„Gold Bloodmaul Mines“ - „Gold Challenge“ režimo vadovas

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Karvedžio iššūkis: auksas.

Auksinės kraujo gavimo kasyklos

Šį kartą mes esame Auksinės kraujo gavimo kasyklos, požemis, kuris savo iššūkių režimu nesudaro didelių sunkumų viršininkų prasme, taip pat suteikia mums daug laiko užbaigti „Bloodmaul“ aukso kasyklas.

Mes turime 22 minutes ir turime pašalinti 4 viršininkus ir 39 priešus. Šis iššūkis mums suteikia daug laisvės pasirinkti tvarką, kuria norime pašalinti viršininkus, sutelksime dėmesį į tą, kuri atrodė optimaliausia.

Didžiausias sunkumas pasiekti Auksinės kraujo gavimo kasyklos tai bus požemio traukos, kurios daro daug žalos ir pasižymi ypatinga dinamika. Kad viskas būtų daug lengviau, reikės būti pilnai optimizuotam ir su personažu, turinčiu įgūdžių pašalinti įniršius ir išsklaidyti tokius magiškus efektus kaip medžiotojas ar šamanas.

Taip pat reikės nešiotis porą Draeninis nematomumo gėrimas Norėdami praleisti gana gremėzdišką trauką, mes vėliau išsamiau.

