„Aluriel Normal and Heroic Spell Sheet Guide“ vadovas - aštuntasis

ALURIELIS

Sveiki atvykę į „Spellblade Aluriel“, ketvirtojo „Nighthold“ gaujos vadovo, vadovą. Šiame vadove aptariame strategiją ir įgūdžius, į kuriuos reikia atsižvelgti, norint sėkmingai įveikti „Spellblade Aluriel“, taip pat parengėme vaizdo įrašo vadovą, kad susidarytume išsamesnę viziją.

„Aluriel“ rašybos lapas

Alurielis visada buvo susijęs su magija. Jis be vargo pakilo į naktinį sargybą, turėdamas natūralų talentą su kardu. Bet nesvarbu, koks stiprus jis tapo: jis norėjo daugiau. Jis studijavo su magais Suramaro universitete, kur dienas leisdavo treniruodamasis kovoje, o naktimis - magiją. Nakties fontane buvo suklastoti ginklai ir šarvai, o burtai persipynė su tauriaisiais metalais. Tai pirmasis burtų kelrodis, ekspertas Ugnies, Šalčio ir Arkano mokyklose.

Santrauka

„Aluriel“ rašybos burtai keičia tris užkeikimus: Šerkšnas, Ugnis ir Arkanas. Kiekvienas užkeikimas suteikia jums galimybę, kurią galite naudoti tik būdami užburti. Tada jis manipuliuos ta magija keliomis komandomis: atkartos, susprogdins ir atgaivins.

