„Blizzcon 2011“: „Pandaria“ rūko įvadas

apvalus stalas-pandarietis

Palieku jums santrauką apie tai, kas nutiko „World of Warcraft“ įvado skydelyje: „Pandaria Mists“.

„Pandaria“ įvado skydo rūkai

{tab = ispanų kalba}

Citata iš: „Blizzard“ (Šaltinis)
Pandarijos rūkai atvers vartus į paslaptingas pandarenų žemes, leisdami Azerotho gyventojams atrasti šios galingos rasės išmintį ir galią, tuo pat metu atrakindami kai kurias tamsiausias jos paslaptis. „World of Warcraft: Preview“ nariai pristatė daugybę naujų funkcijų, dizainų ir žaidimo pakeitimų, kurie atsiras dėl šios naujos epinės plėtros.

   

   

Štai keletas įdomiausių apskritojo stalo faktų.

Plėtimosi tikslai

Su kiekviena nauja plėtra kūrėjų komanda ieško naujų galimybių patobulinti ir išplėsti dabartinį žaidimą. Plėtra atveria naujas galimybes toliau plėtoti Azeroth istoriją ir pagerinti žaidimų patirtį derinant naują žaidimo mechaniką su esamais juokingesniais aspektais.

Ką kūrėjai nori pasiekti?

  • Priverskite žaidėjus iš naujo patirti ir keliauti po pasaulį.
  • Siūlykite daugiau galimybių: daugiau turinio, kuriuo galėtumėte mėgautis, ir daugiau reikalų.
  • Suteikite daugybę būdų, kaip žaidėjai gali gauti atlygį ir tobulinti savo personažus.

pandaria

Unikalus ir Azijos įkvėptas Pandarijos žemyno peizažas apima penkias naujas zonas, kurias žaidėjai gali ištirti, be naujos „Pandaren“ starto zonos ir centrinės užduočių zonos.

   

Istorija ir padarai

Pandarenų istorija yra ilga ir įdomi, tačiau jie buvo slepiami už rūko nuo Kataklizmo laikų. Šio prarasto žemyno atradimas leis Aljansui ir Ordai susipažinti su naujomis ir įdomiomis būtybėmis ... kurias tikriausiai baigs nužudyti.

Nefrito miškas: 85–86 lygis

Pirmiausia žaidėjai pateks į Pandaria per Nefrito mišką. Ši vietovė yra užpildyta vešliais atogrąžų miškais ir skulptūriniais akmenimis. Aljansas ir Orda susivienys su vietinėmis būtybėmis, norėdami čia surengti karą, kuris turės ilgalaikių padarinių Nefrito miškui ir galbūt visai likusiai Pandaria daliai.

Keturių vėjų slėnis: 86–87 lygis

Turėdamas turtingą žemės ūkio naudmenų šiaurėje ir tankias džiungles palei pietinę pakrantę, derlingas Keturių vėjų slėnis yra Pandaria sandėliukas. Žaidėjai kartu su Chenu Thunderbeeriu atras jo šeimos šaknis legendinėje „Thunderbeer“ tavernoje. Tuo tarpu palei didžiąją sieną, apsaugančią pandarenų imperiją nuo mantidų minios vakaruose, kyla bėdų ...

Naujos savybės

Naujos žaidžiamos lenktynės: pandarenas

Vietiniai Pandaria, pandarenų gyventojai galės prisijungti ir prie Aljanso, ir prie Ordos. Pandarenų personažai gali būti: medžiotojai, magai, vienuoliai, kunigai, sukčiai, šamanai ir kariai.

   

   

„Pandaren“ rasinės galios

Kaip ir Azerotho rasės, pandarenai turi savitų rasinių premijų pavidalų:

  • „Epicurean“: 100% padidina maisto mėgėjų statistiką.
  • Maistas: virimo įgūdžiai padidėja 15.
  • Vidinė ramybė: poilsio patirties premija trunka dvigubai ilgiau.
  • Pavasaris: jūs patiriate 50% mažiau kritimo.
  • Raminamasis delnas: paliečiate gyvybiškai svarbų priešo taikinį ir priverčiame juos miegoti 3 sekundes.

Vienuolis

Pandarijos rūkai taip pat pristato naują klasę: vienuolį. Ši klasė yra stipriai įsišaknijusi kovos menuose, ir, nors jie naudoja ginklus, tokius kaip kuolai, kumštiniai ginklai, vienos rankos kirviai, burtai, kardai ir kt. jo jėga iš tikrųjų glūdi rankose ir kojose. Ši nauja klasė taip pat turės savo unikalias animacijas, vengs naudoti automatinę ataką ir pradės nuo pirmojo lygio. Jie gali atlikti vieną iš trijų funkcijų:

  • Alaus meistras: tankas
  • Mistweaver: gydytojas
  • „Windwalker“: Melee DPS

Pandarenai atvėrė kelią ir kitoms lenktynėms eiti vienuolio keliu: draenei, nykštukais, nykštukais, žmonėmis, naktiniais elfais, kraujo elfais, orkais, taurenais, troliais ir negyvaisiais.

