Po puikių pastarojo meto tiesioginių klausimų ir atsakymų „MoP“ sėkmės, „Blizzard“ surengė dar vieną tiesioginį klausimų ir atsakymų rengimą 10/11/11 10:45.
Pokalbis vyko su klasės dizaino komanda, kuri trukdo „World of Warcraft“ klasių praeičiai, dabartiai ir ateičiai. Renginio metu perrašėme svarbiausius įvykius. Visai dizaino komandai kilo daug klausimų, todėl svarbiausius dalykus suskirstėme pagal klases, kad būtų lengviau virškinti.
Klausimų ir atsakymų santrauka
-
Bendra informacija:
-
Dabartinis 5.0 modelis skirtas 8 reidų mėgėjams: sveikata, atakos galia, burtų galia, „Melee Haste“, „Spell Haste“, kritinė, meistriškumo ir pagrindinė statistika.
-
Kai kurie žaidėjai mano, kad kiekviename žaidimo „PvE“ mūšyje yra unikali specifinė talentų specializacija, tačiau vis tiek galime rasti idealių specializacijų konkretiems susitikimams. Tačiau dabar pritaikymo galimybių yra daugiau nei anksčiau.
-
Mes norėtume išlaikyti pirminę ir antrinę statistiką tame pačiame lygyje.
-
Tvirtumo, kaip pagrindinės statistikos, teikimo tikslas yra leisti žaidėjams, kurie pirmiausia užsiima „PvE“, mėgautis „PvP“ turiniu su savo „PvE“ įranga ir likti nepriekaištingai.
-
„MoP“: „Intellect“ tiesiogiai nepadidins žaidėjo manos. Gydytojams dvasia išliks gryna regeneracijos statistika. Bus sukurta daugiau pusiausvyros tarp regeneracijos ir manos išlaidų.
-
Išsklaidyti naudojama per dažnai. 5.0 versijoje „dispel“ turėtų būti „cooldown“ ir trukmė, pvz., „Draw Spell“, bet tuo pačiu metu gauti visus mėgėjus ar debuffus.
-
Talentų kaita: dabartinė idėja yra
Dingstantys milteliai tai taps „Mokymosi vadovu“, kuris gali būti naudojamas palikti glifo ar talentų langelį tuščią.
-
-
Mirties riteris:
-
Dabartinis tinkamumas
Šalčio buvimas nėra idealu.
-
Šalčio buvimas ir jo problemos, susijusios su runų jėgos generavimu, bus išspręstos 4.3 punkte.
-
Kraujo ištroškęs sukibimas veiks kaip
Psichinis deginimas (jis orientuotas tik į vieną priešą, bet tai paveiks nuo to priešo centro, nesvarbu, ar tai būtų sąjungininkas, ar net tu pats).
-
Rune Forge Šiais laikais yra šiek tiek nuobodu, „Death Knights“ pokyčių planai neatitinka vien tik naudojant rune forge maksimaliu lygiu.
-
-
Druidas:
-
Bendra filosofija yra vėl paskatinti druidus į transformacijas. Jis naudos sugebėjimus, kuriems reikalingos kelios formos, net ir atkūrimo druidams.
-
Įsikūnijimas pusiausvyroje tampa išrinktuoju Elune (padidina burtų žalą ir saulės bei mėnulio energijos generavimą.
-
Yra planų supaprastinti laukinių druidų rotaciją. 4.3 punkte
Skaldos glifas Tai taps
Dūžti vietoj to. Per 5.0,
Dūžti Tai nebesukels kraujavimo, todėl įprasto sukimosi metu jo nereikės. Talentai
Štampuoti jie bus naujojo „Wild Charge“ dalis.
-
Dūžti y
Sutraiškyti turės pakeitimų:
Dūžti y
Sutraiškyti jie egzistuos feralams (katėms).
Dūžti debuff nebebus taikomas, bet gali būti naudojamas iš bet kurio priekio, jei tik
Sutraiškyti tai suteiks šiek tiek daugiau bendros DPS, jei sugebėsite atsilikti nuo priešo. Globėjai (lokys) imsis
Dūžti , bet ne su
-
Gydomųjų druidų PvP silpnybės bus sprendžiamos 5.0 (jie galės pasirinkti tokius įgūdžius kaip)
Taifūnas ir, pavyzdžiui, „Wild Cargo“).
