Lucky draw pagerėjo 4.0.6 pataisoje

„Ghostcrawler“ grįžo iš specialaus išėjimo į pensiją pasikalbėti su mumis Lucky Draw, kurią gauname automatiškai, kai įeiname į požemį, jei bent vienas iš partijos narių yra atsitiktinis, o tai 5% pagerina gydymą, žalą ir sveikatą.

Atrodo, kad šis efektas visiškai neveikė „Kataklizme“, ir jie ketina jį ištaisyti, kad veiktų tinkamai. Be to, dalykas čia nesibaigia, nes idėja yra pagerinti šį efektą, kad per požemio ieškiklį turėtume 15 (ar daugiau) atsitiktinius narius, kad pasiektume iki 3%.

Šis pakeitimas bus pritaikytas kitame 4.0.6 pataisa Be jokios abejonės, tai bus didžiulė pagalba herojams (be to, nauda, ​​kurią jie jau gauna 4.0.6 pataisoje).

Nors po šuolio turite visą straipsnį (arba bendruomenės tinklaraštis) Norėčiau apmąstyti, kur dabar „Blizzard“ išleidžia žaidėjus. Ar aš einu su savo gildija įgyti patirties, ar aš tiesiog einu greičiau su + 15% žala / gydymas? Ką planuojate daryti?

[mėlynasis autorius = »„ Ghostcrawler “» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/1823285#blog»]

Jei dar nepastebėjote, „Lucky Draw“ yra naudos, kurią gaunate sudarydami atsitiktinę grupę naudodamiesi požemio ieškikliu, pavadinimas. Šiuo metu suteikiama 5% žala, gydymas ir sveikata, jei jūsų partijoje yra bent vienas atsitiktinis žaidėjas. 4.0.6 pataisoje mes padidinome šį mėginį iki 5% žalos, gijimo ir sveikatos atsitiktiniam žaidėjui, bet ne daugiau kaip 15%.

Dirbdami siekdami šio pakeitimo supratome, kad „Lucky Draw“ mėgėjas iš tikrųjų neveikė Kataklizme, išskyrus keletą konkrečių požemių. Tai reiškia, kad sunkumai beveik visuose įprastuose ir didvyriškuose požemiuose, naudojantiems požemio ieškiklio įrankį, buvo didesni, nei tikėtasi. Vis dėlto, išsprendę šią problemą 4.0.6 versijoje, manome, kad šis 15% padidėjimas, turint tris ar daugiau žaidėjų, rastų per požemio ieškiklį, yra būtinas pakeitimas.

Tai, ką mes bandome padaryti su „Lucky Draw“, yra padėti kompensuoti koordinavimo, bendravimo ir susipažinimo trūkumą, kurį atsitiktinės grupės dažnai turi, palyginti su grupėmis, sudarytomis iš korporacijos narių ir draugų. Kataklizmo požemiai, ypač herojiniu režimu, yra gana sunkūs ir reikalauja geriau organizuotų grupių nei „Lich King“ požemiai. Taigi „Lucky Draw“ Kataklizme buvo palyginti silpnesnė. Apibūdinu tai plačiai, bet apskritai „Heroic Dungeons“ tinka organizuotoms grupėms, bet „Dungeon Finder“ grupėms - žiaurus. Žaidėjai stebisi ir teisingai, kodėl „Dungeon Finder“ netgi dirba su „Cataclysm Heroic Dungeons“, kai sėkmės tikimybė yra tokia maža.

Mes manome, kad Lucky mėgėjų didinimas iš burtų traukimo yra geras būdas ištaisyti sunkumų skirtumą, nes tai palengvina atsitiktines grupes neatimant organizuotų grupių linksmo iššūkio. Mes taip pat manome, kad premija yra pakankamai kukli, kad neskatintų organizuotų grupių išsiskirti ir kreiptis į atsitiktines grupes - atsitiktinių grupių sėkmės procentas, palyginti su organizuotomis grupėmis, ir toliau gerokai atsilieka. Mes ir toliau tikime, kad jums bus linksmiau ir labiau tikėtina, kad pavyks sėkmingai pasivaikščioti požemiuose su draugais, tačiau kai tai neįmanoma, tikimės, kad šis pakeitimas privers „Dungeon Finder“ suteikti malonesnę patirtį. Taip pat atminkite, kad 4.0.6 pleistras atkurs kai kurių ypač negailestingų viršininkų, pvz., „Ozruk“ herojaus „The Stone Core“ režimo, sunkumus, nors, teisybės dėlei, mes jį taip pat didiname kai kuriuose susitikimuose, kurie nebuvo par. Be to, mes siūlome didesnį „Justice Point“ atlygį žaidėjams, kurie tiesiog mėgsta greitesnį tempą ir didesnį įprastų požemių sėkmės rodiklį, o kai pasirodys 4.1, visi turės prieigą prie galingesnių įrankių, kurie vis dar grįš. lengvas senas turinys. Žinoma, tada teks susidurti su naujais iššūkiais!

Norėtume padėkoti visiems, kurie mums pateikė atsiliepimų. Mes tikrai jūsų klausome, net jei ne iš karto įgyvendiname visus žaidimų bendruomenės siūlomus dizaino pakeitimus. Mūsų tikslas yra padaryti žaidimą įdomesnį įvairiausiems žaidėjams, o tai gali būti nemenkas iššūkis, kai turite tokią didelę ir įvairią bendruomenę. Tikimės, kad ir toliau jums patiks žaidimas, ir nekantraujame artimiausiais mėnesiais pasidalinti daugiau pokyčių (ir keletu staigmenų).

-Greg „Ghostcrawler“ gatvė yra pagrindinis „World of Warcraft“ sistemų dizaineris, ir vaikystėje ją užpuolė koati. (Tikra istorija)

[/ mėlyna]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.