Vaiduoklių robotai: Kataklizmo požemiai yra sunkūs

„Ghostcrawler“ grįžo ir parašė ilgas Straipsnyje kalbama apie požemių sunkumus.

Paprastai čia mes padarytume santrauką to, ką mums pasakoja p. Gatvė, bet aš kviečiu jus perskaityti straipsnį. Negaliu nieko padaryti, kaip pasidalinti „Ghostcrawler“ pasiūlyta nuomone ir „patarimais“, žvelgiant iš gydytojo pusės.

Originalų straipsnį galite pamatyti bendruomenės tinklaraštis (anglų kalba), bet po šuolio galite perskaityti išverstą.

Mes matėme ir girdėjome daug kalbų apie iššūkį, kylantį dėl didvyriškų Kataklizmo požemių, ir, kiek mažiau, apie reidus. Nemanau, kad tai yra ta problema, dėl kurios galime pakeisti jūsų nuomonę, bet aš bandysiu dar kartą pateikti jums savo požiūrį ir pateikti keletą pasiūlymų, kaip pasisekti.

Pirma, mes norime jums pasakyti, kad mes jūsų klausome. Mes suprantame, kad kai kurie nesilinksmina ir labiau mėgsta „Lich King“ paradigmą ar bent jau kažką panašaus. Mes labai vertiname atsiliepimus ir visada liūdime žinodami, kad žaidėjai nesilinksmina. Mes jų neignoruojame. Mes suprantame. Galbūt nesutinkame su visais jūsų teiginiais, tačiau suprantame kodėl ir norime pabandyti padėti jums suprasti mūsų tikslą.

Trumpai tariant, norime, kad herojiški požemiai ir gaujos būtų iššūkis; tai, kas yra tiesa šiandien, nes turinys yra naujas, o veikėjai vis pasirenka. Laikui bėgant, tai bus lengviau. Mes norime, kad žaidėjai priartėtų prie kovos, ypač herojiškos, tarsi tai būtų galvosūkis, kurį jiems reikia išspręsti. Mes norime, kad grupės bendrautų ir strateguotų. Taigi norime, kad švęstumėte pergalę, o ne tai, ką jau matėte ateinantį.

Kita vertus, mes nenorime, kad jie sukluptų požemiuose. Mes nenorime, kad jie galėtų sunaikinti viršininkus, patys nesuprasdami ir nesirūpindami tuo, ką jie daro. Mes nenorime, kad gydytojai galėtų kompensuoti kitų narių padarytas klaidas. Nors dienos pabaigoje požemiai yra daiktų pardavimo automatai, mes norime, kad padarytumėte daugiau nei paspaudę mygtuką, kad gautumėte grobį.

Galų gale mes nenorime, kad grupėms, kurios neturi gero lygio komandos ar organizacijos, būtų beveik užtikrinta sėkmė; kitaip turinys būtų suvokiamas kaip nereikšmingas tiems žaidėjams, kurie turi reikiamą įrangą ir kurie bendrauja, bendradarbiauja ir strateguoja.

Mums nepatiko, kad didvyriški požemiai Lich King ir ankstyvosiose Naxxramas buvo padaryti skubotai. Tai privertė atlygį nesijausti kažkuo uždirbtu; Be to, dėl to visi atlygiai, išskyrus tuos, kurie atspindi geriausius daiktus viename lizde, jaučiasi laikini - kodėl verta rinktis kerėti ar nustatyti brangakmenius, kai jums nereikia gerinti savo veiklos ir greitai jį pakeisite? Be to, jis tikėjosi, kad visi gaus geriausius daiktus viename lizde, o ne bus reti ar vertinami tikslai. Tai leido klasės fakultetams pasijusti mažiau naudingais ir ne tokiais įdomiais. Kam reikalingas tas minios valdymo ar išgyvenimo talentas, kai tau niekas neskauda? Kam reikalingas talentas išsaugoti maną, jei jos niekada nepritrūksite? Kam reikalingas kritinio streiko talentas, jei jūsų gydymas dažnai pergyja?

