Žaidimo variklio pakeitimai „Warlords of Draenor“

Gnomų inžinerija

Per daugelį metų mes matėme patobulinimus World of Warcraft, tikrai, Pandarijos rūkai Tai reiškė reikšmingą grafinio aspekto pagerėjimą. Asmeniškai man Pandarijos žemynas pasiūlė įspūdingų kraštovaizdžių ir aplinkos karuselę, kurioje patobulinta daugybė grafinių detalių ginklų, mūšio įrangos ir kt.

„Blizzard“ siūlo mums straipsnį, kuriame parodomi žaidimo variklio, kuriame jis bus pritaikytas, pokyčiai "Draenor" valdininkai, yra sudėtingas ir koncentruotas straipsnis, skirtas žmonėms, mėgstantiems grafinį žaidimų aspektą ir norintiems išnaudoti visas jų galimybes. Visas straipsnis yra anglų kalba, bet k GuíaswoW Išverčiame į ispanų kalbą, kad galėtumėte mėgautis.
[mėlyna]

Sveiki atvykę į pirmąją straipsnių serijos, orientuotos į programavimą ir inžineriją, dalį, kuri per ateinančius kelis mėnesius ir metus apims kai kurias technines ir „World of Warcraft“ kūrimo ir naudojimo technikas.

Prieš pradedant, greitas įspėjimas: Toliau pateikiamas gana techninis paaiškinimas, kaip pasikeitė žaidimo grafinė nuostata. Daugelis jūsų tikriausiai nepastebės jokių pokyčių. Tai pirmiausia skirta tiems, kurie mėgsta manipuliuoti aparatūros ir grafikos nustatymais.

Trumpai tariant, mes tobuliname „World of Warcraft“ našumą ir užtikriname nuolatinį padidėjusios grafikos ištikimybės augimo potencialą ir patobulintą aukščiausios klasės grafinės įrangos ir centrinių procesorių palaikymą.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

„Warenords of Draenor“ nusprendėme pašalinti „Multisampling Anti-Aliasing“ (MSAA) ir įtraukti naują „anti-aliasing“ technologiją, vadinamą „Conservative Morphological Anti-Aliasing“ (CMAA). Šis pakeitimas leis mums per ateinančius kelerius metus pasiekti „World of Warcraft“ pavėluotą technologinę pažangą. Šis pakeitimas yra skirtas ilgam laikotarpiui.

Viena iš priežasčių, kodėl pastarąjį dešimtmetį MSAA išliko perspektyviu antialiaziniu sprendimu, yra ta, kad GPU turėjo daugiau laiko ir išteklių tam spręsti. Didžiąją savo egzistavimo laiką „WoW“ buvo su procesoriumi susijęs žaidimas, tačiau „Warlords“ kūrimo cikle mes sunkiai dirbome, kad tai pakeistume. Didžioji šio darbo dalis buvo analizuoti informacijos srautus per mūsų kodą ir įsitikinti, kad dirbame tik tai, kas būtina kiekvienai sistemai. Vienas pavyzdžių yra tas, kad dabar mes skirtingai sumažinome kaulų, kuriuos reikėjo animuoti, skaičių, atsižvelgiant į artumą ir perspektyvą (LOD), pagrindinį procesoriaus laiko vartotoją. Mes taip pat pridėjome darbo sistemą, kurią variklis naudoja priskirdamas animacines užduotis ir scenų tvarkymą režimams, kurių prototipus mes jau turėjome 5.4, bet plečiame „Warlords“.

Rezultatas yra tas, kad dabar „World of Warcraft“ labiau nei bet kada remiasi GPU, kuris anksčiau galėjo laisvai tvarkyti tokius dalykus kaip MSAA. Mes ištyrėme įvairius sprendimus ir priėmėme sprendimą, kad „Draenor“ karo vadai priims CMAA kaip anti-aliasing technologiją. Kaip ir viskas, kas galėtų pakeisti žaidimo išvaizdą, prieš priimdami sprendimą dėl CMAA, mes konsultavomės su savo inžinerijos ir meno komandomis dėl MSAA pašalinimo. CMAA siūlo patikimą antialiazinį sprendimą, skirtą daliai atminties ir našumo sąnaudų, gerai integruojasi su ateityje planuojamomis „WoW“ technologijomis ir leidžia mums jas anksčiau integruoti į žaidimą. Mes taip pat palaikome dar lengvesnį sprendimą „FXAA“ („Rapid Approach Anti-Aliasing“ ispanų kalba), kurį galima pasirinkti kaip „DirectX 9“ vartotoją.

CMAA yra po apdorojimo sprendimas, kuris suteikia aukštos kokybės antialiasą už mažą našumą, suteikdamas mums papildomos erdvės išplėsti žaidimo grafikos ištikimybę. Mums nereikia daryti architektūrinių nuolaidų variklyje, kad CMAA veiktų, o „Warlords of Draenor“ jau įdiegėme naujas grafines savybes, tokias kaip: taikinio apibrėžimas, išlygintos dalelės, nauja šešėliavimo technika ir refrakcija. Viskas, dėl CMAA paramos. Be to, horizonte yra daugiau grafinių funkcijų, skirtų ateities pataisoms ir išplėtimams.

„Warlords of Draenor“ paleidimui CMAA yra aukštesnio lygio parinktis, tačiau po to mes išnagrinėsime daugiau galimybių vartotojams, turintiems didelio našumo korteles, ir prie žaidimo pridėsime tas, kurios teikia kokybę ir savo ruožtu atitinka mūsų ateities planus. technologijoms.

Grafinė „World of Warcraft“ ateitis yra šviesi, ir mes tikime, kad pokyčiai, kuriuos atlikome kurdami „Warlords of Draenor“, padėjo mums pagrindą kurti ateityje geriau atrodantį žaidimą.
[/ mėlyna]
Apibendrinant galima pasakyti, kad „Blizzard“ nori ir toliau tobulinti „World of Warcraft“ grafiką, o tai reiškia, kad pagerėjo mūsų kompiuterio našumas. Smalsu, ar nemanai?


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.