9 pūgos turas atsakė: El Tanqueo

Atėjo nauja klausimų ir atsakymų sesija, kuri šį kartą susijusi su vienu iš trijų „World of Warcraft“ vaidmenų: „Tank“.

Aptariamos temos yra keletas dažniausiai pasitaikančių skundų dėl tankų, kuriuos galime perskaityti „Warcraft“ pasaulio forumuose, ir jie siūlo mums suprasti, kaip „Blizzard“ šiuo metu vertina tankų būklę, stipriąsias ir silpnąsias puses. Jie netgi kalba apie galimas naujas klases, kurias galima pristatyti „World of Warcraft“!

Po šuolio turite visus klausimus ir atsakymus.

Citata iš: Katriedna (Šaltinis)

Sveiki atvykę į pasaulines „World of Warcraft“ plėtros klausimus ir atsakymus. Šie atsakymai atsako į 9 turo klausimus, kuriuos galite rasti čia: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

Klausimas: Kerštas yra puikus įrankis, padedantis tankų reidams išlaikyti agresyvų DPS, tačiau 5 žaidėjų herojiškuose požemiuose jis nėra pakankamai didelis, kad būtų galima įveikti sprogimo keliamą grėsmę. Ar yra planas tai išspręsti? Ar ketinate padėti kariams išeiti iš didesnės grėsmės, kol nebus sustiprinta Keršto? - „Nikelsndimes“ (Šiaurės Amerika), „Cémanana“ (Europa - Prancūzija), „Arthur“ (Taivanas), „Mancake“ (Šiaurės Amerika), „Migol“ (Šiaurės Amerika)

    A: Mes manome, kad „Kerštas“ apskritai veikia gerai. Suteikia pakankamai grėsmės, nesukeldamas tankui didesnio DPS nei specializuotų DPS simbolių, ir neleidžia tankui tiesiog nepaisyti grėsmę keliančių sugebėjimų. Visa keršto keršto grėsmė gali sukelti per daug grėsmės, tačiau nemanėme, kad būtina ją panaikinti viduryje. Pasauliniu mastu mes nenorime, kad tankai turėtų 100% garantuotą grėsmę viename smūgyje, todėl nesame suinteresuoti pasinaudoti tuo Keršto aspektu, tačiau mes taip pat nenorime, kad DPS specifikacijos turėtų nuolat mažėti ir kovos viduryje.DPS jie gali sukelti, todėl turime išlaikyti pusiausvyrą.
    Pastaba: vyksta kovos su tankų pakeitimais ar priedų pridėjimu, ar panaši mechanika, kai grėsmė gali būti svarbi kovos viduryje. Tai yra pagal dizainą, išdėstymas labai skiriasi nuo susidūrimo.

Klausimas: Ar galvojote normalizuoti „Feral Tank Druids“ pradinį įniršį? Pavyzdžiui, kai karys meta mokestį, jis sukuria 15 įniršio taškų, leidžiančių jam iškart panaudoti dar vieną sugebėjimą, sukeliantį apsunkinimą, ko dažnai trūksta Feralio druidams. Kodėl „Kataklizme“ buvo sumažinta ir meškos sveikatos premija? Jų išgyvenimas visada priklausė nuo sveikatos, nes jie neturi parry ar skydo bloko. Ar ateityje planuojate atnaujinti meškos tipo bako tipą? Šiuo metu jis laikomas silpniausiu tanku. Ar pagalvojote apie galimybę tankų druidams suteikti papildomą įrankį, kuriuo jie galėtų pritraukti ratukus iš tolo? Tai vienintelė tankų klasė, kuri neturi talentų ar burtų padėti jai tokiose situacijose. - Pødêrøsø (Lotynų Amerika), ????? (Europa - Rusija), ?????? (Europa - Rusija), Condenacion (Europa - Ispanija), Whitewndas (Korėja)

