Daugiau klausimų iš „BlizzCon“ sesijos

Daugiau klausimų iš „BlizzCon“ sesijos


Aloha! Klausimų su Alexu Afrasiabi, Ionu Hazzikostu, Johnu Hightu ir Chrisu Robinsonu santrauka „Blizzcon 2018“ metu.

Daugiau klausimų iš „BlizzCon“ sesijos

Lapkričio 3 d. Per klausimų ir atsakymų sesiją World of Warcraft „BlizzCon 2018“ žaidėjai savo klausimus nukreipė į apskritojo stalo dalyvius Alexą Afrasiabi, Ioną Hazzikostą, Johną Hightą ir Chrisą Robinsoną. Daugelis klausimų nusipelnė šiek tiek daugiau laiko, nei iš pradžių tikėjomės, ir galų gale aštuoni dalyviai liko neatsakyti. Tai, ko jis nespėjo išspręsti, kartu su savo atsakymais:

Per pastaruosius 14 metų mes nužudėme daugybę piktadarių iš Warcraft. Kokia yra jūsų strategija, kai reikia pristatyti naujus veikėjus ir grėsmes šioje visatoje?

Nors daugelis žymių piktadarių Oho kurie pasirodė šiais metais, pirmą kartą tapo žinomi realaus laiko strateginiuose žaidimuose (Illidanas, Arthasas ir kt.), Oho Nuo pat pirmųjų dienų ji pristatė naujus veikėjus ir grasinimus (tokius kaip „Onyxia“ ar „Defias“). Mes gerai žinome, kad reikia pradėti kurti grėsmes ateityje, kol dar nepabaigėme esamų. Puikus piktadarys neturėtų pasirodyti niekur ir būti netikėtas. Mes planuojame savo plėtrą iš anksto, kad galėtume pradėti prognozuoti ir pinti pasakojimo gijas, kad jas sujungtume. Garroshas Hellscreamas yra personažo, gimusio, pavyzdys Oho ir virto dideliu piktadariu, o paskui katalizatoriumi, kuris tiesiogiai paskatino Azerothą susidurti su degančiu legionu. Jei gerai įsižiūrėsite, pasodinsime sėklų ir užuominų, kurios nurodo, kas galėtų būti pagrindiniai ateities varžovai.

Kada bus skirta mobilioji programa Oho?

Jei turėdami „pilnas“ turite omenyje socialinių funkcijų, kurių šiuo metu trūksta programoje, pvz., Gildijos / bendruomenės pokalbių ir kalendoriaus, integravimą, mes tai nuodugniai nagrinėjame ir norime juos įtraukti per ateinančius mėnesius. Dėl kai kurių techninės infrastruktūros pokyčių XNUMX m Mūšis už AzerothMes iš esmės turėjome atstatyti „Companion“ programą nuo nulio, tačiau rezultatas bus tvirtesnis pagrindas.

Ar planuojate gauti daugiau apdovanojimų už reputaciją visoje paskyroje?

Manome, kad svarbu, jog veikėjai išlaikytų tam tikrą diferencijuoto progreso pobūdį. Dalis motyvacijos sukurti alternatyvų personažą gali būti naujų tikslų ir atlygių siekimas, kai pagrindiniam veikėjui nebėra tiek daug tikslų, todėl mes nepadarome reputacijos visoje paskyroje. Tačiau kai kurie žaidėjai yra nusivylę, kad turi atgauti reputaciją, ir mes norime padaryti viską, kad tai išspręstume. Kai kuriuos iš šių aspektų aptarsime Keršto potvyniai:

  • „Transmog“ odos, kurioms keliami reputacijos reikalavimai, bus uždirbtos visoje paskyroje. Jums nereikės susigrąžinti tam tikros reputacijos su pakaitiniu personažu, jei norite naudoti jo skirtuką kaip savo aprangos dalį.

  • Pasiekimai, kuriems reikia nurodyto aukšto vardo skaičiaus, dabar apims jūsų pažangą visoje paskyroje.

  • Dėl „Azeroth“ čempionų reputacijos prieiga prie „Azeroth Heart“ elementų lygio naujinių bus suteikta visai paskyrai. Jei turite bent vieną simbolį „Revered“, kiti nauji 120 lygio pakaitiniai simboliai gali apsilankyti „Magni“ ir iš karto surinkti naujinius, kurių vertė yra 45 elementų lygiai.

