Po metų „Draenor“ karo vadai - nuomonė

po vienerių metų draenoro karo vadai

Sveiki atvykę į tai, mano asmeninį apmąstymą, praėjus keleriems metams po „Draenor“ karo vadų, penktosios „World of Warcratf“ plėtros.

Nuotykius „Warenords of Draenor“ pradėjome 14 m. Lapkričio 2014 d., Praėjus metams, mes manome, kad situacija yra tokia, kokios tikėjotės? Visada geriausia pradėti nuo pradžių, todėl pradėkime.

Po metų „Draenor“ karo vadai

Dar 2013 m. Lapkričio mėn. „Blizzcon“ metu jie paskelbė apie naujus „Draenor“ karo vadus. Koks jaudulys, kai žiūrėjome „Priekabą“. Laukinis pasaulis, geležinė orda - didžiulis priešas, vėl išgyvena praeitį ... ir galbūt pakeis istoriją.

Kai susiduria praeitis ir dabartis ... gresia visų pasaulių likimas

Pranašas Velenas.

Laikui bėgant - labai lėtai - mus užplūdo viešumas ir įvykiai, susiję su „Draenor“ karo vadais, kurie neprisimena taksi, kurį padalino į milžinišką „Howl at Time Scuer“?

po vienerių metų draenoro karo vadai

Kiek mano atmintis pasiekė, tai buvo populiarumas iki šiol ir tai buvo puikus rezultatas, nes lūkesčiai buvo verti atleidimo ir buvo įspūdingi. Visa prieš plėtimąsi vykusi rinkodaros kampanija buvo tokia efektyvi, kad „World of Warcraft“ viršijo 10 milijonų prenumeratų. Galėjome mėgautis serialu „Karo lordai“, fantastiška penkių skyrių serija kurioje jie pateikia Kargatho, Grommasho, Durotano, Kilrrogo ir Maraado istoriją.

15 m. Spalio 2014 d. Gavome išankstinio išplėtimo pataisą, suteikiantį mums galimybę išbandyti naują mitinį režimą, simbolių pertvarkymą ir įvadines misijas sprogdintose žemėse.

Pagaliau! 14 m. Lapkričio 2014 d. Kaip nervina! Aš net paprašiau kelių dienų laisvo nuo darbo. Kaip ir visi, manau, šią plėtrą pradėjau iki galo, turėdamas daug energijos ir entuziazmo. Po žaidimo „Pandaria Mist“ paskutinių mėnesių pertraukos į žaidimą grįžo daug senų draugų ir pažįstamų. Serveriuose buvo eilė įeiti ir, nepaisant to, kad vasarą žaidėme beta versiją, visa tai buvo nauja, kai dalijamasi su brolija.

Pradedame nuo „Dark Portal“ renginio, mano manymu, fantastiškos misijų grandinės, skirtos supažindinti mus su „Draenor“ karo vadų istorija ir supažindinti su personažais, kurie lydės mus visą kitą plėtrą.

Nuo čia frakcijos atsiskiria, mes dokuojame įspūdingu būdu, Aljansas Shadowmoon slėnyje ir Orda Frostfire Ridge. Abi sritys turi labai turtingą istoriją, lydimą jaudinančios kinematikos. Net jei esate įsitikinę vienos frakcijos pasekėjai, rekomenduoju žaisti priešingos frakcijos starto zoną, verta.

Slėnio šešėlis

„Frostfire Ridge“

„Leve“ buvo labai patenkinamas, daugybė istorijų misijų su savo siužeto pabaigos kinematografija kiekvienam žemėlapiui, lydimi legendinių personažų ir su patirties premijomis, kad nesumažintų aukštėjimo greičio, kol galiausiai pasiekė Nagrandą. Ten pasiekiame 100 lygį ir matome, kaip Thrallas vėl daro įspūdį kinematografiškai vienintelei laisvai gale, kurią mums liko iš „Mand of Pandaria“.

Felleris

Nagrandas

Kai pasieksime maksimalų mūsų žinioje esantį „Warlords“ požemių lygį, apskritai man jie patiko dėl skirtingos dinamikos, tačiau, kaip visada, jie nustojo būti svarbūs įgiję minimalų lygį, kurio reikia norint pradėti nuo grupių.

Mes įžengėme į „Highmaul“, norėdami sunaikinti Ogres, geležinės ordos sąjungininkes, ir nuo šiol šioje priešiškoje žemėje mūsų laukęs didžiojo priešo grėsmės jausmas baigėsi. Geležinės ordos orkus vėl pamatysime įsiveržę į mūsų Citadeles.

