„Ghostcrawler“ kalba apie komandos statistiką

„Ghostcrawler“ šį kartą pasakoja apie statistiką komandoje. Tai kelia įdomią situaciją, kurioje jie matomi kuriant viršininkų grobio lenteles. Be abejo, turėti tiek daug grobio, kurį gali įsigyti viršininkas, yra gana jaudinanti, nes galiausiai turi labai mažai galimybių būti paliestiems, bet, jei mainais jie labiau homogenizuos atributus, galų gale išmesime daug daugiau žmonių už kiekvieną kūrinį.

„Ghostcrawler“ komentuoja dizaino požiūrį, kurio jie nori siekti, tačiau vis dėlto prašo bendruomenės atsiliepimų. Kaip išspręstumėte komandos problemą?

Galite perskaityti visą straipsnį po šuolio arba Bendruomenės tinklaraštis.

[mėlynasis autorius = »„ Ghostcrawler “» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

„Kava su kūrėjais“ yra tinklaraštis, leidžiantis pažvelgti į „World of Warcraft“ kūrėjų komandos idėjas ir diskusijas. Pirmajame pranešime švino sistemų dizaineris Gregas „Ghostcrawler“ gatvė išdėstė keletą pagrindinių taisyklių:

  1. Tinklaraštyje „Kava su kūrėjais“ nežadama.
  2. Neskaitykite per daug tarp eilučių.
  3. Nėra ko skųstis, kad tema jūsų nedomina.

Kūrėjai dažnai daug kalba apie statistikos pasiskirstymą ant pavarų. „Kataklizme“ atlikome keletą esminių šarvų ir ginklų statistikos pakeitimų ir reguliariai peržiūrime, kaip viskas klostėsi.

Vienas patarimas, kuris yra gana nemažas tiek viduje, tiek išorėje, yra pavaros pritaikymas kiekvienam talentui. (Tiesa ta, kad kartais susidaro įspūdis, jog žaidime yra 30 skirtingų klasių). Mes galėtume turėti viršininkų, kurie numeta intelekto tinklelį, pataikiusį į elementarų šamaną. Galėtume grįžti prie teisėtų lokio įrankių. Gali būti tik vienas spec (arba mažiau, jei kalbėsime apie dvi Feral medžio specifikacijas), kuris būtų suinteresuotas tokiu grobiu.

Šio požiūrio problema yra ta, kad boso grobio lentelės būtų labai ilgos. Tarkime, kad esate restauravimo šamanas, kuris praeitą antradienį laimėjo keletą pašto pirštinių. Jei viršininkas vietoj to būtų numetęs alternatyvų modelį, tų pirštinių gali ir nebūti. Šioje pakaitinėje visatoje bosas numetė „Elemental“ pirštines. Yra priežastis, kodėl kyla jausmas, kad Argalothas ir kiti panašūs į jį yra kaip žaidimų automatai: kadangi jie gali numesti tiek daiktų, kad tikimybė, jog jų numestas kūrinys bus tas, kurio norite, yra labai maža. Tai veikia „Tol Barad“ bosą, nes jį taip lengva pasiekti, ir mes norime paskatinti žaidėjus vėl ir vėl kartoti savaitę po savaitės, kad dauguma jų galėtų pasinaudoti jo numetama įranga. Bet gali būti gana apmaudu, jei visi viršininkai būtų panašūs į Argalothą.

Yra dar viena galimybė, apie kurią kartais kalbame, tai yra padaryti įrangą universalesnę. Mes galime lengvai sumaišyti hitų statistiką su burtais ir dvasia klasėms, kurios yra ratukai, kaip tai darėme su „Elemental“, „Balance“ ir „Shadows“. Tuomet egzistuotų tik intelekto audinys, kurio norėtų visi nuo sunaikinimo iki drausmės. Gal manote, kad būtų puiku, viskas būtų mažiau fragmentuota. Bet tada pagalvokite, kaip jaustumėtės, jei būtumėte vienas iš tų, kurie dėvi audinius. 10 žaidėjų gaujoje gali būti trys žmonės, metantys kauliukus už tą patį grobį, kaip ir jūs. 25 žaidėjų grupėje šis skaičius gali padvigubėti.