-
90 lygio druidų talentai patenka į skirtingus reikalaujamus lygius.
-
Vienas iš naujų restauravimo druidų sugebėjimų bus pakeistas
Žievės oda kurį galima naudoti kitiems, turint tą patį efektą ir atvėsti.
-
Naujas visų druidų 87 lygio įgūdis bus vadinamas simbioze (tai labai padidins palaikymo įgūdžių lankstumą ir naudingumą.
-
-
Medžiotojas:
-
Ateityje,
Gepardo išvaizda Pataikęs jis neapsvaigins.
-
Gyvačių spąstai jis bus sutelktas į naudą, o ne į žalą.
-
Jie neteks galimybės paryžuoti, vis tiek galite aprūpinti artimojo ginklus iš specialių reikmenų (iš misijų, iš renginių ...).
-
-
Burtininkas:
-
Talentai mėgsta
Sprogstamoji banga jie nuobodūs 90 lygio talentui (daugelis kitų klasių įgijo naujų sugebėjimų). Vedliai greičiausiai gauna naujų talentų.
-
Ledo filialas per daug kontroliuoja minias.
-
Mes ieškome būdų, kaip padaryti „Arcano“ mažiau statišką (galbūt pridedant
Slaptas užtvaras į PvE sukimąsi).
-
-
Vienuolis:
-
Gydymas bus panašus į drausmės kunigų gydymą, jis gali išgydyti arba „nubausti“. Ji turi daugybę išgydymų be jokių tikslinių reikalavimų (ji galės būti konkurencinga gydytoja, neišgydydama konkretaus draugiško žaidėjo).
-
Gydantys vienuoliai naudos maną (sunku subalansuoti gydymo klasę, kurioje nenaudojama mana).
-
„Windwalker“ pavyzdinis mechanikas: Pro DiabloIII sveikatą panašūs gaubliai pasirodo ir išgydo žaidėjus.
-
Riedėjimas gali kainuoti maną, kai esi gydytojas. Jie taip pat gali įgyti kitų sugebėjimų per talentus, kurie gydo ir padaro žalą taikiniams, kurie pervažiuoja.
-
„Brewmaster“ tankų vienuoliai naudos „dvigubo kombinuoto taško“ šaltinį (stiprumas). Pavyzdžiui, tamsioji jėga gali prisidėti prie absorbcijos skydo, o Šviesos jėga gali padėti išvengti žalos (vengti).
-
„Brewmaster“ taip pat turės gėrimų, kurie atgaivina šviesą ar tamsą, Chi ir kt. Taip pat įdomi Jaučio statula!
-
-
Paladinas:
-
Represijos paladino „playstyle“ taip pat turėtų būti šiek tiek mažiau pasikartojantis
Dieviškasis tikslas tai bus talentas, ant kurio žaidėjai galės šokinėti.
-
Sprendimas 5.0: Yra pagundų padaryti 6 sekundžių pertrauką, 30 jardų diapazoną ir sukurti šventą jėgos tašką.
-
„Inquisition“ ženklo galimybė, kuri žymiai padidins jos trukmę, šiek tiek sumažinant jos poveikį.
-
Šlovės žodis jis nebus pakartotinai naudojamas nuo 5.0.
-
-
Kunigas:
-
Rogue:
-
Kai „Vendetta“ bus aktyvi, jie galės pasiekti maksimalų DPS pajėgumą.
-
Siekiama, kad sukčiai tuo pačiu metu naudotų žalą ir nuodus. Naujas
Mirtingas nuodas kokia bus senolių sintezė
-
Kitas tikslas - sumažinti 5.0 nesąžiningos mechanikos poveikį.
Bandito gudrumas gali tapti unikaliu nesąžiningų asmenų privalumu.
-
Nauji pakeitimai
Daugkartinis nužudymas tai leis jums kontroliuoti, kaip dažnai ir kiek kartų teleportuojatės.
-
"5.0"
Rengimas y
Šešėlių pasas tyčia jie bus to paties lygio talentų. Šiuo metu nėra prasmės juos kurti PvP (mes norime, kad žaidėjai priimtų didelius sprendimus. Jie nenori sukrėsti klasės, galvodami apie prielaidas).
