Môrtifilia klasės: Paladinas

Vėl gerai. Dar viena savaitė ir dar viena klasė. Šiandien mes kalbėsime apie Šventąją ...

reklamjuostės_klasės_apsaugos_paladinas

-O ne! Kalbėsite apie Paladiną.
-Bet, bet ... Aš ketinau kalbėti apie paladiną vėliau, šią savaitę planavau kalbėti apie ...
- Iš mano pasakyto Paladino! Klasė, kuri per visus šiuos metus labai pasikeitė, atėjo laikas, kai pradžioje buvo žinoma, kaip mums sekasi (jis išsiveža šeimos dydžio dviejų rankų ginklą).
-Na, gerai ... pažvelgus iš to taško (bijodamas žvelgia į ginklą), hehe, tu teisus, mes pamatysime Paladiną. (Ir tai yra šviesos globėjai? Rudi ryšulėlis ...).

tipo

Tankavimas, artimųjų (fizinių ir magiškų) DPS, gydytojas. Gynybinis hibridas.

Išlyginimas

Paladino lygumas pasikeitė į gerąją pusę, kaip ir visose kitose klasėse. Paladinas, lygindamasis, susidūrė tik su keliais priešais ir turėjo labai nedaug atakos galimybių, nes jis galėjo naudoti tik antspaudus ir sprendimus. Antspaudai, trunkantys labai trumpą laiką (30 sekundžių), kainavo vidutiniškai maną ir buvo išeikvoti, jei vertinama (dabartinis sakinių atitikmuo), todėl daugeliu atvejų buvo monotoniškos kovos.

Prie to reikia pridurti, kad jų padaryta žala buvo juokinga net ir atpildo talentų atžvilgiu, todėl paladinas sunkiai užmušė veikdamas vienas. Taip pat reikėtų pažymėti, kad paladinas sunkiai mirė, nes galėjo panaudoti geriausius žaidimo šarvus (plokštes), todėl geriausias būdas lipti už paladino buvo grupėje, neatsižvelgiant į pasirinktą talentų šaką. Ką tik parašiau, galite pagalvoti, kad be problemų galėčiau eiti į požemių grupes kaip pagrindinis tankas, tačiau tai nėra visiškai tiesa. Jų būdas sukelti grėsmę priklauso nuo padarytos stebuklingos žalos, o „WoW“ klasikos metu jie nebuvo pašventinti kaip instruktoriai, tačiau tai buvo šventas talentas (jis pasikeitė atvykus degančiam kryžiaus žygiui), o tai reiškia, kad jie beveik turėjo jokia grėsmės nekėlimo forma grupėse ir labiau nei kitos klasės priklausė nuo minios kontrolės ar grupės grėsmės kontrolės.
Dabar, kaip gydytojas, jie galėtų atlikti geresnį vaidmenį, jei ne tai, kad jie negalėjo išgydyti daugiau nei vieno taikinio vienu metu. Jie galėjo ir toliau gydyti taikinį, tačiau jei grupė šiek tiek nekontroliuojama, jie kentėjo tiek, kad pakeltų žmonių gyvybes ir išvengtų skerdimo.

Per Originalus WoW, paladinas iškentėjo tiek, kad pakiltų į viršų, tačiau kantriai jie galėjo pasiekti savo tikslą.
Dabar, per Degantis kryžiaus žygis, labiau patiko paladino išlyginimas. Nors jų antspaudai ir sprendimai liko tie patys (jie buvo išleisti skiriant bausmę, jie truko trumpą laiką, vidutiniškai kainavo maną ...), atlygiu padaryta žala, padaryta talentais, buvo didesnė, todėl už nužudymą jiems kainavo mažiau jiems nereikėjo trečiųjų asmenų pagalbos. Prie to pridedama nauja talentų ataka (kryžiuočių smūgis) ir pasyvus manos regeneravimas nuosprendžio metu (taip pat talentams), kopimas tampa malonesnis.
Ir dabar mes atėjome į savo laikus, kai dėl žalos, kurią paladinas padaro lipdamas, tampa visiškai teisinga eiti vieniems beveik be jokių problemų, nesvarbu su apsaugos talentais ar atpildo talentais (šventai tai kainuoja daugiau).