Ką jau kalbėti apie „Citadels“, tiesa iš pradžių buvo labai gera, turėjome daug ką nuveikti kasdien, o profesijos kilo labai lengvai, tačiau, žinoma, atėjo laikas įkelti nelyginį „alter“ ir darbas su atitinkamais „Citadels“ kaupti. Jau nekalbant apie legendinius ieškojimus, man asmeniškai patiko eiti kartu su Khadgaru ieškant Gul'dano. Mažoji istorija, kuria galime mėgautis peržengę 100 lygį, yra orientuota į „Legendary Ring“ užduočių grandinę, taigi, kadangi mums nepatinka ieškojimai.

Kai baigsime „Imperator Mar'gok“, kitas mūsų atakos taškas yra Juodroko liejykla. Ši Juodojo kumščio vadovaujama liejykla yra atsakinga už visų ginklų, skirtų geležinei ordai, gamybą ir platinimą, todėl tai tampa mūsų prioritetu. Žinoma, mes esame puikūs Azerotho didvyriai ir mums pavyko nuversti Blackhandą ir sužlugdyti jo planus.

Dabar filme trys karo vadai krito, ir mes žinome, kad Grommahs slepiasi Tanaan džiunglėse šalia to, kas liko iš geležinės ordos, todėl mes einame pas ją. Mes visi tikėjomės, kad „Grommash“ bus bloga pabaiga, tačiau staiga „Blizzard“ nusprendžia apversti istoriją. Gul'danui pavyksta sutramdyti Grommashą ir įkalinti savo paties Citadelėje, tik dabar ji virsta „Hellfire“.

Palinkęs vykdyti Degančio legiono planus, Gul'danas perėmė komandą, kas liko iš Geležinės ordos, vėl demonų krauju dominuodama orkuose. Nuo šio momento mes pamirštame apie geležinę ordą kaip priešą ir tema keičiasi į „Degantį legioną“, kuris, manau, mus visus išstūmė.

„Blizzard“ pristato reikšmingą mokslinių tyrimų pasikeitimą, kad paaiškintų Archimonde'o, kaip galutinio išplėtimo boso, sugrįžimą. Mirus demonui, jis traukiasi į „Twisting Nether“. Visiems pasauliams ir jų laiko juostoms yra tik vienas tuštumas ir vienas degantis legionas. Iš „Twisting Nether“ demoną galima iškviesti atgal į bet kurį pasaulį. … Ir voilà! Archimondė grįžo.

Tą pačią dieną, kai buvo išleistas 6.2 pleistras, buvo nutekintas paskutinis kino teatras, leidžiantis suprasti, kad tai bus ir paskutinis tvarsčiu pažymėtas pleistras ir plėtimosi istorijos pabaiga. Tai asmeniškai mane kėlė siaubą, iš tikrųjų net labai susinervinau. Viena vertus, visiška malonės praradimas užpildyti turinį, kurio pabaigą jau žinote, ir, kita vertus, pats galas.

Mes niekada nebūsime vergai, mes būsime užkariautojai ... iš ko? Jei mano atmintis nevilioja, jie neužkariavo nė vienos teritorijos, mes nekalbame apie tai, kaip jie galėtų įvykdyti invaziją, aišku, kad mes ketinome to išvengti, bet mes. Mes turėjome būti tie, kurie pažeidė Grommasho planus, tačiau būtent Gul'danas prisiima šią garbę. Manau, kad čia galioja logika „mano priešo priešas yra mano draugas“. Bet tai vis tiek prasta, labai prasta „Draenor Warlords“ istorijos pabaiga. Ar atleidote Grommašui? Mes daug ką praradome kovodami su juo, kad jo išpirkimui, bent jau man, nepakanka, kad jis padėtų nugalėti Archimondą. Taip pat, jei rungtynėse su Archimonde mes gauname pažodinį žodį, tai nepasirodo perskaičiavime 😛

„Draenor“ yra laisvas ir visi gali šokti! Man tai atrodo nepakankamai epiškai. Pažvelkime į „Mand of Pandaria“, tai gali būti ne pati geriausia plėtra istorijoje, tačiau kalbant apie istoriją, ji yra tūkstantį kartų geresnė, tiek pats turinys, tiek pabaiga, kuri be to, kad yra teisinga, puikiai tinka susieti karo vadus .

Tačiau karo vadų pabaigoje mes nugalėjome Archimondą, kuris pasirodo be jokios logikos ir paaiškinimų, jei manote, kad šiuo klausimu klystu, prašau ištaisyti mane. Norėčiau, kad kas nors man paaiškintų, kokiu tikslu ar paaiškinimu pasirodo Archimondė. Grįždami mes jį nugalėjome, nesunkiai, nes daugelis geriausių žaidėjų apibūdino jį kaip sunkiausią galutinį bosą istorijoje, tačiau paskutiniu atodūsiu jis paleidžia Gul'daną per portalą, nes pats įėjo.

