„Temple PvP“ grįš kituose pleistruose

„Temple PvP“ grįš kituose pleistruose


Aloha! Dėl „PvP“ žaidėjų skundų nuo plėtros pradžios „Blizzard“ svarstys galimybę vėl įvesti pagrindinę „PvP“ statistiką: „temperamentą“.

„Temple PvP“ grįš kituose pleistruose

Nuo pat plėtros pradžios daugelis žaidėjų per forumą išreiškia nepatogumą pašalinę vieną seniausių „PvP“ statistinių duomenų: judrumą. Vienoje iš paskutinių atvirų temų, kuriose kalbama apie specialios PvP statistikos nebuvimą, diskomfortas vėl buvo išreikštas dėl perdėtos žalos, kuri PvP padaryta žiauriausiose klasėse, ir dėl mažos gynybos, kuri yra PvP komandose.

Atsakydama į šią problemą, „Blizzard“ sutinka su savo autoriumi komentuodama, kad šią problemą jie turi ypač PvP pasaulinėse misijose. Norėdami pabandyti rasti sprendimą, kuris padėtų žmonėms, kasdien susiduriantiems su šia problema, svarstoma galimybė grąžinti atsparumo statistiką, bet tik į „PvP“ pasaulines misijas, nes jie mano, kad tai nėra būtina arenose, bgs ar muštynėse. (dabar).

Kol kas nežinoma, ar bus tęsiama daugiau bandymų, ar tai bus pritaikyta tik pasaulio misijoms ar šio pakeitimo datai, tačiau planuojama tai įvesti kituose pataisose.

Vertimas


[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753185699#post-1 ″]

    Ar gali būti įmanoma sugrįžti? Tai yra pirmoji plėtra, kuri net negali būti dvikova praktikuodama PvP, nes „Blizzard“ be galo išmintingai nusprendė, kad žaidėjams nebereikia 85% sumažinti PVP. Rezultatas yra žmonės, kurie vienu prisilietimu drasko kitus, nes niekas negali prisiimti juokingos žalos PvE. Nustokite bandyti išradinėti ratą su viskuo. Nuo TBC pradžios daugiau nei prieš dešimt metų mes išgyvenome jėgas. Padėk vėl, ačiū.

    Sveiki visi,

    Tai tema, kurią pastaruoju metu daug diskutavome. Mes sutinkame, kad PvP pasaulio užduočių zonose žala yra gana didelė, ir mes svarstome keletą pakeitimų. Pirma, pašalinome „Legion“ nuotaiką, pakoreguodami sveikatos mastą, atsižvelgdami į žalą. Anksčiau žaidėjų žala buvo linkusi viršyti personažo sveikatą, todėl žala smarkiai išaugo, nes plėtėsi toliau. Mes šiek tiek patobulinome tą sistemą, tačiau išbandę skirtingus šablonus nusprendėme sumažinti žalą ir padidinti sveikatą, kad gautume gerą sinergiją su žala.


    Ateityje planuojame pridėti atsparumo bazę, kad žala ir sveikatos įvertinimai būtų artimesni jų buvimo vietai su mūsų PvP šablonais (ir pritaikydami šiuos šablonus kompensuoti). Tai turėtų sustiprinti žalos išoriniam pasauliui sinergiją. Kol kas neplanuojame aktyvuoti šablonų išoriniame pasaulyje. Manome, kad svarbu, kad žaidime būtų vieta, kur mes neatliekame tokių kardinalių koregavimų, kad kovodami su kitu žaidėju galėtumėte pajusti visą savo personažo potencialą. Tuo tarpu mūšio laukai ir arenos suteikia daug struktūrizuotą aplinką PvP.

[/ mėlyna]

Originalus šaltinis


[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20753185699#post-1 ″]

    Ar galime gauti tam tikrą pradinį atsparumą? Tai yra pirmasis išplėtimas, kurio metu jūs net negalite dvikovoti, norėdami praktikuoti „PvP“, nes „Blizzard“ pagal begalinę išmintį nusprendė, kad žaidėjams nebereikalaujama sumažinti žaidėjų 85 proc. Rezultatas yra tai, kad žmonės tiesiog šaudo vienas kitą, nes niekas negali atlaikyti juokingos PvE žalos. Nustokite bandyti išradinėti ratą kiekvienu dalyku. Mes buvome atsparūs nuo pat BC pradžios daugiau nei prieš dešimt metų. Įdėk jį atgal, ačiū.

    Sveiki visi,

    Tai tema, apie kurią mes neseniai diskutavome daug. Mes sutinkame, kad žala jaučiama gana didelė pasaulio PVP situacijose, ir mes svarstome kai kuriuos pakeitimus. Pirma, pašalinome „Legion“ patekusį pagrindinį atsparumą, nes pakoregavome sveikatos baseinų mastą atsižvelgiant į žalą. Anksčiau žaidėjų daroma žala buvo didesnė už veikėjo sveikatą, todėl žala buvo stipresnė, nes plėtėsi. Mes šiek tiek pakoregavome tą sistemą, tačiau atlikdami bandymus su šablonais sužinojome, kad turėjome sumažinti žalą ir padidinti sveikatą, kad žalos tempas būtų geras.

    Būsimame pleistre svarstome pridėti tam tikrą bazinį atsparumą, kad mūsų PVP šablonai (ir pritaikydami tuos šablonus kompensuoti) priartintų žalos ir sveikatos santykį prie savo buvimo vietos. Tai turėtų padėti geriau pakenkti išoriniam pasauliui. Vis dėlto neplanuojame aktyvuoti šablonų išoriniame pasaulyje. Mes manome, kad svarbu, jog žaidime būtų vieta, kur mes neatliekame tokių kardinalių korekcijų, kad kovodami su kitu žaidėju galėtumėte pajusti visą savo personažo galią. Tuo tarpu mūšio laukai ir arenos suteikia daug struktūrizuotą aplinką PvP žaidimams.

[/ mėlyna]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.