Raidingas

Na, mes priėjome prie subtiliausios dalies - reido paladino.
Per Originalus WoWIš trijų funkcijų, kurias galėjo atlikti paladinas, jis galėjo išsiskirti tik vienu - gydytoju.

Komo tankasJis turėjo didelę problemą - grėsmių generavimą. Jei jis prarado priešo grėsmę, jis neturėjo kaip jos atgauti, nes jam trūko bet kokio pašaipos. Kita vertus, norint sukelti grėsmę, jiems reikėjo rašybos galios, nes tai yra jų grėsmių generatoriaus pagrindas, o įrangai, kuriai reikėjo didesnio išgyvenimo (gynyba, išsisukinėjimas, parry ...), trūko burtų galios, todėl jie generavo labai mažai grasinimas išlaikyti fiksuotą tikslą. Be to, tai, kad dėl talentų (procų) suaktyvinto poveikio paladinas turėjo sulaukti kritinės atakos, dar labiau apsunkino šią funkciją.

Komo dps jie turi tą pačią problemą, rašybos galią. Paladinui reikėjo stiprybės, kad padidėtų artimųjų burtų žala ir burtų galia, kad padidėtų jo sakinių ir antspaudų žala. Be to, jie vos regeneravo maną kaip dps, todėl jie tapo praktiškai neperspektyvūs kaip dps.

Ir mes likome kaip kuratoriai, kurie, atsižvelgdami į tai, kad jie turėjo tik 3 gydomuosius kerus, ir, palyginti su druida ar kunigu, šiek tiek prastesni, jie taip pat negalėjo atlikti šios funkcijos savarankiškai.
Taigi ... jie buvo išvežti į grupinius požemius? Taigi? Kiek skaitytojų nekęs manęs užduodant šiuos klausimus? Atsakymai yra: Taip, žinoma. Dabar aš jums sakau. Tikiuosi nedaug ...: S

Paladinas, kaip nurodžiau pradžioje, buvo gynybinė hibridinė klasė. Tai reiškia, kad jų buvimas nėra skirtas konkrečiai funkcijai, bet užpildyti spragas. Jie galėjo stoti į kovą su melee, vertinti savo nešiotą antspaudą, patikrinti, ar palaiminimai neprasidėjo anksčiau laiko (kol įprasti truko 5 minutes ir 15 aukštesnių), uždėti elementaraus pasipriešinimo aurą, kuri buvo beveik būtina kai kuriuose susitikimuose ( Atminkite, kad anksčiau paladinai galėjo būti tik aljanse, o šamanai - ore), burbuliukai, apsaugoti narius, kurių priešai neturėtų patirti ... Trumpai tariant, jie padarė daug dalykų, net jei atrodė kad jie nepadarė daug. Visa tai pabrėžia vieną dalyką. Nors paladinai buvo geresni kaip gydytojai nei bet kas kitas, galite pasakyti, pavyzdžiui, kaip atpildą, nes jie pagerino likusių narių žalą (ir kaip apsaugą, kad pagerintų tanko ir kitų grupės narių išgyvenimą) .

Dabar šiek tiek pašokime ir eikime žiūrėti per degantį kryžiaus žygį. Čia paladino vaidmuo buvo labai patobulintas, ir jis buvo reikalingas ne tik kaip gydytojas, bet ir kaip tankas ar DPS, nors pastarojo reikalaujama kur kas mažiau. Pagrindinė problema, kurią vis dar turėjo abiejų tipų paladinas, nes jiems reikėjo rašybos galios, kad sukeltų daugiau grėsmės ar padarytų daugiau žalos. Tai reiškė, kad jie turėjo prarasti kai kurias savybes, kad padidintų rašybos galią ir sukeltų daugiau grėsmės ar žalos (pvz., Praradę tanko ginklo parry, Dodge ir sugadinimą, ir pakeisdami jį užkeikimo ginklu; iš tikrųjų tai buvo padarė mano senosios brolijos tankas). Dabar, kaip žalotojai, jie turėjo didelę problemą. Kadangi jie išlieka, nors ir mažesniu mastu, gynybiniai hibridai, jie beveik neturi įgūdžių ar talento sumažinti keliamą grėsmę (garsioji pompastika neleido bet kokio tipo puolamųjų veiksmų); Be to, jų žala yra pagrįsta tiek magija, tiek fizine žala, jie vargu ar rado įrangos, kuri pagerintų abu dalykus, todėl, nors ir egzistavo, juos rasti buvo retai. Ir dabar, mūsų laikais, galiu kalbėti mažai, kas dar nėra žinoma. Visos problemos, kurias jie turėjo per pradinį „WoW“ ir „Degantį kryžiaus žygį“, buvo atšauktos keleto naujų talentų dėka: nuo gynybinių hibridų tapo sausais hibridais, sugebant PVE aplinkoje atlikti vaidmenį, kurį jie pasirinko be jokių komplikacijų.

