Mirties riterio šalčio pokyčiai pataisoje 7.3

Mirties riterio šalčio pokyčiai pataisoje 7.3


Aloha! „Blizzard“ rengia daugybę „Death Knight Frost“ pakeitimų būsimame 7.3 pataisoje. Parodome visus planuojamus pokyčius.

Mirties riterio šalčio pokyčiai pataisoje 7.3

Vertimas


[mėlynasis autorius = »Pūga» šaltinis = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Kita PTR versija turėtų atnešti daugybę pakeitimų, skirtų įvairioms problemoms spręsti su Death Knight Frost. Pagrindinės problemos, į kurias daugiausia dėmesio skiriame:

    • Specifikacijoje pirmiausia dominuoja Sindragosa kvėpavimas (turintis įtakos talentų pasirinkimui).
    • Sindragosa kvėpavimas, kai jis įjungtas, galite jį laikyti per ilgai. Be talentų / legendų blokavimo aplink, jis reikalauja labai griežto nenutrūkstamo laiko taikinyje ilgą laiką.
    • Specifikacija turi daug talentų ir legendų, kurie (atskirai arba kartu) yra nepaprastai daug išteklių. Kvėpavimas prisideda prie to, kad skatintų jus juos visus gauti, tačiau tai taip pat savaime yra problema.
    • Reikia patikrinti balanso talentus, ypač atlikus koregavimą.
    • Mes bandome apriboti pleistro pakeitimų apimtį, kad išspręstume tai, kas išdėstyta pirmiau, neatidarant pakeitimo šerdies pasukimo.
    • Visų sugebėjimų žala padidėjo 27%
    • Alkanų runų ginklas (L58) ir ledyno pažanga (L100) pasikeitė pozicijomis
    • Sindragosa kvėpavimo pažeidimai padidėjo 10%

    Mes norime išsaugoti Aliento de Sindragosa tapatybę, įskaitant nuolatinį išteklių vartojimą kaip pagrindinį ribojantį veiksnį ir galimybę juos optimizuoti. Kad išvengtume mažiau natūralių trukmės apribojimo ar pertvarkymo pataisymų, stengiamės apriboti sinergiją su talentais / legendomis, kurios sukelia didelį skirtumą, kiek laiko Kvėpavimas gali išlikti aktyvus. Vien tik „Sindragosa Breath“ / „Alkanų runų“ sąveikos nutraukimas yra ilgas kelias į dar pagrįstesnį trukmės koregavimą. Šio pakeitimo DPS koregavimas buvo taikomas remiantis specifikacijomis, o ne kvėpavimo žala, nes šiuo metu jis lenkia kitas specifikacijas.

    • Žudiko efektyvumas (N56-> N57), užšaldytas impulsas (N57-> N90) ir runos išblukimas (N90-> N56) pasikeitė pozicijomis
    • „Alkano runos“ ginklo trukmė dabar yra 12 sekundžių (mažiau nei 15) ir papildomai suteikia 20% skubos
    • Pataisymas: alkanas runų ginklas teisingai neršia runos kas 1,5 s, o ne kas 1 s
    • Žudiko efektyvumo tikimybė yra 50% (buvo 65%)
    • Žiemos ragas yra 45 metų (mažiau nei 30 metų)
    • Koltiros nauja valia sukuria 1 runą (sumažėjo nuo 2), o dabar Obliterate pridaro 10% papildomos žalos

    Net ir mažoje grupėje dėl sukimosi rotacija liktų įstrigusi. Jie arba mažina savo galią (kompensuoja bazinę žalą), arba kaip dalį vertės suteikia poveikį, kuris nesuteikia išteklių. Be to, vienu metu negalima pasirinkti dviejų žymiausių talentų (žudymo efektyvumas ir žiemos ragas).

    Apskritai šiuo metu turėtų būti kur kas platesnis talentų derinių pasirinkimas, kurie geriau jaučiasi pagal rotaciją, kai daugelyje GCD yra išteklių ką nors padaryti, tačiau vis tiek galite juos išleisti. Įskaitant, pavyzdžiui, per alkanos runos ginklą, šiuo metu yra labai apmaudu, kai negalima išleisti visų jūsų išteklių.

