Jin'rokh Breaker - Jin'rokhas Breaker

Jin'rokhas Breaker yra pirmasis susitikimo su Perkūno sostu bosas.

Jinrokh-the-Breaker

Paskutinis

Pabudęs Perkūno karaliui, jis ištikimiausiam ir ambicingiausiam Zandalari troliui apdovanojo galią, viršijančią tai, apie ką jie galėjo svajoti. Pasiutęs Jin'rokhas vienas pirmųjų gavo karaliaus palaiminimus, ir nors Lei Shen'o dovanos beveik sugriovė jo kūną į gabalus, šis trolis dabar turi galimybę kovoje sušaukti audros įniršį.

Jonas: Ilgą laiką žaidę lošėjai gali prisiminti šį bičiulį kaip vieną iš pasiutusio Zandalari, kuris gyveno Yojamba saloje Stranglethorn Vale, labai seniai, kai Zandalari buvo mūsų draugai. Jin'rokhas paskyrė misijas pradiniame 20 žaidėjų Zul Gurub užpuolime. Pradžioje jis buvo milžiniškas žiaurumas, tačiau Perkūno karalius palaimino jį dar didesne jėga. Dabar jis spragsi elektros jėga ir naudoja tiek žiaurią jėgą, tiek nukreiptą žaibą, kad sunaikintų savo priešus.

Kova yra DPS lenktynės, taip pat patikrinamas jūsų gaujos narių suvokimas.

Bendra informacija

Sveikatos vertybės
Sunkumas Jin'rokhas Breaker
10 žmonių 305M
25 žmonių ??? m
TRF 541M
Laikas įsiutinti

Šiuo metu nežinoma, koks „Rage Strong“ laikas šiai kovai. Bet jis turi lengvą „Enrage“, kurį sudaro visas kambarys, padengtas žalos zonose, tai yra maždaug 7 minutės.

Grupės kompozicija
Sunkumas Tankai Gydytojai DPS,
10 ąsotėlių 2 2-3 5-6
25 ąsotėlių 2 5-7 16-18

DPS reikalavimai

Darant prielaidą, kad bakas padaro pusę DPS žalos, o „Enrage“ laikas yra 7 minutės, DPS reikalavimai yra tokie:

  • 10 ąsotėlių su 5 DPS: 121 k DPS;
  • 10 ąsotėlių su 6 DPS: 104 k DPS.

Turėkite omenyje, kad didesnės žalos dalis jums naudinga dėl padidėjusios žalos. Kuo greičiau pridėsime 25 žmonių vertes.

Įgūdžiai
  • Rašybos piktograma

    Skystumas: Visi žaidėjai, stovintys laidžiame vandenyje, gauna sklandumą, suteikdami 40% daugiau gijimo ir 30% padidindami žalą. Tačiau visi žaidėjai, stovintys „Conductive Water“, taip pat patiria 80% padidintą žalą gamtai.

    • Rašybos piktograma

      Laidumas: Daugelis Jin'rokh The Breaker sugebėjimų keliauja per Laidus vandenį, darydami Gamtai žalą visiems žaidėjams tame Laidžiame vandenyje.

    • Rašybos piktograma

      Elektrifikuoti vandenys: Jin'rokh the Breaker įlieja laidus vandenį audros energija, pašalindamas takumą ir kas sekundę padarydamas 35000 80 gamtos žalos visiems žaidėjams, likusiems Laidžiu Vandenyje.

  • Rašybos piktograma

    Statinis sprogimas: Jin'rokh the Breaker atlieka greitą smūgį, padarydamas 95000–105000 gamtos žalos visiems žaidėjams. Po 3 sekundžių jo dabartiniam taikiniui taikoma statinė žaizda.

    • Rašybos piktograma

      Statinė žaizda: Jin'rokh the Breaker statiškai sutraukia taikinį, padarydamas 18000 XNUMX fizinių nuostolių už krūvą, kai kovoja. Šis efektas kaupiasi, bet palaipsniui išsisklaido, kol nėra laidžiame vandenyje.