Patarimai

  • Kai tik pradėsime, imsimės pirmojo traukimo ir kito, esančio ant tilto. Mes sutelksime dėmesį į prižiūrėtojas ir mes neleisime jam nukreipti Subjugatas. Jei turime daug pjūvių ir kopijų, taip pat galime išvengti jų nulinio lauko galimybės. Ypatinga priežiūra su „Bloodmaul Enforcer“, jie yra apsaugoti nuo visų cc ir naudoja priekinę kūgio ataką, kuri pašalins žaidėjus, jei jie padarys tą žalą tiesiogiai.
  • Mes pasirinksime kelią į dešinę, vengiant ąžuolo, esančio kairėje sienoje ir gaudyti 3 ogres. Pirmenybė Despotas.
  • Kitas traukimas turės Geomantinis, šie magai yra svarbiausias prioritetas, nes jie naudoja sugėrimo skydus savo sąjungininkams. Šiuos skydus reikės nuimti, jei galėsite juos mesti. Tada prižiūrėtojas nupjauna pavaldinį ir galiausiai Despotas.
  • Kitame traukime turėsime padalinti užduotį. Talpykla turėtų pasirūpinti nukirto Enforcerio riaumojimas kad išvengtume masinės baimės. DPS sutelks dėmesį į abu dalykus Ogreso burtininkai kad jie neįsižeistų dėl gipso, bus naudojami visokie CC ir pjūviai, kad jie negalėtų mesti pavojingų ugnies kamuolių ant tanko. Jei jie įsiutina, tai turi būti greitai išsklaidyta, nes šioje būsenoje jie yra apsaugoti nuo pertraukimų, greičiau mesti ir padaryti daugiau žalos.
  • Pirmasis viršininkas Vergų laikytojas jis neturi nieko ypatingo. Venkite jo ploto (stulpo, kurį jis išmes link žaidėjo) ir pasinaudokite debubu, kuris kaupsis, dėl kurio jis padaro daugiau žalos.
  • Dabar grįšime į pradžią ir pasirinksime kelią į kairę. Prie patrulio prisijungsime prie pirmojo kelio traukimo. Šiuo traukimu bakas užims daug žalos. Prioritetas Geomancer> Prižiūrėtojas> Enforcer. Sutrikdysime minėtus tipinius „Geomancer“ ir „Overseer“ sugebėjimus.
  • Toliau eisime pas antrąjį viršininką prie sienos dešinėje kad nereikėtų be reikalo susidurti su ogrėmis. Patekę į elementarų salę mes pašalinsime akmens elementas, vengdamas būti priešais save dėl jo priekinio kūgio atakos. Tada mes pereisime prie magmos valdovo ir pašalinsime jį, iškirpdami jo burtus, kad išvengtume žalos. Tada pašalinsime trauką dešinėje.
  • Kitas traukimas yra galingiausias, su kuriuo susidursime. Patartina naudoti didvyriškumas/laiko iškraipymas šiame punkte. Norėdami greitai pašalinti, naudosime turimus gydomuosius / švelninančius kompaktinius diskus ir visus DPS sprogimus elementinis jau ogros magi. Mes nutrauksime magų įniršį (arba išsklaidysime juos) ir Despotas. Jei tankas ar kitas narys miršta, nemeskite rankšluosčio, pabandykite pašalinti trauką ir tada prikelkite kritusį.
  • Antrasis viršininkas Magmolatus ji neturi ypatingos dinamikos. Pašalinsime pridėtinius šaukimus ir išvengsime sričių.
  • Praėję antrą viršininką, eisime kairiuoju keliu į trečiąjį. Jei išvengėme minėtų ogrų ir nužudėme nurodytus, pašalinsime 29 priešus, o pakeliui pas kitą viršininką reikės pasiimti 3 priešus. Tam paimsime 2 baudžiauninkus ir magmos kirminą Scoriana. Nepaprastai svarbu prasilenkti su kitu viršininku 32 priešų, nes pakeliui pas paskutinį viršininką mes nužudysime 7 priešus, užpildydami 39 reikalingus Auksinės kraujo gavimo kasyklos.
  • Kai kirminas bus pašalintas, mes naudosime Draeninis nematomumo gėrimas kad būtų išvengta kito traukimo, jo sudėtingumas yra labai sudėtingas.
  • Trečiame viršininke rollall Turime išsisukti nuo akmenų, jis pasikvies 3. Būkite labai atsargūs, nes akmenys pereina tiltą ir tada grįžta. Šio susitikimo metu turėtumėte vengti grįžti kuo toliau nes jei mes pernelyg toli nuo viršininko, labai tikėtina, kad trauka, kurią mes šokinėjame su Draeninis nematomumo gėrimas pamatyk mus ir paskatink nuvalyti ir tikrai priversti mus iš naujo pradėti iššūkį.
  • Paskutiniame ruože susidursime su naujo tipo priešais - Kruvininkas Ogronas. Šis priešas padaro žalą aplinkui ir taip pat padaro daug žalos tankui. Būkite labai atsargūs, jei turite melų, ir atkreipkite ypatingą dėmesį į baką.
  • Pašalinę pirmąjį „Ogron“ rasime dar 2. Ta proga pasirinkome naudoti Juodojo Jaučio statula ir talentas pasikvieskite baltą tigrą Xueną atitraukti „Ogron“, sumažinant artimojo ir tanko žalą. Jei vartojate abu Ogrones, turėtumėte naudoti kompaktinius diskus ant tanko ir gerai koordinuoti, kad jis nenumirtų palaikydamas jį visais įmanomais švelninimo būdais. Būkite labai atsargūs, atlikdami „Ogrones“ pastangas, jis gali išmesti jus į lavą arba pro skylę.
  • Prieš paskutinį viršininką bus 4 „Flame Speakers“. Šie magai išmeta ugnies srautą į priekį ir tiesiai, o to išvengti nebus problemų. Kiti jo sugebėjimai Gali sprogti liepsnos kad negalėtumėte pakenkti grupės nariams. Pašalinę šiuos priešus, mes užbaigsime 39 reikalingus priešus Auksinės kraujo gavimo kasyklos.
  • Paskutinis viršininkas Guz 'rokk tai bus paprasta, bet galinga, jei kova bus pratęsta per daug. Gretos judės kartu, kad sukoncentruotų ugnies sritis ir geriau išnaudotų kambarį, mes pertrauksime Ketaus sprogimas tai įgalins viršininką ir sukaups. Jei turime magą, galime leisti viršininkui išmesti šį sugebėjimą ir tada pavogti naudą Vogti burtą, tokiu būdu magas atliks daug daugiau dps. Kai viršininkas iškvies elementą, jis bus greitai pašalintas kol jis pasiekia orkaitę. Šioje paskutinėje kovoje mes vėl turėsime didvyriškumas/laiko iškraipymas.

Ši santrauka buvo daug ilgesnė nei įprasta, nes traukos reikalauja daug detalių. Kaip paskutinį patarimą būkite kantrūs, ypač antrame viršininko skyriuje, kuriame dažniausiai tenka iš naujo paleisti iššūkį. Ir sėkmės su Auksinės kraujo gavimo kasyklos!


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.