    Be to, talentų sukrėtimas užšaldytam pulsui suteikia du daugiausia srities talentus, todėl tai tampa natūralesnė padėtis. Sinergija tarp „Užšaldyto pulso“ / „Užšaldytų talonų“ („kulkosvaidis“) išlieka, tačiau jos nebegalima laikyti kartu su runų slopinimu.

    Pastaba: „Hungry Rune Weapon“ klaida gali būti ištaisyta netrukus po to, kai išbandysime pataisą ir išanalizuosime poveikį.

    • „Icy Talons“ premija yra 15% (buvo 10%)
    • „Devastating Strikes“ premija yra 60% (sumažėjo nuo 40%)
    • Užšalimo rūko poveikis yra 20% (sumažėjo nuo 30%)
    • Išnaikinimo trukmė yra 10 sekundžių (buvo 8 sekundės)
    • Šalčio pulso pažeidimai sumažėjo 39%

    Buvo atliktas nedidelis balanso koregavimas, kad atitiktų ankstesnius koregavimus ir talentų pokyčius; skaičiai greičiausiai bus atnaujinti, nes likę pokyčiai stabilizuosis.

    REDAGUOTA: Pridėta „Freeze Pulse“ pakeitimų, kurie buvo neteisingi kopijuojant ankstesnio įrašo pakeitimus. Kaip ir kitų pokyčių atveju, tai daroma norint subalansuoti Icy Pulse'ą jo naujoje talentų eilėje, taip pat padidėjus ankstesniam pasauliniam nuostoliui.

    Kvėpavimas gali išlaikyti tam tikrą talentą, kuris puoselėja tam tikrą mastą (išsaugomos sinergijos, tokios kaip „Runic Damping“, „Koltira“ naujoji valia ir „Nekrofantikos ženklas“). Tačiau be galingos sąveikos su „Hungry Rune Weapon“ yra daug daugiau vietos kitiems pastatams konkuruoti, ir mes išplėtėme specializacijos bazinę žalą, todėl visi talentai yra arčiau DPS. Kaip visada, mes ir toliau peržiūrėsime visus šiuos pakeitimus, remdamiesi PTR žaidėjų atsiliepimais.

[/ mėlyna]

Originalus tekstas


[mėlynasis autorius = »Pūga» šaltinis = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Kitoje PTR versijoje turėtų būti daugybė pokyčių, skirtų spręsti įvairias su „Frost“ problemas. Pagrindinės problemos, į kurias orientuojamės, yra:

    • Specifikacijoje per daug dominuoja „Sindragosa Breath“ (kuris daro įtaką talentų pasirinkimui visame medyje).
    • Sindragosa kvėpavimas, kai jūs jį naudojate, gali būti palaikomas pernelyg ilgai. Tai ne tik sukelia talentą / legendinį užsisklendimą aplinkoje, bet ir reikalauja nuolatinio tikslo praleidimo ilgą laiką.
    • Specifikacija turi daug talentų / legendų, kurie (atskirai arba kartu) užplūsta išteklius. Kvėpavimas prisideda prie to, skatindamas jus imtis visų, tačiau tai yra ir pati problema.
    • Talentų pusiausvyra paprastai turi būti peržiūrėta, ypač visą laiką sprendžiant.
    • Mes stengiamės apriboti pleistro pakeitimų apimtį, kad išspręstume tai, kas išdėstyta pirmiau, neatveriant pagrindinio pakeitimų pokyčio.
    • Visi sugadinimo gebėjimai padidėjo 27%
    • „Hungering Rune“ ginklas (L58) ir „Glacial Advance“ (L100) pasikeitė pozicijomis
    • Sindragosa kvėpavimas padidėjo 10%

    Mes norime išsaugoti „Sindragosa Breath“ tapatybę, įskaitant nuolatinį išteklių nutekėjimą, kuris yra pagrindinis ribojantis veiksnys, ir įgūdžių išraišką optimizuojant aplink tai. Taigi, stengdamiesi išvengti mažiau natūralių sprendimų, tokių kaip trukmės apribojimas arba pertvarkymas, kaip jis veikia, stengiamės apriboti talentą / legendines sinergijas, kurios sukelia didžiulį skirtumą, kiek laiko galima išlaikyti kvėpavimą. Ir pats „Sindragosa Breath / Hungering Rune Weapon“ sąveikos nutraukimas labai palengvina kvėpavimo trukmės vėl pagrįstumą. DPS koregavimas, atsižvelgiant į pokyčius, dažniausiai yra įtrauktas į pradinę specifikaciją, o ne į „Breath“ galią, nes šiuo metu jis yra taip toli prieš kitas sąrankas.

