

Mūšio laukai

10v10 (mažiausiai 5v5):

  • Warsongo tarpeklis
  • Tvin viršūnių susitikimai
  • Mūšis dėl Gilnėjos
  • (Įvertinta) Audros akis
  • Audros akis

15v15 (mažiausiai 8v8):

  • Arathi baseinas
  • Audros akis
  • Protėvių paplūdimys

40v40 (mažiausiai 10v10):

  • Alterako slėnis
  • Užkariavimo sala
  • Atsitiktinis mūšio laukas

„Arenas“ (mažiausiai 2v2, 3v3, 5v5, 2v2)

  • „Nagrand“ arena
  • „Blade's Edge Mountains“ arena
  • Lordaerono griuvėsiai
  • Dalarano kanalizacija
  • Valor žiedas
  • Visi smėliai

Klausimas: Ar galiu iššaukti komandą iš kitos srities į susirėmimą?

A: Ne, jūs galite mesti iššūkį tik oponentams iš savo karalystės.

Klausimas: Ar galiu pradėti rungtynes, jei vienoje komandoje yra mažiau partijos narių nei kitoje?

A: Galite sukurti įvairių dydžių „Battlefield War“ žaidimą, tačiau negalite sukurti „Arena War Game“ su nesubalansuotomis komandomis. Pavyzdžiui, „8v5 Warsong Gulch“ yra įmanomas, tačiau bandymas pradėti „Arena Wargame“ neveiks su skirtingo dydžio komandomis.

K .: Koks yra didžiausias karo žaidimo dydis?

A: „Arena War Games“ gali atlaikyti iki 5v5 rungtynių. „Battlefield War Games“ dydis yra ribojamas maksimaliu dalyvių skaičiumi, kurį paprastai leidžia kiekvienas žemėlapis.

Klausimas: Ar yra užregistruota „Wargame“ susirėmimų statistika?

A: Ne, jie veikia panašiai kaip senoji „Arena“ muštynių sistema. Rungtynių pabaigos metu parodomi žudymai, žala ir išgydymas, tačiau laimėjimai nėra.

Klausimas: per kiek laiko reikia pradėti karo žaidimą?

A: Kai iššūkis bus priimtas, jis eis per eilę greičiau nei per 30 sekundžių. Karo žaidimai siūlo greitą būdą patekti į praktines varžybas su kitomis komandomis, išbandyti potencialius naujokus ar tiesiog smagiai praleisti laiką su draugais.

Klausimas: Ar galiu gauti laimėjimų ar gildijos patirties karo žaidime?

A: Kadangi jūs galite pasirinkti, su kuo žaidžiate, šiose muštynėse niekas nėra apdovanotas, išskyrus adrenalino antplūdį, kai gaunate tą sunkiai iškovotą pergalę.

K: Ar aš gaunu garbę užmušdamas žaidėjus mūšio lauko karo žaidime?

A: Ne. Tai yra muštynės, todėl už taikinius ar žudynes garbė nėra suteikiama.

K .: Kodėl pridėjote šią funkciją?

A: Žaidėjai jau seniai prašė, kaip surengti konkrečias komandas, gildijos narius, draugus ir varžovus pasirinktose arenose ir mūšio laukuose. Tikimės, kad jums patiks ši nauja funkcija, ir nekantraujame jus pamatyti mūšio lauke!

Prasidėjo „Arena Pass“ įvertintų hierarchijos 2 etapas

Citata iš: „Blizzard Entertainment“ (Šaltinis)

Registracija į „World of Warcraft Arena Pass 2011“ jau baigta ir prasidėjo „Scored Hierarchy“ 2 etapas. Dalyviai pastarąsias dvi savaites kovojo arenos praeities srityje, šlifuodami savo komandos sudėtį ir strategijas. Dabar komandos užsisklendė, taktika buvo nuspręsta ir atėjo laikas rimtai!

Leiskite mums šiek tiek priminti šio etapo detales:

  • Įrangos blokavimas.
  • Šiame etape sužaistos 3v3 žaidimai bus įskaityti į titulą ir talismaną.

Nepamirškite patikrinti dažnai užduodami klausimai 2011 m. „Arena Pass“, kad gautumėte daugiau informacijos apie tinkamumą apdovanojimams. Norėdami sužinoti informacijos apie įvairius „Arena Pass“ etapus, pažvelkite į mūsų straipsnis skirta dienoraštyje.

aa


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.