      • Rašybos piktograma

        Laidumas: Statinės žaizdos žala keliauja per laidų vandenį ir padaro 18000 XNUMX gamtos žalos kiekvienam įkrovimui visiems žaidėjams tame laidžiame vandenyje.

  • Rašybos piktograma

    Sutelktas žaibas: Jin'rokh the Breaker sukuria sutelkto žaibo rutulį, kuris pritvirtina žaidėją. Sutelktas žaibas detonuoja pasiekęs tą žaidėją, padarydamas nuo 142500 iki 157500 gamtos žalos visiems žaidėjams per 5 jardus. Šis rutulys taip pat pulsuoja nuo 38000 iki 42000 gamtos žalos kas pusę sekundės kitiems žaidėjams per 5 jardus.

    • Rašybos piktograma

      Laidumas: Fokusuotas žaibas Detonacijos žala keliauja per laidų vandenį, padarydama nuo 142500 iki 157500 gamtos žalos žaidėjams, stovintiems laidžiame vandenyje.

    • Rašybos piktograma

      Žaibo plyšys: Jei fokusuotas žaibas detonuoja už laidžiojo vandens ribų, susidaro žaibo plyšys. Šis nestabilios energijos laukas kas 47500 sekundę padaro nuo 52500 iki 1 gamtos žalos žaidėjams per 3 jardus.

      • Rašybos piktograma

        Laidumas: Žaibo plyšys susiliečia su laidžiu vandeniu, pašalindamas žaibo plyšį ir padarydamas nuo 71250 iki 78750 gamtos žalos žaidėjams, stovintiems tame laidžiame vandenyje.

      • Rašybos piktograma

        Implosionas: Žaibo plyšys sprogsta susilietus su kitu Fokusuotu žaibu, padarydamas nuo 237500 iki 262500 gamtos žalos visiems žaidėjams.

    • Rašybos piktograma

      Smurtinis detonavimas: Sutelktas žaibas smarkiai detonuoja elektrifikuoto vandens viduje, padarydamas nuo 712500 iki 787500 gamtos žalos visiems žaidėjams 5 jardų atstumu.

  • Rašybos piktograma

    Griausmingas metimas: Jin'rokh The Breaker meta savo dabartinį taikinį į tolimą Mogu statulą, sulaužydamas statulą ir padarydamas nuo 243750 iki 256250 fizinės žalos. Papildomai padaro nuo 190000 210000 iki 14 9 gamtos žalos kitiems žaidėjams XNUMX jardų atstumu nuo smūgio taško, apsvaigindamas juos XNUMX sek. Iš sulūžusios statulos išsiveržia laidus vanduo, suformuodamas baseiną ant žemės.

  • Rašybos piktograma

    Žaibo audra: Jin'rokh the Breaker vadovauja nuožmiai žaibo audrai, padarydamas 66500–73500 gamtos žalos visiems žaidėjams kas sekundę 15 sekundžių. Be to, žaibo audra elektrifikuoja laidžią vandenį.

    • Rašybos piktograma

      [PH] Žaibo smūgis: [PH] Per audrą žaibas trenkia į kelias kambario vietas. Šie skauda. Kiekvienas smūgis išsklaido žaibą visoje patalpoje, o tai padaro žalą gamtai. Venkite jų.

  • Rašybos piktograma

    Jonizacija: Jin'rokh the Breaker jonizuoja priešo žaidėjus, pritraukdamas audros energiją per 24 sek. Pašalinus padaro 0 gamtos žalos žaidėjams 8 jardų ribose.

    • Rašybos piktograma

      Laidumas: Jonizacijos žala keliauja per laidų vandenį, padarydama 500000 XNUMX gamtos žalos žaidėjams, stovintiems laidžiame vandenyje.