Įgūdžiai

  • Kardų čempionas
    • Sunaikink: Alurielas išlaisvina išpuolių pliūpsnį, užmušdamas priešais 2 priešus už 3.125.377 75 1.5. kiekvienos atakos metu padaryta žala, tolygiai paskirstyta abiem. Pagrindinis jo tikslas bus XNUMX proc. Padidinta žala dėl „Spellblade Aluriel“ fizinių atakų XNUMX jardo atstumu.
  • Šaltalankis
    • Šalčio ženklas: Aluriel pažymi žaidėjus Mark of Frost. Kiekvienas pažymėtas žaidėjas pridaro 116.284 8. Šalnų žala sąjungininkams per 70 jardus. Padaryta žala sukelia „Dazed“ būklę, padidindama šalčio žymę 174.453% kiekvienai paraiškai. Jei du pažymėti žaidėjai liečiasi tarpusavyje, jie sukels sprogimą XNUMX XNUMX. Šalčio žala ir „Mark of Frost“ atsimuš į artimiausią sąjungininką. Šis efektas teikia pirmenybę tikslams, kurie nėra drąsūs.
    • Pakartoti: Šalčio ženklas: Papildomus taikinius veikia Mark of Frost.
    • Sprogdinti: šalčio ženklas: Alurielis sprogina priešus, kuriuos paveikė Šerkšno ženklas. Kiekvienas nukentėjęs vienetas paliks „Frost“ baseiną savo vietoje.
      • Šalnų baseinas: „Frost“ baseinas sudaro 280.000 25. Šalčio žala priešams viduje ir sumažina jų judėjimo greitį XNUMX%.
    • Animuoti: Šalčio ženklas: Šalnų baseinuose maišosi magijos liekanos. Alurielis liepia pakelti ledinius kerus.
      • Ledinė audra: Icy Charmsas teleportuoja atsitiktinį priešą ir nukreipia „Icy Tempest“, padidindamas jų pažeidžiamumą atakoms 100%. Audra sukuria šalnų kupolą, padarydama 112.500 XNUMX žalos. Viduje esančių agregatų šalčio pažeidimai, stumiant juos į kupolo kraštą. Žaidėjai, peržengę šį slenkstį, bus apstulbinti, sukurdami ledo luitą, kurį reikia sunaikinti, kad pašalintumėte apsvaiginimą.
  • Ugnies meistras
    • Deginantis prekės ženklas: Alurielis atsitiktinius taikinius žymi Searing ženklu. Tada jis padegs šarvus ir užtaisys tuos pažymėtus taikinius. Bet kuris jo kelyje esantis priešas bus atstumtas, sudegintas ir gautas 800000 tūkst. Gaisro žala. Šis efektas kaupiasi. Žaidėjai, kurie miršta nuo deginančio ženklo poveikio, automatiškai susprogdins.
    • Pakartoti: deginantis ženklas: Papildomus taikinius veikia deginantis ženklas.
    • Detonate: Searing Mark: Alurielis sprogdina priešus, paveiktus deginančio Marko. Kiekvienas paveiktas vienetas paliks „Burning Ground“ savo vietoje.
      • Deganti žemė: 280000 p. Poveikio srityje kiekvieną sekundę padaryta žala gaisrui.
    • Linksmas: deginantis ženklas: Degančioje žemėje maišomi magijos likučiai. Alurielis liepia pakelti ugningus kerus.
    • Piroblastas: Ugningi užkalbėjimai sudegina atsitiktinį priešą už 2.288.781 XNUMX XNUMX. Gaisro žala. Šis efektas gali būti nutrauktas.
    • Surištas liepsnomis: Padaryta žala padidėjo 100%, o liejimo greitis padidėjo 200% kiekvienam sąjungininkui per 8 jardus.
  • Arkano meistras
    • „Arcane Orb“: Alurielis pasikviečia Arcane Orbs aplink atsitiktinius priešus. Šie „Arcane Orbs“ daro 315.000 8 žalos. Paslaptinga žala visiems priešams per XNUMX jardus.
    • Pakartokite: „Arcane Orb“: Papildomas „Arcane Orbs“ manifestas.
    • Detonate: Arcane Orb: Alurielis liepia „Arcane Orbs“ siekti tikslo sprogti jų vietoje už 1.365.000 XNUMX XNUMX. Paslaptinga žala. Ši žala sumažinama atsižvelgiant į sprogimo atstumą. Orbai paliks „Arcane Mist“ toje vietoje.
      • Paslaptingas rūkas: Nutildo priešus poveikio srityje už 280.000 XNUMX. Paslaptinga žala per sekundę.
    • Animuoti: „Arcane Orb“: Paslaptingoje migloje maišosi magijos likučiai. Alurielis liepia pakelti arkaniškus kerus.
      • Armagedonas: „Arcane“ kerų kanalas „Armageddon“. Užbaigus kanalą, jie pridaro 961.288 XNUMX. Paslaptinga žala visiems priešams ir juos atstumti.

Strategija

Susitikimas su Alurieliu susideda iš trijų fazių, kurias išskiria elementas, kurį jis pasirenka mus užpulti, - „Frost“, „Fire“ ar „Arcane“. Be to, Aluriel yra kardų čempionė, ir dėl šios priežasties ji naudos specialų tankų pajėgumą visos kovos metu, Sunaikink. Dėl šio sugebėjimo tankai turės būti kartu viso susitikimo metu, pakaitomis Alurieliui subalansuoti žalą.

Mes pradedame susitikimą su Alurielu, įpūstu į šalną, kuriuo ji pasirinks atsitiktinius žaidėjus, kurie ją įdės Šalčio ženklas. Šie žaidėjai turi atsiskirti nuo likusių ir išlaikyti 8 metrų nuotolį, kad jų neužkrėstų. Kai mums bus apie 5 metus Šalčio ženklas Kreipsimės į kitą pažymėtą žaidėją, kad susprogdintume ženklą ir pašalintume debuffą. Mes pakartosime šį mechaniką keletą kartų, kol Aluriel naudos Sprogdinti: šalčio ženklas. Šiuo metu a Šalnų baseinas po kiekvienu žaidėju, kuris turi Šalčio ženklas, turime greitai išlipti iš šių baseinų, nes jie taip pat skauda.