Vienuoliams, kaip ir druidams, bus naudingi odiniai šarvai, turintys judrumą ar intelektą, atsižvelgiant į jų talentą, jie taip pat pasikliaus chi (energija) atlikdami konkrečios klasės judesius, pavyzdžiui, „Swift Strike“ ar „Roll“. „Quick Strike“ sukuria šviesą ar tamsą, kurią galima išleisti kitiems judesiams.

Nauja talentų sistema

„Pandaria“ rūko klasės pakels klases į kitą lygį ir suteiks galimybę priimti prasmingesnius sprendimus, pavyzdžiui: lankstesnes konfigūracijas ir autentiškas specializacijas.

Specializacija

Žaidėjai galės pasirinkti 10 lygio specializaciją, suteikdami jiems naują specializacijos galimybę ir atverdami naujus tos specializacijos variantus. Kai personažas progresuoja, jis turės daugiau specializacijos galimybių. Kai kurie gali būti talentai, kurie jau egzistavo, o kiti gali būti seni svarbiausi gebėjimai, labiau priklausantys nuo situacijos.

Pavyzdys: „Paladin Protection“

  • 10 lygis: Keršytojo skydas
  • 20 lygis: teisiųjų kūjis
  • 30 lygis: teisiųjų (pasyviųjų) nuosprendžiai
  • 40 lygis: teisiųjų skydas
  • 50 lygis: Grand Crusader (proc)
  • Ir tt

Pradėję nuo „Pandaria“ rūko, žaidėjai nebeišleis talentų taškų. Dabartinė trijų talentų medžių sistema bus paversta vienu mažu talentų medžiu kiekvienoje klasėje, kur žaidėjai uždirbs talentus kas 15 lygių. Kiekvienas talentas atvers vieną iš trijų skirtingų medyje galimų variantų, kad įsigilintų į pasirinktą specializaciją. Genėdama talentų medį, kūrėjų komanda siekia sukurti sistemą, kurioje nebūtų reikalaujamų talentų ar pelėsių specializacijų. Talentai taip pat bus lengvai keičiami, kaip ir glifai.

* Norėdami gauti daugiau informacijos apie naujos talentų sistemos dizainą, skaitykite „World of Warcraft“ talentų apskritojo stalo tinklaraštį.

Gestai

Užduotys leis mažoms žaidėjų grupėms trumpam apsistoti kartu su pažangiais tikslais ir bendru planu. Užduotys visiškai neveikia, todėl jums nereikia tanko ar gydytojo, kad juos atliktumėte - tiks bet koks klasių derinys. Eilės bus greitos! Mažesni uždaviniai bus panašūs į grupines misijas ir padės žaidėjams sukurti frakcijos reputaciją, o didesni - kaip epiniai „PvE“ mūšio laukai su svarbiais tikslais ir daugybe siužeto įvykių.

Iššūkio režimas požemiams

Herojiški požemiai bus lengviau atsitiktinėms grupėms, tačiau tai nepaliks žaidėjų, ieškančių sunkesnio kelio, kad būtų įstrigę. Požemių iššūkių režimas tiems, kurie ieško didesnio iššūkio, galės leistis į konkrečių tikslų požemius (požemį užbaigti per x minutes), o tuos tikslus pasiekusius žaidėjus apdovanos bronzos, sidabro ir aukso medaliais. Žaidėjai, peršokę į iššūkio režimą, matys savo įrangą subalansuotą, kad užtikrintų sunkumą visiems dalyviams ir sukurtų vienodą žaidimo situaciją. Nugalėtojas laimės grobį, susidedantį iš unikalaus dizaino įrangos, kurią galima transmogrifikuoti, kad būtų galima apibrėžti veikėjo išvaizdą.

   

Naminių gyvūnėlių mūšio sistema

Dar viena šauni funkcija, kurią reikia pristatyti su „Mand of Pandaria“, yra naminių gyvūnėlių mūšio sistema. Ši sistema veiks kaip antrinė profesija, prieinama visiems žaidėjams. Žaidėjai galės naudoti savo dabartinius augintinius be kovos ar užfiksuoti naujus augintinius, kurie nėra kovojantys, kad pakiltų ir pakeltų juos vienas į kitą.