Galėtume eiti dar toliau. Ankstesniame straipsnyje aptariau tai, kad smūgis ir kvalifikacija nėra labai patraukli statistika tankams ir kad net jei mes apsunkintume grėsmės palaikymą, tankai paprasčiausiai apsiribotų didėjančia išgyvenamumo statistika ir būtų nusivylę matydami, kad jie praranda agro. Kadangi mes nepakeitėme ištvermės ar šarvų ant tankų įrangos (išskyrus galbūt su brangenybėmis, lizdų privilegijomis, užkeikimais ir brangakmeniais), tai reiškia, kad tanko statistika iš tikrųjų yra „Dodge“, „parry“ (išskyrus druidus) ir meistriškumas. Nebūtų taip sunku paversti, pavyzdžiui, skubėti išsisukti ir kritiškai išsivystyti. Plokštelių statistika dabar yra „Rezultatas“, „Kompetencija“, „Kritinė“, „Skubumas“ ir „Meistrystė“ (be „Stiprumo“ ir „Ištvermės“, kurios visada būna numatomos proporcijos). Bumas.

„Plate Tanks“ dabar turi tą pačią įrangą, kaip ir „Plate DPS“. Kai numetamos plokštės, visi mirties riteriai, kariai ir dvi iš trijų Paladino specializacijų gali norėti juos gauti. Ar tai geresnis pasaulis? Švaistytųsi mažiau daiktų, tačiau būtų ir didesnė konkurencija. Jūs galite jaustis ne toks unikalus kaip asmuo, ir viskas gali atrodyti panašiai, kai jūs pereisite nuo žaidimo kaip savo apsaugos paladino į savo „Fury“ karį. Nors taip pat tiesa, kad pereiti prie alternatyvios specializacijos būtų paprasčiau, nes jums nereikės nešioti pilnos antrinės įrangos.

Aš paminėjau dvi iš trijų aukščiau esančių paladino specifikacijų. Ta trečioji specializacija ilgą laiką buvo spyglis mūsų pusėje. Paladinai apskritai turi tam ypatingą talentą. Tai pokštas. (Arba ne). Aš kalbu apie intelekto plokštes. Mums nepatinka intelekto ženkleliai, bet mums nepavyko sugalvoti nieko, kas galėtų būti alternatyva. Pasirinkimai, apie kuriuos girdime, dažnai turi minusų, kurie mums nepatinka. Taip, šventasis paladinas galėtų nešioti paštą ... taigi jo siluetas atrodytų labai panašus į šamaną, o ne į paladiną. Taip, šventieji paladinai galėtų iš jėgos pasisemti savo burtų jėgos ... kad jie pradėtų smogti ginklais beveik tiek pat, kiek atpildo paladinai. Taip, visas jėgas galėtume paversti burtų galia, o streiką paversti dvasia, o patirtį - meistriškumu ar bet kuo kitu. Gali prasmegti dvasios ar smūgio pavertimas, bet tai nėra labai išgalvotas ar intuityvus dalykas. Nesu tikra, ar norime toliau žengti šio dizaino link.

Jei neturėsime tikrai įtikinamų priežasčių keisti pavarų statistiką, greičiausiai artimiausiu metu laikysimės „Cataclysm“ modelio. Bet mums įdomu išgirsti jūsų nuomonę. Ar dėl universalios įrangos viskas būtų smagiau ar mažiau? Ar jums patinka konkuruoti dėl daiktų, kuriuos nori išsinešti daugybė žmonių, pavyzdžiui, Deathbringerio testamento ar net Cho'gallio pečių daiktų? Ar jaučiatės blogai, kai tankų plokštelės išlenda ilgai po to, kai tankai jau yra įrengti, ar jaučiatės gerai, kad galite juos palikti „Retribution“ ar „Fury“ grotuvui dėl jų antrinės specializacijos? Ar druidai norėtų, kad jie turėtų tikrą tankų įrangą? Ar apsaugos kariai pavydi „Feral“ įrangos modelio? Ar tai vienas iš tų atvejų, kai žaidimui būtų naudingas paprastesnis dizainas, nors tai ir ne toks įdomus dizainas? Šiuo atveju neteisingų atsakymų nėra, tik skundėjai. Tai pokštas. (Arba ne).

Gregas „Ghostcrawler“ gatvė yra pagrindinis „World of Warcraft“ sistemų dizaineris. Paprastai tankas su dviejų rankų ginklu. Su šamanu. Bumas.

[/ mėlyna]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.