5.2 pataisa: klasės analizė, 2 dalis

Tai yra antroji serijos dalis, kurioje „Blizzard“ aptaria pakeitimus, kurie buvo įgyvendinti 5.2 pataisoje. Atnaujinkite visus klasės pakeitimus ir perskaitykite kitas šios serijos dalis.

analizė-klasės-2

5.2 pataisas. Klasės analizė: pirmoji dalis (CoM, Druid ir Hunter)

Mes lengvai nemodifikuojame klasių; visi pokyčiai įvyksta tik sulaukus daug žaidėjų atsiliepimų ir kruopščios bei apgalvotos kūrėjų analizės. Mes taip pat žinome, kad nors klasės pakeitimai gali padėti atnaujinti žaidimą, jums gali tekti iš naujo išmokti dalykų apie veikėjus, kuriuos jau manėte pažįstantys. Mes norime paaiškinti šį procesą; tai reiškia, kad pereinant prie pataisos 5.2 taptų suprantamesnė ir lengviau pritaikoma, todėl bendradarbiausiu su „World of Warcraft“ pagrindinių sistemų dizaineriu Gregu „Ghostcrawler“ gatve ir parašysiu trumpų straipsnių seriją, kuri suteiks apžvalgą svarbių pokyčių, kurie vyks kiekvienoje klasėje.

Daugelis 5.2 pleistrų užrašų skirstomi į dvi pagrindines kategorijas: pusiausvyra ir talentų koregavimas. Jei nenurodysime kitos priežasties, tikimės, kad įvairūs + 10% arba -10% koregavimai, kuriuos pamatysite pataisų pastabose, bus atliekami, kad visos specifikacijos būtų laikomos ten, kur norime 5.2 punkte. Kai kuriais atvejais pokyčiai atspindi aplinkos skirtumą 5.2 punkte su nauja komanda ir nustatytomis premijomis. Kitais atvejais mes taisome klaidas, kurias radome 5.1 pataisoje.

Kalbant apie talentų koregavimą, galime sakyti, kad džiaugiamės „Pandaria Mist“ talentų pokyčiais, tačiau pripažįstame, kad buvo talentų, kurie nebuvo taip gerai sureguliuoti, kaip turėtų, arba kurie tiesiog nebuvo patrauklūs. Tai nereiškia, kad visi talentai turi visada patenkinti visus žaidėjus; kai kurie talentai yra patrauklūs, priklausomai nuo situacijos, ir mes tuo patenkinti. Kita vertus, yra tokių, kurie nėra naudojami per daug, ir mes norėtume pasiūlyti realias galimybes kiekvienam talentų lygiui.

Pastaba: Šių straipsnių tikslas yra apžvelgti 5.2 projekto pakeitimų tikslus, o ne išsamiai aprašyti kruopštų kiekvieno užrašo procesą. Galite kreiptis į pleistrų užrašai jei tai, ko ieškote, yra pakeitimai ir konkretūs skaičiai.

 

„ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg“

Su magais ketiname pasiekti keletą tikslų:

  • Nepaisant kelių koregavimų, „Frost Mages“ vis dar yra per galingi „PvP“, bet ne tokie konkurencingi „PvE“.
  • „Arcano“ pakeitimai, kuriuos atlikome 5.1 pataisoje, neatitiko eilės, todėl dabar turime šiek tiek pakoreguoti.
  • Norėjome, kad kai kurie nepatrauklūs talentai būtų šiek tiek patrauklesni, tačiau buvome nepatenkinti ir vedlio talentų medžiu.

PvP yra keletas „Frost“ pakeitimų. Pirma, „PvP“ nustatytos premijos sumažina „Counterspell“ greitį tik tada, kai jis sėkmingai naudojamas pertraukimui, o ne nutildymui. Kaip jau minėjome anksčiau, manome, kad tylos yra per daug dominuojančios PvP, tačiau nemanome, kad 5.2 pataisa yra tinkamas laikas jas visas pašalinti, nes negalime pašalinti visų momentinių išgydymų ir PvP. Mums patinka „Counter Spell“ pokytis, nes jis apdovanoja sumanų žaidimą. Mes taip pat pakeitėme „Frost Ring“ veikimo būdą su „Presence of Mind“. Užuot priverčęs „Ring of Frost“ pritaikyti akimirksniu, „Presence of Mind“ suteikia akimirką tik akimirkai - „Ring of Frost“ vis tiek turi ginkluotis 2 sekundes, prieš užšaldydamas vargšus nelaimingus. Svarbiausia, kad mes pertvarkėme „Glyph for Fire Blast“, kad nebeleistų jam detonuoti „Frost Bomb“, kai tik ji nori; vietoj to reikės, kad žaidėjas tai padarytų tinkamu laiku. Mes didiname „Frost“ našumą „PvE“ sistemoje per „Frostbolt“, kuriai reikalingas burtų perdavimas (tai reiškia, kad vedlys turi likti vietoje ir rizikuoti „Frost Block“), taip pat pritaikėme „Stacking Debuff“, kad iš tikrųjų padidintume žalą.

