„Blizzcon 2011“: „StarCraft II“ - daugelio žaidėjų žaidimas

Dustinas Browderis, Davidas Kim ir Joshas Menke'as, kūrėjo komandos nariai „StarCraft I“Aš, jie „BlizzCon 2011“ apvaliajame stale mums papasakojo apie dabartinę „StarCraft 2“ ir „ nauji „Spiečio širdies“ daugelio žaidėjų vienetai.

„starcraft-II“ - daugelio žaidėjų

Citata iš: „Blizzard“ (Šaltinis)

Žaidimo direktorius Dustinas Browderis pradėjo diskusiją analizuodamas „StarCraft II: Wings of Liberty“ balansą, pradedant pasauliniu žaidimų paskirstymu ir baigiant turnyro rezultatais. Daugeliu atvejų paskirstant žaidimus buvo gera pusiausvyra, išskyrus tam tikras išimtis, pavyzdžiui, „zerg“ prieš „protoss“ mastą „Masters League“ lygmenyje, kuris pirmenybę teikė „zerg“ Europos hierarchijoje; ir „Terran“ viršenybė žaidžiant „GSL Code S“ turnyrą. Komanda neseniai nagrinėjo 1.4 pataisos modifikacijų poveikį protoss / terran piršlyboms, kuriomis, be kita ko, buvo siekiama sumažinti 1/1/1 „Terran“ strategijos efektyvumą. . Nemirtingųjų asortimento padidinimas taip pat turėjo teigiamą poveikį. Šiuo metu kūrėjų komanda svarsto galimybę sumažinti PEM lygį ir atlikti kitus pakeitimus, kad būtų galima dar labiau pagerinti bendrą balansą.

„Heart of the Swarm“ išplėtimas suteikia kūrimo komandai galimybę kruopščiau dirbti su „StarCraft II“ daugelio žaidėjų pusiausvyra, nei leidžia pataisymai. Turėdama galimybę pridėti ir pašalinti vienetus, „Heart of the Swarm“ leis komandai efektyviau valdyti varžybų silpnybes, pagardinti tam tikrus strigusius susitikimus, tokius kaip „zerg“ prieš „zerg“ arba „protoss“ prieš „protoss“, ir ištaisyti praleistas galimybes. Browderis priminė, kad žaidimas yra kuriamas, niekas nėra galutinis, žaidėjų atsiliepimai yra būtini, o būsima „StarCraft II: Heart of the Swarm“ beta versija bus nepaprastai naudinga ir informatyvi.

Žaidimo dizaineris Davidas Kim tęsė išsamų trijų lenktynių įvertinimą. Toliau pateikiama „Heart of the Swarm“ daugelio žaidėjų apžvalga:

Terranas

  • Incidentai ir silpnybės
    • Krūtinė yra per lėta ir nerangi.
    • Varžyboms sunku masiškai valdyti sirgalius vėlai žaidžiant.
  • Nauji vienetai ir sugebėjimai
      Naujas „mūšio režimas“ Erebionui - transformuokis kaip vikingas.

      • Mūšio režime „erebion“ turi daugiau pataikymo taškų, jis juda lėčiau.
      • „Flaming Attack“ paleidžia trumpesnį, platesnį ir stipresnį smūgį.
      • Suteikia „Terran“ tvirtą priekinės linijos kovotoją vėlai.
    • Griovimo žmogus
      • Mažesnė, judresnė krūtinės ląstos versija.
      • Veiksmingas antžeminis ginklas prieš mechaninius vienetus, padedantis pralaužti apgulties tankų linijas.
      • Priešlėktuvinė ataka, padaryta žala.
    • Smulkintuvas
      • Robotas, kuris imobilizuodamas nukreipia nukreiptą poveikio zoną.
      • Žala automatiškai užblokuojama, kai sąjungininkas patenka į savo diapazoną.
      • Suteikia Terranui pigų valdymą, tačiau jo negalima naudoti šalia pagrindinės armijos.
      • Ji vis dar yra ankstyvoje jos vystymosi stadijoje.
    • Thor
      • Perkelta į pažengusį žaidimo etapą, daugiau pataikymo taškų ir žalos.
      • jūs galite turėti tik vieną, pavyzdžiui, motininius laivus „Laisvės sparnuose“.

