PvP ateitis miglose iš Pandaria

Žaidėjams dalyvaujant beta versijoje „Mist of Pandaria“, „Blizzard“ naudojasi pranašumais ir parodo, ko tikėtis „PvP“. Po susitikimo su „World of Warcraft“ žaidimų direktoriumi Tomu Chiltonu jie kalbėjosi su mumis apie PvP ateitis miglose iš Pandaria.

jcjc-miglos-pandarija

Citata iš: „Blizzard“ (Šaltinis)

Kokia yra bendra PvP dizaino filosofija „Pandaria“ rūkuose?

Tomas Chiltonas - Norėjome įtraukti daugiau nei bet kada anksčiau PvP turinio. Šiuo išplėtimu pridedame du visiškai naujus mūšio laukus su naujais žaidimų tipais. Plėtros pradžioje to niekada nedarėme. Mes taip pat turime naują areną, kurią galėtume papildyti dabartinėmis galimybėmis. Tai padidina mūšio laukų skaičių iki dešimties, o arenų - iki šešių.


Kotmogu šventykla - Kas dabar turi relikviją?

Kaip karas bus atgautas „World of Warcraft“ kalbant apie PvP?

Tomas Chiltonas -

Geriausias atsakymas į šį klausimą yra tas, kad mes labai sąmoningai bandome sugrąžinti žmones į pasaulį, o PvP srityje tai reiškia, kad bus daugiau žmonių, kurie gali nužudyti pasaulį. Apskritai, smagiausia PvP lauke yra spontaniškas konfliktas, kuris įvyksta dėl natūralių žmonių buvimo pasaulyje. Tai nėra dizainerių sukurti dalykai.

 

Daugelis „PvE“ žaidėjų nerimauja dėl to, kad yra priversti žaisti „PvP“ ar dalyvauti pasaulio „PvP“, kai to nenori. Ką galite jiems pasakyti apie planus šiuo klausimu?

Tomas Chiltonas - Neketinama priversti „PvE“ srities žaidėjus žaisti „PvP“. Jų patirtis neturėtų keistis, ir jie turės tas pačias galimybes žaisti PvP (jei nori dalyvauti), kaip ir dabar. Taip pat reikėtų paminėti, kad Juodosios rinkos aukciono namai gali tapti pasauline PvP vieta tiems, kurie žaidžia PvP sferose. Kaip rodo pavadinimas, tai yra prekės, parduodamos nemaloniose vietose, toli nuo žvalaus miesto sargybinių žvilgsnių. Jie nėra neutralios ar saugios zonos. „PvE“ srityse nebus tokios pačios rizikos siūlyti kainą kaip PVP srityje (išskyrus tai, kad bus viršyta).


Kotmogu šventykla - Daug vietos bėgti ir bėgti, ir bėgti, ir bėgti ...

Kita vertus, PvP žaidėjai baiminasi, kad viskas nebus pakankamai toli ir jie nepasieks norimo pasaulio PvP; Jie dažnai mini didžiųjų miestų sargybinių problemą, kuri trukdo jiems sudaryti šias gaujas. Ką galite jiems pasakyti šia tema?

Tomas Chiltonas - Mes žinome, kad daugeliui „PvP“ žaidėjų idėja suburti didelę (arba dvi) gaują įsiveržti į miestą gali suteikti puikią pasaulinę „PvP“ patirtį. Mes taip pat žinome, kad kilo problemų, nes sargybiniai daro šią galimybę mažiau patrauklią, nes sargybiniai dabar yra stipresni. Akivaizdu, kad mes norime, kad tie sargybiniai ten dirbtų savo darbą, tačiau nenorime, kad jie būtų neįveikiama siena. Štai kodėl mes planuojame pritaikyti apsaugas tik „PvP“ sferose, kad jie nebūtų tokie stiprūs kaip „PvE“ sferoje, ir kad jie taip pat greitai neatkurtų. Mes vis dar dirbame, bet tikimės, kad padarysime šį koregavimą prieš paleidžiant „Pandaria Mists“. Reikėtų paminėti, kad PvE karalystės sargybiniai tęs ir toliau.


