Lenktynių ciklas: Troliai Viskas apie jo istoriją

Su brazieriu už jo, sėdėdamas ant žemės, Vol'Jin, „Darkspears“ lyderis, pažvelkite į jo auditoriją. Šį kartą jie nėra kariai, nei kariai, nei tas prakeiktas Hellscream Garrosh sūnus. Šį kartą tai yra jaunieji genties vyrai, pirmieji gimę Echo salose po daugelio metų, laukiantys jį stebėdami, kai jis pradeda savo istoriją. …

"Šiandien, mūsų užmirštos dvasios šešėlyje, aš paaiškinsiu trolio istoriją - stiprią ir galingą rasę, bet korumpuotą savo esme. Istorija apie trolį yra kupina nuosėdų ir kraujo, ir apie didžiausią karą, kokį kada nors matė Azerothas, pasakoja, ką Aqiras, elfų rasė ir didžiausia bei kruviniausia kova prieš mūsų brolius popiežius, gentis rasite su kitokiu idealu ir kitoks gyvenimo būdas ..."

„Troliai“, niekuo neišsiskirianti gentinė rasė, labiausiai paplitusi Azerotho paviršiuje nuo tankių Stranglethorn Vale džiunglių iki nuolatinių Northrendo ledynų, per Tanariso dykumą ir net tose vietose, kur degantys legiono niekšiški pėdsakai. paliko giliausią jų pėdsaką. Tačiau tas prisitaikymas ir valios jėga daro trolį didžiuojančia lenktynėmis labiau nei bet kuri kita, ir tuo pačiu tuo pasididžiavimu tampa jo korupcija ar blogis.

istorija

Maždaug prieš 16.000 XNUMX metų (dar gerokai prieš naktinius elfus sukvietus degančio legiono rūstybę), trolis valdė didžiąją dalį Kalimdoro, kuris buvo vienas žemynas. Zandalari tai buvo pirmosios varžybos, kurių gentis buvo kilusi iš likusio trolio.

Laikui bėgant atsirado dvi imperijos, Amani, centrinėse miško žemėse, ir Gurubaši, pietryčių džiunglėse. Mažesnės gentys susikūrė šiaurėje, regione, dabar žinomame kaip Northrend. Šios gentys įkūrė nedidelę tautą, dabar vadinamą Zul'Drak, tačiau jos niekada nepasiekė pietų imperijų dydžio ar klestėjimo.

Gurubashi ir Amani imperijos rodė priešiškumą vienas kitam, tačiau retkarčiais jis praeidavo retkarčiais. Tada jų bendras priešas buvo trečia pagal dydį to meto imperija Azj'Aqir. Akiras buvo protingų ir itin priešiškų insektoidų, valdžiusių vakarų kraštus, rase. Akiras turėjo omenyje sunaikinti bet kokias ne insektoidines Kalimdoro rases.

Troliai tūkstančius metų kovojo su akiru, tačiau niekada nepasiekė tikros pergalės prieš juos. Nepaisant to ir trolio pastangų dėka, aqiri imperija pasidalijo perpus, o jos nariai emigravo į tolimas kolorijas Northrende (kur jie suformuotų Nerubijos imperiją, kurios sostinė būtų Azjol-Nerub po žeme), ir į į pietus (formuojant užmirštą Ahn'Qiraj karalystę).

Ištremiant aqir, dvynių imperijos grįžo į normalią padėtį. Nepaisant didelių pergalių, nė viena imperija neišsiplėtė per savo pradines ribas. Tačiau senovės tekstuose minima nedidelė frakcija, kuri atsiskyrė nuo Amanų imperijos ir įkūrė savo koloniją žemyno širdyje. Ten jie buvo pirmieji atrasti amžinybės šulinį, kuris pavertė juos didžiulės galybės būtybėmis. Kai kurie tikisi, kad ši frakcija, kontaktuodama su arkine šulinio energija, virto pirmaisiais naktiniais elfais, tačiau ši hipotezė niekada nebuvo įrodyta.