Booty

Šarvai
Vardas Šarvai Dėžė Pagrindiniai atributai
Plyšių suskaidymo pečių apvyniojimo piktograma

„Fissure-Split“ pečių apklijai (TRF, Herojiškas)

Tela Pečių pagalvėlės Intelektas / Streikas
„Žaibų pynimo“ pirštinių piktograma

„Žaibų pynėjos“ pirštinės (TRF, Herojiškas)

Tela Manos Intelektas / Streikas
Al'seto kankinamų antblauzdžių piktograma

Al'seto kankinami antblauzdžiai (TRF, Herojiškas)

Tela Kojos Intelektas / Streikas
„Static Burst“ rūbų piktograma

Statinių sprogimų chalatai (TRF, Herojiškas)

Tela Priekis Intelektas / Dvasia
Be galo diriguojančių apyrankių piktograma

Be galo diriguojantys apyrankės (TRF, Herojiškas)

Oda lėlės Intelektas
Žaibo akių gaubto piktograma

Žaibo akių gaubtas (TRF, Herojiškas)

Oda Galva Vikrumas
„Ghostbinder Greatboots“ piktograma

„Ghostbinder Greatboots“ (TRF, Herojiškas)

Tinklelis Pyragai Intelektas
„Static-Shot“ petnešų apsauga

Statinės kulkos (TRF, Herojiškas)

Tinklelis Pečių pagalvėlės Vikrumas
„Spearman“ „Jingling Icon“ antblauzdžiai

„Spearman“ džingantys antblauzdžiai (TRF, Herojiškas)

Tinklelis Kojos Vikrumas
Jonizuota „Yojamban Carapace“ piktograma

Jonizuotas „Yojamban Carapace“ (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Priekis Intelektas
Smurtinio detonacijos piktograma

Smurtinio detonavimo skydelis (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Priekis Stiprumas / meistriškumas
Nuolatinės impozijos piktogramos piktogramos

Nuolatinės impozicijos braceriai (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris lėlės Jėga
Debesų laužytojo Didžiojo diržo piktograma

Debesų laužytojas Didysis diržas (TRF, Herojiškas)

Valstybinis numeris Diržas Stiprumas / meistriškumas
Ginklai
Vardas tipo Pagrindiniai atributai
„Breaking Storm“ piktogramos „Soulblade“

Laužančios audros sielos peilis (TRF, Herojiškas)

kardas Intelektas / Dvasia
„Worldbreaker Stormscythe“ piktograma

„Worldbreaker Stormscythe“ (TRF, Herojiškas)

1H kardas Jėga / Rezultatas
Pelerinos, žiedai ir karoliukai
Vardas tipo Pagrindiniai atributai
Klesti klesti naktis piktograma

Klesti klesti naktys (TRF, Herojiškas)

capa Intelektas / Dvasia
Jin'rokho svajonių piktograma

Jin'rokh's Dreamshard (TRF, Herojiškas)

Žiedas Intelektas / Streikas
Jin'rokho „Soulcrystal“ piktograma

Jin'rokho „Soulcrystal“ (TRF, Herojiškas)

Žiedas Intelektas / Jėga / Dodge
Kruvino Dievo piktogramos ženklas

Kruvino Dievo ženklas (TRF, Herojiškas)

Žiedas Vikrumas
Renataki sielos žavesio piktograma

Renataki sielos žavesys (TRF, Herojiškas)

Niekučių Patirtis / judrumas

Kovos santrauka

Rungtynės prieš Jin'rokhas Breaker Tai vieno fazės, vieno tikslo kova. Pagrindinė kovos mechanika sukasi aplink vadinamas dideles žalos zonas Laidus vanduo. Kovos metu Jin'rokhas reguliariais intervalais sukvies po 4 šias žalos zonas. Kiekviena zona galiausiai padengs ketvirtadalį kambario, taigi, paleidus ketvirtąją zoną, visas kambarys bus užtvindytas. Tačiau atrodo, kad mažos kambario dalys jų neveikia.

Kiekvienas laidus vanduo iš pradžių yra naudingas ant jo stovintiems reido nariams, didinant padarytą žalą ir gijimą (tačiau taip pat sukeliantis šiems nariams didelę žalą tuo atveju, jei neišvengiama tam tikros kovos mechanikos. .