    • Žudantis efektyvumas (L56-> L57), užšaldytas impulsas (L57-> L90) ir runos slopinimas (L90-> L56) pasikeitė pozicijomis
    • Badaujančio runų ginklo trukmė yra 12s (nuo 15s) ir papildomai suteikia 20% skubėjimo
    • Riktų pataisymas: „Hungering Rune“ ginklas teisingai generuoja „Rune“ kas 1.5s, o ne kas 1s
    • Nužudymo efektyvumo tikimybė 50% (nuo 65%)
    • Žiemos rago atšalimas 45 metai (nuo 30 metų)
    • Naujai surasta Koltiros valia generuoja 1 runą (iš 2) ir dabar Obliterate pridaro 10% papildomos žalos

    Naudojant net mažą visų aukščiau išvardytų efektų pogrupį, sukimasis yra gana užtvindytas. Visi jie yra arba susilpnėję dėl galios (kompensuojant bazinę specifikaciją), arba dėl dalies vertės suteikiami ištekliams nesuteikiantys efektai. Be to, dviejų pačių griežčiausių pažeidėjų (Žmogžudystės efektyvumas ir Žiemos ragas) nebegalima paimti kartu.

    Apskritai dabar turėtų būti daug platesnis talentų derinių rinkinys, kuris sukurtų gerą savijautą, kuriame yra išteklių daugeliui GCD padaryti, bet jūs vis tiek galite juos išleisti. Įskaitant, pavyzdžiui, per badavimo runų ginklą, kuris šiuo metu yra pernelyg įtemptas ar varginantis, kai negalite išleisti visų jo išteklių.

    Be to, talentų pertvarkymas iškelia „Frozen Pulse“ į eilę su dviem daugiausia „AoE“ talentais, o tai jam yra geresni namai. „Frozen Pulse“ / „Icy Talons“ („kulkosvaidis“) sinergija yra išsaugota, tačiau jos nebegalima laikyti kartu su runų slopinimu.

    NB: „Hungering Rune Weapon“ klaida taip pat gali būti ištaisyta netrukus, kai mes išbandysime klaidą ir išanalizuosime poveikį.

    • „Icy Talons“ premija 15% (nuo 10%)
    • „Shattering Strikes“ premija 60% (nuo 40%)
    • Užšalimo rūko poveikis 20% (nuo 30%)
    • Išnaikinimo trukmė 10s (nuo 8s)
    • Šaldyto pulso pažeidimai sumažėjo 39%

    Mažų talentų pusiausvyra, suderinta su aukščiau išdėstytais pokyčiais ir talentų pokyčiais; numeriai greičiausiai bus atnaujinti, kai likę pakeitimai įsigalios.

    REDAGUOTI: Pridėtas „Frozen Pulse“ pakeitimas, kuris buvo praleistas, kai anksčiau nukopijavau pakeitimus į įrašą. Kaip ir atliekant kitus pakeitimus, tai reiškia, kad „Frozen Pulse“ bus subalansuotas naujoje eilutėje, ir tai turi būti atsižvelgta į bendrą DPS padidėjimą aukščiau.

    Kvėpavimas gali išlaikyti savo talentą, skatinantį tam tikru mastu kurti aplink jį (ir išsaugomos jo sinergijos su tokiais dalimis kaip runų slopinimas, Koltiros naujai atrasta valia ir nekrofantazijos antspaudas). Tačiau be užvaldančios „Hungering Rune Weapon“ sąveikos, yra daug daugiau vietos kitiems pastatams konkuruoti, ir mes labai sutvarkėme spec. Bazinę žalą, kad kraštovaizdis būtų nukreiptas link to, kad visi talentai būtų arčiau DPS. Kaip visada, mes toliau nagrinėsime visus šiuos pakeitimus, atsižvelgdami į tai, kad žmonės galės juos išbandyti PTR.

[/ mėlyna]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.