Nesvarbu, ar sutinkame su teorija, kad elfai kilę iš trolio, jų kilmė nėra aiški; aišku yra tai, kad elfų hegemonija prasidėjo netrukus po jų atradimo. Nepaisant trolio pastangų užkirsti kelią jų plėtrai, naktiniai elfai sukūrė stiprią imperiją, kuri greitai išplito po visą Kalimdorą. Turėdami stebuklingą galią, kurio dar nematė trolis, kurio įsitikinimai buvo pagrįsti prietarais, naktiniai elfai neturėjo problemų sunaikinti dvynių imperijas, ko akūras negalėjo padaryti.

Naktiniai elfai sistemingai išardė trolio gynybą ir tiekimo linijas. Trolis, negalėdamas atremti naikinančios elfų magijos, atsidūrė elfų puolime. Naktinių elfų veiksmai trolį jiems kelia ilgalaikę neapykantą iki šiol. Per kelerius metus susiskaldžiusios Gurubashi ir Amani imperijos.

Tačiau elfai nesuprato, kad nesirinkdami savo magijos, jie atkreipė Kalimdorą į Degančio legiono dėmesį. Demonai sunaikino didelę elfų civilizacijos dalį. Nors nėra duomenų, kad legionas užpuolė bet kurią trolių civilizacijos tvirtovę, daugiau nei tikėtina, kad mūšiai vyko visame žemyne.

Pasibaigus šiam konfliktui, vadinamam Senovės karu, amžinybės šulinys buvo sugriautas. Prasidėjusi sunaikinimo banga padalino Kalimdoro paviršių į tris. Žemyno centras buvo panardintas po vandeniu ir liko tik grupė sulaužytų žemynų. Taigi, didelė dalis kadaise šlovingų Amani ir Gurubashi imperijų vis dar egzistuoja dabartinėse Quel'Thalas ir Stranglethorn žemėse (atitinkamai). Azj'Aqir karalystės Azjol-Nerub ir Ahn'Qiraj vis dar išgyvena Northrend ir Silithus (atitinkamai).

Abi trolių civilizacijos atsigavo po kadaise pažįstamo pasaulio sunaikinimo. Vėliau jie atstatė savo sunaikintus miestus ir ėmėsi susigrąžinti dalį savo buvusios valdžios.

Esame tikri, kad jus domina Gurubashi ir Amani civilizacijų istorijos, nepraleisk jų:

Vol'Jin ir Naujoji Orda

Netrukus po Antrojo karo pabaigos Thrallas, jaunas orkas, užaugęs žmonių vergų stovykloje, turėjo viziją, ragindamas surinkti išsibarsčiusius orkus ir išvykti į tolimą Kalimdoro žemyną. Keliaudami į vakarus į lūžusias salas į pietus nuo Maelstromo, jie susidūrė su taikia Darkspear gentimi, kuriai vadovavo senovės raganų gydytojas Sen'Jinas. „Darkspears“ ramiai gyveno salose, neturėdami jokio kontakto su išoriniu pasauliu, dalindamiesi savo erdve su švelniais murlokais, tačiau pastaruoju metu šie kartu su žmonių ekspedicija iš Kul Tiras privertė trolį prisiglausti gilumoje. salų. Giliai miškuose senovės raganos gydytojas Sen'Jinas, turėjęs gilų ryšį su salų dvasiomis ir ledais, turėjo viziją, kurioje matė, kaip jaunas ateivis išgelbės juos nuo žmonių ir išves savo žmones iš salos. Susitikęs su Ork Thrall, jis neabejojo, kad jis yra jo regos jaunuolis, ir perspėjo jį apie žmonių buvimą salose. Kartu jie sugebėjo nugalėti forpostą ir jo vadovą, tačiau tuo metu murlokų patrulis užpuolė „Sen'Jin“ trolius ir pagrobė jų lyderį kartu su Thrallu.

