Būsimi „Feral Druid“ pakeitimai

Būsimi „Feral Druid“ pakeitimai


Aloha! Būsimų „Feral Druid“ pokyčių sąrašas per šią ir ateinančias kelias savaites „Azeroth“ mūšyje.

Būsimi „Feral Druid“ pakeitimai

Vertimas


[mėlynasis autorius = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Būsimi „Feral Druid“ pakeitimai (šią savaitę):

    • Energijos regeneravimo greitis padidėjo 10%.
    • Rip žala padidėjo 15%
    • Pykčio trukmė pailgėjo nuo 15 iki 20 sekundžių
    • „Brutal Slash“ kaina sumažėjo nuo 30 iki 25 energijos
    • Perbraukimo kaina sumažinta nuo 40 iki 35 energijos
    • Šiukšlių kiekis sumažėjo nuo 45 iki 40 energijos, o žala - proporcingai
      Mes mažiname „Thrash“ energijos sąnaudas, bet taip pat proporcingai mažiname žalą. Tikslas yra lengvesnis pagreičio laikas AOE situacijose, neleidžiantis „Thrash“ pridėti prie vieno taikinio pasisukimo (nes jis yra artimas susmulkinto energijos / žalos santykiui), kuris, mūsų manymu, nepagerintų bendro sukimosi.
    • Paslėptas „Haste“ antrinės statistikos vertės specializacijos padidėjimas sumažintas iki 50%.
      Tai padeda sušvelninti antrinės statistikos mastelio problemą, o energijos nuostolius ir žalos nuostolius turėtų kompensuoti padidėjęs bazinės energijos regeneravimo greitis ir kiti išvardyti pokyčiai. Galų gale norime visiškai pašalinti šią paslėptą premiją, tačiau kadangi žaidėjai jau pasirinko komandą remdamiesi tuo, kad „Haste“ yra jų geriausia antrinė statistika, mes nenorime to pakeisti per trumpą laiką, todėl tai atliksime iš dviejų dalių.

    Tikimasi, kad šių pokyčių suma padidins energiją, tempą ir žalą visose situacijose.

    Kiti klausimai, apie kuriuos kalbėjome (būsimi pleistrai):

    • Padidinkite konsoliduotą energiją ir svarbius talentus toje pačioje eilėje ir sumažinkite vieno talento tempą
      Tikslas yra sumažinti energijos / tempo pokytį tarp skirtingų talentų kūrimo, leidžiant mums judėti aukštyn, neleidžiant didesnio energijos / tempo talentams susikurti išsiplėtimo pabaigoje, kad priartėtume prie perpildymo diapazono.
    • Geriau atskirti atskirus talentus ir daug tikslinius talentus savo gretose
      Tai yra iššūkis „Druid“ specifikacijose nei dauguma specifikacijų, nes „Druids“ turi tik 4 efektyvumo talentų gretas (palyginti su daugeliu specifikacijų, turinčių 5), tačiau tai yra tikslas, kurį turime visoms specializacijoms.
    • Pateikite geresnius AOE talentų pasirinkimus
      Pasiūlymų pakartojimas: kombinuoto taško vartotojas yra viena iš galimų krypčių. Čia gali būti papildoma galimybė ką nors padaryti su „Thrash“. Tai veikia kaip įgalintojas, tačiau galėtų dar labiau padėti specializacijai.
    • Kruvini nagai
      „Kruvinieji nagai“ puikiai atlieka rotacijos sudėtingumą, tačiau mes nesame tikri, kad metodas, kuriuo jis tai daro, yra tinkamas ilgalaikei specializacijai. „Bloody Claws“ prašo dažnai suaktyvinti „Regrowth“ mainais į jo pranašumą, o tai reiškia, kad grupėje / reide reiškia, kad turėtumėte arba stebėti grupės / reido rėmelius (ko per daug reikia klausti), arba sukurti makrokomandą, kad aktyvuotumėte „Regrowth“. ant tavęs. tas pats negalvodamas (kas nėra puiku).
    • Visiškai pašalinkite specializacijos premiją, skirtą skubos antrinei statistikai (šiuo metu gyvena 50 proc., Netrukus bus 25 proc.). Energijos / ritmo koregavimas norint kompensuoti.
      Minėta aukščiau, bet dabar, kai „Bleeds“ skalauja su „Haste“, nebereikia padaryti „Haste“ aktualios „Feral“ statistikos, be to, ji prisideda prie mastelio didinimo problemų per visą plėtrą.
    • Pašalinkite 40% kačių formos premiją, kad patektumėte į automatinę ataką.
      Tai prisideda prie to, kad įgūdžiai nėra pakankamai žalingi ir turi mažai energijos.

      Atkreipkite dėmesį, kad, kaip minėta pirmiau, mes mokomės bendrų klasių koregavimų ir planuojame atlikti koregavimo programą kitą savaitę.

