Planuojami legiono klasės pokyčiai (2 dalis)

Planuojami legiono klasės pokyčiai (2 dalis)

Aloha! GD forume sudarome anotacijų ir idėjų rinkinį apie būsimos „Legion“ 2º dalies plėtros klases.

Planuojami klasės pakeitimai legione

Mes surinkome keletą pastabų iš GD apie galimus pakeitimus kitose versijose. Mes prisimename, kad šios idėjos gali būti neįgyvendintos, tačiau jos bent jau ketina jas įgyvendinti ir išbandyti Alfa.

Nešventas mirties riteris

[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Artefakto aktyvus gebėjimas bus pertvarkytas, kad būtų naujas laikinas atšalimas. Tai sukels visus trumpalaikius sprogimus, kurie sukvies mirusiųjų armiją. Tai turėtų pridėti šiek tiek daugiau žaidimo.

[/ mėlyna]

Aktyvūs artefakto sugebėjimai buvo pertvarkyti, kad gautų naują šaltinį. Tai sukels visus pustulinius sprogimus per trumpą laiką, kad būtų galima išsikviesti iš mirusiųjų armijos kamštį. Tai turėtų sukurti šiek tiek daugiau žaidžiamumo.

Balansas Druidas

[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    „Astral Power“ generavimas galėtų būti sklandesnis. Pradėsime nuo AP kartos smaigalių dydžio sumažinimo, atsižvelgiant į talentus ir artefaktų galimybes. Pvz., Artefaktas sugeneruos 10/20/40 kiekvienos komandos. Mes taip pat svarstome galimybę padidinti pradinį AP generavimą, tačiau dar nesame tikri, nes bendras AP generavimo greitis greičiausiai yra šiek tiek aukštas.

[/ mėlyna]

Astralinės energijos regeneracija galėtų būti išlyginta. Mes pradedame mažinti AP regen smaigalius talentams ir artefaktų įgūdžiams. Pvz., Artefakto sugebėjimas sugeneruoti 10/20/40 su kiekvienu dalyviu. Mes taip pat svarstome galimybę padidinti AP regeneracijos bazę, tačiau dar nesame tikri, nes bendras AP regeneracijos greitis greičiausiai yra šiek tiek didelis.

Feralas Druidas

[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Naujoji „Open Wounds“ versija turėtų padėti geriau subalansuoti tiesioginę ir kraujavimo žalą, tačiau kyla klausimas, kaip ji veikia atnaujinant / pratęsiant „Rip“ su „Ferocious Bite“ ir (arba) „Sabertooth“.

[/ mėlyna]

Naujoji „Open Wounds“ versija turėtų padėti pagerinti pusiausvyrą tarp tiesioginės žalos ir kraujavimo, tačiau turi problemų, kaip ji veikia atnaujinant / plečiant „Rip“ su „Ferocious Bite“ ir (arba) „Sabretooth“.

Globėjas Druidas

[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    „Critical Strike“ šiuo metu nėra labai vertingas gynyboje „Guardian Druids“. Norėdami tai išspręsti, pridėsime pasyvų „Critical Strike -> Dodge“ konversiją (įvertinimas pagal reitingą, o ne nuo% iki%), panašiai kaip „Protection Warriors“, „Protection Paladins“ ir „Blood Death Knights“ turi kritinį streiką -> Parry.

[/ mėlyna]

„Critical Hit“ šiuo metu nėra labai svarbus gynyboje „Guardian Druids“. Norėdami tai išspręsti, pridėsime pasyvų kritinį smūgį -> Dodge įvertinimas (įvertinimas pagal reitingą, o ne nuo% iki%), panašiai kaip „Protection Warriors“, „Protection Paladins“ ir „Blood Death Knights“ -> Parry.

Žvėrių medžiotojas

[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Vienas iš dažniausiai girdėtų atsiliepimų yra tas, kad visos specifikacijos yra puikios, tačiau nė viena iš jų nepalaiko esamo archetipo „Hunter + Ranged Weapon + Single Pet“ („Išgyvenimas yra Dabar „Melee“, „Marksmanship“ neteko savo augintinio, o „Beast Mastery“ pridėjo dar daugybę papildomų augintinių).
     
    Bandysime pasiūlyti talentų pasirinkimą, kuris leis jums vėl pasirinkti, kad žaidimas būtų sutelktas į jus ir jūsų vieną stiprų augintinį, o ne į daugelį „Dire Beasts“, kuriuos jis šiuo metu daro.
     
    Egzotinė amunicija pašalinama, o jos vietoje bus pridėta „Dire Frenzy“. „Dire Frenzy“ iššaukia jūsų augintinio atakas, suteikia kelioms sekundėms atakos greičio mėgėją ir iškart generuoja „Focus“. Jis turi 15 sek. Tai veiks su visais kitais talentais ir sugebėjimais, sąveikaujančiais su „Dire Beast“, tokiais kaip „Wild Call“ (galimybė iš naujo nustatyti „cooldown“), „One With the Pack“ (didesnė „Wild Call“ galimybė), „Dire Stable“ (daugiau dėmesio skiriama kartai) ir „Bestial Wrath“ ( sumažėjus naudojimui). Ir jei jums pasiseks su „Wild Call“ procais, pastebėsite, kad atakos greičio mėgėjas gali sukrauti.

[/ mėlyna]

Vienas iš dažniausiai matomų atsiliepimų yra tas, kad visos specifikacijos yra šaunios atskirai, tačiau nė viena iš jų neišlaiko dabartinio „Hunter + Ranged Weapon + Pets“ archetipo, prie kurio prisijungė žmonės („Survival“ dabar yra melee, „Marksmanship“ pametė savo augintinį, o Žvėrys pridėjo dar papildomų augintinių).