Murlokai nuvedė Sen'Jiną ir Thrallą į olą, kur planavo jį paaukoti jūros raganai. Thrallui pavyko pabėgti, tačiau aukštas murloko būrėjas nužudė Sen'Jin'ą savo paslaptingos dievybės garbei, o Thrallas galėjo išgirsti tik paskutinius jo žodžius, ragindamas išvesti savo žmones iš salos ir išgelbėti juos nuo sunaikinimo. Thrallas sutiko ir kartu su velionio raganų daktaro Vol'Jino sūnumi nuvedė „Darkspear“ trolį į naujus Durotaro kraštus ir kartu su taurenų vadovu Cairne'u Bloodhoofu sudarė Naująją ordą.

voljin-lore

Trolis iš pradžių apsigyveno į pietus nuo Durotaro dykumos, gerai žinomose Echo salose, tačiau jį išdavė raganų gydytojas Zalazane, kuris norėjo salų sau, ir, naudodamas tamsius vudu ritualus, sukūrė beprasmių trolių armiją, kad nužudytų. „Darkspears“. Vol'Jinas pasielgė greitai, tačiau, susidūręs su atkakliu Zalazane'o zombių išpuoliu, vienintelis galimas atsakymas buvo pabėgimas į Sen'Jin'o stovyklą, pagerbiant Shadowhunterio tėvą, į pietus nuo Durotaro.

Nuo to laiko Vol'Jinas kelis kartus bandė atgauti salas ir sugebėti aukoti bei pagerbti jų pomėgius, tačiau tik netrukus po Licho karaliaus žlugimo, likusi Orda, „Zen'Tabra“ pirmasis druidų trolis ir loa Bwonsamdi, „Darkspear“ mirusiųjų globėjas, sugebėjęs atkovoti Echo salas „Darkspears“, o trolio būgnai vėl aidi kiekviename Echo salų kampe.

Vol'Jinas, kaip „Darkspear“ trolio lyderis ir to paties atstovas Naujojoje Ordoje, vadovaujamas Thrallo, buvo pagrindinis jo valdymo ir priežiūros elementas, pavyzdžiui, kai teroro valdovas Varimathras smogė valstybei ir paėmė Undercity, būtent Vol'Jinas buvo atsakingas už atakos prieš miestą vadovavimą.

Neseniai ir dėl to, kad Thrallas nebuvo vyriausiasis Hordos vadovas, norėdamas ištirti Azerotho elementus, egzistuoja trintis tarp dabartinio karo, veržlaus Garrosh Hellscream ir Shadowhunter Vol'Jin., Net pasiekus Vol'Jin mirtį grasinimas dabartiniam lyderiui. Būtent dėl ​​šios priežasties Vol'Jinas šiuo metu nėra Orgrimmare, de facto Ordos sostinėje, šalia savo kovos, kaip jis buvo Thrallo valdymo laikais, tačiau yra uždarytas aido salose, padėdamas naujajam. „Darkspear“ herojai, kurie pasirodo padėti Ordai šiais sunkiais laikais.

Trolių lenktynės

Troliai yra lenktynės, kurios prisitaiko prie savo aplinkos taip, kad net jų fizinės savybės keičiasi priklausomai nuo to, kur jie gyvena. Taigi visame Azerote yra septynios trolių lenktynės. Keturi iš jų buvo daugybė ar pakankamai galingi, kad susikurtų savo imperiją: Zandalar Troll (visų trolių pradininkai), Forest Troll (Amano imperijos įkūrėjai), Jungle Troll (Gurubashi imperijos įkūrėjai) ir Ice Troll ( Drakkari imperijos įkūrėjai).

trolių veislės

Kitos trys lenktynės yra kilusios iš keturių pagrindinių: „Dark Forest Troll“ (Hyjal kalno vietiniai gyventojai), „Smėlio Troll“ (Zul'Farrako gyventojai) ir galiausiai „Island Trolls“ (žinomi tik „Darkspears“).

Kultūra

Gentys

Kaip genčių rasė yra daugybė egzistuojančių genčių, tačiau tik nedaugelis yra dominuojančios, kiekvienai rasei yra pagrindinė gentis ir daug daugiau jos pajungta. Čia yra klasifikacija:

Zandalaro gentis: trolių lenktynių pradininkas. Vadovauja karalius Rastakhanas.

troliai-miškas

Miško trolis:

  • Amani gentis: didžiausia gentis ir Amani imperijos lyderis. Vadovauja Zul'Jin.
  • Žiauri gentis
  • Vilramos gentis
  • Galvų medžiotojo gentis
  • Samanų ašmenų gentis
  • Dūmadagio gentis
  • Drybark gentis
  • Cañadaumbría gentis

troliai-džiunglės

Džiunglių trolis

  • Gurubaši gentis: didžiausia gentis ir Gurubaši imperijos vadovas. Vadovauja Kraujo lordas Mandokiras.
  • Kraujo odos gentis
  • Skullcrusher gentis
  • Lanzarotės gentis
  • Hakari gentis
  • Atal'ai gentis: ekstremalūs Hakkaro garbintojai.