    [/ mėlyna]

Originalus tekstas


[mėlynasis autorius = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Laukiniai druidų pokyčiai netrukus (šią savaitę):

    • Energijos regeneravimo greitis padidėjo 10%
    • Rip žala padidėjo 15%
    • Berserk trukmė padidėjo nuo 15 iki 20 sek
    • „Brutal Slash“ kaina sumažėjo nuo 30 iki 25 energijos
    • Perbraukimo kaina sumažinta nuo 40 iki 35 energijos
    • Šiukšlių kaina sumažėjo nuo 45 iki 40 energijos, o žala - proporcingai
      Mes mažiname „Thrash“ energijos sąnaudas, bet taip pat proporcingai mažiname žalą. Tikslas yra lengvesnis perėjimo laikas AOE situacijose, tuo pačiu išvengiant Thrash pridėjimo prie vieno tikslo sukimosi (nes jis artimas Shredo energijos ir žalos santykiui), o tai, mūsų manymu, nepadės geresnio bendro sukimosi.
    • Specifikacijos paslėptas 50% padidėjimas iki Haste antrinės statistinės vertės sumažėjo iki 25%.
      Tai padeda sušvelninti antrinės statistikos mastelio problemą, ir energijos, ir žalos nuostoliai turėtų būti kompensuojami padidinus bazinį energijos regeneravimo greitį ir kitus išvardytus pokyčius. Galų gale norime visiškai pašalinti šią paslėptą premiją, tačiau kadangi žaidėjai jau pasirinko pasirinkimą, remdamiesi „Haste“ geriausiu antriniu statusu, mes nenorime to sugadinti per trumpą laiką, todėl tai atliksime iš dviejų dalių .

    Numatoma ir tikimasi, kad šių pokyčių suma padidins pajamas už energiją, tempus ir žalą visose situacijose.

    Kiti klausimai, apie kuriuos kalbėjome (būsimasis pleistro laikas):

    • Geriau įtvirtinkite energiją didinančius ir sunkų tempą veikiančius talentus į tą pačią eilę ir sumažinkite pavienio talento stimuliavimo poveikį
      Tikslas yra sumažinti energijos / tempo svyravimus tarp skirtingų talentų sąstatų, kurie leidžia mums pakelti dugną, neleidžiant aukščiausiems energijos / žingsnio talentams kurti su galiniu / vėlyvu plėtimosi įrankiu, kad priartėtų prie perpildymo diapazono.
    • Geriau atskirkite „Single Target“ talentus ir „Multitarget“ talentus į savo eilutes
      Tai yra šiek tiek didesnis iššūkis „Druid“ specifikacijoms nei dauguma specifikacijų, nes „Druids“ turi tik 4 talentų eilutes (palyginti su daugeliu specifikacijų, turinčių 5), tačiau tai yra tikslas, kurį turime visos specifikacijos.
    • Pateikite geresnes AOE talentų galimybes
      Atgarsinantys pasiūlymai - kombinuoto taško išleidimas yra įmanoma kryptis. Čia gali būti papildoma galimybė ką nors padaryti su „Thrash“. Jis veikia kaip įgalintojas, tačiau galėtų padaryti dar daugiau dėl spec.
    • Kraujo talonai
      „Bloodtalons“ puikiai dirba sukurdamas sudėtingumą, tačiau mes nesame tikri, kad metodas, kuriuo jis tai daro, yra tinkamas ilgalaikei spec. „Bloodtalons“ prašo dažnai mesti „Regrowth“ mainais į savo mėgėjus, o tai reiškia, kad grupėje / reide reiškia, kad jūs privalote stebėti grupės / reido rėmelius (ko labai reikia paklausti), arba padarote makrokomandą be proto meti į save Regrowth (kas nėra puiku).
    • Pašalinkite spec. Premiją „Haste“ antrinei statistikai (šiuo metu yra 50 proc. Tiesiogiai, netrukus bus 25 proc.). Iš naujo sureguliuokite energiją / tempą, kad kompensuotumėte.
      Minėta aukščiau, bet dabar, kai „Bleeds“ skalauja su „Haste“, nebereikia, kad „Haste“ taptų aktualia „Feral“ statistika, ir taip pat prisideda prie išplėtimo mastelio problemų.
    • Pašalinkite katės formos 40% premiją už automatinę ataką.
      Tai prisideda prie to, kad sugebėjimai nėra pakankamai stiprūs ir turi mažai energijos, kad pakenktų konversijų rodikliams.

    Atkreipkite dėmesį, kad, kaip jau minėjome anksčiau, stebime bendrą klasės derinimą ir planuojame atlikti bendrą derinimo leidimą vėliau kitą savaitę.

[/ mėlyna]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.