Zergas

  • Incidentai ir silpnybės
    • Sunkumai viduriniame žaidimo etape su apgultimi ir srities kontrole.
    • Praleistos galimybės su tam tikrais vienetais, tokiais kaip „Ultralisk“ ir „Degrader“.
    • Nauji vienetai ir sugebėjimai
      • Ultraliskas
        • Esama versija yra didžiulė ir jai sunku eiti į mūšį.
        • Nauja požeminio įkrovimo galimybė leidžia jiems nerti į požemį ir lengvai pradėti kovą.
      • Gyvatė
        • Naujas apšvitintuvo blokas su aptikimu pakeičia vadovą.
        • Jis turi kaip akinantį debesį sugebėjimus prasiveržti į įsitvirtinusias pozicijas.
        • Pagrobimo galimybė leidžia atkreipti vienetus į save: iš mirtinų kamuolių išimti apgulties tankus ar kolosus.
      • Spiečiaus šeimininkas
        • Zergo artilerija žemėlapių valdymui ir apgulties.
        • Įlenda į žemę ir nuolatos neršia mažus puolančius padarus.
        • Tai labai zerg stiliaus.

    Protosas

    • Incidentai ir silpnybės
      • Jums reikia daugiau užpuolimo variantų.
      • Reikia priešlėktuvinių antpuolių.
    • Nauji vienetai ir sugebėjimai
      • Audra
        • Naujas pagrindinis laivas, pakeičiantis vežėją
        • Priešlėktuvinis purškimas sugadina mutalizus ir kitus orlaivius.
        • Tiesioginė oro ir žemės ataka nėra išplitusi.
      • Replikacija
        • Specialus diskas, kurį galima klonuoti į bet kokį didžiulį diską.
        • Leidžia „Protoss“ iš savo priešų įsigyti apgulties tankus ar įsibrovėlių.
        • Tai labai brangu.
        • Jis vis dar yra ankstyvoje vystymosi stadijoje, tai nėra galutinis vienetas
      • Orakulas
        • Švitinimo vienetas, naudojamas užpuolimui ir priekabiavimui.
        • Savo įgūdžiais galite išjungti priešo struktūras arba užkirsti kelią kasybai.
        • Tai nežudo ir nepadaro žalos.
        • Motinystės laivas sukurtas taip, kad būtų palankus šiam vienetui.

    Kiti pataisymai ir papildymai buvo atlikti „Spiečiaus širdies“ daugelio žaidėjų režime. Tarp įdomiausių modifikacijų pastebime, kad pjovėjas sugebėjo atkurti sveikatą dideliu greičiu, kai buvo ne kovoje, nors jo ataka prieš pastatus buvo pašalinta. „Battlecruisers“ taip pat turės naują „cooldown“ galimybę, kuri padidins greitį. .

    Kalbant apie „zerg“, „Banelings“ galės pasislinkti po žeme dėl vėlyvo žaidimo atnaujinimo, o „Hydralisks“ gaus greitį, kai persikels už „Creep“ ribų. Debunkeriai taip pat turės naują nukreiptą galimybę vadinti „suck“. Įsiurbti pastatai laikui bėgant sugadina, o „zerg“ žaidėjas gauna dalį savo mineralų. .

    Pagaliau kalbame apie protosą. „Nexus“ buvo papildyti dviem naujais sugebėjimais. Vienas iš jų yra masinis atsitraukimas, leidžiantis „Protoss“ žaidėjams greitai pasitraukti iš savo armijos, o kitas - gynybinis sugebėjimas, suteikiantis bet kuriai struktūrai papildomą skydą ir statybinius šarvus, be to, panašus į fotoninius pabūklus. .

    Prieš klausimų ratą „StarCraft II“ kūrėjų komanda priminė dalyviams, kad plėtra dar tik ankstyvoje plėtros stadijoje, todėl gali keistis. .

    Ką manote apie „StarCraft II“ kelių žaidėjų patirtį?


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.