Nerfas į šarvus įsiskverbia į pleistrą 3.2.2

„Ghostcrawler“ norėjo mus perspėti, kad „Armor Penetration“ bus atliktas tam tikras pakeitimas, dėl kurio jis bus „mažiau pageidaujamas“ visiems žaidėjams, nes šiuo metu yra daug žaidėjų, kurie renkasi įrangą tik su „Armor Penetration“. Nors Kataklizme jis išnyks, jie nenori jo pamiršti:

Nerf šarvuotis skverbtis pagal 3.2.2 punktą yra tyčinis. Palyginti su neseniai atliktu atnaujinimu, kai „Armor Rating“ vertę padidinome iki 125%, šis nerfas ją sumažins iki 110%. Nors mes vis dar vertiname šio pakeitimo 3.2.2 pakeitimo poveikį, mes norėjome pranešti apie tai, jei ketinate įsigyti daug šarvų įsiskverbimo perlų savo šarvams.

Tiesą sakant, tai yra esmė. Daugelis kovų žaidėjų (ir Aim Hunters) pradėjo domėtis šarvų skverbimusi kitos statistikos kaina. Daugelis žaidėjų praleido komandą be šarvų įsiskverbimo, o visi brangakmenių lizdai buvo naudojami šiai statistikai. Nors kiekviena specialybė turi svarbesnę statistiką nei kitos, panašu, kad ši pradeda lenkti visas kitas. Žaidėjai, sukaupę daug šarvų įsiskverbimo, pradėjo daryti daug daugiau žalos, nei norėtume.

Šis pakeitimas pirmiausia skirtas „PvE“, nors mums nerūpi, ar dėl šio pakeitimo sumažės „Melee DPS“ žala PvP.

Mes norėjome jus apie tai pranešti dabar, kad nesijaustumėte kaip slaptas nerfas, darant prielaidą, kad jis pasiekia serverius. Nors jūs galite nesutikti ar būti nusivylęs pakeitimu (nors įtariu, kad daugelis žaidėjų nenustebs), mes norime, kad jūs tinkamai atsakytumėte į šiuos forumus.

--------

Tai retai yra idealus metas paskelbti nerfą. Pavyzdžiui, „Nerf to Healing Paladin Protection“ atveju mes nusprendėme, kad mes tai sutvarkysime ir kaip tai padarysime, todėl apie tai paskelbėme gana greitai. Dėl šarvų skverbimosi sprendimo kyla daugiau diskusijų. Atsiprašau, jei laikas yra per trumpas bet kuriam iš jūsų, tačiau negalime pažadėti, kad būsimiems nerfams ar patobulinimams reikės pakeisti komandą.

Nenorėčiau daug dėmesio skirti visada naudoti to paties tipo brangakmenius. Yra daugybė situacijų, kai byla buvo pakartota (nes tai nėra idealus pasaulis). Reikalas tas, kad daugelis klasių, kurios naudojo judrumą ar jėgą ar bet kokį kitą atributą, dabar perėjo tik į „Armor Penetration“ ir buvo už tai labai apdovanotos. Jie pamiršo įrangą be šarvų įsiskverbimo. Talentai, kuriems buvo naudinga ši statistika, kaupėsi visose klasėse. Kaip padarė daugelis žaidėjų, tai buvo per gerai.

Be to, nemanome, kad tai taps nepageidaujama statistika, jei atliksime šį pakeitimą. Jei galėtumėte greičiau pašalinti „Plate“ žaidėjus iš „PvP“, nemanome, kad tai pasikeis per naktį. Mes taip pat nemanome, kad jums reikia išmesti šarvų skverbimosi įrangą.

Mes taip pat manome, kad pokyčiai yra naudingi tiek PvE, tiek PvP. Mano pirmasis komentaras buvo bandyti atkalbėti žaidėjus, kad „PvE“ bus nerfed dėl PvP priežasčių, nors tai nutinka keletą kartų, kai negalime to padaryti. Kai kurie žaidėjai skundėsi „Arenos“ kovos su artimųjų klasėmis galia. Nors vien šis pakeitimas jūsų neįtikins, greičiausia sumažinti „Melee DPS“ žalą „PvP“ nėra blogai.

Taip, šarvų skverbimasis vyks Kataklizme, bent jau kaip komandos rodiklis. Iki tol mes norime, kad tai būtų gera statistika, bet ne tokia, kuri priverstų visus ją pasirinkti

Ką tu manai? Ar tai jus labai veikia? Ar turėjote visus įrankius su „Armor Penetration“ brangakmeniais?


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.