Penktasis atsakymas į pūgos klausimus: pasiekimai

„Blizzard“ išleido tai, kas, atrodo, yra naujausias Q&A numeris (bent jau kol kas). Ta proga, jei neprisiminėte, jie mums pasakoja apie pasiekimus.

Yra gana įdomių klausimų, ir šiame leidime mes puikiai atstovaujame tiek Ispanijai, tiek Lotynų Amerikai. Net aeneia pasirodo pirmajame klausime!

Jei norite perskaityti klausimus ir atsakymus, tereikia spustelėti Skaityti daugiau.

Citata iš: Katriedna (Šaltinis)

Klausimas: kada pasieksite, kad visos paskyros laimėjimai būtų skaičiuojami? - Laroshas (Europa [vokietis]), „Eneia & Payasos“ (Europa [ispanas]), „Rageudder & Kellgros“ (Europa [anglų kalba]), ??????? (Europa [rusų kalba]), Nynas (Šiaurės Amerika / ANZ), ?????? (Korėja)
R: Mes norėtume gauti „Battle.net“ paskyrų apdovanojimus, tačiau tai nėra tikslas, kurį turime tiksliai apibrėžę. Visas originalus „World of Warcraft“ kodavimas buvo sukurtas su mintimi, kad kiekvienos srities duomenys bus nepriklausomi. Dabar, kai stengiamės, kad kuo daugiau dalykų paveiktų visą paskyrą, turime šias sistemas atstatyti. Tai tikrai norime padaryti, tačiau prireiktų daug laiko, kol pritaikytume kitas funkcijas.

Klausimas: Ar kada nors ateis laikas, kai galėsime kažkam išleisti laimėjimo taškus? Arba bus kokia nors savybė, reikalaujanti, kad mes turėtume x taškų kiekį? - „Nordicberry“ (Europa [anglų kalba]), „Hogosha & Wulkuhr“ (Europa [vokiečių kalba], Nerotas (Europa [prancūzų kalba]), Kularia (Šiaurės Amerika / ANZ), Trafalgarlawas (Lotynų Amerika)
R: Mes norime, kad pasiekimai liktų neprivalomi, kuriuos galite padaryti norėdami parodyti save ar išbandyti save. Kai tik grotuvui pridedame bet kokią galią arba panaudojame jį bet kam įvesti, tai tampa privaloma daugeliui žaidėjų. Tiesą sakant, mes manome, kad laimėjimai yra tokie įdomūs, nes žaidėjas turi paskatą juos užbaigti, o tai neleidžia (ar mes taip tikimės!) Būti sudėtingam. Jei norite pasiekti pasiekimą, galite pasirinkti ir ignoruoti pasiekimus, dar nereiškia, kad jūsų personažas bus mažiau galingas.

Siūlome augintinius, laikiklius ir titulus tam, kad pasiektume kai kuriuos pasiekimus, tačiau vargu ar šiuo klausimu eisime toliau.

Klausimas: Ar ketinate pristatyti daugiau pasiekimų, tiesiogiai susijusių su profesijomis ar klasėmis? - Cith (Europa [prancūzų kalba]), Tsuteymanga (Europa [anglų kalba]), Serganas (Lotynų Amerika)
RKol negalėsime pasiekti, kad „Battle.net“ paskyroje pasiekimai būtų suskaičiuoti, būtų žiauru tą patį personažą pasiūlyti keliems kaip „Puikus didysis alchemijos, kalvystės ir juvelyrikos meistras“. Tas pats nutinka ir su klasėmis. Geriausia, ką galėtume padaryti šiandien, būtų kažkas panašaus į „Paleisti piroblastą, kuris sužeidžia X p. žala “ir turi atitikmenį visoms 10 klasių, nes galėjai pasiekti tik vieną pasiekimą. Turime daugiau veiksmų laisvės su „Guild Achievements“, nes nereikia vieno žaidėjo atlikti visų užduočių. Iki tol mes nuolat ieškosime smagių maisto gaminimo, žvejybos, pirmosios pagalbos ir archeologijos pasiekimų.

Klausimas: ar kada nors matysime Warsongo Gulcho ir Arathi baseino reputacijos ar aukštų pasiekimų pokyčių? Nors man paprastai patinka tie, kurie jau seniai egzistuoja, man šie du atrodo per dideli. Ypač „Warsong“ tarpeklyje, nes galite žaisti ištisus žaidimus negaudami reputacijos. Teoriškai Arathi baseine galite nuolat pralaimėti ir vis tiek patekti į „Exalted“ „protingu“ greičiu. Galbūt jūs galėtumėte užsitarnauti vėliavų atgavimą, priešo vėliavnešių nužudymą, bazių užgrobimą, garbingus žudymus kaip Alterako slėnyje ir kt. - Idkmybffyata (Šiaurės Amerika / ANZ), Lunaticheart (Korėja)
R: Mes manome, kad jiems viskas gerai. Jie tikrai reikalauja daug, bet ir kiti pasiekimai. Be to, jie nėra būtini meta pasiekimams pasiekti.

