Pokyčiai, dėl kurių medžiotojai šaukėsi nuo to laiko, kai šaudmenys buvo nerf… buvo „perdirbami“ knygoje „Wrich of The Lich King“. Tikiuosi, kad tai žymiai pagerins medžiotojų žalą.
Pažiūrėkime, ką jie turi ant rankovės.
Mūsų kūrėjai mano, kad „Hunters“ DPS yra labai mažas, todėl šiandien mes įgyvendiname įvairius ginklų pažeidimus, kad pagerintume jų bendrą DPS.
Lankai, arbaletai ir šaunamieji ginklai, kurių elementų lygis yra 226 ar aukštesnis (ty „Kel'Thuzad“, „Ulduar“ ir „Furious Gladiator“), paskirstys dar apie 30 papildomų DPS. Tai turėtų reikšti, kad medžiotojų žala padidės keliais procentiniais punktais.
Nemanome, kad to pakanka norint pasiekti „Hunter DPS“ ten, kur norėtume, ir turime dar vieną patobulinimą, kurį planuojame pridėti per ateinančias savaites. Šis pakeitimas bus paskelbtas artėjant jo įkūrimui.
Kaip prisimins daugelis medžiotojų, planavome pakeisti šovinių veikimo būdą su „Patch 3.1“. Šis pokytis galiausiai buvo per daug ambicingas, ir mes turėjome jį sumažinti. Tačiau vykdydami šį pakeitimą mes nustojome kaupti kulkas ir strėles. Kadangi medžiotojai negalėjo gauti mėgėjų pagal amuniciją, kuri buvo prieinama, kai mes išmetėme „Lich King“ rūstybę, jo žala pradėjo atsilikti, o kitos klasės gaudavo mėgėjus už savo ginklus.
Šis pokytis reiškia plačiąja prasme tai, kad šaudmenų žala bus įtraukta į ginklų žalą: jiems įsigyjant geresnio nuotolio ginklus, jie tarsi gaus ir geresnius šaudmenis juos lydėdami. Tai greičiausiai dizainas, kurio mes laikysimės kitose turinio pakopose, kol galėsime visiškai pertvarkyti šovinius.