Bandysime pasiūlyti talentų pasirinkimą, kuris leis jums vėl įsitraukti į žaidimą, daugiausia dėmesio skiriant jums ir jūsų augintiniui, o ne „Dire Beasts“, kurį jis šiuo metu atlieka.

Egzotinė amunicija pašalinama, o vietoj jos bus pridėta „Dire Frenzy“. „Dire Frenzy“ iššaukia jūsų augintinio atakas, suteikdamas atakos greičio padidėjimą kelioms sekundėms ir iškart sukuria tam tikrą dėmesį. Turi 15 sekundžių pertrauką. Jis veiks su visais kitais talentais ir sugebėjimais, sąveikaujančiais su „Dire Beasts“, tokiais kaip „Wild Call“ (su galimybe iš naujo nustatyti „cooldown“), „One with the Pack“ (aukštesnis proc. Nei „Wild Call“), „Dire Stable“ (daugiau dėmesio generuojantis) ir „Bestial Wrath“ (sumažėjęs naudojimo laikas). Ir jei jums pasisekė naudojant „Wild Call“ procesus, atakos greičio padidinimas gali būti didelis.

Taiklumo medžiotojas

[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Vienas iš dažniausiai girdėtų atsiliepimų yra tas, kad visos specifikacijos yra puikios, tačiau nė viena iš jų nepalaiko esamo archetipo „Hunter + Ranged Weapon + Single Pet“ („Išgyvenimas yra Dabar „Melee“, „Marksmanship“ neteko savo augintinio, o „Beast Mastery“ pridėjo dar daugybę papildomų augintinių).
     
    „Marksmanship“ praradimas savo augintiniui buvo vienas įtakingiausių, tačiau ginčytinų pakeitimų, kuriuos atlikome. Mes bandysime grąžinti augintinį į pradinį meistriškumą kartu su „Lone Wolf“ kaip 15 lygio talentą (ir labai konkurencingai pritaikytą), kad tai vėl būtų pasirinkimas.
     
    Egzotiniai šaudmenys yra pašalinami, o „Black Arrow“ judės žemyn ten, kur buvo, nes „Lone Wolf“ + „Black Arrow“ derinys pasirodė esąs labai populiarus ir įdomus (naujausia „Black Arrow“ versija, kur minionas patikimai neršia ir tyčiojasi iš taikinio , tai yra).

[/ mėlyna]

Vienas iš dažniausiai matomų atsiliepimų yra tas, kad visos specifikacijos yra šaunios atskirai, tačiau nė viena iš jų neišlaiko dabartinio „Hunter + Ranged Weapon + Pets“ archetipo, prie kurio prisijungė žmonės („Survival“ dabar yra melee, „Marksmanship“ pametė savo augintinį, o Žvėrys pridėjo dar papildomų augintinių).

Tai, kad taiklumas praranda savo augintinį, buvo vienas iš labiausiai šokiruojančių taškų, tačiau šioje plėtroje mes padarėme daug prieštaringų pakeitimų. Mes bandome grąžinti augintinį į „Marksmanship“ bazę kartu su „Lone Wolf“ kaip 15 lygio talentą (ir sinchronizuotą), todėl šis pasirinkimas vėl grįš.

Egzotiški šaudmenys yra panaikinami, o „Black Arrow“ nusileis ten, kur buvo, nes „Lone Wolf + Black Arrow“ kombinacija pasirodė esanti labai populiari ir linksma (naujausia „Black Arrow“ versija, kur minionas pasirodo ir tyčiojasi iš priešo).

Medžiotojo išlikimas

[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    „Dragonsfire Granatos“ dizainas bus šiek tiek pakoreguotas, kad būtų įmestas į jūsų taikinį, todėl jis bus mažiau kaip spąstai.

[/ mėlyna]

„Dragonsfire Granata“ turės šiek tiek griežtų patobulinimų, kuriuos reikia išmesti į jūsų taikinį, todėl tai nebus taip arti apgaulės.

Miglotojas vienuolis

[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Mes planuojame pridėti šiek tiek rotacinės sinergijos su „Essence“ šriftu, padarydami „Gaivų nefrito vėją“ taip pat padidinsite „Essence“ šriftų gijimą, kol jis bus aktyvus.

[/ mėlyna]

Mes planuojame pridėti tam tikrą rotacinę sinergiją su „Essence Sources“, o gaivinantis „Jade Wind“ taip pat padidins svarbiausių „Essence“ šaltinių gijimą, kol jis bus aktyvus.

Nesąžiningas subtilumas

[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    30 lygio talentų eilutė bus pritaikyta dirbti su „Shadow Dance“. Tai iš dalies įgyvendinta šiandienos versijoje, todėl pamatysite tam tikrų įrodymų. Subtilumui „Nightstalker“ ir „Shadow Focus“ bus taikomi „Shadow Dance“, taip pat ir „Stealth“, su mažesne kaina. O subtilumas subtilumui taip pat šiek tiek pailgins „Shadow Dance“ trukmę.

[/ mėlyna]

30 lygio talentų eilę galima pritaikyti dirbti su „Shadow Dance“. Jis iš dalies įgyvendinamas dabartiniame versijoje, todėl pamatysime keletą bandymų. Dėl subtilumo „Nightstalker“ ir „Shadow Focus“ bus pritaikyti „Shadow Dance“, taip pat ir slapta, o jų efektyvumas bus mažesnis. Subtilumo subtilumas taip pat šiek tiek pailgins „Šešėlių šokio“ trukmę.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.