Galiausiai susitikimai, net ir viršininkai, galiausiai buvo monotoniški, nes galite nepaisyti jų mechanikos. Nesvarbu - tiesą sakant, jūs nepastebėjote - jei drakonas užburia, nutyli ar išmeta tuštumos zoną. Visos kovos atrodė vienodos.

Herojiški požemiai ir reidai buvo sukurti taip, kad būtų iššūkiai, ir jie yra, kol neperžengsite jų įrangos lygio.

Taigi, ką galite padaryti, jei jums atrodo, kad herojiški požemiai yra per sunkūs? Čia mes pateikiame jums keletą patarimų ir alternatyvų.

Strategija ir komunikacija

Tankai, negali griebti ir naudoti didvyriškai zonų su kiekviena grupe (vėl, kol jūsų įrangos lygis viršys turinį). Verta kontroliuoti bent vieną taikinį, o kartais ir du. Jei yra kažkas, turintis ilgą ar atnaujinamą minios valdymo sugebėjimą, ir kitas, turintis trumpą laiką, pavyzdžiui, gebėjimas apsvaiginti ar lėtai, neturėtumėte turėti problemų. Mes neturime požemių, panašių į „Shattered Halls“ didvyrišku režimu, ir valdyti nereikia 3 vedlių. Stebuklingos pabaisos, kurios yra silpnos, bet daro didelę žalą, yra idealus tikslas kontroliuoti, kaip ir tos, kurios taiko kitiems mėgėjus ar sukelia partijai debuffus. Jums nereikia praleisti minios valdymo burtų ne elitiniams ar greitai mirštantiems taikiniams. Atsakomybė pažymėti tikslus ir žingsnį dažniausiai priklauso nuo tanko; tačiau kiti patyrę nariai su malonumu tai daro. Jei žingsniuojate, turite stebėti, kiek manos turi gydytojas. Gydytojai paprastai turės pakankamai manos, kad išlaikytumėte gyvą bet kokio susitikimo metu, tačiau turite būti atsargūs, kad nenumaldytumėte iš grupės į grupę, jei jų manų yra mažai. Tankai paprastai gerai vizualizuoja aplinką ir yra patyrę mažindami gaunamą žalą. Aš asmeniškai mačiau, kaip jie pateko į bėdą, kai jie per daug pasitiki savimi („taip, aš galiu“) ir bando sukrauti per daug dalykų vienu metu.

DPS dažnai kaltinama nežinant, kas vyksta. Jūs turite suprasti rungtynių mechaniką. Jūs esate komandos narys, o ne sekėjas, kuris visada gali patikėti, kad kažkas kitas jums pasakys, ką daryti. Kokius burtus reikia nutraukti? Kokių vengti vakuumo sričių? Kurius priešus turėtumėte greitai nužudyti (ir atvirkščiai, kada turėtumėte nepaisyti pabaisų ir sutelkti dėmesį į viršininką?) Jei nesate tikri, paklauskite. Daugelis grupių norės paaiškinti kovą, o ne numirti kelias sekundes, nes neišvengėte Glubtoko liepsnos sienos, bandėte užmušti Vanesos vorus arba nesupratote, ką reiškia vėjo krypties mechanika. Altorius.

Gydytojai, atrodo, supranta, kad „Heroic Dungeons“ yra iššūkis ir kartais baudžiami, kai likusi šalis nesupranta. Jei jaučiate, kad galite efektyviai išgydyti tik todėl, kad baigiasi mana, tada susitikime kažkas negerai. Panašiai, jei manote, kad jums tiesiog reikia pakartotinai atlikti savo neefektyvius išgydymus, jūsų partija arba ignoruoja svarbią mechaniką, arba jų pavarų lygis yra nepakankamas. Apskritai bosų susitikimai 5 žaidėjų požemiuose neturėtų trukti ilgiau nei 2 minutes (vėlyvieji „Deathmine“ bosai gali užtrukti ilgiau). Jei jūsų mana baigsis, nes susitikimai užtrunka per ilgai, kyla problemų dėl jūsų partijos DPS ar tanko. Komanda taip pat daro didžiulį skirtumą gydytojams, o tai atveda mane prie kito klausimo.

