„Pandaria“ miglos reido peržiūra

Hazzikostas ir Scottas Merceris, „World of Warcraft“ vyriausiasis susidūrimų dizaineris, daugiau dalijasi apie naująjį žaidimo reidą, „Mogu'shan Vaults“ bei senovės paslaptis ir iššūkius, kurie slypi tame.

išankstinės miglos-pandarijos juostos

[mėlynas autorius = »Blizzard» source = »http://us.battle.net//wow/es/blog/6859095 ″]

„World of Warcraft: miglos iš Pandaria“ bus išleistos 25 m. Rugsėjo 2012 d., Pradėdamos naują Aljanso ir Ordos tyrimų ir mūšių erą. Labai greitai prarastas Pandarijos žemynas pasirodys iš tamsių rūkų su daugybe įdomių naujų funkcijų, tokių kaip iššūkiai ir nauda iš naujo reido turinio.

„Mand of Pandaria“ pasirodymas vis artėja, o „Blizzard Insider“ susėdo su pagrindiniais „World of Warcraft“ susitikimų dizaineriais Ionu Hazzikostu ir Scottu Merceriu, kad sužinotų daugiau apie naujausią žaidimo reidą, „Mogu Chambers“ šaną ir senovės paslaptis. ir slypinčius iššūkius.

Prieš gilindamiesi į detales, gal galėtumėte trumpai apžvelgti „Mogu'shan“ salių istoriją? Kaip šis reidas tinka didesniam „Pandaria“ rūko kontekstui?

Scottas Merceris:
Mogu yra piktavalių burtininkų rasė, fiziškai panaši į kadaise Pandaria valdžiusius ogrus. Tam tikru tolimos praeities momentu visos kariaujančios mogu frakcijos būrėsi aplink vieną tironišką karo vadą, vadinamą Perkūno karaliumi. Perkūno karalius pasiekė valdžią „mogu būdu“: pašalino visus savo varžovus po vieną. Pasak legendos, jis sugebėjo įgyvendinti savo tikslus padedamas paslaptingo artefakto, kurį rado giliai kalne. Pakilęs į valdžią, jis pastatė „Mogu'shan“ rūmus, kad išsaugotų ir apsaugotų jų paslaptį, o aplinkinį statinį pavertė savotiška šventykla, skirta mogu imperijai. Komplekse yra daugybė pamestų imperijos artefaktų, jame yra senųjų mogu karalių dvasių poilsio vieta.

Jonas Hazzikostas:
Tuo metu, kai prasideda miglos iš Pandaria, Perkūno karaliaus jau nebėra, o mogu imperija subyrėjo į izoliuotas grupes. Dėl savo milžiniškos ir galingos paslapties rūmai pritraukė daugybę suinteresuotų šalių, įskaitant „Zandalari“ trolius, kurie bando patekti į rūmus, kad gautų senovės mogu galios šaltinį; gyvybiškai svarbus jūsų genties išlikimui. Kai žaidėjai atvyks, jie sujungs jėgas su pandarenų kultūros meistru, kuris žino būdą patekti į sales. „Kultūros meistrai“ yra nauja frakcija, skirta mokytis ir perduoti žodinę Pandaria istoriją, todėl akivaizdu, kad rūmai juos labai domina.

Ko galime tikėtis iš rūmų, kalbant apie žaidimų patirtį?

Scottas Merceris:
Mes kuriame naują epinį reidą su 10 ir 25 žaidėjų versijomis „Normal“ ir „Heroic“ režimais, taip pat kitą 25 žaidėjų versiją, kurią galite įsigyti tik per „Raid Finder“. Kambariuose yra šeši susitikimai su įvairiausia mechanika.

Kokie susitikimai planuojami „Mogu'shan“ salėse?