Po vienos žalos zonos sukūrimo minutę Jin'rokhas ją įjungs (paversdamas į Elektrifikuotų vandenų piktograma

Elektrifikuoti vandenys), dėl ko ji nesuteikia mėgėjų ir mainais padaro nuolatinę žalą kiekvienam iš jų.

Kadangi gale esantis kambarys bus užpildytas šiomis žalos zonomis, tai yra švelnus kovos pykčio mechanikas.

Be to, bosas paleidžia kitus sugebėjimus, kuriais turi pasirūpinti jūsų grupė.

Informacija apie kai kuriuos įgūdžius

  • Perkūno metimo piktograma

    Griausmingas paleidimas Tai yra sugebėjimas, kurį Jin'rokhas numeta į savo dabartinį taikinį praėjus 30 sekundžių nuo kovos pradžios ir kas 4 minutės po kovos. Jin'rokhas šį sugebėjimą per kovą išmes 50 kartus. Jis paleidžia savo dabartinį taikinį prie tolimos mogu statulos (paprastai atrodo, kad jis mėtomas tiesiai už jų esančia statula), sulaužydamas statulą už 200000. fizinės žalos. Be to, jis pridaro 14. Gamtos žala kitiems žaidėjams, esantiems per 9 jardų nuo smūgio vietos, apsvaiginant juos XNUMX sek. A Laidus vanduopasirodo šioje vietoje.

    • Laidus vanduo žalos zonos sukuriamos kiekvieną kartą, kai metate Perkūno metimo piktograma

      Griausmingas paleidimas, tada kovoje bus daugiausia 4 žalos zonos. Kiekviena žalos zona prasideda mažu kambario dydžiu. Žaidėjai, stovintys laidžiuoju vandeniu, yra paveikti Skystumo piktograma

      Sklandumas, mėgėjas, kuris padidina gijimą 40%, o žala padaryta 30%. Tačiau visi žaidėjai, likę laidžiame vandenyje, taip pat patiria 80% daugiau žalos gamtai. Be to, du Jin'rokh sugebėjimai (aptarti toliau) padarys žalą visiems, stovintiems ant laidžiojo vandens. Šia prasme vandenys tiesiogine prasme praleidžia Jin'rokh burtus elektros energijai (žalai gamtai).

  • Sutelkta žaibo piktograma

    Sutelktas žaibas Sukuria fokusuotą „Lightning Orb“, kuris užsifiksuoja grotuve (atrodo, maždaug kas 15 sekundžių). Sutelktas žaibas detonuoja pataikius į žaidėją 150000. Gamtos žala visiems žaidėjams, esantiems per 5 jardus.

    Ši orba taip pat pulsuoja 40000 5. Gamtos žala kitiems žaidėjams per XNUMX jardus. Orba nėra pritvirtinama, todėl jos negalima sulėtinti ar užmušti. Sutelktasis žaibas turi keletą savybių.

    • Būdamas aktyvus, orbas kas pusę sekundės daro žalą gamtai visiems žaidėjams, esantiems per 5 jardus.
    • Kai jis pataiko į žaidėją, į kurį buvo nukreiptas, orba detonuoja ir padaro didžiulę žalą gamtai visiems žaidėjams, esantiems per 8 jardus. Jei sprogimas įvyksta viename iš laidžių vandenų, tada visi, stovintys ant jo, patiria didelę žalą gamtai (be padidėjusios žalos, kurią jie patiria iš komponento). Skystumo piktograma

      Sklandumas).

    • Kai jis susprogdino fokusuoto žaibo orbą, jis palieka a Žaibo plyšio piktograma

      Žaibo plyšys, maži žaibai ant žemės, kurie išlieka ilgą laiką (galbūt iki kovos pabaigos), kas sekundę daro žalą gamtai žaidėjams, esantiems per 5 jardus. Žaibo plyšys pašalinamas, jei jis liečiasi su laidžiu vandeniu (dėl to, kad zona išsiplėtė iki pat plyšio), padarydama vidutinę žalą visiems laidžiojo vandens žaidėjams.