    A: Meškos gaus didelį pagalbos mėginį 4.2 pataisoje, o mes dar kartą pakoreguojame jų žalą taip, kad būtų šiek tiek lengviau išlaikyti žemės ūkio darbus žemu įrangos lygiu, o šiek tiek sunkiau - esant aukštam įrangos lygiui. Nors mes nesitikime, kad visa bendruomenė apskritai ką nors sutars, taip pat nematėme ženklų, kurie rodytų paplitusį supratimą, kad druidai yra „silpniausias tankas“. Ten yra nemažai tankų druidų, kurie užsiima viskuo - nuo Grimo Batolio iki Sinestros. Tankų balansas apskritai yra labai geroje vietoje. Žaidėjai gali sutelkti dėmesį į galimas problemas, kurios gali iškilti ateityje, tačiau mes turėsime daug laiko jas spręsti, jei jų kils. Seniai praėjo tie laikai, kai klasę keldavome į pavojų ir atsisakydavome ją pritaikyti iki kito išplėtimo.

Klausimas: Ar ketinate priartinti kitus tankus prie Mirties riterių lygio, kurie turi daug pranašumų prieš kitas tankų klases (lengviau išgydomi, daug saugių sugebėjimų ir kt.)? - ???????? (Europa - Rusija)

    A .: Mirties riteriai yra kiek kitokio tipo tankai nei kiti. Jie patiria žymiai daugiau žalos nei kiti tankai, tačiau po to išgydo arba grąžina tą papildomą žalą (o kartais ir daugiau). Kadangi jie padaro didžiausią žalą ir ta žala kyla kaip smailė, juos taip pat greičiausiai užmuša netikėtas sprogimas (pvz., Kai jie neturi runų, kad galėtų surengti mirties streiką, neturi atsistatymų ar nesugeba išsisukinėkite arba atmuškite kelis išpuolius iš eilės). Jie taip pat turi didesnę asmeninę įtaką savo išgyvenimui ir palengvėjimui nei bet kuris kitas tankas, nes didžioji jų rezultatų dalis priklauso nuo „Mirties smūgio“ (o ypač nuo „Mirties smūgio“ nusileidimo geriausiu metu). Taigi labai įgudusio žaidėjo rankose jie gali pasiekti puikių dalykų, tačiau dažniausiai ne ką geriau nei kiti tankai. Tiesą sakant, ateityje norėtume labiau sekti tą tendenciją su kitais tankais - jų gynybos rezultatai labiau priklausytų nuo jų sugebėjimų panaudojimo - ateityje.

K: Palyginti su mirties riteriais, jie susiduria su masinėmis magiškomis atakomis. Paladinas neturi nieko kito, kaip sukaupti ištvermę tokioje situacijoje. Ar turite kokių nors pokyčių, susijusių su paladinais? - ???? (Taivanas)

    A .: Mes nesistengiame subalansuoti tankų, kai reikia sumažinti stebuklingą žalą, nes mums nėra įprasta užpulti puolimus su nuolatiniais stebuklingais pažeidimais. Tai, ką dažnai darome, yra fizinės žalos įsiterpimas į magijos žalos pliūpsnį, paprastai derinant prie visų tankų galimų atsargų, ir mes tai laikome subalansuotu. Jei mes kada nors vėl padarytume tokią kovą kaip „Hydross“, kurioje beveik nėra fizinės žalos, turėtume išbandyti kitas alternatyvas.

Klausimas: ar yra tikimybė, kad bus naudojami žalos sumažinimo duomenys statistikos sąsajoje, pvz., Suma, kurią sugers kunigo „Discipline“ skydas? - ???? (T.W.)

    A: Pagal numatytąjį vartotojo sąsają turėtų būti sumažinta žala to paties lygio padarui. Pažiūrėsime, ar įmanoma taip pat parodyti sumažėjimą prieš +1, +2, + 3 / boso lygio monstrą, kaip mes darome su smūgiu ir patirtimi. Be to, paprastai pasyviai sumažinama žala, atsižvelgiant į jūsų talentą / buvimą / požiūrį ir pan., Kurią derėtų palyginti lengvai derinti su šarvais, kad išsiaiškintumėte, kaip sumažėja žala.