Jonas Hazzikostas:

Veikėjai, kuriuos valdo žaidėjai, bus pirmieji gyvi daiktai, patekę į „Mogu'shan Vaults“ po kelių tūkstantmečių, ir patirtis atsiskleidžia panašiai kaip „kapo reido“ nuotykis, kuriame mistiniai gynėjai ir globėjai pasirodo saugantys paslaptis. kad vieta slepiasi. Tiesą sakant, pirmasis susitikimas su vadu apima milžiniškų vatinių (stebuklingų akmens struktūrų, panašių į liūtus) grupę, kuri liko nejudama nuo kamerų užplombavimo; Kai žaidėjai pateks į savo guolį, jie pabus ir elgsis kaip negailestingi gynėjai. Keturios antklodės statulos turi skirtingus sugebėjimus, priklausomai nuo akmens, iš kurio jos buvo lipdytos, tipo, todėl žaidėjai turės eksperimentuoti, kad atrastų jų silpnybes. Žaidėjai, įžengę į sales, susidurs su kitais gynėjais, tokiais kaip dangiškasis drakonas ir senų laikų karalių dvasios.

Scottas Merceris:
Svarbu paminėti, kad Perkūno karalius nepasirodo tiesiogiai rūmuose, nors jo buvimas bus pastebėtas. Jų pagrindinis jėgos šaltinis yra paslėptas giliai salėse, ir mogus išmoko naudoti tą galią kuriant daugumą globėjų, su kuriais žaidėjai kovos. Puikūs žaidėjai netgi gali suvokti tam tikrą „titanišką“ įtaką guolio gynybai.

Ar galite pateikti mums bet kokios informacijos apie paskutinį boso susidūrimą?

Jonas Hazzikostas:
Centrinis rūmų korpusas talpina terakotos karių armiją, įmontuotą į esamus sienų įdubimus. Jei žaidėjai pažvelgia į viršų, jie gali pamatyti šias statulomis užpildytas nišas, pasklidusias į tolį. Žaidėjams įžengus, statulos atgyja ir puola didelėmis bangomis, greitai paversdamos kovą į tolimą mūšį. Bus keletas statulų, kurios sukels didžiulius smūgius, reikalaujančius vieno ar daugiau tankų dalyvavimo, be to, daugelis kitų statulų turės specialių sugebėjimų, kurie išlaikys simbolius, kurių specialybė nėra tankas. Tai bus beprotiška kova, reikalaujanti daugybės minios kontrolės.

Scottas Merceris:
Pats susitikimas yra žinomas kaip „Imperatoriaus valia“ ir atspindi paskutinę rūmų gynybos liniją tarp žaidėjų ir paslaptingo jėgos šaltinio, kuris leido Perkūno karaliui ateiti į valdžią. Kai žaidėjai baigs reidą, jie supras, kaip mogui pavyko taip ilgai valdyti „Pandaria“.

Su kokiais dizaino iššūkiais iki šiol teko susidurti kuriant reidą?

Jonas Hazzikostas:
Ankstesniuose reiduose dirbome su daugeliu gerai žinomų „Warcraft“ visatos lenktynių. Pavyzdžiui, pradėdami projektuoti požemius troliams, mes gana gerai įsivaizduojame, kaip jis atrodys ir su kokiais padarais žaidėjai susidurs ... be trolių, žinoma. Pandaria pasiūlė mums tuščią lapą, nes žemynas buvo nurodytas, tačiau iki šiol mes nepateikėme išsamesnės informacijos apie jį.

Scottas Merceris:
Tai reiškia, kad mes turėjome praleisti daug laiko kurdami tai, ką mes vadiname „rinkiniu“ kiekvienai naujai plėtrai. Rinkinyje yra įvairiausių dalykų, pradedant ginklais, kuriuos naudoja kiekvienos lenktynės, iki architektūros ir su ja susijusios aplinkos tipo. Dalis „rinkinio“ apima tai, kokie monstrai yra sutinkami kartu; pavyzdžiui, mogu yra patogu naudoti smaigalių statulas kaip globėjus, todėl šie du monstrų tipai dažnai matomi kartu. Pagrindinis mūsų tikslas buvo įsitikinti, kad „mogu“ estetiškai ir tematiškai skiriasi nuo kitų „Warcraft“ lenktynių, tačiau tuo pačiu užtikrinti, kad jie atitiktų platesnį Azeroth pasaulį. Sukurti rinkinį „mogu“ ir kitoms „Pandaria“ lenktynėms buvo įdomus iššūkis.