-
Komandą papiktino daugybė gildijų, kuriančių 10 žaidėjų gaujas, neturinčias apgaulių, nes „jos nieko neprisideda“. Planuojama pakeisti šį suvokimą.
-
Komandai taip pat labai patinka, kaip veikia elektros sistema (modelis yra tolerantiškas atsilikimui, neturi gamybos klaidų ir leidžia žaidėjams sugriauti vieną taikinį).
-
-
Šamanas:
-
Tobulinama 2 dalių 12 pakopų premija pradiniams šamanams. Jis buvo nerfed kartu su
Ugnies elementinis totemas ir kiti talentai bus atitinkamai patobulinti.
-
Totemai bus pašalinti MoP, bet pagrindiniai mėgėjai vis tiek bus pasyvi šamano, bufeto, aura
Išlaisvino Pyktį jis veiks ir toliau.
-
Iš pradžių totemams buvo taikomi apribojimai, pvz., Ribotas diapazonas ir pakartotinis naudojimas, kai jie buvo tik reidų atnaujinimai (tačiau po apibendrinimo šie apribojimai buvo nebenaudojami).
-
„Elemental Harmony“ nebus taikoma ugnies totemams ir neleis pašalinti kelių tų pačių totemų.
-
-
Burtininkas:
-
Naujas šaltinis yra „Pragaro žarijos“. Mūšiui įsibėgėjus, jie bus neršti vis greičiau, personažas užsidegs, kol pažodžiui atrodys kaip stovintis deglas.
-
Visos raganos turi
Šešėlių išskyros 1 lygyje. 40 lygiu jis transformuosis priklausomai nuo talentų (kančios - blogio valdymas, demonologija - demono ašmenys, sunaikinimas - sudeginimas).
-
Kadangi druidai naudojasi kitomis formomis, norime, kad „Warlocks“ galėtų naudoti kitus augintinius, kurie nėra susieti su jų specializacija.
-
Visi augintiniai turi būti palyginami DPS, taikant vieną taikinį, o „Felguard“ yra geriausias augintinis, padarantis žalą vietovei.
-
Sielos akmuo turės 40 jardų diapazoną 4.3.
-
naujas
Sudegink sielą : 15 sek. „Cooldown“, tačiau kiekvieną panaudotą įgūdį galima pagerinti tik naudojant „Burn Soul“ kartą per minutę. „Burn Soul“ paveiks daugiau įgūdžių, tokių kaip prakeiksmai.
-
Piktadarių kontrolė bus nukreipta padidinant prakeikimų žalą taikiniui ir padidinant jo veikimo laiką iki 100%.
-
-
Karys:
-
Kraują ir griaustinį gali naudoti kariai Ginklai ir apsauga.
-
Pykčio mechaniko pokyčiai MoP. Kai kurie pagrindiniai sukimosi įgūdžiai sukelia pyktį, užuot jį vartoję. Idėja yra padaryti pyktį vertingesnį ir įdomesnį kaip šaltinį.
-
„Fury Warriors“ pakeis
Puolimas už Savage Strike (kairiojo ginklo ataka be metimo laiko)
Kraujo antplūdis leis jums atlikti 3 „Savage Strike“ su mažesnėmis sąnaudomis ir pakartotinai panaudojant 1 sek. Trūkumas
-
taip pat
Pasiutęs požiūris Ji buvo iš naujo modeliuota kaip žalos pozicija ir sumažintos baudos už patirtą žalą.
-
fontanas wowheadnews)
Bendra filosofija yra vėl paskatinti druidus į transformacijas. Jis naudos sugebėjimus, kuriems reikalingos kelios formos, net ir atkūrimo druidams.
Jūs naudosite įgūdžius, kuriems reikia kelių formų,
net restauravimo druidams.
NET SUNKIŲ ATKŪRIMUI.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg
Man patinka tuopos ... aukštyn! Man visada patiko jo maža medžio forma 😀
Į medžius! pagaliau mes būsime amžini!
Man nepatinka nieko, ant kurio yra žodis „supaprastinti“.
Plius: „Atsparumo, kaip pagrindinės statistikos, teikimo tikslas yra leisti žaidėjams, kurie pirmiausia užsiima„ PvE “, mėgautis„ PvP “turiniu kartu su savo„ PvE “komanda ir išlikti vientisiems“; nėra prasmės ten, kur žiūrite.