Visiems, nepaisant vaidmens, siūlau atlikti požemius įprastu režimu, kol kiekvienoje akistatoje jausitės patogiau. Tai gali būti greita, o nuobauda už klaidas nėra tokia didelė ir dažnai gali užburti reputaciją, medžiagą ar medžiagas. Kaip premija, jūs greičiausiai pradžiuginsite savo vakarėlį, jei turite herojišką aprangą ir padėsite jiems įprastame požemyje.

Tobulinimas

Jei pastebėsite, kad nesistumiate į priekį ir tiesiogine to žodžio prasme numiriate kiekvienoje akistatoje prieš priešus užpildus, jums gali būti laikas analizuoti savo komandą. Reikalavimas „Dungeon Finder“ turėtų būti laikomas minimaliu ir atminkite, kad jame neatsižvelgiama į kerus, brangakmenius ar į tai, ar ginklas jums tinka. Mes manome, kad pradedantysis didvyriškas požemio grotuvas turi daug 333 lygio daiktų iš „Twilight Highlands“, iš įprasto režimo požemių ar bet kurio iš geros reputacijos pardavėjų. Gali būti, kad šie 333 lygio daiktai yra sumaišyti su kai kuriais žalio lygio 318 uždaviniais, tačiau juos kompensuoja kažkokie 346 elementai. Jei baigsite „Hyjal“ užduotis, greičiausiai būsite gerbiamas su Hyjalio globėjais ir turėsite prieigą prie savo lygio 346. Elementų atlikimas gali padėti pasiekti garbingą statusą tik esant kitoms reputacijoms, tačiau tai galima ištaisyti kasdieniais ieškojimais ar reputacijos lentelėmis (ir nepamirškite Tol Barad reputacijos). Yra keletas gerų objektų, kuriuos galima sukurti. Ne, ginklai nėra purpuriniai, bet jei pažvelgsite į jų statistiką, jie yra gana konkurencingi.

Elemento lygio reikalavimas yra tiesiog apsaugoti žaidėjus, kurie neįsivaizduoja, ką jiems reiškia tinkamas turinys. Mes žinome, kad jūs galite manipuliuoti sistema įsigydami PvP elementus arba kaupdami krepšius savo antrinei specializacijai. Aš sveikinu jus, jūs esate labai protingas. Jei esate pakankamai rafinuotas ir bandote manipuliuoti elemento lygio reikalavimais, turite būti pakankamai rafinuotas, kad žinotumėte, ar galite tvarkyti turinį.

Nebūkite šykštus ir nuspręskite, kad nenaudosite brangakmenių, kerų ar pertvarkymų, kol neturėsite epų (reikia pažymėti, kad jie nebūtinai turi būti patys brangiausi brangakmeniai ar kerai). Komanda labai svarbi; padidina dps, išgyvenamumą ir manos tvarumą. Gydytojai, turintys maždaug 1750–1800 dvasių, pastebės, kad jie gali ilgiau išsilaikyti nepritrūkę manos. Gaukite užkalbėjimų, brangakmenių ar puošmenų, kad gautumėte daug Dvasios. Taip pat kai kurie DPS, kurie nepatvirtina hitų įvertinimo tokiais lygiais, turės daug problemų. Naujieji „Cataclysm“ indeliai yra gana brangūs, tačiau „Lich King“ - ne; taip pat yra eliksyrų ir maisto, kuriuos galite naudoti. Archeologai netgi gali atrakinti nedideles premijas naujuose požemiuose.

Be to, kai bus prieinamas 4.1 pakeitimas, turėsite prieigą prie galingesnės komandos, kuri leis jums peržiūrėti turinį, kurio anksčiau negalėjote padaryti. Tuo metu jūsų teisingumo taškai leis jums įsigyti epinių elementų, o herojės, kurios kėlė iššūkį, bus lengvesnės. Kaip ir reikėjo tikėtis, žaidėjai, jau turintys reidą, vėl baigia turinį. Jūs taip pat pateksite ten. „Lich King“ programoje turinio pataisos buvo visiškai negaliojančios ankstesnės turinio pakopos. Nenorime, kad žaidėjai galvotų, kad jiems reikia daryti „Naxxramas“, kai bus prieinama „Icecrown Citadel“, tačiau, kita vertus, buvo blogai, kad mes nuvedėme Ulduarą, kai pasirodė „Kryžiuočio bandymas“.