Pataisyti pleistru

  • 1.1.0 pataisa
    • Įtraukiami ir Paladino talentai, ir medžiotojų talentai.
    • Burtai Antspaudas, Teismo sprendimas y Palaiminimai. Kai kurie seni yra pašalinami ir keičiamos auros.
  • 1.2.0 pataisa
    • Jaučiasi negyvas galima gauti tik ieškant.
  • 1.3.0 pataisa
    • The apsaugos palaiminimai, auka y išganymas juos galima mesti ant gaujos narių, kaip ir dievišką įsikišimą.
  • 1.4.0 pataisa
    • Įtraukiamas „Epic Mount Quest“, baigiantis „Scholomance“.
  • 1.7.0 pataisa
    • Tai apima Pykčio plaktukas.
    • La Aukos palaiminimas Tai nebepaveiks mirusių paladinų (negalima nužudyti vaiduoklių paladinų ...)
  • 1.9.0 pataisa
    • Įtraukiami didesni palaiminimai.
    • Skirtingi „burbulai“ padaro žalą Abstinencija.
    • Burtas yra įtrauktas Tiesus įniršis.
  • 2.1.0 pataisa
    • Kerštas Dabar po kritinio smūgio padaro 1/2/3/4/5% papildomą žalą, tačiau kaupia iki 3 kartų (anksčiau tiesiogiai suteikta 3/6/9/12/15% daugiau žalos).
  • 2.2.0 pataisa
    • Palaiminimų laikas pailginamas iki 10 minučių, o didesnis - iki 30 minučių. The Aukos palaiminimas turi 1 minutę.
  • 2.3.0 pataisa
    • Aušinimo laikas Kryžiuočių streikas iki 6 sekundžių.
    • Vindikacija dabar sumažina visą statistiką (anksčiau tik jėga ir judrumas).
  • 3.0.2 pataisa
    • Auras taikomas visiems reido nariams.
    • Kai kurie palaiminimai keičiami į „rankas“ (pavyzdžiui, laisvės palaiminimas tampa laisvės ranka).
    • Apsaugos palaiminimas (Apsauga) dabar turi vieną rangą ir sumažina padarytą žalą suteikiant manai / įniršiui / runų jėgai parry / dodge / block.
    • Užkeikimas pašalinamas Teismo sprendimas ir sakiniai Išmintis, klirensas y Justicia, pašalindami atitinkamus antspaudus.
    • Rankų uždėjimas Tai nebekainuoja manos (anksčiau tai kainavo visą maną, kurią turėjo paladinas).
    • Laikas Atgaila iki 1 minutės (prieš 6 sekundes, net ir PVE).
  • 3.2.0 pataisa
    • Kraujo antspaudas y Kankinio antspaudas buvo pašalinti.
    • Jis yra pertvarkytas Ugningas gynėjas taigi paladino išpuoliai, paliekantys mažiau nei 35% jo gyvenimo, sumažėja. Be to, kas 2 minutes išpuoliai, dėl kurių paladinas miršta, juos išgydys, remdamiesi savo gynyba.
  • 3.3.0 pataisa
    • Rankų uždėjimas provokuoja Abstinencija jei vartojamas pačiame paladine. Neprovokuoja Abstinencija kiti žaidėjai.

Ir iki šiol paladinas.

Turėkite omenyje vieną dalyką apie pleistrus. Komentuosiu tik iki 3.3.2 pataisos, priešingu atveju turėčiau modifikuoti ankstesnius straipsnius ir šiuo metu to nedarysiu.

Bueno Ką manote apie Paladino pokyčius?

Jei jums patiko šis straipsnis, nepraleiskite:


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.