Požemiai ir reidai

Į naująją plėtrą įeis trys nauji reidai ir devyni požemiai, šeši iš jų - Pandarijoje. „Scholomance“ ir „Scarlet“ vienuolynas pasieks 90 lygį ir didvyrišką sunkumą, kaip ir Tamsiųjų Ilčių pilis ir Mirties minos. Be to, Scarlet vienuolynas bus padalintas į du skirtingus požemius.

Įtraukus „Raid Finder“ į 4.3 pataisą ir naująjį „Challenge Mode“, aukščiausio lygio žaidėjams ketinama atverti daug galimybių dalyvauti įvairiose žaidimo pažangos galimybėse.

* Norėdami sužinoti daugiau informacijos po diskusijos, skaitykite „Dungeons and Raids“ tinklaraštį.

Misijos turinys

Naudodami „Mand of Pandaria“, mes sutelkėme dėmesį į aukščiausio lygio turinio, turinčio didesnį atkūrimo potencialą, kūrimą, tuo pačiu siūlydami paskatas visiems žaidėjams, įskaitant tuos, kurie dalyvauja požemiuose ir reiduose. Komandiruotės Pandarijoje sukurs mažiau linijinę patirtį - bus galima rinktis iš kelių misijos zonų. Tačiau neskaičiuokite skraidymo, kol nepasieksite maksimalaus lygio.

Kūrėjai taip pat nuodugniai tiria frakcijas, o ateityje reputacija su jais bus pasiekta žaidžiant, nereikalaujant skirtuko pakartotinai pelnyti reputaciją. Galimybės, panašios į pastarąsias „Magma Front“ dienos misijas, „Pandaria“ pasiūlys aukščiausio lygio solo turinį.

PvP

„Pandaria“ rūkai papildys „World of Warcraft“ tris naujus mūšio laukus ir naują areną.

Nauji mūšio laukai

  • Stranglethorn deimantų kasyklos: žaidimo apkrova
  • Galios slėnis: pilnas kontaktinis žaidimas
  • Azšaros krateris: „DotA“ stiliaus žaidimas

Nauja arena

„Tol'vir Proving Ground“ naudos kvapą gniaužiančius Uldumo kraštovaizdžius ir Tol'vir meno stilių su paprastu dizainu, paremtu Nagrando smėliu.

Paskyros pasiekimai

Dabar pasiekimai bus pasiekiami „Battle.net“ paskyros lygiu. Daugelis pasiekimų bus dalijami tarp veikėjų, pavyzdžiui, reidų pasiekimai ar karjeros maksimumas.

Pagrindiniai klasės pokyčiai

Čia yra trumpas kai kurių planuojamų klasių pakeitimų sąrašas:

Medžiotojai: Bus pašalintas minimalus medžiotojų atstumas (įskaitant negyvąją zoną) ir artimųjų ginklų naudojimas.

„Warlocks“: ši klasė gaus unikalų išteklių kiekvienam specializacijos tipui savo arsenale.

Šamanai: Naudos totemai bus pašalinti ir visi totemai taps naudingi.

Druidai: Visada atrodė, kad ši klasė turėjo keturias specifikacijas, todėl dabar bus.

Visoms klasėms:

  • Rašybos knygos bus išvalytos.
  • Patobulintos rotacijos.
  • Burtai bus išmokti automatiškai.
  • Bus pridėti keli nauji burtai.
  • Specializacijos bus toliau plėtojamos.
  • Visų pirma talentų medžiai turėtų būti linksmi.

Kurdami šią įdomią naują plėtrą, mes jums atskleisime daug daugiau informacijos ir tikimės tai padaryti artimiausiais mėnesiais.

{tab = anglų kalba}

Citata iš: „Blizzard“

Kas yra miglos iš Pandaria?

  • Tikslas yra sujungti naują žaidimą su įdomiausiomis praeities dalimis.
  • Planas yra sugrąžinti žmones į pasaulį, užuot žaidėjus visą laiką klajojus po „Stormwind“ ir „Orgrimmar“, kai jie pasiekia maksimalų lygį.
  • Kūrėjai nori, kad jūs darytumėte tai, ką norite, kad tobulintumėte savo charakterį. Jie tikrai nori, kad jaustumėtės turinio meniu, kuriame galite pasirinkti viską, ką norite daryti, ir neturėtumėte jaustis priversti ką nors padaryti, kad pažangėtumėte savo personažą. Pavyzdžiui, kasdienės užduotys jus apdovanos vertės taškais, tačiau, žinoma, reidai vis tiek bus greitesni.
  • Personažų kūrimas bus visiškai atnaujintas. Talentai vis dar buvo pernelyg slapukų rinkėjai, todėl kūrėjai nori suteikti žaidėjams daugiau pasirinkimo galimybių.

pandaria

  • 5 naujos išlyginimo zonos, kurias reikia ištirti
  • Vieningas, vieningas žemynas
  • Įtakoja Azijos peizažai
  • AH, bankas ir centrinis užduočių centras
  • Neskraidoma iki maksimalaus lygio
  • Yra 5 išlyginimo zonos, tačiau jos yra labai didelės zonos, ir jūs neturėsite savo skraidančio kalno.