Kotmogu šventykla- Vienas iš keturių Kotmogu šventyklos artefaktų

Kaip įmanoma atskirti karalystės tipus, jei to nebuvo anksčiau?

Tomas Chiltonas - Skirtumas yra dabar prieinamos technologijos ir to, ko anksčiau neturėjome. Keičiantis žaidimui bėgant metams, tobulėjo ir technologijos, ir mūsų galimybės rasti būdų, kaip tą naują technologiją įdiegti, įgyvendinant mūsų „kas būtų, jei būtų“ ar „ar nebūtų puiku, jei“ idėjas. Keičiantis sargybiniams, mes tikime, kad visas žaidimas pasikeis tiems, kurie mėgsta grupių kūrimo idėją pulti miestus ar vietoves ir ginti juos nuo „priešo“. Be to, nėra jokio skirtumo, tačiau su naujomis kasdienių užduočių sritimis jie bus reguliariai naudojami „PvP“.


Lonjaplatos kasyklos - Kokia kryptimi?

Ar ateityje bus kokių nors didelių pokyčių tarp PvP ir PvE sričių?

Tomas Chiltonas - Visada yra galimybė. Pirmiausia norime pamatyti, kaip viskas vyksta su šiais pokyčiais. Šiuo metu nenorime žadėti jokių didelių planų, tačiau visada galvojame, kaip pagerinti patirtį, jei įmanoma.


Lonjaplatos kasyklos - Aukštyn ar žemyn?

Ir bendra mintis, kad pasaulyje nėra pakankamai žmonių, kurie galėtų kovoti PvP?

Tomas Chiltonas - Nauja tarp karalystės zonos technologija tai, kad neseniai įtraukėme į beta versiją, taip pat turėtų padėti sukurti daugiau PvP pasaulyje.


Lonjaplatos kasyklos- Taip arti…

O skraidančių laikiklių naudojimas? Daugelis žaidėjų yra susirūpinę dėl skraidančių laikiklių naudojimo, kad nereikėtų susidurti su PvP sferomis.

Tomas Chiltonas - Mes žinome, kad susirūpinimas egzistuoja, ir šiuo klausimu turime galvoje dalykų. Pradedantiesiems mes apribojame skraidančių laikiklių naudojimą „Pandaria“ rūkuose iki 90 lygio. Be to, kai tiek daug žaidėjų dalyvauja užduočių zonose, manome, kad pasaulyje bus daug daugiau PvP. Juk reikia kažkur nusileisti. Jei to nepakanka, mes turime daiktą, kurį žaidėjai gali naudoti nuo žemės, kuris leis priešo žaidėją išlaipinti skrydžio metu (priimtinu atstumu ir pažymėti PvP). Mes vis dar aptariame šio elemento prieinamumo detales.

Ar įvyks žiemos užkariavimas, ar Tol Baradas dėl Pandaria rūko?

Tomas Chiltonas - Ne. Mes stengiamės žmones išvesti į pasaulį, ir šios sritys buvo labiau panašios į rančą nei pasaulinės PVP. Mes nenorime sukurti kito ir baigti to paties tipo žaidimu. Be to, mes išvedėme iš pasaulio viršininkus, kurie anksčiau buvo tokiose rančose kaip „Baradin Hold“. Mes manome, kad patraukimas nužudyti bosą yra puikus postūmis išeiti į pasaulį ir imtis PVP.

Mūšio laukai

Warsongo tarpeklis

Ašenvalės miškas

Arathi baseinas

Arathi aukštumos

Alterako slėnis

Hillsbradas

Audros akis

Nyderlandų audra

Protėvių paplūdimys

Drakono cementas

Užkariavimo sala

Neduok Šolazaro baseinas
O iš Ledo karūna

Mūšis dėl Gilnėjos

Gilneas

Tvin viršūnių susitikimai

Prieblandos aukštumos

Lonjaplatos kasyklos

Stranglethorn Vale

Kotmogu šventykla

Amžinų žiedų valas

Ar galėtumėte sudaryti naujų mūšio laukų, kurie bus pridėti, santrauką? Kokius naujus žaidimo stilius žaidėjams gali pasiūlyti du nauji mūšio laukai?