    • Jei sutelktas žaibo varžtas liečiasi su žaibo plyšiu, tada a Implozijos piktograma

      Implozija atsitinka. Susitelkęs žaibas yra detonuojamas, padarant didelę žalą gamtai visiems reido nariams ir padidinant žalą, patirtą dėl vėlesnių „Implosions“, 10%.

    • Jei susikaupęs žaibas sprogsta (pataikydamas į taikinį) pažeistame laidžiame vandenyje (vadinamas Elektrifikuotų vandenų piktograma

      Elektrifikuoti vandenys), tada visi, esantys 8 jardų atstumu, mirs nuo didžiulės gamtos žalos.

  • Statinio serijos piktograma

    Statinis sprogimas tai yra išpuolis, kurį Jin'rokhas reguliariai pradeda. Priverčia visus reido dalyvius padaryti vidutinę žalą gamtai, taip pat taiko 10 šūsnių Statinė žaizdos piktograma

    Statinė žaizda iki dabartinio tanko. „Static Wound“ sukelia tanko žalą gamtai kiekvieną kartą, kai bosas priima artimųjų atakas. Trečdalis „Static Wound“ žalos perduodama reido nariams. Atliekant PTR bandymus, jei tanką paveikė statinė žaizda ir jis stovėjo ant laidžios vandens, statinės žaizdos padaryta žala buvo perduota ir kitiems žaidėjams, stovintiems tame pačiame laidžiame vandenyje, tačiau šis aspektas iš „Dungeon Log“ dingo.

  • Žaibo audros piktograma

    Žaibo audra Tai yra burtas, kurį Jin'rokhas leidžia kas 90 sekundžių. Tai iš tikrųjų žymi laidžiojo vandens naudingumą, netrukus po to, kai užlies žaibo audrą, Jin'rokhas paverčia naujausią laidųjį vandenį Elektrifikuotų vandenų piktograma

    Elektrifikuoti vandenys, kuris dabar visam laikui daro žalą visiems žaidėjams, kurie ant jų stoja kiekvieną sekundę, ir neduos Skystumo piktograma

    Sklandumas. Pats „Žaibo audra“ yra 15 sekundžių trunkantis kanalas, kurio metu visas reidas kas sekundę daro vidutinę žalą gamtai.

Strategija

Kovos strategiją galima apibendrinti taip, kaip aprašyta žemiau:

  • Turėkite du tankus pakaitomis su Jin'rokh taip, kad paveikti Statinė žaizdos piktograma

    Statinė žaizda Negalima tankinti boso artimųjų atakų.

  • Turi visus DPS ir gydytojus Laidus vanduo neapkrautas (paskutinį kartą sukurtas), kol Jin'rokhas nepradės vaidinti Žaibo audros piktograma

    Žaibo audra.

  • Įsitikinkite, kad visi DPS rangai ir gydytojai yra šalia laidžiojo vandens galų ir kad visi yra pasirengę bet kuriuo metu pasitraukti, jei juos išrinks Sutelkta žaibo piktograma

    Sutelktas žaibas. Žaidėjai, kuriuos pasirinko „fokusuotas žaibas“, turėtų bandyti aitvarą pritvirtinti tam skirtoje kambario vietoje, toli nuo laidžiojo vandens.

  • Susirinkite kambario centre (atokiau nuo bet kokio laidaus vandens, su pavojumi ar be kompromiso), kai Jin'rokhas užmeta „Žaibo audrą“, ir išgyvenimui naudokite reido kompaktinius diskus.

Siekiant geresnio supratimo ir vykdymo, kovą galima suskirstyti į keturis „Žaibo audros“ ciklus. Kiekvienas ciklas prasideda Perkūno metimo piktograma

Griausmingas paleidimas kuris sukuria laidų vandenį. Ši zona trunka 90 sekundžių, per tą laiką jūsų reidas turi pasinaudoti jos teikiama žala ir padidėjusiu gijimu. Po to ciklas baigiasi tuo, kad Jin'rokhas išlieja „Žaibo audrą“, po kurios įvyksta naujas „Thundering Cast“ ir t.