Pandarijos liga

  • Ilga, aukšta istorija.
  • Stebuklingai paslėpta nuo „The Sundering“
  • Nauja žemė tyrinėti ...
  • Pandaria buvo atrasta per kataklizmą, netoli jos vyko jūrų mūšis tarp ordos ir aljanso.

„Pandaren“ starto zona

  • Tai vėžlys! Prieš 10 000 metų jis išėjo iš „Pandaria“ ir niekada nebegrįžo. Ant to vėžlio liko pandandai, norėję atrasti pasaulį.
  • Istorija orientuota į paprastą mechaniką
  • Kryžminė frakcija, pasirinkite Orda / Aljansas 10 lygyje.

Pandarijos padarai

  • Jinyu yra į žuvį panašūs padarai ir jie bus daugybėje zonų.
  • Hozu yra į beždžionę panašios lenktynės, jos atsistoja ant kojų ir gali vaikščioti. Jie žaidžia daugybę išdaigų ant vietinių pandarenų ir taip pat yra daugybėje zonų.
  • Vermingas yra ... nauji koboldai, jie tarsi atrodo kaip pikti zuikiai.
  • „Mantid“: visi reidai ir požemiai aplink šias lenktynes. Vabzdžių rasė, vykusi nuo amžių pradžios. Juos išskyrė milžiniška siena. Jie pradeda išprotėti ir eina per sieną
  • Mogu: Senovės rasė, originali rasė pandarijoje. Mogu nori salos atgal iš pandarenų, jie tikrai išprotėję. Pamatysi juos požemiuose.
  • Ša: piktų energijų, tekančių per žemę, pasireiškimas. Jei vyksta koks nors mūšis, šie vaikinai pasirodo.

Nefrito miškas

  • Čia nusileis Aljansas ir Orda. Orda skalaujasi šiaurinėje pusėje, aljansas - pietinėje. Bus viena vieninga starto zona, o „Alliance / Horde“ atsidurs viduryje.
  • Sodingi atogrąžų miškai ir akmeninės smailės
  • Aljansas bandys tapti draugais su Hozu, o Orda su Jinyu ir bandys juos nukreipti vienas prieš kitą.
  • Nefrito gyvatės šventykla bus šios zonos požemis. Tai bus jūsų 85–86 požemiai, jį perėmė Ša

Keturių vėjų slėnis

  • Dvi zonos už vieno kainą! Ši zona yra didžiulė, visa šiaurinė zonos pusė yra pandarenų dirbamos žemės, pietuose yra pakrantės džiunglės.
  • Atvykę galėsite pasirinkti tarp šiaurinės ir pietinės pusės. Jei norite kitų užduočių, galite grįžti atgal.
  • Šios zonos požemis yra „Stormstout Brewery“.
  • Čia turėsite pirmą kartą bendrauti su mantidais, jie prasiveržė per sieną ir dabar puola pandarenų kaimus.
  • Tai yra 86–87 lygio zona

Naujos funkcijos

  • Pandarenai yra naujos rasės.
  • Moteriškas modelis dar nepadarytas.
  • 10 lygiu galėsite pasirinkti tarp ordos ir aljanso.
  • „Pandaren“ klasės: medžiotojas, magas, vienuolis, kunigas, nesąžiningas, šamanas, karys
  • Rasinė - „Epicurean“ - padidinkite maisto naudą 100%
  • Rasinis - gurmaniškas - maisto gaminimo įgūdžiai padidėjo 15.
  • Rasinė - vidinė ramybė - jūsų pailsėjusios patirties premija trunka dvigubai ilgiau.
  • Rasinė - Bouncy - jūs patiriate 50% mažiau kritimo.
  • Rasinis - drebantis delnas - paliečiate slaptą priešo taikinio slėgio tašką, užmigdydami jį 3 sek.

Vienuolis Nauja klasė

  • „Brewmaster“ - bako spec
  • Mistweaver - Gydytojas, gydytojas, galintis atsistoti artimoje kovoje ir leis žaidėjams patirti «naują gydymo stilių»
  • „Windwalker“ - Melee DPS
  • Tai nėra herojų klasė, ir ji prasidės nuo 1 lygio
  • Klasė yra labai pagrįsta kovos menais
  • Daugybė vienuoliams skirtų animacijų, gydytojas ir tankai turės skirtingą požiūrį, kuriame galės stovėti ir t. T.
  • Vienuolių lenktynės - visos jos, išskyrus Gobliną ir Worgensą

Vienuolio įranga

  • Odiniai šarvai (judrumas arba intelektas)
  • Jie daug mušė rankomis ir kojomis
  • Jiems prireiks ginklų kai kuriems apdailos dalyviams: ginklai, kumštiniai ginklai
  • Jie taip pat galės naudoti 1H kirvį ir kumelius, kardus
  • Gydytojai nepasiteisins, jie nenori, kad gydytojai naudotų skydus.