Ką galėtumėte papasakoti apie savo ateities planus dėl naminių gyvūnų kovų?

„Pet Battle“ ir toliau yra įdomi sistema, derinama su pagrindine patirtimi Oho. Kai pristatysime naują turinį ir zonas, atsiras naujų augintinių, kuriuos galima prisijaukinti ar užsidirbti kaip atlygį. Žaidėjams, ieškantiems naujo iššūkio, pridedame naują naminių gyvūnėlių mūšio požemį Gnomeregane Keršto potvyniai. Be to, ilgalaikėje perspektyvoje norėtume iš naujo pažvelgti į „PvP“ naminių gyvūnėlių kovas, norėdami sužinoti, ar galime suteikti sistemai daugiau struktūros ir paversti ją kažkuo daugiau, nes šiuo metu tai yra labai specifinė veikla.

Ar komanda kada nors vėl bus tokia pati, be karo ar „Titan“ kaltų daiktų?

Tai mažai tikėtina.

Anksčiau įrankiai buvo prieinami tik keliose veiklose, tokiose kaip reidai ar įvertinta PVP. Tam tikros įrangos įsigijimas gali užtrukti kelis mėnesius. Metams bėgant didėjo įrangos šaltinių skaičius ir įvairovė, atlygio tempas vis labiau skyrėsi nuo pačios veiklos tempo. Laikais Pandarijos rūkaiKai gildija per porą mėnesių žengė per reido zoną, buvo galima pasiekti tašką, kuriame visi vilkėjo visus tos kategorijos drabužius, kol dar nebuvo baigta zona. Individualios motyvacijos ar entuziazmo dėl grupės apdovanojimų trūkumas, net jei patys susitikimai buvo įdomūs, reiškė, kad grupei trūksta nuolatinio progreso. Jei įkliuvai į Baimės Ša, nebuvo realios perspektyvos, kad grupė stiprės savaitę po savaitės, todėl netrūko paskatų padėti įveikti tą kliūtį. Tai paskatino sukurti „Thunder Forge“ sistemą su „Patch 5.2“, kuri peraugo į tai, ką žinome šiandien.

Mums patinka, kad „Warforged“ daiktų sistema išlaiko tą galimybės jausmą daugumoje susitikimų ir leidžia grupės nuolatiniam daiktų lygiui toliau kilti. Be to, tai sukelia netikėtumo ir emocijų akimirkas visų tipų žaidėjams ir užsiėmimams. Akivaizdu, kad mes žinome, kad kai labai pasisekęs žaidėjas ant „Raid Finder“ boso nusileidžia tobulą „Titan Forged“ daiktą, tai gali pasirodyti šiek tiek nesąžininga mitinio turinio atžvilgiu, bet galų gale tai tik vienintelė įranga. Apskritai „Mythic Raid“ žaidėjai turės geresnę įrangą nei įprasti ar „Heroic Raid“ žaidėjai, net jei pastarieji vieną kartą laimės loterijoje. Apriboti tokių daiktų kaip azeriečių ginklai ar šarvai galimybę tapti Titano suklastotais ir BFASumažinome „Titan“ kaltinių gaminių ekstremalių atvejų tikimybę. Anksčiau matėme, kad žaidėjai jaučiasi priversti leisti žemesnio lygio turinį tik dėl galimybės laimingai patobulinti, tačiau toks elgesys jau yra mažiau paplitęs.

Žaidėjai visada norės naudoti geriausias Azerite komandos savybes kiekvienoje situacijoje. Kokia prasmė juos nubausti brangiai kainuojančiu auksu?

Skiriame daiktus ir simbolių atributus, pvz., Specializacijas ar talentus. Pirmasis negali būti normaliai keičiamas ar susijęs su sunaikinimo procesu, pvz., Pakeičiant brangakmenį ar užkeikimą ar dirbinio relikviją Legionas. Gydytojo niekučiai yra gydytojo niekučiai ir negali būti konvertuojami į tanko niekučius, jei norite pereiti nuo Šventosios prie Apsaugos. Jei žaidėjas nori pasirodyti tam tikru lygiu su abiem specifikacijomis, kiekvienam iš jų reikės skirtingų panašios kokybės niekučių.