IEŠKO 3 magų su 9600 GS

Man patinka požemio ieškotojas. Daug dirbau. Labai naudinga susirasti grupę. Tai negarantuoja sėkmingos grupės. Tai buvo didžiulis patobulinimas, kad išvengtumėte šlamšto jūsų kanale esančio trijų apgaulių tanko prekybos kanale. Visada bus rizikinga surinkti 5 nepažįstamų žmonių grupę ir paprašyti jų sukurti sudėtingą turinį, kurio kai kurie dar niekada nematė.

„World of Warcraft“ turi daug dalykų, skirtų tiems, kurie nori žaisti vieni. Tačiau mes norime, kad požemiai būtų grupės patirtis. Tiesą sakant, mums atrodo, kad žaidimas yra linksmesnis, kai žaidi jį su draugais, todėl mes taip stengėmės paskatinti žaidėjus prisijungti prie kataklizmo gildijos. Padaryti sunkius požemius su draugais paprastai būna geresnė patirtis. Bendravimas jaučiasi mažiau nepatogus, o klaidas paprastai visi toleruoja labiau. Jūs žinote stipriųjų, silpnybių ir niuansų žaidėjus, su kuriais reguliariai žaidžiate. Taip pat paprastai būna mažiau grobio klausimų. Mopsai turi savo vietą - nesupraskite manęs neteisingai. Tačiau mes nenorime aukoti požemių linksmybių ir iššūkių organizuotoms grupėms mainais į turinio užkariavimą bet kokiai įmanomai grupei. Yra logiškas?

„Cataclysm“, kaip ir visi dizaineriai, padariau daug mopsų. Norime žinoti, ką žaidėjai patiria. Herojiški mopsai yra daug sunkesni nei eiti su jau pažįstamomis grupėmis, tačiau tai nėra neįmanoma. Jei viskas pradeda blogėti, prieš išeidami iš grupės galite skirti šiek tiek laiko ir paanalizuoti, kodėl. Man labai gaila tų, kurie prisijungia prie didvyriškos grupės, kuriančios Rajhą (su daugybe įtartinų žaidėjų griaučių, išsibarsčiusių visur), jie iškart puola nekalbėdami, o tada tankas palieka grupę, kai miršta iš pirmo bandymo. Tai niekam neįdomu ir tai nepadės pasiekti sėkmės. Tai nėra originalus „Scholomance“ ar „Arcatraz“, kurie abu gali trukti iki keturių valandų priešo atkūrimui. Keletas koordinuotų bandymų nugalėti Radžą tikriausiai yra greičiau nei vėl patekti į eilę.

Klaidos?

Mes matėme keletą gijų, rodančių, kad mes per didžiuojamės pripažindami savo klaidas. Manau, kad ta logika yra keista, nes mes tai darome nuolat. Pirmas pavyzdys: greitai pakeitėme 10 kartų didesnę Tol Barado garbę. Tai buvo klaida. Antrasis pavyzdys: „Heroic Strike“ yra per stipri karių ataka. Tai buvo klaida. Trečias pavyzdys: „Lich King“ herojės (ir „Naxxramas“) buvo labai lengvos ir sukėlė lūkesčius, kurie tęsėsi visą plėtrą, kad purpurinius daiktus būtų lengva ir dažnai įsigyti. Žvelgiant atgal, tai buvo klaida. Mes nelaikome „Cataclysm“ požemių ir reidų balansavimo kaip klaidos.

Tačiau galiu įvardyti tris dalykus, susijusius su požemių sunkumais, kuriuos padarėme neteisingai arba kuriuos galime pagerinti. Mes esame patys blogiausi kritikai ir griežtai analizuojame savo sprendimus.

