Dave'o Kosako interviu - nauja santrauka

dave kosak interviu

Komanda „Blizzardwatch“ padarė interviu su Dave'u Kosaku (pagrindinis pasakojimų dizaineris), dar žinomu kaip Fargo. Šiame interviu atsakėte į daugelį klausimų apie legioną. Mes paliekame jums svarbiausių santrauką.

Interviu su Dave'u Kosaku santrauka

Dave'o Kosako interviu atsakė į daugelį klausimų, kuriuos daugelis iš mūsų sau uždavėme žiūrėdami „Blizzcon 2015“. Tai yra svarbiausios temos.

Skriskite legionu

Vienas iš dažniausiai pasikartojančių klausimų yra Ar galite skristi legionu? Ir jei taip, ar tai bus kaip „Draenor“?

Interviu su Dave'u Kosaku buvo atsakyta į šiuos klausimus. Legione bus pleistras, kuris leis skristi. Norint atrakinti šią funkciją, reikės įvykdyti kai kuriuos reikalavimus, panašus į Draenorą bet turinio daugiau ir mažiau kartojasi. Kol kas nėra patvirtinta, kada bus pristatytas šis pleistras, tačiau kažkas yra tikra, „Draenor“ tai nebuvo gerai padaryta.

Pasirengimo plėtra renginys. Kaip pateksime į legioną?

Dave'as Kosakas patvirtino, kad scenarijus, sudarytas iš 40 „Alliance“ ir „Horde“ žaidėjų kartu besistumiantys ir kovojantys su demonais, kuriuos matėme „Blizzcon“, bus „WoW Legion Pre-Expansion“ renginys.

Tai pirmas kartas, kai mes matome visą degančio legiono, apgulusio planetą, mūsų Azeroto, potencialą. Šiuo atveju legionas naudos savo plūduriuojančias struktūras ir savo demonų būrius tam, kad užpultų konkrečias Kalimdoro ir Rytų karalysčių sritis. Turėsime apginti šias invazijos pakeistas sritis, išvalyti jas nuo nepaliaujamai atvykstančių demonų. Tam atliksime misijas konkrečiuose 2 didžiųjų žemynų taškuose.

Panašu, kad šis renginys bus prieinamas maksimalaus lygio žaidėjams.

Klasės būstinė ir jūsų pačių užsakymas

Kita abejonė, kuri kartojasi labiausiai, nes žinome, kad klasės būstinė Legione egzistuoja, yra:Ar tai bus kaip dabartiniai „Citadels“?

Dave'as Kosakas patvirtina, kad tai nebus tas pats. Turėti savo užsakymą įkvėpė dabartinė „Citadels“ technologija, tačiau žaidimas yra kitoks.

Kiekviena klasė turės savo vietą. Vietos tai nebus asmeniniai atvejai bet visiems tos konkrečios klasės žaidėjams. Interviu su Dave'u Kosaku jis paminėjo, kad jie bus tarsi klubas, kuriame klasės kalba apie savo daiktus ir savo dirbinius.

Vietos kiekvienai klasei bus skirtingos. „Rogues“ bus naujame požeminiame Dalarano rajone, DK bus Archeuse (jų dabartinėje, bet atnaujintoje „bazėje“) ir t.

Klasės štabe turėsime savo ordiną. Tai reiškia, kad turėsime a ieškojimų žemėlapis sekėjams (kaip ir dabartinėje Citadelėje), taip pat kartu su savo pasekėjais eisime į šiuos nuotykius. Nors ši sistema dar nėra baigta, Dave'as Kosakas patvirtina, kad frakcijų emisarai lankysis pas mus, kad patikėtų mums misijas.

Savo klasės būstinėje taip pat turėsime zoną, kurioje galėtume patobulinti savo dirbinius. Kai kuriose klasės vietose taip pat bus ypatingų bruožų, tokių kaip arena kariams arba apgaulės gali pavogti viena kitą.

Mūsų klasės būstinės išvaizda atitiks mūsų klasės patirtį. Dave'as Kosakas pateikia mums Paladino pavyzdį, kurio būstinė bus altorius.

Artefaktai

Artefaktiniai ginklai yra puiki „Legion“ naujovė ir, žinoma, turime klausimų.

Interviu su Dave'u Kosaku jis patvirtino, kad gausime savo dirbinio ginklą pradžioje išsiplėtimo. Tai bus viena pirmųjų misijų. Kiekvienas artefaktinis ginklas turi unikalią užduočių grandinę.

Kita patvirtinta artefaktų savybė yra jų pritaikymas. Legiono metu turėsime turinio, kad galėtume atrakinti savo dirbinius. Mes galime pritaikyti spalva, modelis ir tema mūsų ginklo. Be abejo, „WoW“ niekada nematytas pritaikymo lygis.

Iššūkio režimas

Prieš 2015 m. „Blizzcon“ mus iškėlė klausimas, sukėlęs daug diskusijų Ar iššūkio požemiai tęsis Legione?

Na, tai jau daugiau nei patvirtinta. Iššūkio režimas tęsiasi ir su visiškai atnaujinta kaip matėme „Blizzcon“.