Tačiau mes žinome žaidėjų atsiliepimus dėl spec lankstumo. Mes norime, kad „Azerite“ šarvai būtų lankstūs, kad, jei norite, galėtumėte perjungti iš „Fire“ į „Frost“ arba per savaitę iš „Ginklų“ į „Protection“, jei jūsų reido tanko nėra. Jei nebūtų trinties, sistema taptų antruoju (ir sudėtingu) talentų rinkiniu, o paprastas atšalimas gali sukelti situacijas, kai jūs pereinate nuo vieno bruožo prie kito ir tada negalite anuliuoti pakeitimo neturėdami ko tikėtis. Galų gale mes nusprendėme dėl modų kainos, kurios pradžioje buvo labai mažos (5 auksinai) ir sparčiai didėjo bei mažėjo, todėl periodiniai pokyčiai praktiškai nebuvo nemokami, tačiau nuolatiniai pokyčiai buvo netvarūs.

Tačiau neteisingi pasirinkimai ir eksperimentai gali lengvai pasireikšti ir net tuos retkarčiais įvykusius pakeitimus paversti labai brangiais dokumentais. Įjungta Keršto potvyniai Mes ketiname padvigubinti modifikavimo išlaidų sumažinimo tempą, kad kas 50 valandas jie sumažėtų 24%. Be to, atsižvelgiant į įvairių azeritų savybių pokyčius ir naujus, kurie bus pateikti su atnaujinimu, siūlome vieną kartą iš naujo nustatyti visas modų sąnaudas, kai tai bus įmanoma.

Kaip ketinate motyvuoti „Mythic Raid“ žaidėjus reidu, kai „Titans“ tokiu aukštu lygiu gali suklastoti „Mythic Keystone“ įrangą?

Be „Prestige Titles“ ir „Cosmetic Rewards“, „Mythic Raids“ vis dar yra vienas geriausių aukšto lygio įrankių šaltinių žaidime, o tam tikrus daiktus labiau tikėtina gauti per premijų ritinius ir sandorius. Neatsitiktinai žaidėjai, turintys geriausią žaidimo įrangą, beveik be išimties yra iš mitinių gaujų, kurie, be to, groja ir kitą aukščiausio lygio turinį. Istoriškai gaujos buvo unikalus būdas gauti geriausią žaidimo įrankį, tačiau dabar mūsų tikslas yra suteikti lygiagrečius kelius maksimalaus lygio pavarų progresavimui, pritaikant skirtingus žaidimo stilius (reidai, požemiai, konkurencingas PVP), kad būtų apdovanoti įgūdžiai, įgūdžiai, atsidavimas ir organizuotumas. Idealiu atveju visi šie būdai taip pat siūlo išskirtinius privalumus, kurie juos skiria nuo kitų.

Kaip planuojate prisitaikyti prie naujų žaidėjų, kurie jaučiasi priblokšti turinio kiekio?

Viena vertus, plotis ir gylis World of Warcraft Tai yra viena iš žaidimo stipriųjų pusių. Kiekvienas naujas žaidėjas, atėjęs į „Azeroth“, gauna prieigą prie keturiolikos metų turinio, kuriame yra ištirti pasauliai ir atrandamos istorijos. Tačiau tas pats turinio kiekis gali būti bauginantis. Simbolių įkėlimo įtraukimas į mūsų naujausius išplėtimus yra vienas iš būdų užtikrinti, kad žaidėjai visada galėtų pereiti tiesiai į naujausią ir geriausią turinį, tačiau tai tikrai nėra tobulas sprendimas.

Mes pažvelgsime į naują žaidėjų patirtį iš naujos perspektyvos, kad geriau atspindėtume šiuolaikinio žaidimo kokybę ir platumą. Tai ilgalaikis, bet būtinas projektas, nes kiekvieną dieną bando daug žaidėjų Oho pirmą kartą ir norime įsitikinti, kad pasveikinsime jus „Azeroth“ ir parodysime jums visus nuostabius dalykus apie šį žaidimą.

Labai ačiū visiems už dalyvavimą klausimų ir atsakymų sesijoje. Buvo puiku matyti, kaip tiek žaidėjų kreipėsi į „Darkmoon Faire“ ir pateikė savo klausimus (ir komentarus) kūrėjų komandai. Mes skaitėme kiekvieną iš jų ir labai mėgome kalbėtis su visais lankytojais, kuriuos galėjome Anaheime.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.