K: Ar kada pagalvojote apie DPS sveikatos koregavimą? Panašu, kad nors didelis sveikatos kiekis jiems padeda „atsitiktinėse“ situacijose, didžiąją laiko dalį jie gali be pasekmių kaupti žemės ūkio ir bako agregatus. - Džainelis (Lotynų Amerika)

    A: Apskritai esame patenkinti DPS bako funkcijos kokybe (beje, tai nėra labai gera). Mums patinka, kad prieš mirtį jie gali pataikyti į vieną ar du smūgius (priklausomai nuo turinio), o bauda už kažkokį panašų dalyką yra masinis išgydymas iš gydytojo manos.

Klausimas: Aš manau, kad „Burning Crusade“ reikalavo penkių tankų 25 žaidėjų grupėje. Tačiau nuo WotLK tankų skaičius juostose sumažėjo iki vieno ar dviejų. Manau, kad tai yra viena iš priežasčių, kodėl herojų grupės kenčia dėl tankų nebuvimo. O jei gaujoms reikėtų daugiau tankų? - ????? (Korėja)

    A: Tiesą sakant, mes neprisimename, kad „Degančiame kryžiaus žygyje“ buvo daug kovų su daugiau nei keturiais tankais, įskaitant kovas, tokias kaip Jo Didenybės Maulgaro, kur ne tankai taip pat galėtų atlikti tanko vaidmenį. Nors randame tam tikrą eleganciją išdėstyme, kai 5 žaidėjų grupės struktūra gali būti puikiai išlaikyta 10 ar 25 grupėje, tai taip pat kelia keletą problemų. Tai gali išplisti gaujoms, kai trūksta tankų, kuriuos matome 5 žaidėjų požemiuose (teisingumo požiūriu taip pat įmanoma, kad prireikus daugiau tankų gaujoms, atsirastų daugiau tankų požemiams). Didesnė problema yra ta, kad nenorime per daug riboti susidūrimų dizaino, kad jiems visada prireiktų 4 ar 5 tankų. Kartais malonu surengti kovą, kuri greitai išsisprendžia, nereikia tankų apsikeitimo ar „Meteor-force Rajar“. Beveik visose gaujos kovose „Kataklizme“ prašoma dviejų veikėjų, turinčių tankų specializaciją, o dar keli prašo vieno ar trijų. Tikriausiai ir toliau naudosime tą modelį. Jei norėtume kovos su daugybe tankų, galėtume leisti, kad keli iš DPS specializacijos veikėjų atliktų tą vaidmenį.

Klausimas: Ar planuojate atnaujinti kojų šarvus iki 4.2 dabar, kai lėkštiniai tankai nesusigundo judrumu? O gal pristatyti naują kojų šarvų pleistrą, kuris prideda stiprybės / ištvermės ar meistriškumo / ištvermės? - Dariokas (Šiaurės Amerika), Fredikas (Europa - Ispanija)

    A: Mes turime. Tikriausiai jau matėte, jis vadinamas „Drakehide“ kojų šarvais ir suteikia ištvermės ir „Dodge“ įvertinimą.

Klausimas: Ar galite priversti patyčias nepavykti, kaip tai darėte dėl sugebėjimų pertraukimo? Panašu, kad tai nereiškia jokio svarbaus bendros pusiausvyros pokyčio. - Madmartyganas (LA)

    A: Taip, tikrai! Iš tikrųjų tai padarėme 3.9 pataisoje. Nuo to laiko tankų klasių provokacijos nepavyko. Mes suprantame, kad tankai beveik visada renkasi reljefo statistiką, o ne grėsmės statistiką, ir ypač apmaudu, kad tenka pasiekti paspaudimų ribą, kad būtų užtikrinta, jog patyčios ar pertraukimai nepavyksta, todėl ir pašalinome šį reikalavimą.