Buvo dvi problemos, kurias norėjome išspręsti su „Arcano“. Pirmasis buvo tas, kad mes neketinome, kad „Scorch“ būtų alternatyva „Arcane“ magams, kad nereikėtų išleisti šūsnių „Arcane“ mokesčių. Manoma, kad „Arcane“ kaupia krūvius, bet tada juos numeta, kai manos nutekėjimas yra per didelis, tačiau „Scorch“ leido „Arcane“ magams išvengti šio ciklo, padidindamas jų žalą. Tačiau mes taip pat norėjome pakoreguoti ankstesnį pakeitimą, kai padidinome „Arcane“ mokesčius iki daugiausiai 6 kaminų. Nuleisti 6 kaminus yra skausminga, nes juos surinkti reikia daug laiko, todėl 5.2 punkte mes jį sumažiname iki 4 kaminų.

Apdegimas mums buvo didelė dizaino problema ir dėl kitų priežasčių. Puiku, kad galite ką nors paleisti kelyje, net jei nepraleisite pasaulinio DPS. Daugelis magų pasirinko deginimą dėl kitų priežasčių, išskyrus aukščiau paminėtų Arkano krūvių kaupimąsi. Tuo pačiu metu talentų medis taip pat turėjo problemų, nes „Blazing Speed“ negalėjo konkuruoti su „Temporal Shield“ ar „Ice Barrier“. „Blazing Speed“ ketinome laikyti gynybiniu sugebėjimu, tačiau iš tikrųjų tai yra mobilumo talentas, ir mes manome, kad tai yra prasmingiau šalia „Presence of Mind“ ir „Ice Floes“, kurie taip pat suteikia mobilumą vienokia ar kitokia forma. Užuot „Blazing Speed“ pakeitę „Scorch“, mes tiesiog padovanojome „Scorch“ ugnies magams, o tai taip pat padeda šiek tiek labiau atskirti specifikacijas. Vietoj to, „Mages“ dabar turi naują talentą: „Flame Glow“ - pasyvus gynybinis variantas, kuris sugeria kiekvieno smūgio žalą ir tinka „Temporal Shield“ ir „Ice Barrier“ temai.

 

„ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg“

Paladinai apskritai yra gana solidūs. Bet vis tiek turėjome išspręsti keletą klausimų:

  • Norėjome, kad kai kurie talentai būtų nepatrauklūs.
  • Holy buvo per daug dominuojantis PvP.
  • Atpildas pasirodė ne taip gerai PvP.

Daug dėmesio skyrėme Šventojo Paladino pasirodymui „PvP for Mand of Pandaria“, ir tai pavyko ... per gerai. Dabar jie turi įžeidžiančių savybių ir kelis galingus išgydymus. Norėdami juos sugrąžinti į tinkamą lygį, darome du pakeitimus: Aklinanti šviesa dabar turės daug laiko, bet tik Šventajai. Mes taip pat pakeitėme „PvP“ priedų priedą, kad paveiktų „Flash of Light“, o ne „Šlovės žodį“. PvP gijimas perkeistas į burtą, turint daug laiko, sukelia sutrikimo riziką ir taip pat priverčia paladiną tam tikru metu pristabdyti. Bandymas koreguoti atvaizdavimą atliekant pusiausvyros pokyčius visada yra keblus reikalas, 3v3 arenos komandoms visada reikia gydytojų, todėl mažai tikėtina, kad pamatysime, jog „Retribution“ paladinai taps tokie gausūs kaip šventieji. Bet vis tiek norėjome suteikti „Retribution“ paladinams šiek tiek pastūmėjimo. Pagrindinis pokytis šiuo atveju yra „Vengeful Wrath“ sumažinimas iki dviejų minučių tik „Retribution“. Kadangi šią galimybę paladinai įgyja per nustatytą premiją, mes atlikome tik pagrindinį pakeitimą. Mes taip pat sustiprinome „Retribution“ paladinų „Šviesos blyksnius“ ir leidome jiems daugiau naudos iš PvP galių pavertimo gydymu. Tikslinga, kad net DPS paladinai turi gerą gydomąjį potencialą, jei „Retribution“ vis dar aiškiai atlieka DPS vaidmenį ir iki galo neišnaudoja gydomojo vaidmens PvP. Kiti nedideli atpildo pranašumai yra tai, kad jiems suteikiama daugiau naudos iš Palaimintojo gyvenimo glifo ir Tamplieriaus nuosprendžio, taip pat suvaržymas Šviesos plaktukui. Apsauga taip pat gavo keletą pakeitimų, tačiau mums patinka, kaip ji veikia apskritai. Nedidelis pakeitimas buvo tas, kad didžiajam kryžiuočiui taip pat būtų naudinga „dodge“ ir „parry“, taigi paladinams labiau naudinga statistika, kuri vis tiek pasirodys ant tankų įrangos.