Kol kas „Draenor“ karo vadų istorija yra tiesa, kad pabaiga gali būti pagrįsta susieti su legionu. Prieš paskelbdami apie plėtrą, mes spėliojame, kur būtų nuvykęs Gul'danas, dabar mes žinome, koks buvo sandoris, degančio legiono invazija į Azerothą.

Po metų „Warenords of Draenor“, aš esu mylintis „World of Warcraft“ žaidėjas, todėl nebūsiu per griežtas. Ji turėjo daug gerų dalykų, išlaikė laukiančius iki pat jos paleidimo, jaudino, leido pamatyti legendinius personažus, mirusius mūsų laiko juostoje; mes susigrąžinsime vieną geriausių piktadarių istorijoje Gul'daną, kuris taip pat tęs su mumis Legione ir tikimės, kad jis pagaliau turės savo epą ir nusipelnė mirties.

Per pirmuosius kelis mėnesius jis pritraukė kelis milijonus žaidėjų, manau, tuos pačius žaidėjus, kurie išvyko per pastaruosius kelis mėnesius. Netrukus sukaks vieneri metai, ir man, deja, dar daug laiko, kol atvyks Legionas, arba nepasisekus, bent jau „Beta“.

Ši plėtra jau yra pasibaigusi, dabar mes neturime nieko kito padaryti, kaip atlikti laivų ir pasekėjų misijas ir užbaigti pažangą Hellfire citadelėje, jei to dar nepasiekėme. Kiek žinome, kad „Warlords of Draenor“ nebebus jokių pataisų ar turinio, tai palieka neigiamą grupių ir naujų sričių skaičiaus balansą, palyginti su bet kokia kita plėtra, su kuria norime ją palyginti.

„Blizzard“ „pažadėjo“ nebekartoti to, kas nutiko Mand of Pandaria su Orgrimmaro apgultimi, jūs vis dar laiku „Blizzard“, tikimės, kad laikysitės žodžio.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Wallslion sakė

    Visiškai sutinku su jumis, tik nesutinku su jumis, kad nenorite būti per griežtas, turite būti. Aš taip pat žaidžiau šį žaidimą daugelį metų ir reikia aiškiai pasakyti, kad ši plėtra buvo 40 eurų vertės pleistras (brangesnis tokiems kaip aš, kurie visada perka kolekcionierių), tai galėjo būti vienas geriausių ir epiškiausių plėtra, bet „Blizzard“ aš nežinau, ką padarė, kas viską išmetė, ypač „Lore“, ir aš tai jau pasakiau, kai pamačiau priekabą, norėdamas įdėti alternatyvią praeitį ir kad dabar paaiškėja, kad legionas yra unikalus visoms visatoms ... Manau, kad jie garsiai išmušė mokslą.

  2.   Bardėjas sakė

    Na, aš nustojau groti prieš jiems paskelbiant WoD dėl ekonominių priežasčių, ir tiesą pasakius, aš jaučiau pernelyg priverstą plėtros koncepciją, be to, kad kai sugebėjau ją sumokėti, ji tapo daug brangesnė, o mano draugai, kurie liko žaisti, kritiką tai labai demotyvavo.
    Prisimenu, kai su kitu draugu aptarėme, ar žaisti WoD, ar ne, buvome sutarę, kad kai WoD netrukus baigsis, mes nusipirksime plėtinį ir žaisime „Lore“ ... Po mėnesio pleistras su kino teatru galas išeina ir mes nuėmėme laimėtą ... Gaila.

    Šiuo metu esu labai užsikabinęs dėl FFXIV, o kartais pasiilgstu „WoW“ (dažniausiai dėl PVP). Tačiau didelė kliūtis yra mokėti už plėtrą ir išlaikyti mėnesinę įmoką ... Ir išlaikyti du mėnesinių įmokų rinkinius yra sudėtinga.

    Tačiau paskutinė jūsų eilutė man kelia įdomumą.Kokia laiminga klaida, padaryta MoP metu Orgrimmaro apgulties metu? Manau, kad kažko praleidau ten, bet nežinau, kas tai būtų buvę.

    1.    Ana Martin sakė

      „Orgrimmar“ apgultis truko daugiau nei metus, „Blizzard“ teigė, kad daugiau į šią klaidą nepateks 🙂

      1.    Wallslion sakė

        „Icecrown Citadel“ truko metus, „Dragon Soul“ - 10 ar 11 mėnesių, „Orgrimmar“ apgultis - 13 mėnesių, „Blizzard“ jau 6 metus sako, kad į tą klaidą nepateks, klaida - toliau jais tikėti 😛

  3.   mojoloko sakė

    Jie užsuko tai įdėdami triukus, tai buvo visiškai nereikalinga, aš norėjau, kad mano servetėlė būtų apsaugota nuo purvo ... Ne prieš prisikėlusį elderį, kad raganos turėtų dar vieną šmaikščią pakopą savo kolekcijai