Prieš pažvelgdami į strategijos įgyvendinimo ypatumus, turėtume paminėti, kad kova turi būti baigta iki to laiko, kai bus paleista ketvirtoji „Žaibo audra“. Taip yra todėl, kad beveik visas kambarys bus užpildytas pažeistais laidžiaisiais vandenimis, o likusią dalį tikriausiai reikės panaudoti jėgos aitvarui. Sutelkta žaibo piktograma

Sutelktas žaibas ir suraskite Žaibo plyšio piktograma

Žaibo plyšys. Jei tai neveikia kaip švelnus pyktis, naikinantis jūsų grupę, mes įsivaizduojame, kad tuo metu bus sunkus pyktis.

Sutelktas žaibas

Prasidėjus kovai, jūsų gauja pirmiausia pastebės, kad viršininkas meta Sutelkta žaibo piktograma

Sutelktas žaibas atsitiktiniam gaujos nariui. Tuo turėsite pasirūpinti visos kovos metu, todėl svarbu, kad visi žinotų, kaip tai padaryti teisingai.

PTR šis gebėjimas buvo skirtas tik DPS eilėms ir gydytojams, todėl dirbsime pagal šią prielaidą. Reido vadovas turėtų paskirti vieną ar daugiau vietų, kuriose turėtų būti susprogdinti susikaupę žaibai, idealiu atstumu nuo tų vietų, kur bus laidus vanduo. Iš esmės norite juos mesti šalia kambario sienų galų. Arba galima palikti juos dar nesukurtame laidžiojo vandens vietoje (iš esmės priešais mogu statulas, esančias aplink kambarį).

Jei aptiksite Žaibo plyšio piktograma

Žaibo plyšys arti sienų, esančių už kambario ribų, idėja yra išlaikyti juos nuo savo gaujos kelio per visą kovą, kad jie neturėtų problemų. Jei pastatysite juos ten, kur pasirodo laidus vanduo, idėja yra juos susprogdinti ir priversti išnykti, kai tik jie bus sukurti. Atkreipkite dėmesį, kad vėlesniais atvejais visi laidžiojo vandens gyventojai patirs didelę žalą gamtai, todėl geriau juos pastatyti ten, kur pasirodys laidus vanduo (nepamirškite, kad jis prasideda nedaug, o po to plečiasi), kad juos tuojau pat susprogdintų. jūsų grupė gali laukti už teritorijos ribų, kad išvengtų žalos.

Kai tik „Focused Lightning Orb“ sutelks žaidimą, įsitikinkite, kad jis to nedaro:

  • būkite su savimi, kai esate laidžiame vandenyje (nesvarbu, ar tai pažeista, ar įmanoma);
  • kuris liečiasi su Žaibo plyšiu.
Laidus vanduo

Kol nebus gerai kontroliuojamas jūsų grupės laidus vanduo, bus keletas dalykų, į kuriuos turite atsižvelgti.

Visų pirma, greitai pereikite prie naujai sukurto laidžio vandens. Pasirodžius, jie yra nedideli ir gali būti lengvai nepastebimi, tačiau tai yra didžiulis DPS praradimas, kad anksti iš jų nepasinaudotų.

Antra, visada žinokite, kad jus pasirinko Sutelkta žaibo piktograma

Sutelktas žaibas (nebent esate tanko ar DPS artimųjų varžybos). Norėdami suteikti jums didesnes galimybes atsitraukti nuo laidžiojo vandens, kol orbulas jus pasieks, įsitikinkite, kad esate netoli vandens zonos pabaigos. Taip pat nepamirškite, kad laikui bėgant plotas plečiasi, todėl plečiantis turite pakoreguoti savo padėtį.

Trečia, melee DPS gali būti tikras, kad masinis Jin'rokho smūgio langelis leidžia jiems smūgiuoti iš toli, todėl stovėti virš teritorijos ir tuo pačiu metu pulti viršininką neturėtų būti problema (nors tankai turėtų stengtis išlaikyti viršininkas palyginti arti vandens zonų).

