Santrauka Klausimai ir atsakymai su Ionu Hazzikostu - kova dėl Azerotho


Aloha! Vakar, sausio 30 d., Klausimų ir atsakymų su Jonu Hazzikostu santrauka apie Azeroth mūšio plėtrą ir planus.

Santrauka Klausimai ir atsakymai su Ionu Hazzikostu - kova dėl Azerotho

Sąjungininkų lenktynės

  • Komanda stengiasi per ateinančias kelias dienas visiems pridėti 4 papildomus simbolių sritis, neatsižvelgiant į tai, ar jie iš anksto įsigyti, ar ne.
  • Jie jau atrakinti, o reikalavimai keliami visai paskyrai.
  • Norėdami atrakinti „Nightborne“, jums reikia 110 lygio „Horde“ simbolio, tačiau jis atrakinamas visai paskyrai.
  • Komanda bandė sumažinti rasinius įgūdžius, kurie yra pranašesni per paskutines varžybas.
  • Išskyrus „Arcane Torrent“, dauguma lenktynininkų nėra pernelyg galingi.
  • Rasinė „Void Elf“ nėra vedlio vertimo kopija. Tai nėra momentinė teleportacija, ją reikia iš anksto suplanuoti. Turite žinoti, kad jis teleportuos kelias sekundes anksčiau laiko.
  • Komanda norėjo, kad žaidėjai žinotų, kodėl šios naujos lenktynės prisijungė prie Ordos ar Aljanso, o tai daroma laikantis reputacijos ir pasiekimų reikalavimų.
  • Komanda stebės reikalavimus, kai plėtra progresuos, pereisime prie kitų plėtimosi vietų ir turėsime daugiau sąjungininkų lenktynių.
  • Galėsite atrakinti kitas giminingas lenktynes ​​(pvz., „Draenor“ orkai) plečiantis. pavyzdžiui, jūs įsigysite „Zandalari“ kaip sąjungininkus mūšyje už Azerotą.

PVP

  • Vargu ar solo eilė bus mūšyje dėl Azerotho.
  • Jei galėtumėte atsidurti eilėje solo, tai panaikintų skirtumą tarp reitinguoto PVP ir įprasto PVP.
  • Kituose žaidimuose, kuriuose yra atskiros eilės, yra daug daugiau lankstumo keisti kompoziciją. „Wow“ jis nėra toks lankstus.
  • Solo eilė sukeltų varginančią patirtį.
  • Žaidimas su partneriais suteikia daug gilumo ir socialinio bendravimo.
  • Komanda norėtų palengvinti prieigą prie šių reitinguotų PvP formatų.
  • Gavusi „Battlegrounds“, komanda gali pakeisti dydį iki 6v6, nes ji puikiai pasirodė „Camorras“.
  • Komanda taip pat nori pridėti daugiau įrankių, kad būtų lengviau rasti partnerius, su kuriais būtų galima žaisti. Jie tikisi, kad bendruomenės įrankis čia padės.
  • Įvedamas arenos žiūrovų režimas.
  • Pridėti papildomus „Prestige“ lygius nėra teisingas sprendimas. Žaidėjai ilgai gaudavo dabar gaunamą atlygį.
  • Komanda nori išlaikyti esamas „Prestige“ gretas, vis papildyti naujas gretas, tačiau šios naujos gretos paprasčiausiai suteiks jums dėžę ar kokį nors pakartotiną atlygį. Tai daro „Prestige“ matą, kiek PvP atliekate, o ne už atlygį.
  • Yra garbės talentų, kurie nėra konkurencingi savo gretose ir jaučiasi kliūtimi, o ne atlygiu.
  • Tris „Honor“ talentus galite gauti iš daugybės talentų grupės, o ketvirtasis lizdas skirtas karoliukų pritaikymui. Tai turėtų suteikti jums daugiau lankstumo. „Garbės talentai“ bus atrakinti pagal žaidėjo lygį, taigi, kai tik pasieksite lygio ribą, jie visi bus atrakinti.
  • Seething Shore atvyks prieš mūšį dėl Azerotho.
  • Komanda nori, kad pavara būtų svarbi PvP programoje, bet ne tiek, kad neturėtumėte galimybės, nes kažkas žaidė daugiau nei jūs.
  • Įjungę „PvP“ režimą RP srityje, laikysitės RP taisyklių ir automatiškai neprilygsite žaidėjams iš kitų sričių.
  • Ateityje bus tik „Normal“ ir „RP“ sferos. Jei norite, galite kreiptis į „PvP“.
  • Išskyrus ypatingo krūvio atvejus, RP sferos neskirsto ir netraukia žaidėjų iš kitų sričių. Panašaus į išleidimo versiją įvyksta tam tikras susiskaidymas, kad būtų išvengta serverio užstrigimo. Vis tiek galite savanoriškai prisijungti prie kitų sričių žaidėjų.

Salos

  • Salos bus pelningas azeritų šaltinis.
  • Galimas PvP režimas, apdovanojantis garbingai.

Karo frontai

  • Juos labai įkvepia „Warcraft II“ ir „III“ RTS elementai.
  • Jūs negalite mokyti pėstininkų ir pėstininkų, juos valdote RTS stiliumi.
  • Įsivaizduokite „Warcraft III“ žemėlapį, kuriame tame žemėlapyje turite žaisti kaip didvyris.