Ledo trolis

  • Drakkari gentis: didžiausia gentis ir Drakkari imperijos vadovas. Vadovas - sušalęs karalius Malakkas
  • Icemane gentis
  • Žiemos Hachaino gentis
  • Winterfang gentis

Pagirti

Trolių religija yra susieta su gyvūnų dvasia, vadinama loa. Kiekviena gentis turi savo, bet visos garbina savo pagrindinės genties loą. Šešėlininkų medžiotojai gauna savo galią dėl to, kad iškviečiami loa, kurie fiziškai nepasireiškia, bet suteikia jiems galios seriją, atitinkančią iškeltą loą. Daugelį šių dvasių nuotykių ieškotojai matė, ypač „Northrend“, kur ledo troliai ėmė juos žudyti dėl savo galios. Manoma, kad loa gyvena Smaragdo sapne. Pagrindinės gentys, kaip jau sakyta, turi savo loą ir dėl to turi vyriausiąjį kunigą. Čia pateikiamas jų sąrašas.

  • Loas Zandalar
    • Zanza Nenuilstantis
    • Gonkas Didysis medžiotojas
  • Loas amani
    • Ula-Tekas, gyvatė
    • Nalorakk, lokys
    • Akil'zonas, Erelis
    • Jan'alai, Dragonhawk
    • Halazzi, Lūšis
  • Loasas Gurubaši
    • Hakkaras, Kraujo Dievas
    • Voras Šadra
    • Tigras Širvallahas
    • Bethekk, Pantera
    • Hir'ekkas, šikšnosparnis
    • Hetišas Gyvatė
  • Loasas Drakkari
    • Sseratus gyvatė
    • Har'koa, sniego leopardas
    • Rhunok Baltasis lokys
    • Quetz'lun, Sparnuota gyvatė
    • Mamothoth, mamutas
    • Akali Rhino
  • Darkspear Loas
    • Bwonsamdi, žuvusio Darkspearo gynėjas

Vudu

voodoo-trolis

Kai kurie mokslininkai mano, kad voodoo yra animizmo rūšis, ir tam tikru laipsniu teorija yra teisinga. Trolių religija aiškiai tamsiu kampu žiūri į orkų ir taurenų šamanistinius įsitikinimus, nors trolis turi sudėtingą įsitikinimų sistemą, susijusią su blogosiomis dvasiomis ir jų poveikiu pasauliui, nė vienas mokslininkas nenustatė, kas yra tiesa ir kas yra tiesiog ilgai laikoma įsitikinimas. „Darkspear“ trolis kilęs iš tamsios ir kraugeriškos aukų, kanibalizmo ir juodosios magijos istorijos. Jie dvasias laiko asmenimis, beveik kaip gyvus padarus. Dvasios yra godžios, priešiškos ir pavojingos. Trolis taip pat mano, kad jų protėviai išlieka pavydūs dvasios ir jiems nuraminti reikalingos kraujo aukos. Troliai aukoja ir valgo savo priešus. Šią praktiką jie vykdo dėl dviejų priežasčių. Pirma, jie tiki, kad protingų padarų auka nuramina piktąsias dvasias. Antra, jie tiki, kad po mirties priešo dvasia gali sukelti nelaimę jo žudikui. Tačiau vartodamas savo priešų kūną, trolis tiki, kad ir jie gali sunaudoti savo dvasią arba bent jau sugadinti ją tiek, kad paverstų ją bejėgiu.