Klausimas: Ar planuojate kaip nors supaprastinti neįmanomą / nepakeliamą tankų situaciją (8% pataikymo dažnis, 26 patyrimai, bet ir visa gynybinė statistika maksimaliai padidinta), arba per įrangos statistiką? Ar keičiant žaidimo mechaniką? Ar svarstėte galimybę suteikti tankams įrankius, kad jiems būtų lengviau pasiekti paspaudimų limitą, ir kompetenciją, padedančią valdyti grėsmes? - Sunyara (Europa - Vokietija), Gilbey (Europa - Ispanija)

    A: Šiuo metu mes neieškome balanso, pagrįsto prielaida, kad tankams yra nustatytas pataikymo ar kvalifikacijos limitas. Nors mes tikrai ieškome būdų, kaip ateityje patikimus smūgius padaryti tankeriams patrauklesnius. Dabar nesėkmė yra tik dalis problemos, aptartos kitame klausime. Vienas iš galimų sprendimų būtų priversti tankus jaudintis dėl grėsmės statistikos ne dėl pačios grėsmės, o dėl palengvėjimo. Pavyzdžiui, mirties riteriai nori įsitikinti, kad jų mirties smūgiai pateks į pagalbos mėgėją. Druidai vertina kritinius smūgius „Savage Defense“. Vienu metu mes spėliojome apie galimybę priversti „Shield Block“ (o dabar - „Holy Shield“) sėkmingai atlikti savo darbą. Mes nesame tikri, ar eisime ta linkme, bet tai yra idėja. Žinoma, mes kompensuotume tankams už numatomus galimus pagalbos praradimus.

Klausimas: tankai dabar turi naudoti priedus, kad pamatytų grėsmės lygį ir aiškiai matytų, su kuriomis būtybėmis jie serga. Ar atsižvelgiant į visus pastaruoju metu vartotojo sąsajoje atliktus pakeitimus ir atnaujinimus, ar yra planų supaprastinti ir padaryti aiškesnę grėsmės ir žemės ūkio lygio vizualizaciją? - Kastanas (Europa - Anglija)

    A: Mes tikrai norėtume geriau integruoti grėsmę į NS, ypač tankams ir keliems taikiniams. Mes stengėmės, kad numatytoji vartotojo sąsaja nebūtų pernelyg invazinė, kad žaidėjai galėtų matyti mūšio lauką, tačiau mes žinome, kad šis dizaino tikslas gali prieštarauti žaidėjų poreikiui ar norui gauti didelę informacijos kiekį. Mes nuolat stengiamės rasti tinkamą pusiausvyrą, ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl vartotojo sąsajos pokyčiai būna lėtesni nei, tarkime, klasės dizaino pokyčiai.

Klausimas: „Protection paladin“ yra ne tik labiausiai pageidaujamas tankas dėl savo partijos išgyvenamumo galimybių ir kitų komunalinių paslaugų, bet žaidėjai taip pat mano, kad paladinai yra nepakeičiama reidų klasė. Žinau, kad visos tankų klasės nuolat skleidžia pusiausvyrą, tačiau „Protection paladins“ išgyvenamumas suteikia didžiulius pranašumus, palyginti su kitomis tankų klasėmis. Ar galime tikėtis, kad kitose tankų klasėse bus užtikrinta daugiau išgyvenamumo grupėse siekiant lygybės? - ????? (Korėja)