 

„ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg“

Kunigas
Kunigai patyrė keletą pakeitimų, kad išspręstų kai kurias problemas:

  • Norėjome, kad kai kurie talentai būtų nepatrauklūs.
  • Drausmė PvE pasirodė per gerai, tačiau PvP nesėkminga.
  • „Shadow“ buvo per gera „PvP“, bet galinga „PvE“, todėl nenorėjome, kad debufelai paveiktų abi aplinkas.

Mes debiutavome „Wraith“ ir „Psychic Evil“ - du talentus, kuriuos pasirinko visi šešėlių kunigai (ir teisybės dėlei, daugelį kitų kunigų), ir sumažinome jų gijimą (tačiau atminkite, kad šį nuosmukį kažkaip kompensavome PvP galios poslinkiu . kad būtų naudinga gydyti). Mes nenorėjome neigiamai paveikti masinio išsiskyrimo ar kitų privilegijų, kurias teikia šešėlių kunigai, ypač PvP. Mes taip pat šiek tiek sumažinome „Shadow Burst“, naudodamiesi „Glyph of Mind Spike“.

Drausmė pareikalavo daugiau darbo. Konkrečiuose reiduose drausmės kunigai naudojo veiksmingą, bet nuobodų „sukimąsi“, kurį sudarė beveik vien „Gydymo maldos“ (garantuotas dieviškasis Egis) liejimas dėvint „Spirit Cuirass“. Tai darydami jie galėjo užkirsti kelią daugiau žalos, nei kas nors kitas sugebėjo išgydyti. Pirmasis mūsų pakeitimas buvo tas, kad Dvasios apvalkalas nebeturėtų naudos iš meistriškumo. Kai „Spirit Cuirass“ sugeria 50% daugiau, nei būtų užgydžiusi, jis tampa tik mygtuku, kurį reikia naudoti ataušus, tuo tarpu mums labiau patinka, kad jis būtų naudojamas kaip nuo situacijos priklausantis gebėjimas, naudojamas tais atvejais, kai tas absorbavimas yra protingiausias variantas. Mes taip pat norėjome, kad Drausmės kunigai naudotų kitus burtus, nei „Gydymo malda“. Kaip ir restauravimo druidų atveju, mes nenorime, kad drausmės kunigai tik išlietų „Power Word: Shield“, tačiau norime, kad „Power Word: Shield“ būtų svarbus mygtukas jų arsenale, ko nebuvo 5.1 versijoje. Norėdami tai padaryti, mes sumažinome „Power Word: Shield“ kainą ir dabar leidome kritinio smūgio galimybę, tačiau taip pat pertvarkėme „Dieviškąjį„ Aegis “taip, kad neatskiriamas„ Gydymo maldos “siuntimas nebūtų atsakymas į kiekvieną situaciją. Dieviškasis Egis dabar reikalauja, kad gydymosi malda būtų kritinė, kad suveiktų, tačiau kai ji suveikia, ji sukuria burbulą, užuot padvigubinusi gijimą (iš esmės, disciplinos kritikai gydo 100% ir 100% burbulą, o ne 200% gydo). Mes taip pat pakeitėme jo meistriškumą, kad paveiktume ir gydymą, ir absorbciją, todėl meistriškumas buvo naudingas ne tik po kritiko. Be to, patobulinome „Atgailą“, kuris yra ikoniškas „Discipline“ burtas ir labai smagu naudoti. Norėdami išspręsti „PvP Discipline“ problemas, be šių pakeitimų (iš kurių „Power Word“ mėgėjai: skydas ir atgaila turės didžiausią poveikį), mes pertvarkėme jo nustatytą premiją, kad „Flash Heal“ taptų pigesnis, o kai kuriuos burtus padarėme ne - išpilstomas. Paprastai tai darome tik praėjusį pavasarį, tačiau šiuo atveju tai atrodė teisingas sprendimas.

Šventieji kunigai patyrė mažai modifikacijų, nors jiems bus naudingi kai kurie talentų pokyčiai. Mes manome, kad Šventasis yra tinkamoje vietoje PvE, palyginti su kitais gydytojais, bet kad juos taip užvaldė disciplina, kad dėl to jie tapo mažiau gausūs. Tai gali pasikeisti, nes specializacijos užpildo skirtingas nišas.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.