Griausmingas paleidimas ir tankų rūpesčiai

Tankai turės reguliariai tyčiotis vienas iš kito viršininko dėl Statinė žaizdos piktograma

Statinė žaizda. Kaip jau minėjome anksčiau, PTR buvo taip, kad jei statinės žaizdos paveiktas tankas stovėtų laidžiojo vandens zonoje, žala būtų perduota visiems ten stovintiems žaidėjams. Tai buvo pašalinta iš „Dungeon Journal“ ir mes ją išvalysime, kai tik pataisys.

Perkūno metimo piktograma

Griausmingas paleidimas paleis tanką prie mogu statulos, padarydamas žalą jam ir kitiems žaidėjams statulos vietoje. Kaip tankas, atkreipkite dėmesį, kad atrodo, kad Jin'rokhas paleis tave prie už tavęs esančios statulos. Vieta, kur esate mesta, taip pat yra laidus vanduo, taigi, jei jūsų vadovas nurodė tam tikrą tvarką, kur šios zonos atsiranda, turite būti atsargūs tokioje padėtyje, kurioje esate.

Žaibo audra

į Žaibo audros piktograma

Žaibo audraVisi turėtų susirinkti kambario centre, viršininko vietoje. Šiame sunkiame etape turėtų būti naudojami gydomieji ir gynybiniai kompaktiniai diskai.

Visi turėtų įsitikinti, kad paliks Laidaus vandens zoną, kai tik prasidės Žaibo audra, nes gamtai padaryta daugiau žalos Skystumo piktograma

Sklandumas tai padarys juos negalinčius jūsų išgydyti.

Galiausiai turite prisiminti, kad netrukus po Žaibo audros pradžios naujai sukurtas laidus vanduo bus pažeistas, o stovėjimas jame tuo metu yra labai žalingas.

Juostos DPS optimizavimas

Stovint prie laidaus vandens labai padidėja DPS, svarbu išsaugoti įžeidžiančius kompaktinius diskus šiems laikams. Todėl pradedant kovą nerekomenduojama naudoti kompaktinių diskų ir įsitikinkite, kad nuo tada visada juos išsaugokite, kad jie būtų prieinami tuo metu, kai esate laidžiame vandenyje. Tinkamai atlikus tai žymiai padidins DPS, kuris gali būti reikalingas norint nugalėti bosą.

Kada naudoti herojiškumą / kraujo geidimą / laiko iškraipymą

Mes rekomenduojame naudoti Heroizmo piktograma

Heroizmas/Kruvinumo piktograma

Kraujas/Laiko metmenų piktograma

Laikinas iškraipymas tuo metu, kai reidas yra trečioje arba paskutinėje laidžiojo vandens zonoje, nes tai leidžia ne tik pasinaudoti padidėjusiu DPS, bet ir leidžia daugumai grupės narių vėl įsigyti ilgus įžeidžiančius kompaktinius diskus.

Mokytis kovos

Pirmas dalykas, kurį jūsų nariai turi išmokti, yra tai, kaip tinkamai elgtis Sutelkta žaibo piktograma

Sutelktas žaibas. To nepadarius, ko gero, bus didžiausias servetėlių šaltinis mokantis rungtynių. Siekdami to greitai įsisavinti, DPS eilės ir gydytojai turi sutelkti dėmesį į tai, kad nedelsdami reaguotų į taikinį, kurį nukreipia fokusuotas žaibas, ir užtikrina, kad jis būtų detonuojamas saugioje vietoje. Kai visi tiksliai supranta, ką jie turi padaryti ir kaip svarbu, kad jie tai suprastų, jie galėtų pradėti atidžiau susitelkti ties savo dabartiniu vaidmeniu.

Be to, antras veiksnys, prisidedantis prie greito jo nužudymo, yra tas, kad visi DPS naudojasi padidėjusia žala, kurią suteikė Skystumo piktograma

Sklandumas tam išsaugodami įžeidžiančius kompaktinius diskus.

Likusios užduotys, kurias turės atlikti jūsų gaujos nariai, neturėtų kelti problemų, ir jie turėtų prie jų priprasti, įvaldydami dvi svarbias pirmiau minėtas problemas.

Vaizdo įrašai


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.