„Onixia“, motinos perėjimo vadovas

3.2.2 pataisa yra atsakinga už „World of Warcraft“ 5-ųjų metinių minėjimą ir kas yra geresnis priešininkas nei pirmasis gaujos susidūrimas, kurį būtų galima patirti „World of Warcraft Original“; „Onyxia“, „Broodmother“, vėl sugrįžo į nuožmus nuotykių ieškotojus, kurie išdrįsta ją mesti iššūkyje Dustwallow Marsh.

banner_onyxia

  • Lygis:??
  • Raza: Drakonas
  • sveikata: 4,800,000 10 24,000,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Kova turi tą pačią seną esmę, tačiau ji buvo pakankamai atnaujinta, kad pritaikytų ją naujiems laikams. Jo lygis išaugo iki 80 ir dabar prieinamas 10 ir 25 žaidėjų „Raids“. Tai nebus įmanoma kovok su ja pagal senąją versiją.

Jei turite daug šios kovos patirties, jums gali neprireikti skaityti vadovo, bet jei priešingai, jūs niekada neturėjote galimybės susidurti su Onyxia visu savo spindesiu, nedvejodami pažiūrėkite.

Įgūdžiai

Etapas 1

  • Liepsnos kvėpavimas: Padaro 18,850 21,150–28.275 31,725 25 žalos priešams, susidūrusiems su priekiniu kūgiu (XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX XNUMX gaisro žala XNUMX žaidėjų režimu).

  • Krekas: Padaro 100% ginklo žalos taikiniui ir jų artimiesiems sąjungininkams.

  • Plazdantys sparnai: Padaryk nuo 21,678 24,322 iki 20 28,275 fizinę žalą priešams, esantiems priešais Onyxia mažiau nei 31,725 metrų atstumu, mėtant juos atgal ir nekreipiant dėmesio į visus šarvus (tai neįmanoma). (Nuo 25 XNUMX iki XNUMX XNUMX fizinė žala XNUMX žaidėjų režime.

  • Uodegos šlavimasPadarykite 8,325 9,675–12,025 13,975 fizinę žalą priešams po Onyxia, išmeskite juos dėl sunkaus smūgio (25 9–XNUMX XNUMX XNUMX žaidėjų režime

Etapas 2

  • Ugnies kamuolys: Onyxia meta ugnies kamuolį atsitiktiniam žaidėjui per reidą, padarydamas nuo priešais priešų smūgį nuo 4,713 5,287 iki 10 7,069 taškų 7,931 metrų plote aplink kamuolio smūgio tašką (25 žaidėjų režime - nuo XNUMX XNUMX iki XNUMX XNUMX) .

  • Kvėpavimas: Oniksija atsistos ir atleis kvėpavimą, kas 6,375 sekundes kas 8,265 sekundės padariusi 0.25–6 taškus ugnies žalos priešams priekiniame kūgyje, nukreiptame į drakoną. Padaryta žala grindžiama kūgio centro artumu.

  • Iškvieskite Oniksijos perėjimą: Onixia maždaug kas 90 sekundžių sukvies šių perinčių grupę.
  • Oniksijos prižiūrėtojai: Onyxia kas maždaug 30 sekundžių sukvies globėjų porą.
    • Krekas: Padaro 110% įprastos kovos žalos vienam priešui ir iki 3 netoliese esančių taikinių.

    • „Fire Nova“: Ištaisykite gaisrą netoliese esantiems taikiniams.

    • Įjunk ginklą: Melee atakos pridaro 17,500 5 papildomų gaisrų žalos priešams, esantiems per XNUMX metrus nuo taikinio.

Etapas 3 (įgyja visus pirmuosius etapus ir šiuos įgūdžius)

  • Riaumojantis riaumojimas: Oniksija giliai riaumos, o karių sielos bus išsigandusios, priversdamos jas 3 sekundes bėgti iš siaubo.

  • Erupción: Sužadina nuo 5,184 5,816 iki 7,069 7,931 taškų gaisro žalą žaidėjams, nukentėjusiems nuo lavos plyšio (25 žaidėjų režime padaro nuo XNUMX XNUMX iki XNUMX XNUMX taškų gaisro žalos).

Strategija

Kova su „Onyxia“ nėra pernelyg sudėtinga ir atminkite, kad kaip atlygį galite gauti 310% greitį. Šios kovos sunkumai yra panašūs į „Kryžiuočio“ bandymo sunkumus, atsižvelgiant į tai, kad grobio lygis 10 žaidėjų režime yra 232, o 25 - 245.

Tai susidės iš 3 gerai apibrėžtų fazių, kurias mes dabar paaiškinsime. Skirtingai nuo pradinės versijos, „Onyxia“ ne Tai atstatys grėsmę savo žaidėjams, todėl 1-osios fazės tankas pirmas ją gaus per 3-ą fazę.

