„Blizzard“ 8 turas, į kurį atsakyta: „Firelands“

„World of Warcraft“ kūrėjų klausimai tęsiami po 8 turo, kuriame „Blizzard“ kūrėjai atsakė į klausimus, kuriuos vartotojai pateikė apie „Raid“ turinį 4.2 pataisoje „The Firelands“.

„Blizzard“ atsakymai šį kartą yra gana geri ir apima keletą svarbių dalykų, tokių kaip „Hollandmaw“ požemiai ar „Melee DPS“ pašalinimo klausimai dabartiniuose reiduose.

Be to, programuotojai kalba apie „turinio paprastumą“, tą nuolatinį skundą, į kurį jie atsako turėdami duomenis: nedaugelis žmonių baigė herojišką turinį.

Ar norite sužinoti viską? Na, toliau skaityk po šuolio!

Citata iš: Takralus (Šaltinis)

Sveiki atvykę į pasaulines „World of Warcraft“ plėtros klausimus ir atsakymus. Šie atsakymai atsako į 8 turo klausimus, kuriuos galite rasti čia: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

K: Kas atsitiko Nyderlandų požemiui, kuris turėjo atvykti su Firelands? - Maryjanee (ES-EN), „Spirit“ (NA)

A: Mūsų pradinis šio reido lygio planas buvo turėti mažiau viršininkų Firelands ir kelis bosus Nyderlanduose. Tačiau atidžiau apžiūrėję „Firelands“, supratome, kad ji nusipelnė daugiau viršininkų. Mes taip pat buvome sužavėti daiktų dizainu (ir nustatėme premijas!), Ugningu pobūdžiu ir „Magma Front“ užduočių sritimi sekėsi labai gerai, todėl galų gale skyrėme daugiau išteklių „Firelands“. Tai lėmė sprendimą sutelkti dėmesį į stiprią temą (ugnį), o ne į praskiestą temą tarp vandens ir ugnies.

Kalbant apie „Hollandmaw“ grindis, mes galėtume pakartotinai panaudoti daugelį esamų elementų (kovos turėjo vykti pusdievyje su lukštu, kaip Nespirah), ir nors mes norėjome tai padaryti, manėme, kad „Hollandmaw“ šiek tiek nustelbs didybė. Žemės ugnis. Todėl mes sutelkiame savo pastangas šiai idėjai. Kol kas nusprendėme, kad „Vashj'ir“ užduotis ir „Požemių sosto“ požemis yra gera Neptulono istorijos pabaiga.

Klausimas: Dauguma 11 lygio kovų buvo palankios mažai arba visai nebuvo Melee DPS. Ar planuojama tai ištaisyti? - Merissa (NA), Spirit (NA)

A: Mes tai labiau vertiname kaip klasės, nei susidūrimo problemą. Paprastai ratukai labai nukentėjo, kai reikėjo judėti. Tai buvo kaina, kurią jie turėjo mokėti už tai, kad artimųjų kovos padarė daug papildomos žalos. Šiais laikais kovos su artimųjų užsiėmimais nepadaro tiek daug papildomos žalos, be to, mes suteikėme ratukams daugybę į judesį orientuotų įrankių, skirtų užkirsti kelią jų DPS kritimui tiek pat, kiek anksčiau, paprašydami jų iššauti ir judėti.

Kai susiduriama su situacijomis, kurios skatina burtis į vakarėlius, įvairios klasės dažnai artėja prie melee (išskyrus pavienius medžiotojus), tačiau artimosios klasės niekada nenutolsta. Kovos, kurios baudžia grupavimą, taip pat labiau baudžia artimosios varžybas. Mes žinome šias problemas, kaip ir daugelis žaidėjų, tačiau jas sunku greitai išspręsti. Pavyzdžiui, be kompensacijos ratukai labai nukentėtų PvP, jei pamestų judėjimo įrankius.

Tuo tarpu mes nenorime per daug priversti susidurti ar, dar blogiau, padaryti juos pernelyg apskaičiuotus, kol nepasieksime taško, kuriame žaidėjai tikisi, kad po „rankinės kovos“ bus „kovos“. prieš priedus “, tada -„ Remendejo kova “ir, galiausiai,„ nuotolinė kova “. Užtikrinsime, kad artimosios kovos klasėse būtų kovos, kur jie galėtų sužibėti Firelands. Pavyzdžiui, Ragnaros liepsnos vaikai geriau kontroliuojami artimoje kovoje nei per atstumą.

Klausimas: Kai buvo išleistas 11 lygio turinys, dauguma 25 žaidėjų kovų buvo daug lengvesnės nei 10 žaidėjų kovos, pavyzdžiui, „Nefarian“, ir praktiškai visos herojiškos akistatos. Ar planuojate padaryti 25 žaidėjų turinį patrauklesnį 4.2 pataisoje? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

Atsakymas: Klausimo prielaida, kad lengvesnis turinys yra mažiau patrauklus, šiek tiek glumina, turint omenyje, kiek nedaug gildijų sugebėjo užbaigti 25 žaidėjų herojiškus susitikimus. Tačiau neplanavome, kad 10 ir 25 skirtingos rungtynės būtų skirtingos. Jei kas, norėjome įsitikinti, ar 25-ieji nebuvo tokie sunkesni, nes daugelis iš 25 žaidėjų cechų buvo įsitikinę, kad mes bandome priversti juos tapti 10 žaidėjų gaujų gildijomis.