Pakalbėkime apie grobį! Koks atlygis laukia žaidėjų, drąsių, kad išdrįstų reidą?

Jonas Hazzikostas:
Reidas apdovanos žaidėjus galingais epiniais daiktais, priklausomai nuo sunkumų, su kuriais jie žaidžia: reido ieškotojui elementų lygis 476, įprastu režimu - 489, o herojiškas - 502. Taip pat yra naujas kalnas, kurį galima gauti nugalėjus „Elegon“ - dangiškąjį drakoną, rastą giliai salėse. Kalnas atrodo šiek tiek panašus į dangaus valdomą, tačiau atrodo kaip gyvatės drakonas.

Kokią vietą užima „Mogu'shan Vaults“ didžiojo reido schemoje Rūkai pandaria?

Scottas Merceris:

Paleidžiant Pandarijos rūkai bus du pasaulio viršininkai ir „Mogu'shan“ rūmų reidas. Kažkas, ką mes svarstome, atideda „Mogu'shan Vaults“ atidarymą maždaug savaitei po paleidimo, panašiai kaip mes visada vykdėme PvP sezono pradžią; tokiu būdu mes galime suteikti žaidėjams šiek tiek laiko kartu su draugais pasiekti 90 lygį ir priprasti prie naujų „Pandaria“ 5 žaidėjų požemių, kasdienių misijų ir iššūkių. Šiaip ar taip, „Mogu'shan Vaults“ yra tik ledkalnio viršūnė, kai kalbama apie „Pandaria Mists“ turinį.

Jonas Hazzikostas:

Pandarijos rūkai Tai taip pat apims dvi kitas reido zonas, kurias abi norime padaryti prieinamomis per kelias savaites nuo „Mogu'shan“ salių: „Baimės širdis“ ir „Amžino pavasario veranda“. Šiuose dviejuose reiduose iš viso yra 10 viršininkų ir jie yra į dvi dalis padalintos istorijos dalis. Pirmajame reide „Baimės širdis“ žaidėjai kovoja su Mantid imperatoriene, kurią užvaldė Baimės Ša. Še, tiems, kurie to nežino, užplūsta Pandariją kaip fizines neigiamų emocijų, tokių kaip baimė, abejonės ar pyktis, pasireiškimus ir sukuria korupcinę įtaką visur, kur tik jos įsitvirtina. Kai žaidėjai nugalės valdomą imperatorienę, Ša paliks savo kūną ir pasislėps kitur. Amžinojo pavasario verandoje, kitame reide, žaidėjai sumedžios pabėgusį ša ir jį pašalins. Abu atvejai yra aukštesnėje pakopoje nei „Mogu'shan Vaults“ ir yra skirti keliauti naudojant „Vultts“ gautus įrankius, todėl planuojame juos pateikti keletą savaičių po to, kai bus galima įsigyti „Vultts“.

Scottas Merceris:

Taip, ir visa tai yra tik reido turinys, pasirodantis prieš pirmąjį pagrindinį turinio atnaujinimą. Dar daugiau informacijos apie reidus paskelbsime vėliau, kai pradėsime kalbėti apie 5.1 pataisą.

Dėkojame, kad dalį laiko skyrėte mums. Ar dar ką nors norite pridėti?

Jonas Hazzikostas:

Aš tiesiog norėjau pasakyti ačiū visiems, kurie išbandė beta versiją. Mes labai didžiuojamės savo požemio ir reido turiniu ir nekantraujame jį parodyti, kai jis pasirodys. Pandarijos rūkai.

Scottas Merceris:

Taip, mes turime didelių planų susitikti su „Pandaria“, ir puiku matyti, kad jis pradeda formuotis. Būtinai paskelbkite savo komentarus ir praneškite mums, ką galvojate!

[/ mėlyna]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.