Vienuolio ištekliai

  • Či (energija) lėtai atsinaujina ir yra naudojamas tik jūsų „Jab and Roll“ sugebėjimams.
  • „Jab“ sukuria šviesią ir tamsią jėgą, kurios naudojamos viskam kitam. Kai kurie apdailos veiksmai naudoja tamsią jėgą, kai kurie naudoja šviesos jėgą.
  • Jokios automatinės atakos! Devai nori, kad šis gatvės kovotojas jaustųsi ten, kur daug muši

Kataklizmo talentai

  • Pro - 10 lygio specifikacijos buvo tikrai gražios ir suteikė jums vaidmenį žaidimo pradžioje, be abejo, vartininkas.
  • Pro - šiukšlių pašalinimas iš talentų medžių taip pat buvo labai geras žingsnis.
  • Pro - tai, kad pasirinkote tam tikrus pasirinktus įgūdžius / subspecs, pasirodė gana gerai.
  • Con - Jūs rizikavote „praleisti“ svarbius talentus
  • Con - nebuvo pakankamai pašalinto šlamšto
  • Con - nebuvo pakankamai pasirinkimų, galbūt jūs turite kitokį galutinį talentų tašką nei kitas kovos nesąžiningas, bet to tiesiog nepakako. Vis dar išlieka slapukų formavimo priemonė.
  • Con - nepakanka pritaikymo, nėra tikros hibridizacijos (naudojant šiek tiek 2 skirtingus medžius)
  • Con - Žaidėjai pasidarė niūrūs

Talentų sistema 2.0

  • Talentų sistemos nebėra! Gerai, tikrai ne, bet tai labai pasikeitė.
  • Dabar jūs turite savo klasės sugebėjimus, specifinius sugebėjimus ir talentus.
  • Jūs vis tiek pasirenkate savo specifikaciją 10 lygyje, o jūs gaunate specialų gebėjimą 10 lygyje. Vėliau gausite papildomų spec. Yra viskas, ko jums tikrai reikia, kad veiktų, jie tiesiog jums bus suteikti, kad įsitikintumėte, jog turite visus reikalingus įrankius.

Pavyzdys - Prot Paladin

  • 10 latų - Keršytojo skydas
  • 20 latų - teisiųjų plaktukas („Prot“ ir „Ret“)
  • 30 LVL - Teisingo teismo sprendimas (pasyvus)

talentai

  • Nėra talentų taškų ar rangų.
  • Kiekvienoje klasėje mokama po vieną talentą.
  • Jūs uždirbate talentus kas 15 lygių.
  • Kiekvieną kartą, kai gaunate naują tašką, turite pasirinkti 1 iš 3, galite pasirinkti tik vieną iš jų ir negalėsite grįžti, kad gautumėte kitų.
  • Nebus privalomo talento. Nebus jokių slapukų formavimo priemonių ar nieko, tai priklausys nuo to, kokio pasirenkamo gebėjimo norite.
  • Dabar talentus galite pakeisti taip pat lengvai, kaip ir simbolius.
  • Daugiau informacijos „Talent Tree“ skydelyje 2:15

„PvE“ scenarijai

  • „PvE“ scenarijai yra būdas pateikti naują įdomų turinį, kuris neturi prasmės požemio turinyje.
  • Scenarijai labiau susiję su pakartotiniu pasaulio dalių naudojimu naujais įdomiais būdais ir naujų „PvE“ žaidimų tipų pristatymu, kurių dar niekada nematėme, pavyzdžiui, „PvE“ mūšio laukai.
  • Tai yra trumpi atvejai keliems žaidėjams, žaidėjų skaičius gali skirtis priklausomai nuo scenarijaus, kai kurie iš jų gali būti skirti 3 žaidėjams.
  • Jums nereikia įprastos „tank / heal / dps“ sąrankos, tiesiog galėsite įeiti ir atlikti savo vaidmenį, kad ir koks jis būtų.
  • Tai bus inscenizuota patirtis, kai bandysite pasiekti kokį nors didesnį tikslą
  • Pvz., Scenarijuje gali tekti nužudyti 25 koboldus 1 etape, tada surasti ir grąžinti 4 „goldshire“ vaikus ir nužudyti bosą.
  • Kūrėjai norėtų atlikti „PvE“ mūšio laukus, kuriuose turėsite nužudyti 50 aljanso / ordos karių, sunaikinti 6 bokštus ir kareivines, o tada nugalėti priešo generolą.
  • Jie galėtų pakeisti grupės užduotis.
  • Jis naudoja tą pačią eilių sistemą kaip ir požemio ieškiklis
  • Kadangi nėra jokių vaidmens reikalavimų, eilės turėtų būti akimirksniu.