Paleidimo metu buvo ir kitų kovų, kuriose 10 varžybos buvo per sunkios (o kai kuriose - atvirkščiai), tačiau mes jas matome kaip kažką pakelti aukštyn arba žemyn, kad ją pakeltume į tą patį lygį kaip ir likusieji. Šiaurės Amerikoje ir Europoje 25 žaidėjų turinio pažanga buvo daug greitesnė nei 10, tačiau tai greičiausiai buvo dėl to, kad dauguma tų „Progress“ regionų gildijų visada orientavosi į 25 žaidėjų reidus. Tai taip pat skiriasi tarp regionų. Pavyzdžiui, Korėjoje yra daugybė aukščiausio lygio gaujų gildijų, skirtų 10 žaidėjų herojiškam turiniui.

Klausimas: ar turėsime išsamų vaizdą, kodėl Fandralas Corzocelada prieš žlugimą pakeitė aljansus? - Lorinalis (NA)

A: Ne visi „World of Warcraft“ piktadariai turi galimybę išsipirkti. „Firelands“ mieste naujasis valdytojas negailės jūsų, todėl nerekomenduojame sulaikyti. Tačiau vienas iš paskutinių „Leyara“ ieškojimų linijos „Magma Front“ dienos rajone galimų apdovanojimų leis pamatyti dar vieną senovės archruido pusę.

Klausimas: Manoma, kad manų regeneracija ir maksimali mana padidės, kai įsirengsite naują „Firelands“ įrangą. Ar gydytojai vėl galės atlikti puikius išgydymus (ir greitesnius išgydymus) kaip WotLK? Ar tokiu atveju turite ką nors suplanuoti, kaip tą problemą tvarkyti nenukreipiant klasės? - Whitewnd (KR)

A: Padidėjus žalai, gydytojai, norėdami neatsilikti, turės dažniau naudoti sunkesnius ir ne tokius efektyvius išgydymus. Nieko nevyksta, tai yra dizaino dalis. Mes tiesiog nenorėjome, kad žaidėjai per anksti atsisakytų „mana regen“ turinio, nes tada įrankio dvasia (ir su manomis susiję procesai) nebūtų patraukli. Mes taip pat turėtume subalansuoti sunkumus, jei tankai žūtų per keletą pasaulinių šaltinių, jei jie nebūtų nuolat gydomi. Dauguma į progresą orientuotų gydytojų vis tiek norės didelių dvasios kiekių, dažnai viename lizde. Patogiau naudodamiesi manomis, jie galės pakeisti dalį šios dvasios kita statistika, tačiau dvasia vis tiek bus vertinga; Pvz., Daugiau dvasios ansamblio kūrinyje gali reikšti galimybę panaudoti kitokį kerą arba sugebėti pagražinti kitą kūrinį.

Kaip bebūtų, mes esame daug geresnėje padėtyje nei „Lich King“ turinyje, kur mana nebėra svarbi pirmajam reido lygiui. Be manų pakeitimų, kuriuos jau atlikome, kad gydytų „Stimulate“, „Mana Tide Totem“ ir „paladinas“, mes nematome poreikio panaikinti bendrą regeną.

Klausimas: Ar planuojama įtraukti įvykius, panašius į tuos, kurie vyksta rūstybės vartuose? - Mushik (LA), ??? (KR)

A: Mes turime keletą trumpų vaizdo siužetų, tačiau „Wrath Gate“ vaizdo siužeto 4.2 punkte nieko nebus. Mums patinka toks epinis šou ir jį įtrauksime, kai tai bus prasminga. Tačiau mes taip pat sulaukėme daugybės atsiliepimų iš „Cataclysm“ ieškojimo patirties, kurioje teigiama, kad per daug dažnai atimdavome žaidėjų kontrolę, ypač „Uldum“, kad pasakotume istoriją. Todėl norime būti labai atsargūs tai darydami ateityje. Be to, yra momentų su svarbiomis vaizdo siužetinėmis versijomis 4.2, pavyzdžiui, matant druidų medžius išlydytame fronte arba formuojant tiltą į sulfurono tvirtovę.

Klausimas: Ar kas savaitę „Firelands“ vyks misijos, panašios į „Icecrown Citadel“, kur žaidėjai turi pakeisti kiekvieno susitikimo dinamiką, kad juos įvykdytų ir gautų apdovanojimų, tokių kaip auksas ar pirminis saronitas? - Orisai (LA)

A: Mes nedarome tokių „Firelands“ gaujos misijų, tačiau tai nereiškia, kad jų nedarysime dėl būsimo turinio.

Klausimas: „Kataklizme“ buvo sunku rasti unikalių reidų tvirtinimų, tokių kaip „Siege Engines“ iš „Ulduar“ ar „Drakes“ iš „Amžinybės akies“. Ar galime tikėtis susidurti su mūšiais, naudojant „Firelands“ juostų laikiklius ar kitus unikalius daiktus? - ?????? (Korėja)

A: Mums rūpėjo, kad žaidėjai gali šiek tiek pavargti nuo susidūrimų su transporto priemonėmis. Mes juos naudosime, kai jiems bus prasmės rungtynėms, tačiau nenorime, kad žaidėjams atsibostų stebėti transporto priemonių kovas.

Ugnikalniuose yra keletas kovos mechanikų, kurie pradeda nuo įprastos „išeiti iš ugnies“ arba „pertraukia svarbius burtus“. Pvz., Galite skristi per dalį susitikimo su Alysrazor, per susitikimą su Beth'tilac apmauti voratinklius ir perkelti Lordą Pyroclastą visai kitaip, nei įprasta taktika laikant ir atakuojant taikinį per atstumą. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Klausimas: Ar Ragnaros ketina kalbėti apie nesėkmes? - Gerox (Šiaurės Amerika)

A: PER greitai, gerox!


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.