Orkų įtaka silpnina Darkspearo trolio dvasinius įsitikinimus. Trolis noriai palaiko Thrallą ir Ordą, ir jie supranta, kad jų destruktyvūs ritualai žeidžia jų sąjungininkus. Globojamas Thrallio, „Darkspear“ trolis apleido protingų būtybių aukas ir iškeitė jas į gyvūnų aukas. Šie troliai nebevalgo savo priešų, bet praktikuoja kitus būdus, kaip įgauti, sužaloti ar sunaikinti savo dvasią. Šie metodai apima raganų gydytojų palaiminimus, priešo širdžių deginimą, lavonų džiovinimą ir galvos susitraukimą. Raganų gydytojai užima svarbią vietą trolių visuomenėje. Troliai gerbia raganų gydytojus kaip išmintingiausius ir galingiausius genties narius, rodo jiems mandagumą ir pagarbą. Troliai yra labai prietaringi. Jie visur mato blogus ženklus ir pasikliauja raganų gydytojais, kad juos aiškintų ir išvarytų. Raganų gydytojai beveik labiau nei kariai valdo sėkmę ar nesėkmę mūšiuose; trolis mano, kad raganas gydytojas, teisingai skaitantis ženklus ir vedantis tinkamus ritualus, gali garantuoti sėkmę bet kokioje veikloje. Iki Thrall įsitraukimo į „Darkspear“ trolį raganų gydytoju galėjo būti tik vyriškas trolis. Moteris trolis nuo to laiko matė lygybę, kurią turi kitos Ordos moterys, ir trokšta jos pačios emancipacijos. Nepaisant jų pastangų, egzistuoja nedaug moterų raganų gydytojų, o bandančios prisiimti genčių raganų daktaro vaidmenį sulaukia daug prieštaravimų ir pasipriešinimo. Troliai moteris raganų daktaras vadina „zufli“, „voodoo“ pagrindinio priešdėlio „zul“ sugadinimu. „Zufli“ yra menkinamas terminas ir pažodžiui reiškia „mažoji ragana“, tačiau kai kurios moterys šį titulą laikė pasididžiavimo ženklu.

Trolio mirties ritualai buvo naudojami ritualiniam kūno žalojimui. Troliai tikėjo, kad imituodami kūno auką jie atitraukė šalia esančias piktąsias dvasias. Dvasios, pritrauktos pasityčiojimo aukos, nepastebėjo naujos dvasios, patenkančios į jų sritį. Tai leido mirusiojo dvasiai lengviau pereiti į kitą pasaulį ir be žalos rasti sau vietą. Troliai dabar vengia šių ritualų, nes Ordai atrodo, kad jie kelia nerimą ir jie sukelia nemalonias asociacijas su Rykšte. Trolis nežiūri palankiai į kremavimą, manydamas, kad kūnas suteikia dvasiai ryšį su mirtinguoju pasauliu, o jį sunaikinus, jis amžinybėn pasislinks ir supainios. Neseniai troliui patiko išgauti akis iš lavono ir taip atverti kelią kaukolėje, kur, pasak jų, gyvena dvasia. Dažnai raganų gydytojas aukoja šalia esantį gyvūną, kad atitrauktų alkanas dvasias; jei gedintieji neturi laiko tokiam ritualui, jie galėtų nusikirpti jam rankas ir leisti kraujui tariamai išsiblaškyti. Kad išvengtumėte mirties, trolis palaidoja savo palydovų kūnus paslėptose vietose arba dalimis (dažniausiai kūnas vienoje vietoje, o galva kitoje).

Vol'Jinas pažvelgė jam už nugaros ir pamatė užgesusį puodą bei šiltą saulę, kylančią nuo jūros. Tą akimirką jis žinojo apie praeitą laiką. Jis susirūpinęs pažvelgė į priešais esančius jaunuolius, tikėdamasis pamatyti visus miegančius, tačiau buvo maloniai nustebintas, nė vienas iš jų nemiegojo ir negana to, jie buvo tokioje pačioje padėtyje, kaip tada, kai jis pradėjo kalbėti ... Jis nusišypsojo ir silpnu ir pavargusiu balsu išgirdo jį sakant: "Viltis nepraras ... Darkspearas peh'duraran".

šaltiniai: wowpedia, Oho galva


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.