Iššūkio režimo požemiai

  • Užpildykite požemį per x minutes
  • Norėdami užsidirbti bronzos, sidabro, aukso medalius.
  • Pavarų lygis yra normalizuotas, visi jūsų įrankiai bus pakelti į tą patį lygį, kad varžybos būtų vienodos.
  • Negalite tiesiog gauti geresnių įrankių, kad ją įveiktumėte.
  • Tai apdovanos saldžiai atrodančiais įrankiais be statistikos ir vertės taškų!
  • Iššūkio režimas apdovanos jus labai unikaliu išvaizda, kad parodytumėte, koks nuostabus esate savo draugams
  • Bus pridėta nauja iššūkio požemių vartotojo sąsaja, galėsite patikrinti savo medalius, reitingą, parodyti, kokius apdovanojimus galite atrakinti ir pan.

Naminių gyvūnėlių mūšio sistema

  • Galėsite rinkti, lyginti ir kovoti su naminiais gyvūnais.
  • Tai bus prieinama visiems žaidėjams.
  • Dirba beveik su kiekvienu augintiniu
  • Naminių gyvūnėlių pritaikymas, galėsite pavadinti savo augintinį, suteikti jam vizualinių sugebėjimų ir pan ...
  • Bus „Laukiniai augintiniai“, jų galite rasti pasaulyje ir įsitraukti į mūšį. Tada galėsite įsigyti tą augintinį ir pridėti prie savo „Pet Journal“.
  • Naminiai gyvūnai turi atsitiktinę statistiką, kai kurie iš jų bus labai geri tanklaiviuose, kai kurie turės CC galimybes ir tt
  • Kai kurie augintiniai bus randami tik tam tikru sezonu, tuo metu, kai lyja, arba dieną ar naktį. Kai kurie iš jų bus neršti tik pavasarį, kai lyja, naktį elwynn miške!
  • Dauguma naminių gyvūnėlių taps tinkami prekiauti, net ir po to, kai jie bus išlyginti ir pan.
  • Naminiai gyvūnai bus platūs
  • Jūsų augintinių žurnale bus rodoma informacija apie visus jūsų augintinius, įskaitant statistiką, įgūdžius, taip pat numetimo vietos ir informacija apie jūsų dar neturimus augintinius!
  • Laimėję mūšiai uždirba jūsų patirtį ir išlygina jūsų augintinius.
  • Išmoksite naujų gebėjimų. Kiekvienas augintinis mūšyje vienu metu gali panaudoti 3 sugebėjimus.
  • Kiekvieną kartą lygindami taip pat padidinsite savo augintinio statistiką.
  • Jūs sukursite kelis augintinius, kad sukurtumėte savo komandą.
  • Jūs turite 3 kovos lizdus, ​​po vieną kiekvienam savo komandos augintiniui.

„Pet Battle System“ - mūšis

  • „PvE“ ir „PvP“ mūšiai
  • Tai bus paeiliui pagrįsta.
  • Paprasta kovos sistema.
  • Kovok su 3 augintinių komanda
  • Eilių sistema, jūs galėsite gana greitai surasti kovą, priklausomai nuo jūsų augintinių lygio.

„Pet Battle System“ - pritaikymas

  • Pagaliau galėsite įvardinti savo augintinius ir pamatyti tą vardą mūšyje.
  • Prekės jūsų augintiniams, turėsite savo augintiniui skirtą lizdą ir galbūt galėsite įtaisyti brangakmenius tiems daiktams ir kt.
  • Individualus gebėjimų ugdymas ir skirtingos komandos.
  • Meistrų ir meistrų sugebėjimai, pasaulyje bus įvairių NPC naminių gyvūnėlių meistrų, kurie leis jums užsitarnauti sugebėjimus, kai juos įveiksite. Pavyzdžiui, sumušus mechaninių augintinių šeimininką, jūs gausite naujų galimybių savo augintiniui!

Požemiai

  • 9 nauji požemiai naujoje plėtroje
  • 6 požemiai bus ant Pandaria
  • „Scholomance“ ir „Scarlet“ vienuolynas (1 ir 2 sparnai) vėl veiks herojiniu režimu

Raidai 3 nauji „Epic“ reidai!

