Pokalbis su Tomu Chiltonu

tom_chiltonas

En Gamona padarė įdomų interviu su vienu pagrindinių „World of Warcraft“ dizainerių. Tomas "Kalganas" Chiltonas atsakė į klausimus apie būsimą plėtrą, kalbėjo apie "Arthas" turinį apie 3.2 pataisą ir būsimą 3.3.

En wow reidas Jie padarė įdomiausios interviu dalies vertimą iš vokiečių į anglų kalbą, o mes paliksime jums ispanų kalba.

Yra nuoširdžiai pakankamai detalių ir daug kalbama apie tai, ką pamatysime ateityje, ir apie „Blizzard“ ketinimus nukreipti žaidėjus į požemius. „Blizzcon“ pamatysime, ko jie mus moko.

gamona: Tomai, su kitu pleistru jūs vėl pakeisite požemio sistemą. Vietoj versijų, skirtų 10 ir 25 žmonėms, bus herojiškas abiejų tipų variantas. Kodėl šis pokytis?

Tomas Chiltonas: Yra daug priežasčių. Pirmas dalykas yra tas, kad požemio sistema žaidėjui bus skaidresnė. Manome, kad sunkieji režimai, kaip ir „Ulduar“, yra per daug sudėtingi. Visur nėra mygtuko, panašaus į Mimironą, kuriame sakoma „Paspauskite mane, kad suaktyvintumėte sunkųjį režimą“. Mums sunku suplanuoti susitikimą, nes norime užkirsti kelią žaidėjui netyčia įjungti „Hard Mode“. Ši nauja sistema turėtų padaryti žaidėjams aiškesnę. Pagrindinė priežastis yra ta, kad mes galime tiksliau sureguliuoti susitikimus. Šiuo metu skirtingi režimai priklauso nuo kiekvieno, todėl mums sunku pakeisti kietąjį režimą, nekeičiant įprasto režimo.

gamona: Taigi, ar nebus daugiau sunkiųjų režimų?

Tomas Chiltonas: Ne klasikine prasme, kaip Ulduare. „Ulduar“ iš esmės yra didžiulis kietojo režimo požemis, kuriame aktyvuojate tik atskirus viršininkus. Ateityje suaktyvinsite visus viršininkus, kai pradėsite herojišką versiją 10 ar 25 žmonėms.

gamona: Jūs taip pat keičiate emblemų sistemą. Su „Patch 3.2“ visas herojės ir „Valor“ emblemas pakeis „Conquest“ emblemos. Ar jūsų negąsdina tai, kad žaidėjai, kurie šiuo metu kovoja Ulduare, jaučiasi išduoti, kad visi gali nusipirkti „didelių“ daiktų?

Tomas Chiltonas: Ne. Tai panašu į išplėtimus, kai juos išleidus daiktai, dėl kurių sunkiai kovojai, praranda savo vertę. Norėdami tai kompensuoti, yra naujų emblemų, su kuriomis labiau pažengusios gildijos bus pastatytos prieš įprastas gildijas.

gamona: Jūs kalbėjote apie „Triumph“ emblemas. Jūs pakomentavote, kad tai, kaip žaidėjai gaus emblemas, priklausys nuo jų žaidimo stiliaus. Ką tu tuo norėjai pasakyti?

Tomas Chiltonas: Nurodo emblemų kiekį, kurį galite uždirbti. Žinoma, jūs uždirbsite „Triumph“ emblemą su kiekvienu viršininku, kurį nugalėsite kaip įprasta. Bet jei nemiršsi per kovą, užsidirbsi papildomų emblemų. Moralas: Kai mirsi mažiau, uždirbsi daugiau emblemų!

gamona: Pasiekimų sistema tapo labai populiari, visi stengiasi juos pasiekti. Ar žaidėjai galės išleisti taškus pirkdami daiktus ar augintinius?

Tomas Chiltonas: Nemanau, kad yra gera idėja juos išleisti, nes tada jie būtų prarasti. Mes norime, kad tai būtų indiadorius, kad žaidėjai galėtų lyginti save. Žaidėjai gali atrakinti specialius patobulinimus, jei pasieks konkretų skaičių, tačiau atlygis būtų grynai kosmetinis, be žaidimo pakeitimo.

gamona: „Patch 3.2“ varžybose „Argent“ turnyre bus daugiau iššūkių labiau patyrusioms grupėms. Kaip įvertintumėte sunkumus, palyginti su „Naxxramas“ ir „Ulduar“?