Viena yra ta, kad elemento lygis yra būtinas, bet nėra pakankamai aukštas barjeras, kurį reikia įveikti norint naudoti „Dungeon Finder for Heroics“. Taip pat turėjome užtikrinti, kad žaidėjai anksčiau matė turinį įprastu režimu. Gal būtume turėję atlikti „Degančio kryžiaus žygio“ stiliaus derinimus. Galbūt mes turėjome padaryti elemento lygio reikalavimą švelnesnį, jei esate organizuotoje grupėje, ir griežtesnį, jei esate mopsas. Mes norėtume įtraukti (ir turime keletą ilgalaikių planų, kurie apima) geresnius aptikimo metodus, jei žinote, ką darote už surinktos komandos ribų. Juk mums tiesiog reikėjo aiškiau paaiškinti, kad herojės yra likimas, o ne pirmas žingsnis.

Antra, įprasto 85 lygio režimu yra tik ribotas požemių skaičius. 85 lygio žaidėjui, kuris dar nėra visiškai pasirengęs daryti heroiką, tačiau nori daryti požemius, tai gali labai greitai nuobodžiauti. Galbūt dar vienas būdas tai būtų buvęs įžanginių ir sunkesnių herojų atlikimas. Mes taip pat žaisdavome idėją turėti tris sunkumų lygius, tačiau tai sukuria papildomą turinio lygį, be to, jo paaiškinimas tampa sudėtingesnis.

Trečias. Žaidimas galėtų geriau pasakyti grupei, kodėl jiems nepavyko, kad tiek daug kaltės nepatektų į gydytojo pečius. Mes daug kalbame apie nestovėjimą ugnyje, tačiau toks pat svarbus yra ir viršininkų skaičius, kurie iškviečia monstrus, kurie turi būti greitai grupuojami ir (arba) nužudomi arba, kai kuriais atvejais, ignoruojami. Mes taip pat prašome daug DPS ir tankų tokiose situacijose, tačiau ta informacija nebuvo gerai paaiškinta, išskyrus bandymus ir klaidas.

Užbaigiant

Suprantame, kad kai kurie gydytojai yra nusivylę ir pasiduoda. Tai liūdna ir gaila. Tačiau forumuose, kiek tai vyksta, bent jau dabar, per daug perdedama. Mes taip pat žinome, kad daugeliui žaidėjų patiko pokyčiai ir gydymas buvo įdomesnis. Abi pusės turi mažiau nuveikti, kad „paskandintų“ kitą teiginiais, jog visi jų pažįstami ir, iš esmės, „dauguma žaidėjų“ sutinka su jų nuomone. Neturėtumėte kreiptis į tylią daugumą, jei galite pasakyti aiškiai ir aiškiai.

Kaip visada, mes tikriname dalykus. Yra keletas viršininkų, kurie yra atsakingi už didesnį grupinių žudynių skaičių nei kiti: pavyzdžiui, vadas Fontvale, Bella, Altarius ir admirolas Ripas Snarlas. Tuo metu, kai skaitote šį straipsnį, tikriausiai matėte keletą restauravimo druidų patobulinimų, kurie skirti išlaikyti juos konkurencingus per reidus. Be to, laikui bėgant mes linkę sumažinti turinio sunkumą, nes tą turinį sukūrę žaidėjai jau jį viršijo ir mes norime jį atverti įvairiausiems žaidėjams.

Nepaisant to, norime įsitikinti, kad visi linksminasi ir mėgaujasi savo laiku žaidime. Tikiuosi, kad šis straipsnis jums padės. Be to, norime, kad žinotumėte, jog nuolat skaitome jūsų komentarus; Ačiū visiems, kurie skelbia konstruktyvias gijas ir savo požiūrį, pagrįstą savo patirtimi.

Gregas „Ghostcrawler“ gatvė yra pagrindinis „World of Warcraft“ sistemų dizaineris. Jis turi keturis šunis: tris epinius retriverius ir žalią retriverį, kad atbaidytų.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.