  • Jose vyks dvi priešo rasės: „Mogu“ ir „Mantid“.
  • „Raid Finder“, „Normal“ ir „Heroic“ sunkumai bus taikomi visiems reidams nuo 1 dienos.
  • Pasaulio reido viršininkai grįš!
  • Daugiau informacijos šiandien bus galima rasti „Raids & Dungeons“ skydelyje.

Klausimas

  • Padidėjęs dėmesys maksimalaus lygio turiniui apdovanos jus „Valor Points“.
  • Paskatinimai požemiams / reideriams vykdyti užduotis ir atlikti lauko / kasdieninius dalykus. Pvz., Užbaigę užduotį, galite gauti tos dienos mėgėją, o galbūt šis mėgėjas leis jums pasisekti ant grobio, kuris pasirodo tik žmonėms, turintiems šį mėgėją.
  • Daugiau kvestų pasirinkimų ir daug mažiau linijinių
  • Negalima skristi iki maksimalaus lygio, daug lengviau išlaikyti žmones ant žemės ir sukurti įdomių užduočių, kai žinai, kad žmonės ne tik nuskris ir nenusileis ant viršininko.
  • Frakcijų patobulinimai, bus frakcijų grupė ir jie leis jums dirbti visose tos grupės frakcijose, kad gautumėte savo atlygį. Tokiu būdu nebereikia šlifuoti vienos frakcijos.

PVP Nauji mūšio laukai (dar nėra galutiniai)

  • „Stranglethorn Diamond Mines“ - naudingas žaidimas.
  • Galios slėnis - žmogžudystė
  • Azšaros krateris - DOTA
  • Naujoji arena - „Tol'vir Provound Grounds“

STV deimantų kasykla

  • Goblinų kasykla žemiau šiaurinės STV
  • Naudingojo žaidimo žaidimas
  • Lydėk minų automobilius į depą
  • Keli takeliai, gausite daugybę galimybių ir galėsite nuspręsti, kuria puse norite važiuoti.
  • Laimi pirmasis „x“ šaltinis

Galios slėnis

  • Įsikūręs amžinųjų žiedų valėje
  • Žmogžudystės stiliaus žaidimas
  • Laikydami daiktą, uždirbate taškų
  • Kelių taškų zonos, priklausomai nuo to, kur slepiatės, uždirbsite daugiau / mažiau taškų
  • Objektas padaro žalą turėtojui
  • Laikui bėgant žala didėja.

„Tol'vir Proving Grounds“ - arena

  • Įsikūręs Uldume
  • Paprastas išdėstymas pagal „Nagrand“ areną
  • Vietos pasaulyje jausmas
  • Tiesiog paprastas kvadratas su 4 stulpais / statulomis ir kt.

Pasiekimai

  • Leiskite pasidalinti pasiekimais tarp visų tos pačios „Battle.net“ paskyros veikėjų, tokių kaip reido pasiekimai ir tie, kuriuos sunku gauti.
  • Leidžia įtraukti naujus pasiekimus, pvz., „Pasiekti, kad visos profesijos būtų maksimalios“

Pagrindiniai klasės pokyčiai Tamprumas

  • Dizaineriams patinka, kaip atsparumas veikia „PvP“ ir kaip tai suteikia gražų tikslą žaidėjams, norintiems progresuoti / atnaujinti savo įrankius „PvP“
  • Atsparumas yra gana didžiulė kliūtis žmonėms, norintiems pradėti naudoti „PvPing“.
  • Atsparumas taps pagrindine statistika ir kaskart po truputį padidės.

Ginklai

  • Medžiotojo minimalus diapazonas dingo!
  • Medžiotojo kovos ginklas dingo!
  • Dingo visų kitų simbolių sritis.
  • Relikvijų nebėra.
  • Sukčiai ir kariai dabar gali mesti savo kovos ginklą
  • Lazdos tampa pagrindiniais rankiniais ginklais

Warlock

  • Unikalus kiekvienos specifikacijos šaltinis.
  • Nelaimė išlaikys sielos šukes, jos šiuo metu nėra pakankamai įdomios, tačiau devizai turi šaunių idėjų.
  • Demonologija gaus „Demonic Fury“, jūs sukursite „Demonic Fury“ ir metamorfosuosite, kai maksimaliai padidinsite savo „Demonic Fury“. Daugiau įgūdžių bus pridėta prie „Demon Form“ ir pan ...
  • Sunaikinimas gaus pragariškas žarijas. Sunaikinimo kariuomenė, kuri vis buria ugnį, tampa vis karštesnė ir galiausiai padaro beprotiškai daug žalos. Jūs galite ją greitai sukurti ir išlaisvinti savo didįjį kerą.