Klasės pokyčiai

  • Kartais turėtumėte kurti ne žaidėją, o klasę.
  • Čia siekiama puoselėti įvairias klases ir specialybes.
  • Kai kelios klasės turi AoE apsvaiginimą, viena iš jų bus geriausia, todėl jus domins tik ta klasė.
  • Jei sudarote mažesnę grupę, negalite turėti visų klasių ir specializacijų, todėl jūsų žaidimas šiek tiek keičiasi, atsižvelgiant į turimus įgūdžius.
  • Susitikimo dizainas sukurs situacijas, kurios padarys visus tuos įrankius vertingus.
  • „Atneškite žaidėją, o ne klasę“ yra vienas iš visų laikų nesusipratimų. Tai buvo atsakas į visiškai išsigimusią situaciją, kai reidų grupių nebuvo daug, jie visi įsikūrė požemiuose.
  • Kai klasėse yra unikalūs įrankiai, turėtų būti lengviau rasti vietą grupėje, nes bus vertinami jūsų gebėjimai, o ne lyderiai, kurie pasirenka klases, kad būtų aukščiausi.
  • „Legion“ kūrime komanda pirmenybę teikė specifinei tapatybei, o ne klasės tapatybei. Visoms klasėms turėtų būti daugiau stipriųjų pusių. Yra keletas apribojimų, pavyzdžiui, nauda hibridinių klasių specializacijoms.
  • Legione klasės buvo pertvarkytos ir ant to buvo uždėti dirbiniai.
  • Yra pagrindinis įgūdžių ir įrankių rinkinys, kurį turi klasė, tada yra keli, kuriuos gaunate iš kitų šaltinių, tokių kaip rasiniai, dirbiniai, premijos ir dar daugiau. „Azerite“ šarvai padidins gylį, sudėtingumą ir pritaikymą.
  • Jei spec sukimasis gerai veikia tik dėl Artefact gebėjimo, tai reikės užpildyti spraga.
  • Naudodami „Azerite“ šarvus turėsite dažniau keisti ir pritaikyti, nei naudodami artefaktus.
  • „Survival Hunter“ yra viena iš specifikacijų, kuri sulaukia reikšmingų pertvarkymų mūšyje dėl Azerotho. Tai pavyzdys, kur specializacijos tapatybė buvo padėta prieš klasės tapatumą. Staiga pasiekėte 110 lygį ir pamiršote, kaip naudotis lanku.
  • Titanų suklastota sistema ilguoju laikotarpiu yra vidutinė. Žaidėjas, kuris atlieka tik LFR, gali baigtis galingu daiktu, tačiau likusi jo komanda yra LFR. Vis dėlto ginklai yra svarbesni, todėl dabartinė mintis yra neleisti, kad ginklai būtų klastojami titanų, o tik klastojami karo.
  • Azeriečių šarvų lizdai nebus suklastoti nei titanų, nei karo.

Lygio mastelis

  • Komanda daug apžvelgė zonos lygio skalės diapazonus. Pradinė versija tik pakėlė ir sumažino maksimalų / mažiausią kiekvienos zonos lygį 5–10 lygių.
  • Komanda taip pat norėjo įsitikinti, kad žaidėjai, kurie staiga lygiavo vienoje srityje, buvo per žemi arba per aukšti, kad galėtų ieškoti toje srityje.
  • Komanda norėjo įsitikinti, kad turite keletą zonų, kurių galėtumėte tikėtis, todėl zonos nebuvo pritaikytos visiems įgūdžių lygiams. Jūs neturėtumėte eiti į Icecrown ir žudyti būtybių 1-ame lygyje, nes tai tamsi zona.
  • Yra sričių, kuriose galėtum pakilti aukštyn ir būtų erzina, kai grįžęs į Elwynn mišką tave persekiotų 110 lygio vilkai.
  • Yra keletas sričių, kuriose nėra mastelio, pavyzdžiui, PvP zonos Kataklizme.
  • Tikslinga, kad didvyriški reidai ir požemiai nebūtų keičiami ir liktų fiksuoto lygio.
  • Tiek lyginimas požemiuose, tiek misijos turėtų būti tinkami būdai išlyginti personažą. Žaidimas nėra geresnis, jei vienas iš jų yra akivaizdžiai teisingas pasirinkimas, todėl komanda ir toliau žiūrės į tuos skaičius ir kartos, kaip jai atrodo tinkama.
  • Ar žaidėjams, kurie jau žaidė žaidimą ir nori pasiekti aukštesnį lygį, ar yra tinkamas būdas ir pagrindas greičiau išlyginti tokio tipo personažus? Apie tai komanda kalbėjo, tačiau šiuo metu neturi apie ką pranešti.
  • Komanda nedaugžodžiavo apie galimybę leisti žaidėjams įrašyti į požemius, kai jie rikiuojasi į atsitiktinį požemį.
  • Kai eini 55 lygio į atsitiktinį požemį, turi gal 30 požemių grupę, kuriai šiuo metu esi tinkamas. Sistema bando jus patalpinti į požemį, kuris yra artimas įprasto lygio juostai, kurioje esate. Jei esate grupėje su 15 lygio asmeniu, galite būti siunčiami į mirties kasyklas ar raudojimo urvus.
  • Eskalavimas pareikalavo daugybės tyrimų.
  • Žiūrėdami į TBC viršininkus įprastu ir didvyrišku 110 lygio personažu, žaidėjai pastebėjo, kad normalių viršininkų sveikata yra didesnė nei didvyriška. Taip nutiko todėl, kad didvyriški TBC viršininkai yra 70 lygio, tačiau įprasti viršininkai yra iki 83, kai jūs esate 110. Štai kodėl normalūs viršininkai turėjo daugiau sveikatos nei didvyriški viršininkai. Dėl papildomos klaidos normalūs bosai turėjo dar daugiau sveikatos, nei buvo tikėtasi 110 lygyje. Ši klaida neturėjo įtakos nė vienam žaidėjui, kuris lygino, nes viskas buvo teisingai.

Įvairūs

  • „Worgen“ ir „Goblin“ modelių atnaujinimai vis dar planuojami kažkada per „Azeroth“ mūšio plėtrą.

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.