Tada Alurielis naudos Animuoti: Šalčio ženklas, ant kiekvieno atsiranda šalčio elementas Šalnų baseinas. Šie elementai naudos galimybę Ledinė audra, sukuriant didelę ir matomą sritį, iš kurios negalėsime pajudėti. Aš tai paaiškinu, jei, kai stichija metasi į vidų, kuriame būni, ir jei esi už jos ribų, tau neateina įeiti, kitaip tu būsi sušalęs  Ledo kapas, padarydami žalą ir priversdami savo kompanionus prarasti žalą kape, kad jus išvaduotų. Mes turėsime palyginti greitai nužudyti elementarus, kad jie neprisijungtų prie kito etapo galimybių.

Mes pasikeitėme etapais, o dabar Alurielis yra užkrėstas „Fire“, pradėdamas kišti žaidėjus Deginantis prekės ženklas. Jei esate šio sugebėjimo taikinys, turite įsitaisyti taip, kad tiesia linija tarp jūsų ir boso nebūtų žaidėjų. Taip pat svarbu būti atokiau nuo kitų žaidėjų, turinčių Deginantis prekės ženklasKadangi jūsų vieta vėliau paliks ugnies elementą, kuris patirs 100% žalos, jei jis yra už 8 jardų nuo kito ugnies elemento. Beje, jūs negalite mirti su Deginantis prekės ženklas priešingu atveju tu sprogsi, padarydamas žalą visam reidui.

Po kelių sekundžių Alurielis kaltina žaidėjus Detonate: Searing Mark, tai sukuria Deganti žemė. Šiuo metu žaidėjai gali stovėti kartu ir laukti, kol pasirodys Ugnies elementai, nes tokiu būdu gydytojai galės geriau pasveikti.

Alurielis naudos Linksmas: deginantis ženklas, iš kiekvieno generuodamas ugnies elementą Deganti žemė. Šie elementai turi būti pašalinti labai greitai, kol mes nutraukiame jų galimybes. Piroblastas. Atminkite, kad šie elementai, būdami kartu, patiria 100% žalą, todėl iš principo mes juos laikysime atskirai ir po vieną juos užmušime. Tuo metu, kai pradiniai žmonės gyvi, gydytojai reidui palaikyti naudos kompaktinius diskus, nes tai yra didelės žalos laikas.

Vos 25 sekundės po ugnies elementų pasirodymo prasidės trečiasis etapas, o Aluriel pradės naudoti savo arkaninius sugebėjimus. Taigi turėtume vengti „Arcane Orb“, kurie daro žalą 8 metrų plote. Po kelių sekundžių Alurielis naudos Detonate: Arcane Orb, todėl visos orbos seks paskirtį ir sprogs. Mes naudojame kovos strategiją kartu ir gydomuosius kompaktinius diskus, kad sulaikytume keletą erkių prieš eidami. Tokiu būdu Paslaptingas rūkas kuris pasirodo, kai a  „Arcane Orb“ tai bus tame pačiame taške ir bus labai lengva išsisukti. Be to, kai Alurielis naudoja Animuoti: „Arcane Orb“, visi Arkano elementai pasirodys kartu ir bus lengviau juos nužudyti. Šiuos pradinukus reikia nugalėti prieš jiems baigiant mesti savo sugebėjimus. Armagedonas, kitaip mes negrįžtamai mirsime. Todėl tai yra tinkamas laikas naudoti herojiškumą.

Vėlgi Aluriel praeis ankstesnius etapus, kol bus nugalėta, mes turime 8 minutes ją užbaigti, taigi fazių skaičius priklausys nuo mūsų grupės žalos.

Kol kas susitikimo santrauka, tikiuosi, padėjo jums ir prisiminti, kad bet kokie klausimai, komentarai ar pasiūlymai yra daugiau nei laukiami.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.