Klausimas: Kadangi kai kurie pasiekimai, tokie kaip „The Keymaster“, ir reputacija su „Shen'dralar“ buvo pašalinti, ar galvojote sukurti kokių nors jėgų žygdarbių šiems pasiekimams, ar įmanoma, kad ateityje juos sugrąžinsime kaip įprastus pasiekimus? - Enarhionas (Europa [ispanas]), ??????? (Europa [rusų kalba])
R- Pridedamas „Exened reputacijos“ žygdarbis su „Shen'dralar“ 4.1 pataisoje. Mes greičiausiai nepridėsime žygdarbio „The Keymaster“. Kai pridėjome „The Keymaster“ pasiekimą, nusprendėme beveik iš karto sumenkinti raktus žaidime, todėl pašalinome pasiekimą. Deja, beveik neįmanoma rasti, kas turėjo senus raktus.

Klausimas: Su karjera susijusius gildijos pasiekimus pasiekti yra daug sunkiau nei kitus gildijos pasiekimus. Ar turite planų, kad mažesnės gildijos turėtų galimybę pasiekti šiuos pasiekimus? - ???? (Korėja), Joq (Šiaurės Amerika / ANZ)
R: Mes manome, kad kai kurie iš šių pasiekimų yra per sunkūs ir ketiname juos padaryti labiau pagrįstus 4.1 pataisoje. Poveikis glifui Plunksna yra stipresnė, pavyzdžiui, būtų buvę logiška pagal senąjį glifo modelį, tačiau šiandien tai yra juokinga. Mes tikėjomės gauti daugiau duomenų iš gildijų, kurios šiuo metu dirba su tais pasiekimais, tačiau mums atrodo, kad duomenų jau turime pakankamai, kad juos sumenkintume. Plunksna yra stipresnė nuo 25000 iki 2500 glifų pleistras 4.1.

Klausimas: Norėčiau, kad pasiekimų sistema būtų aktyvesnė ir dinamiškesnė, ar pamatysime laimėjimus, kurie atrakina užduočių grandines, požemius ar paslėptą turinį, kaip atlygį už tiek laiko praleidimą „Azeroth“? - „Grandevil“ (Šiaurės Amerika / ANZ)
R: Tikriausiai ne. Kaip jau sakėme, norime, kad pasiekimai būtų neprivalomi. Kai kurie žaidėjai nėra suinteresuoti rinkti naminių gyvūnėlių ar tvirtinimų, todėl pastebi, kad gali atiduoti pasiekimus. Jei dalyvautų gera užduočių grandinė, žaidėjai, kurie manė galintys saugiai pamiršti pasiekimus, turės grįžti, kad pasivytų. Jei siekiate laimėjimų, tai turėtų būti todėl, kad jums patinka tai daryti, o ne todėl, kad ateityje tikitės gauti kažkokį papildomą atlygį.

Klausimas: Šiuo metu apdovanojimai už pasiekimus labiau sutelkti į bendras užduotis, tokias kaip reidai, renginiai ar PVP. Ar galvojote apie atlyginamų laimėjimų kūrimą, kurie jūsų paprašytų padaryti beprotiškus dalykus visame pasaulyje, pavyzdžiui, eiti solo viršininkus ir monstrus, ar daugiau tokių pasiekimų, kaip „Jenkins“? - Thodyras (Europa [ispanas]), Khaelthasas (Europa [prancūzas]), Assmira (Europa [vokietis])
R: Mums patinka, kad pasiekimai būtų įdomūs, tačiau nenorime, kad paskui juos einantys žaidėjai neigiamai veiktų kitus žaidėjus. Iš pirmo žvilgsnio nugalėti solo bosą gali pasirodyti kaip padorus pasiekimas. Tačiau nepamirškite, kad jei pasiekimas yra per lengvas, požemių užbaigimas gali būti laikomas labai sunkia užduotimi. Kita vertus, jei būtų sunku, turėtume staiga grįžti atgal ir pakoreguoti klasių balansą kaip niekada anksčiau. Pavyzdžiui, „Blood Death Knights“ yra meistrai, kurie patys išsikrausto senus bosus dėl savęs gydančios mechanikos, tačiau to negalima pritaikyti kitoms klasėms ir spec. Mes stengiamės, kad nebūtų pasiekimų, dėl kurių turėtumėte paprašyti savo grupės padaryti kažką tikrai keisto ar visai nesmagu. „Užbaigti požemį, nesurinkus jokio grobio“ būtų labai apmaudu kiekvieną kartą, kai tektų aptarti su savo partija, ar tu nori pasiekti pasiekimą, ar ne. „Jenkins“ yra grakštus, kad būtų nereikšmingas pasiekimas, atsižvelgiant į jo istoriją, tačiau per daug to paties greitai taptų nuobodu.

