Kotmogu šventykla pergalei - PvP vadovai

kotmogu šventyklos portalas į pergalę

Stenkitės tvirtai, gladiatoriai! Šiandien mes pristatysime jums PvP vadovą į Kotmogu šventyklos mūšio lauką kartu su keletu patarimų ir taktikų, kad padidintume pergalės galimybes. Eikime į mūšio lauką!

Kotmogu šventykla pergalei

Kotmogu šventykla yra mūšio laukas, kuris buvo įtrauktas į ankstyvąsias Pandarijos dienas su amžinųjų žiedų valės estetika prieš sugadindamas Garrosh Hellscream ... istoriją, kurios mes nenorime prisiminti ir kad tokios ordos žaidėjai kaip aš bando pamiršti išdavystė. Šiame mūšio lauke yra žaidimo režimas, kuris bando užfiksuoti orbus, juos laikyti ir kaupti taškus pagal plotą, kuriame esate.

Pagrindinė mechanika

Mūšio laukas, kaip ir visi kiti žemėlapiai, prasideda dalijant abi frakcijas. Šiuo atveju abi frakcijos yra įstrigę mažame kambaryje su dviem durimis iš abiejų pusių.

Atidarius žaidėjus įkalinančius vartus, jie turi bėgti link skirtingų orbų vietų: žalios, violetinės, raudonos ir mėlynos. Šiame mūšio lauke žaidėjai turės užfiksuoti skirtingas orbas žemėlapyje ir laikyti juos žemėlapio centre, kad gautų didžiausią taškų skaičių. Žaidimas baigiasi pasiekus 1500 resursų.

Pagaliau ir kaip taktinį „priedą“ žemėlapis turi „atnaujintą“ eksploatacines medžiagas, kurios suteiks mums skirtingos naudos, taip pat daugiau žalos, judėjimo greitį ar sveikatos atsinaujinimą.

kotmogu šventyklos žemėlapio privalumai

Patarimai ir taktika, kurią galime atlikti

Nors paprastai įprastame mūšio lauke paprastai nebūna bendraujama, mes galime naudoti šiuos patarimus ir taktiką, kad gautume įvartį, arba tiesiog garantuoti, kad žaidimo metu nepadarėte klaidų.

Patarimai

  • Įvairūs orbai žaidimo pradžioje yra neutralūs. Tai reiškia, kad nė viena frakcija pelno neduos. Norėdami gauti išteklių, mes turėsime išlaikyti orbs tik gyvi.
  • Šiame žemėlapyje bakas nėra toks būtinas, bet, jei turite pakankamai žalos, aš paimčiau bent vieną baką.
  • Šiame žaidimo režime svarbu ne tik užfiksuoti orbus. Norėdami gauti kuo daugiau naudos iš orbų ir gauti aukščiausią rezultatą, turėsime atsidurti žemėlapio centre. Taškų skaičius mažėja atsižvelgiant į atstumą, kuriuo esame nuo centrinės zonos, nes mes įdėjome į šį žemėlapį:

kotmogu šventyklos taškai

  • Jei prarasime orbus, kažkas turės greitai judėti, kad bandytų juos susigrąžinti, kol priešas negali juos užfiksuoti.
  • Nuo pat žaidimo pradžios žemėlapių mėgėjai bus pasirengę tiems, kurie nori juos pasiimti. Šiuo atveju nebūtina jų naudoti savo malonumui. Palauksime, kol nešėjai sukaups žymes, ir pulsime juos su bufais.
  • Žymeklio balas žengia daug greičiau, priklausomai nuo mūsų turimų orbų skaičiaus ir pagal padėtį, kurioje esame.
  • Rezultatas švieslentėje nustoja galioti, kai nė vienas mūsų komandos žaidėjas neturi arbatos.
  • Orbos užfiksuojamos akimirksniu, mums tereikia jas spustelėti ir gausime.
  • Retkarčiais ir kaip orbų nešėjai kaupsis ženklas, kuris padidins mūsų patirtą žalą ir sumažins gautą gijimą.
  • Kai būsime mirę, mūsų nešama orba iškart bus grąžinta į jos teritoriją. Ankstesnio operatoriaus sukauptos žymos bus visiškai atstatytos.
  • Nužudo ir taškus.
  • Jei mūsų komanda turi dvi orbas ir per visą žaidimą išlaikys savo poziciją centrinėje srityje, ji bus laimėta (nebent mirtimi pralenktų mus, nors taip neturėtų būti, jei neleidžiate jiems patekti).
  • Nors pergalę galime užtikrinti dviem orbais, stengsimės, kad vienu metu veiktų kuo daugiau orbų, nes žaidimas gali pakrypti pralaimėjimo link.
  • Jei priešo padaryta žala viršija mūsų pačių žalą ir mes nuolat mirštame, geriausia persigrupuoti ir skirti didelį dėmesį vežėjams. Kai jau mirsite, paprašykite, kad kai kurie mūsų komandos žaidėjai grįžtų į bazes ir gautų orbus.
  • Jei šiuo atveju būtent mūsų žala viršija priešo žalą, geriausia taktika bus likti centrinėje srityje ir nužudyti priešus, kurie bando pašalinti mūsų vežėjus. Tokiu būdu pridedame taškų ir jie praranda žalą kitai atakai.
  • Geriausia strategija žaidimo pradžioje yra leisti priešui surinkti du arčiausiai jų sugrįžusius kamuoliukus, nes jie turės du žaidėjus su gautos žalos debufu, kuris suteiks mums pranašumą žaidimo pradžioje. be šių mirties taškų pridėjimo.