Šamanas

  • Bafo totemų nebėra. Nebuvo labai įdomu būti grupės bufele.
  • Visi totemai dabar yra naudingi
  • Nauji totemo pavyzdžiai:
  • Earthgrab totemas - šaknys
  • Atstūmimo totemas - atstumia
  • Bulwark Totem - sugeria

Druidas

  • Jie visada jautėsi turintys 4 specifikacijas, todėl dabar turi.
  • Laukinis - katė (artimųjų dps)
  • Globėjas - lokys (tanklaivis)
  • Kai kurie sutampa tarp jų
  • Visi druidai vis tiek gali būti kačių ar lokių formos.

Visos klasės

  • Rašybos knygos išvalytos, atsikratyta daugiau šiukšlių, tikslas yra šiek tiek daugiau išvalyti veiksmo juostas, nepašalinant smagių dalykų.
  • Patobulintos rotacijos
  • Burtai bus automatiškai išmokti, jums nebereikės eiti pas savo trenerį.
  • Jūs gausite naują burtą 87 lygio, 90 lygio naujų talentų taške.
  • Talentų medžiai turėtų būti įdomūs, o jūs turėtumėte turėti daugiau pasirinkimo galimybių, nei tik sukurti sausainių pjaustyklę.

{/} Skirtukai

Ekrano kopijos „Mand of Pandaria“

klaidingas


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Thomas Fernandezas Garcia sakė

    Ar aš vienintelis galvoju, kad tai yra šūdas?

    Kadangi jie nenori toliau plėstis Azijoje, nematau prasmės šiai plėtrai.

    1.    Paco Puigas sakė

      Na, mano požiūriu, tai yra prasminga, kitas dalykas yra tai, kad jums tai nepatinka, ir mes jau žinome, kad skoniuose yra visko.

      Tai prasminga, nes taip nutinka WoW po „blogo vaikino“ mirties, išsiplėtimo.

  2.   Davidas Fuertesas Rojasas sakė

    Vienintelis dalykas, kuris mane domina, buvo xD klasė .. jie jau galėjo tai įdėti, kai žaidimas buvo gaidys xD

  3.   Cristianas Garrido sakė

    Aš gerai matau, kad jie įdėjo parksą ar pan., Kuriame „Pandaren“ turėjo savo veikėją, bet išsiplėtė?
    Kas atsitiks, talentai jau nebuvo pakankamai paprasti?
    Vienintelis dalykas, kuris man šiuo metu patiko, buvo naujų bgs tema, nauja arena = D ir apskritai tokie scenarijai, labai sėkmingi.
    PS: Pandarenas? tikrai? Koks bus kitas koboldas? furbolgas?

  4.   Marcel carrasco sakė

    Tai iš tikrųjų yra išsiplėtimo nesąmonė po metų be žaidimo, o aš norėjau grįžti, bet pamačiusi šią plėtrą aš tikrai atsitiko ...

  5.   Juanas Carlosas Martinezas sakė

    Daugybė žmonių eina aplink pareikšdami nuomonę ir tvirtindami nesąmonę. Esu įsitikinęs, kad „Blizzard“ gerai pagalvojo apie šią idėją. Daugelis teigė, kad Lichas Kingas iš pradžių buvo šūdas. Bet vėliau jie priprato ir pasveikino patobulinimus. Būk kantrus. Mėgaukis žaidimu. Ne todėl, kad tai buvo paskutinė plėtra.

  6.   Dj ivan hernandez sakė

    Plėsti nėra prasmės, bet jei pinigus jie surinks

    1.    Kanji Overhill sakė

      Sutinku su jumis, nerandu nei galvos, nei uodegos. Šis išsiplėtimas yra ne kas kita, kaip užpildas, nes jis nesuteikia tęstinumo wow istorijai.
      Plėtra turėtų būti viena iš smaragdo svajonių.

  7.   Francisco Garcia sakė

    Manau, kad žmonės maišosi su naujos klasės tema, kai ši plėtra prasideda nuo viso karo tarp Aljanso ir Ordos pradžios, ir nuo pandarenų vaidmens užkertant kelią šiam holokaustui ... …… ………. (Arba tas, arba kad aš rūkiau daug petų, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP sakė

    Man nuoširdžiai nepatiko talentų knyga, kuri įvyks su visais burtais? tik 6 šakos? kokia prasmė pandoms wow? Taureno orkų kraštas staiga einame į Kiniją?

  9.   LeoAlfaroP sakė

    taigi aš esu laukinis druidas ir ar galiu pasirinkti pagalbininkų talentus? kaip tai veikia?

  10.   Agoney Suarezas Martinas sakė

    Talentų šakos dalykas buvo klaida, tikiuosi, jie tai supras.