K: Ar kada nors pasiekimų lange pamatysime „paieškos“ parinktį? Yra daugybė pasiekimų, kuriuos reikia peržiūrėti, kai ieškote kažko konkretaus. - Grandevil (Šiaurės Amerika / ANZ), Lonik (Europa [ispanas])
R: Taip, mes planuojame tai padaryti. Sunku rasti konkrečių pasiekimų dabartinėje vartotojo sąsajoje. Yra keli vartotojo sąsajos skyriai, kuriuose galima naudoti intuityvesnę paiešką.

Klausimas: Ar kada nors susigrąžinsite tvirtinimus, kad pasiektumėte pasiekimus, kurie buvo pašalinti (Raiderio šlovė „Naxxramas“), nes nepašalinote paskutinių laikiklių? - Joyia (Šiaurės Amerika / ANZ)
R: Sunkus klausimas. Viena vertus, mes žinome, kad yra daug žaidėjų, kurie norėtų gauti tuos laikiklius. Kita vertus, mes aiškiai pasakėme, kad jie bus prieinami tik kurį laiką, ir mes nenorėtume apsigalvoti, nes žinome, kad kai kurios grupės didvyriškai stengėsi, kad jų būtų laiku. Tačiau šie dalykai nėra akmenyje ir žaidėjų atsiliepimai gali pakeisti mūsų nuomonę.

K .: Atlygis už pasiekimą „Tai buvo ilga ir reta kelionė“ vis dar yra purpurinis proto-drake'as, tai yra „WoWLK“ modelis. Kaip derinti atlygio spalvą su kiekviena plėtimosi tema? - Shory (Korėja)
R: Šių meta pasiekimų problema yra nuspręsti, kaip juos struktūrizuoti ateičiai. Ar suteikiame žaidėjams, kurie jau pasiekė pasiekimą, kiekviename plėtime naują kalną? Ar senus rėmus keičiame naujais? Ar mes prašome jūsų pakartoti pasiekimą, kad gautumėte antrą tvirtinimą? Kai pristatėme žaidimo pasiekimus, pridėjome „Tai buvo ilga ir keista kelionė“, o kurdami laimėjimus ne visada atsižvelgėme į plėtrą. Jei „Tai buvo ilga ir reta kelionė“ būtų apdovanota „proto-drake“ 80 lygyje ir paskui pristatytas dar vienas laimėjimas, kuris apdovanotų kitą „proto-drake“ už pakartojimą 85 lygyje, dabar būtų lengviau pritaikyti turinį plėtrai. Bet mes to nepadarėme ir dabar bus sunku grįžti atgal ir patobulinti esamus pasiekimus, ypač tuos, kuriuos sunku įgyvendinti.

Klausimas: Vis dar nėra pasiekimų, išskyrus „Surinkite 75 unikalius augintinius kartu“. Ar ateityje sulauksime atlygio už 100 naminių gyvūnėlių? - Whitewnd (Korėja)
R: 4.1 pataisoje yra 100 ir 125 naminių gyvūnėlių auginimo pasiekimai. Šie konkretūs laimėjimai neskiria augintinių, tačiau greičiausiai ateityje įvesime dar vieną atlygį, galbūt už 150 ar 200 augintinių.

Klausimas: Ar galėsime pamatyti daugiau „PvP“ pasiekimų, kurie prilygsta apdovanojimams? Šiuo metu daugiausia šaunių laikiklių uždirba iš „PvE“ pasiekimų. - „Demodras“ (Europa [anglų kalba])
R: „PvP“ pasiekimus yra dar sunkiau kurti nei „PvE“ pasiekimus, nes yra sunkiau sukurti tai, kas puiku nepadaro blogesnės kitiems. Nenorėtumėte matyti vaikino, kuris mūšio lauke dvidešimt kartų bandė užfiksuoti ir pamesti vėliavą, kad tik pasiektų aukšto lygio vėliavą. Todėl daugelis PvP pasiekimų lemia daugybę arenų ar mūšio laukų laimėjimą, o tai, mūsų manymu, jau turi nemažai naudos. Šiuo atžvilgiu mes pridedame unikalius antžeminius laikiklius, kad galėtumėte laimėti įvertintus mūšio laukus, panašius į skraidančius kalnus, kuriuos gaunate laimėdami arenas.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.