Taktika

Tą akimirką, kai durys bus atidarytos, visi žaidėjai išvyks pulti tų dviejų priešo žaidėjų, kurie nešasi orbus. Visi žaidėjai. Turėkite omenyje, kad žaidimo pradžioje jie turi du žaidėjus su žetonu, kuris padidins gautą žalą, o tai leis mums juos greičiau išvalyti.

BONUSAS - jei nenorite rizikuoti, atsiųskite gydiklį ir DPS (jei neturite tanko), kad surinktumėte šalia neršto esančias orbas.

Du vežėjai lauks prieš įžengdami į centro žiedą, kol likusi komanda bandys pašalinti priešo vežėjus. Svarbu gerai sutelkti dėmesį, nes negalime gaišti laiko. Kai nužudysime vieną iš vežėjų, o jų komanda turės vienu žaidėju mažiau, mūsų vežėjai įeis ir pradės rinkti taškus (juos galima pastatyti ant sienų, kad jų negalėtų užpulti tam tikru kampu esantys burtininkai).

Svarbu žinoti, kad ką bedarytume, mūsų vežėjai anksčiau ar vėliau kris. Dėl šios priežasties, jei kuris nors iš jų turi daugiau nei x žymes, eikite link savo orbinės, kad iškritus ją iškart paimtų.

Gameplay neturi daug daugiau gylio nei šis. Ginkite mūsų vežėjus, kai jie turi žemus pažymius, likite žemėlapio centre, pašalinkite jų vežėjus, pašalinkite vienišus užpuolikus, kad surinktumėte taškų ir mažai ką. Tai mūšio laukas, kuris, skirtingai nei kiti žaidimo režimai, reikalauja daug bendravimo, žalos ir, svarbiausia, nuolat pergrupuoti. Turėkite omenyje, kad vieniši žaidėjai yra lengvas priešų taikinys, todėl palaukite savo komandos, jei norite užpulti orbą, nebent šis vežėjas turi 10 sukauptų krūvelių, tada puolite ją, nes ji greičiausiai kris tik vienu smūgiu. Svarba turi viską apskritai, ji neturi daug didesnio gylio. Tiesiog eikite su savo komanda, jei nesate balas ir nenusileidžiate per toli.

Dabar padėkime save į realią situaciją, kad geriau paaiškintume mechaniką:

Gydytojas ir DPS (jei neturime tanko) surinks arčiausiai bazės esančius orbus ir prieš įeinant pasiliks viršuje. Likusi komanda pasirūpins, kad žiauriai susitelkę pašalintų savo nešėjus. Abu vežėjai įžengs į ringą ir liks taškų taškuose, esančiuose netoli sienų, kad jų nebūtų galima užpulti, nebent jie priartėtų prie mūsų padėties. Jei mūsų nešiotojai krenta, mes surenkame orbus ir grįžtame į centrą ir laikomės tol, kol galime. Visada išvalykite nešiklius ir niekada neleiskite kauptis daugiau nei keturiems ar penkiems ženklams ne veltui, o paprasčiausiai todėl, kad jie labai lengvai nukrenta. Pakartokite strategiją ir nužudykite žaidėjus, kurie yra toli nuo jūsų komandos.

Štai ir viskas. Kaip matote, mūšio laukams reikia daug bendrauti, kad būtų užtikrinta pergalė. Dėl šios priežasties mes pateikėme jums keletą patarimų, kad galėtumėte padidinti pergalės tikimybę tol, kol neturite balso pokalbio. Šiuos patarimus sužinojau iš savo PvP gildijos, kuri man parodė, kad bendraujant ir mokantis galima sukurti puikių kompozicijų.

Kviečiame apsilankyti ankstesniuose „PvP“ vadovo straipsniuose:

„Warsong Gulch“ į pergalę - „PvP Guides“

„Tvin Pikas į pergalę“ - „PvP“ vadovai

Kova dėl Gilnėjos į pergalę - PvP vadovai

Arathi baseinas į pergalę - PvP vadovai

Audros akis į pergalę - PvP vadovai

Ir kol kas šis mažasis Kotmogu šventyklos mūšio lauko vadovas! Tikimės, kad ši informacija buvo labai naudinga ir visų pirma sužinosite, kad svarbiausia šiame mūšio lauke yra centrinė ataka ir apgintos bazės. Nepaisant to, aš nežinau, kad kita taktika gali būti naudinga šiam mūšio laukui, ir mes norime jus pakviesti paaiškinti mums šio straipsnio komentaruose. Kokius dar mechanikus esate išbandę? Redaguosiu straipsnį ir pridėsiu tuos, kuriuos mus apnuoginote pamindamas jus!

Iki pasimatymo kovos sienose <3!


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.