4.0.1 pataisa: atributų pakeitimai

Atėjus naujam 4.0.1 pataisui, statistika nebebus tokia, kokią mes žinome. Vieni pasikeis, kiti išnyks iš daiktų, o kiti net iš žaidimo ...

Ištvermė: Dėl „Strength“, „Agility“ ir „Intellect“ paskirstymo simbolių, neturinčių šarvuotų plokščių, ištvermė padidės. Sveikatos kiekis bus daug labiau subalansuotas tarp personažų, dėvinčių šarvuotus plokštes, ir tų, kurie ne.

Po šuolio galite pamatyti likusius pokyčius.

Dvasia: šis atributas bus rastas tik gydomosiose priemonėse. „Spellcasters“, netaikantys gydymo, ras kitų būdų, kaip atkurti maną. 

Intelektas: Dabar „Intellect“ suteiks premiją „Spell Power“ ir „Spell Critical Strike“. 

Skubėti: Skubėjimas bus patrauklesnis veiksnys artimos kovos klasėms, nes tai tiesiogiai veikia įtūžio, energijos ir runų atsinaujinimą. Mūsų tikslas yra tai, kad greitis leidžia dažniau „imtis veiksmų“. 

Sustabdyti: „Parrying“ siūlo tą patį žalos išvengimo tipą, kaip ir „Dodge“, ir prie gebėjimo bus pridėta stiprumo procentinė dalis. 

Magistro laipsnis: Tai naujas atributas, kuris leis žaidėjams patobulinti tai, kuo jų pasirinktas talentų medis yra unikalus. Tiesiogiai susieta su talentais, šio atributo vertė visiškai priklauso nuo pasirinktos talentų klasės ir specializacijos. Vėliau pasiūlysime daugiau informacijos apie šį naują. 

Šarvai: šarvų premijos suma, gauta už kiekvieną daiktų atributinį tašką, buvo smarkiai sumažinta ir buvo visiškai atsieta nuo „Agility“. Be to, „Armor“ geriau sušvelnina skirtingų šarvų rūšių skirtumus, todėl pašto, odos ir audinio siūloma apsauga yra panašesnė į plokštelių siūlomą apsaugą. 

Šventykla: šis atributas paveiks tik žaidėjų ir jų augintinių daromą žalą. Todėl tai neturės įtakos kritinio smūgio galimybei, kritinei žalai, manos nutekėjimui ir kitiems poveikiams. 

Ištrinta iš objektų

Puolimo jėga: objektams šis atributas bus retas, nors jis bus daromas iš kitų atributų. Stiprumas ir judrumas, esantys objektuose, suteiks atakos galią (paprastai po 2 taškus už kiekvieną jėgos ar judrumo tašką), atsižvelgiant į požymį, kuris labiausiai pritaria klasei. 

Blokavimo indeksas: spyna buvo pertvarkyta, kad būtų geriau mastelio. Užblokuotos atakos padarys 30% mažiau žalos. Nebebus elementų, kurie tiesiogiai siūlo blokavimo galimybę kaip atributą, o blokavimo lygį nustatys paladinų ir apsaugos karių atributas „Meistriškumas“. 

Rašybos galia: burtų galios nebebus daugumoje daiktų. Vietoj to, kaip jau minėjome aukščiau, jį apibrėžs Intelektas. Viena išimtis yra „Spellcasting Weapons“, kurie vis tiek turės „Spell Power“. Tai leidžia mums sukurti proporcingai galingesnius ginklus, kaip ir ginklus artimos kovos klasėms. 

Šarvų pramušimas: Šis atributas nebebus daiktų, tačiau jis išliks ir talentams bei sugebėjimams. 

Skydo bloko vertė: Yra keletas efektų, kurie padidina užrakto vertę procentais, tačiau jos nebeliks kaip atributo. 

Pašalinta iš žaidimo

MP5 (mana kas 5 sekundes): šio atributo žaidime nebebus. Šventieji Paladinai ir restauravimo šamanai atgaus maną per Dvasią. 

Gintis: šio atributo žaidime nebebus. Klasės su tankų funkcijomis negalės sulaukti kritinių smūgių, kai imsis gynybinės pozicijos, kraujo buvimo, meškos formos ar teisingo įniršio. 

Burtų reitingai: skirtingų burtų rangų nebebus. Visi burtai turės vieną diapazoną, kuris bus pritaikytas atsižvelgiant į ratuko lygį. Mes pakoregavome burtų įgijimo lygius, kad užpildytume kai kurias spragas, ir pakeliui bus daugybė naujų burtų, kuriuos reikia išmokti. 

Ginklo įgūdžiai: šio atributo žaidime nebebus. Visos klasės nuo pat pradžių turės visus įgūdžius, nereikės jų tobulinti. 

Jūs taip pat turėtumėte žinoti, kad ...

Kovos įvertinimai: bus daug sunkiau pasiekti „dangtelį“ (minimalų lygį, kad būtų pasiektas maksimalus efektyvumas), reikalingą per įrangą. „Kataklizme“ reitingai yra gilesni, o aukštesnio turinio lygmens būtybes bus sunkiau patekti (įprastus ir kritinius įvykius) tokiu pačiu būdu, kaip ir 80 lygio padarą sunkiau nei 83 lygio padarą. 

Pagražinti: Ši nauja pritaikymo parinktis leidžia iš dalies pakeisti objekto atributus. Bus galima sumažinti objekte esančio tam tikro atributo vertę, ją kompensuoti padidinant kito objekte dar neturinčio atributo vertę. Tai leidžia lengviau pasiekti norimą tam tikro atributo slenkstį, pavyzdžiui, pataikyti į „Hit Rating“ ir „Expertise“ dangtelį.

Asmeniškai manau, kad pertvarkymas suteiks daug lankstumo. Ką manote apie šiuos pokyčius?


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.