Tomas Chiltonas: Mūsų pirminė filosofija yra ta, kad įprasti režimai neturėtų būti daug sunkesni nei „Naxxramas“. Tačiau sudėtingi režimai bus labai sunkūs, pvz., „Ulduar“. Pirmieji viršininkai neturėtų būti labai sunkūs, tačiau vėliau jie bus sudėtingesni. Gildijoms, kurios sėkmingai dirbo „Ulduar“, neturėtų kilti didelių problemų įprastu režimu, tačiau „Heroic“ turėtumėte turėti patirties su „Algalon“ ir „Yogg-Saron“. Mes negalime įtikti visiems, net turėdami 4 sunkumų lygius, nes kiekvienos gildijos sugebėjimai labai skiriasi.

gamona: Daugelis žaidėjų skundėsi dėl „Naxxramas“, „Malygos“ ir „Sartharion“ sunkumų. Kaip skundžiasi „Ulduar“?

Tomas Chiltonas: Tai gana juokinga. Yra dideli skirtumai tarp to, ką žaidėjai sako ir ką matome savo vidinėje statistikoje. Turime daug informacijos, kurią mums atsiuntė pažangesnės gildijos, kurios skundėsi, kaip lengva buvo „Naxxramas“. Atrodo, kad su Ulduaru nuėjome per toli. Savo statistikoje matėme, kad nuo „Naxxramas“ reiduose dalyvavusių žaidėjų skaičius sumažėjo. Dauguma žaidėjų yra Malygose arba Kel'Thuzade. Gali būti, kad mes per daug pakoregavome turinį, apsunkindami jį, todėl ir toliau laikysimės savo principų, todėl turėtų būti prieinamas įprastas režimas.

gamona: Planas buvo pašalinti Icecrown Citadelę ir Arthas 3.3 Patch. Ar tęsiame planą?

Tomas Chiltonas: Taip tai yra. Keletą mėnesių dirbome citadelėje. Pradėjome nuo Arthas, paskutinių rungtynių ir tada grįžome prie įėjimo. Norėjome įsitikinti, kad kova buvo kiek įmanoma epinė ir gera.

gamona: Aspektų rūmuose yra tik Sartharionas, ar ateityje pamatysime daugiau drakonų?

Tomas Chiltonas: Kovosite su Icecrown Citadelės salų karaliene Sindragosa. Aspektų rūmuose bus papildomų drakonų, bet negaliu pasakyti, ar tai įvyks 3.3 Parhe. Galiu jus patikinti, kad to nebus 3.2 pataisoje.

sindragosa_arar

gamona: Manysime, kad „Blizzcon“ paskelbsite apie naują plėtrą. Gandai kalba apie Gilneas ir (arba) Maelstrom. Mes žinome, kad jūs nepateiksite mums konkrečių atsakymų, todėl eisime kitu keliu: ko labiausiai norėtumėte kitai plėtrai?

Tomas Chiltonas: (juokiasi) Hipotetiškai kalbant, galėčiau nuspėti, kad bus geras naujas turinys, kuris mūsų žaidėjams patiko praeityje. Naujai plėtrai turėtų būti skirtas „trijų trečdalių“ tikslas. Trečdalis yra tai, kad viskas turi būti nauja, dar trečdalis - nešti senus elementus, o paskutinis būtų esamas turinys nauju požiūriu.

gamona: Daugelis žaidėjų mėgsta groti seną turinį, pvz., „Molten Core“ ar „Ahn'Qiraj“. Ar norite padaryti seną turinį patrauklesnį, pavyzdžiui, su epinėmis grandinėmis?

Tomas Chiltonas: Mes tikrai norime sugrąžinti keletą senų požemių herojiškomis versijomis, kaip tai darėme su „Naxxramas“ dabartinėje plėtroje. Mes nenorime visko perdirbti vienu metu, nes smagu grįžti į aukštesnį lygį, kad nugalėtume senus viršininkus, kurie ne taip seniai mus gąsdino. Tačiau laikui bėgant mes vėl paleisime senus požemius.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.