Dave'as Kosakas patvirtina, kad iššūkio režimas bus alternatyva raideo. Su požemio iššūkiais galėsime įveikti aukštesnė ir aukštesnė komanda. Kai tik įveiksime sunkumų lygį, atrakinsime kitą dar sunkesnį. Ir kuo sunkiau, tuo aukštesnę komandą gauname.

Ši nauja funkcija yra didelis „WoW PvE“ sistemos pakeitimas. Dabar mes turėsime B variantą „PvE“, kur jie mums pasiūlys iššūkį, kuriame mes nustatysime ribas, ir kurį lengviau organizuoti nei grupę, nes reikia tik 5 žaidėjų.

Šiame straipsnyje mes turime rodomos iššūkio režimo funkcijos.

Misijos sistema ir atviras pasaulis

Kitas „Legion“ siurprizas yra laisvė atlikti misijas žemėlapyje, kurį norite išlyginti. Priešai ir žemėlapis prisitaiko prie jūsų užuot prisitaikiusi prie žemėlapio.

Dave'as Kosakas patvirtino, kad kol kas ši technologija taikoma tik legionui, stačiose salose. Taikymas likusiam žaidimo laikui būtų kolosalus darbas, kuris kol kas neplanuojamas.

„Blizzard“ komandai patinka, kad kiekvieną dieną tenka atlikti misijas. Tokio tikslo pagrindas yra tokios sritys kaip „Timeless Isle“ arba „Tanaan Jungle“. Legionui jie nori, kad jūs turėtumėte ką veikti kiekvieną dieną ir turėtumėte pakankamai įvairovės, kad galėtumėte laisvai pasirinkti, ką norime daryti. IRPasaulis bus atviresnis ir mes jausimės ne izoliuotoje kasdienių misijų zonoje, o toje pasaulio vietoje, kurią pasirinkome įtraukti.

Naujoji misijos sistema teigia, kad pasinerti į mokslą būk tiesesnis. Turėsime pasiekti daug tikslų vieni ir grupėje. Atviras pasaulis yra scenarijų pakeitimas.

Mokslas

„Lore“ yra daug klausimų ir galbūt mes niekada nebaigsime abejoti. Į kai kuriuos atsakyta interviu Dave'ui Kosakui.

Ar pamatysime daugiau smaragdo sapno ir smaragdo košmaro, ar matysime tik požemyje ir paskelbtame reide?

Dave'as Kosakas aiškiai atsakė. Tikrai tai Tai nebus paskutinis kartas girdėkime apie smaragdo sapną ir smaragdo košmarą. Tai pirmas kartas Smaragdo košmaras ir tai tikrai ne jo pabaiga.

Meninis košmaro dizainas yra labai sėkmingas ir jie pasirūpino visomis detalėmis. Tai žada atspindėti, kaip tai baisu, ir tai labai gera žinia.

Kitas klausimas tyrinėtojui yra Pyktis. Ar vėl pamatysime jį legione? Tikrai taip. Karo vadų metu buvo paminėta, tačiau be jokios abejonės legione jis atliks pagrindinį vaidmenį.

Drenoro karo vadai

Pasak Dave'o Kosako, „Blizzard“ komanda pasimokė iš šios naujausios plėtros. Iš visų jų jie mokosi kažko, kuo pagerinti kitą produktą.

Pagrindinis tikslas yra pasiekti puikią istoriją, kaip tai įvyko Pandarijoje, ir tuo pačiu suteikti žaidėjui laisvę. Surask subalansuoti Sunku, bet jie nori to pasiekti.

„Warlords of Draenor“ jie sužinojo apie svarbą palengvinti žaidėjams laikytis kartu. Tam juostose yra lanksti sistema, todėl „Legion“ pasirinko žaidimą, kuriame pirmenybė teikiama grotuvo laisvei kurti pasirinktą turinį su visais savo draugais.

Dave'as taip pat buvo paklaustas apie požemiai laiku Ar ši sistema vystysis tol, kol pasieks juostas? Dabar nėra to planų tačiau jie turi reikiamų technologijų šiam pokyčiui atlikti, todėl neatmetama.

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas - interviu Dave'as Kosakas buvo paklaustas apie turinio išleidimo laiką Ar mes dar kartą pergyvensime ilgąjį „Pandaria“ finalą „Warenords of Draenor“?

Deivas paaiškina, kad „Blizzard“ šiuo metu turi didžiausią komandą, kokią jai kada nors priklauso. „Blizzard“ vis tiek siekia greičiau. Nors šio tikslo kol kas nepavyko pasiekti, „Blizzard 2015“ patirtyje, „Blizzard“ komandos patirtyje, matėme daug turinio ir daug kokybės. Jie dirbo plečiant legioną net nuo tada, kai pradėjo nuo „Draenor“. Jų prioritetas yra kokybiško turinio kūrimas, nors jie neatsisako tikslo būti greitesniu.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Safira sakė

    Labai įdomu! Dėkoju! 🙂

    1.    Luisas Cervera sakė

      Jums, kad sekate mus 😛