    A .: Kaip ir Druidai, taip ir Paladinai turi didžiulį pranašumą, nes gali atlikti visus tris vaidmenis grupėje. Paladinai taip pat turi įvairių naudingų privilegijų ir sugebėjimų iš originalaus žaidimo, kuriame jie (ir šamanai) buvo labiau palaikymo klasė, kurios tikslas buvo žemas savęs atlikimas ir likusių vakarėlio klasių spindėjimas. Po truputį mes nutolome nuo to, kad išvengtume skurdžios klasės ir propaguotume filosofiją „svarbu žaidėjui, o ne klasei“, tačiau sunku greitai atlikti tokio tipo pakeitimus ( nedidelis pavyzdys, „Kataklizmo vystymosi metu“ trumpam pašalinome rankų uždėjimą ir kilo bendras pasipiktinimas net komandoje.) Kadangi jie gali atlikti daugybę vaidmenų, nemažindami jų didelio naudingumo, mes nesistebime, kad tiek daug druidų ir paladinų matoma reido grupėse. Mes sunkiai dirbome, kad rastume būdą, kaip padaryti jokią tankų klasę privalomą, ir manome, kad mums pavyko Kataklizme. Iki šiol nematėme tokio susidūrimo kaip Sartharionas ar Anub'arakas, kuriame buvo svarstoma, ir tikėtina, kad tai tiesa, kad tam tikra tankų klasė buvo reikalinga norint žengti į priekį.

    Apsaugos paladinai yra labai naudingi, tačiau labai sunku sudaryti lentelę, kurioje būtų galima palyginti dieviškąjį paladino globėją su apsaugos kario mobilumu ar lokio druido galimybe paskatinti ar net atgimti per ramias akimirkas. susitikimas. Jie yra visiškai skirtingi sugebėjimai, daugiau ar mažiau naudingi, atsižvelgiant į susidūrimą ir jūsų konkrečią reido kompoziciją. Mes nenorime tiesiog suteikti dieviškojo sargo, prilygstančio visoms tankų klasėms, lygiai taip pat, kaip nemanome, kad „Warriors“ ar „Paladins“ reikalingi mūšio prisikėlimo gebėjimai. Einame puikia linija. Kai kuriuos žaidėjus vargina homogenizacija (nenuostabu), tačiau daugeliui žaidėjų taip pat nepriimtina tai, kad trūksta tankų (ar gydytojo, ar DPS) susidūrimo metu dėl priemonių trūkumo.

K: Ar ateityje planuojate pridėti naują klasę? Manau, kad „Warcraft III“ rašybos busteris būtų puikus pasirinkimas! - ??? (Taivanas)

    A: Pridėsime naujas klases, kai bus tinkamas laikas. „WoW“ mums netinka kaip žaidimas, galintis palaikyti neribotą skaičių skirtingų klasių tipų (o šios įvairios talentų specifikacijos šiandien beveik elgiasi kaip klasės atskirai!), Taigi norime būti protingi, kada pridėti klases. Vienas iš tankų (ir kitų vaidmenų) iššūkių yra šis: viena vertus, yra pagrindinis sugebėjimų rinkinys, kurį kiekvienas tankas turi sugebėti atlikti savo darbą ir turėdamas daugiau priežasčių 5 žaidėjams požemį tame, kurio negalite tikėtis, kad kiti žaidėjai, atliekantys tą patį vaidmenį kaip jūs, užpildys jūsų spragas. Kita vertus, norint turėti tiek daug panašių sugebėjimų - tyčiotis, trumpai atsigaivinti, efektyviai išgydyti - reikia tam tikro lygio homogeniškumo tarp klasių. Tačiau tai, ką nori pamatyti žaidėjai (ir dizaineriai!), Yra nauja klasė, kurioje yra kažkas įdomaus, ko dar niekas nematė. Pridėjus kitą klasę su tanko funkcija, pvz., Karį, žaidimas nebūtų labai vertingas; tai nesukeltų didelio skaičiaus naujų tankų sukūrimo ar paskatintų tanką veteraną išbandyti kitos klasės tankus. Tačiau pridėti „Death Knight“, turintį gana skirtingą tanko vaidmenį (nors kai kurie žaidėjai gali ginčytis nepakankamai), buvo didžiulis iššūkis ir tokie pokyčiai, kuriuos išbandysime ir ateityje.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.