Etapas 1

oniksija_tcg_artas

Ši fazė yra visiškai tokia pati kaip pradinė kova. Tai yra, Oniksija bus ant žemės, naudodama visus sugebėjimus būdingas slibinui kol nesumažinsime jūsų sveikatos iki 65 proc. Jis naudos savo liepsnos kvėpavimą priekiniame kūgyje, plyšyje, kuris pataikys iki 10 žaidėjų, smūgį uodega, kuri mus išleis į orą, ir savo galingą „Wing Shake“, kuris išsiųs visus, kurie išdrįs stovėti priešais motiną. giminės.

Tai lengva įsivaizduoti nėra DPS turi būti pastatytas priešais Drakoną. Tankas pastatys ją nugara į reidą nugara prieš sieną (kad būtų išvengta mėtymo). Ją reikia gana stipriai išgydyti, atsižvelgiant į padidėjusią Onyxia sugebėjimų žalą.
DPS bus dedamas ant šonų, kad neatsitrenktų į uodegą.

Kai ji pasieks 65% sveikatos, Onyxia skris ir prasidės antrasis etapas.

Svarbi pastaba: Jei žaidėjas nukris ant kiaušinio, jis išsiris ir pasirodys atitinkamas drakonas, todėl svarbu bet kokia kaina vengti mesti į orą.

2 etapas: nauja mechanika

Tai sunkiausias kovos etapas.

Šiame etape pasirodys dviejų tipų „Onyxia“ pagalbininkai: Onixia perinti y Oniksijos prižiūrėtojai.

Onixia perinti

„Hatchlings“ pasirodys grupėmis po 40 (po 20 kiekvienos pusės). Pirmoji 40 asmenų grupė pasirodys netrukus po to, kai pakils Oniksija, ir jie pasirodys kas 90 sekundžių po pirmo pasirodymo. Patartina juos nuversti į sritis, nors tankui verta sugriebti juos visus, kad būtų lengviau juos nužudyti.

Oniksijos prižiūrėtojai

Šie sargai yra nauja „Onyxia Trustees“ versija (kurios nebėra). Jie ateis poromis ir, nors neturi daug gyvenimo, daro daug žalos. Jie pasirodys kas 30 sekundžių ir turi būti tankuojami.
Svarbiausia yra tai, kad melee DPS likti nuošalyje šių sargybinių, nes jie turi tokių sugebėjimų, kaip, pavyzdžiui, daro daug gaisro žalos taikiniams, kurie yra artimųjų atstumu.

Oniksija

image_onyxia

Ar galvojai, kad tau nereikės su ja nieko daryti? Niekas nėra toliau nuo realybės!
„Onyxia“ paleis „Fireballs“, kurie turės būti išgydyti ir privers grupę likti daugiau nei 10 metrų vienas nuo kito, kad būtų išvengta didžiulės žalos. Ahh! Aš beveik pamiršau ... mes vis dar turime Gilus įkvėpimas.

Šis sugebėjimas yra 100% atsitiktinis, kuris neleidžia bet kokiam priedui, vadinkime jį „Deadly Boss Mod“ ar kuo tik nori, įspėti jus, kad jis išlaisvins kvėpavimą. Tačiau pamatysime juostos perspėjimą, kuris perspės apie tai, kas vyks. Tuo momentu visi jie nuleis viską, ką darė, jie pažiūrės, kuria kryptimi rodo Oniksija, ir atsistos už jos priešinga kryptimi. Gilus kvėpavimas yra nepaprastai didelis mirtinas.

Be viso to, Onyxia sveikata turės būti sumažinta iki 40%, kad pereitų į antrąjį etapą. Melee DPS vis dar gali DPS, bet turi būti tiesiai po juo, o diapazono DPS galės tai padaryti paprastai.

Etapas 3

Kai Oynxia pasieks 40% sveikatos, ji nusileis ant žemės visam laikui o visa gauja pabėgs iš siaubo, kai lava pakils nuo žemės. Juostos žala bus pastovi, ypač tankui.

Šioje fazėje jis naudos visus pirmojo etapo (t. Y. Drakono) sugebėjimus Riaumojantis riaumojimas kuris privers mus bėgti 3 sekundes ir išsiveržimą bėgant.

Be to, perinti vaikai ir toliau pasirodys, nors ir mažesniu skaičiumi. Keli diapazonai DPS juos greitai užbaigs.

Atėjo laikas naudoti Heroism / Bloodlust, kad kuo labiau sumažintumėte šios fazės trukmę. Geriausia naudoti priešgaisrinius įgūdžius, tokius kaip „Paladin Aura“ ar „Shaman Totem“, kad būtų sušvelninta visa padaryta žala.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.