Tomas Chiltonas - Yra du nauji mūšio laukai, apie kuriuos jau kalbėjome, kiekvienas iš jų turi visiškai naują žaidimo rūšį, kurios anksčiau nebuvo.

„Silverclaw Mines“ dizainas iš esmės nepakito, nes mes jį aptarėme mūsų „Mand of Pandaria“ žiniasklaidos renginyje. Iš esmės žaidėjai palydi vieną iš kelių kasybos vežimų į sandėlį rinkti taškų. Strateginėse vietose bus svirčių, leidžiančių pakeisti bėgius. Kuo daugiau žmonių padėsite, tuo geriau, nors taip pat turėsite pabandyti užkirsti kelią priešininkų komandai ar bent jau apsunkinti jų vežimą į depą.

Kitame mūšio lauke, Kotmogu šventykloje, padarėme keletą nedidelių pakeitimų, nes kalbėjome apie tai renginyje. Mes atlikome keletą vidinių bandymų tik su vienu artefaktu ir nustatėme, kad žaidimas žemėlapio centre virto savotišku mirties tašku. Taigi mes ne tik padvigubinome žaidžiamų artefaktų skaičių, bet ir padidėjome keturis kartus, o skirtingose ​​vietose galėjome gauti keturis artefaktus, kurie galėjo būti naudojami taškams surinkti. Jūs vis tiek gaunate daugiau taškų likdami centrinėje mūšio srityje, tačiau daug daugiau įvyksta, kai turite stebėti keturis dirbinius, kad juos pristatytumėte savo komandai.

.
Tol'viro įrodymas - Trys yra skaičius

Ar pasikeis eilė į mūšio laukus?

Tomas Chiltonas - Taip, mes pridedame žaidėjų mechanizmą atmesti du mūšio laukus, kurių jie nenori matyti eilėje dėl atsitiktinių mūšio laukų. Išimtis yra tai, jei tai yra šaukimo į ginklą mūšio laukas. Kai taip atsitiks, negalėsite atsisakyti to mūšio lauko, tačiau tai sumažins jūsų galimybes dalyvauti mūšio lauke, kuris jums nelabai patinka. Tai taip pat turėtų padidinti tikimybę, kad iškvietus ginklą pasirodžius tam tikram mūšio laukui, galėsite juo mėgautis labiau. Mes taip pat keičiame raginimo į ginklą veikimo būdą, kad visada būtų mūšio laukas su šaukimu į ginklą. Tai leis mums reguliariai aprėpti didesnį mūšio laukų skaičių.

Kada žaidėjai galės patys išbandyti naujus mūšio laukus?

Tomas Chiltonas - Tikimės, kad šiuos naujus „Battlegrounds“ beta versijas visi galės išbandyti per artimiausias dvi savaites. Nekantriai laukiame visų ir pamatysime, kaip jie dirba su didesne bandymų grupe.


„Tol'vir“ įrodantys pagrindai- Ramus vaizdas iš oro

Arenas

Kraujo žiedas

„Blade's Edge“ kalnai

Iššūkių ratas

Nagrandas

Lordaerono griuvėsiai

Tirisfal Glades

„Dalaran“ arena

Pilvas de Dalaranas

Drąsos ratas

Orgrimmaras

Tol'viro įrodymas

Uldumas

Ar smiltys ką nors pakeis?

Tomas Chiltonas - Tiesa ta, kad jei. Žaidėjai prieš pradėdami kovą galės pamatyti savo priešininkų klasę ir specializaciją, nors jie negalės pamatyti konkrečių talentų ar glifų pasirinkimų. Iš ten tai tarsi žaisti pokerį. Jūs nežinote, kokius tikslius sugebėjimus naudos jūsų varžovas, tačiau galite modifikuoti savo talentus mastelio zonoje, kol kova pradeda bandyti numatyti, ką jie gali panaudoti.


Tol'viro įrodymas- Tu to nusipelnei?

Ar kas pasikeis dėl įvertintų mūšio laukų?

Tomas Chiltonas - Šiuo metu mes neturime jokių planuojamų įvertinti įvertintų mūšio laukų pakeitimų, nors kažkada galime nuspręsti įtraukti naujus mūšio laukus, „Sidabrinių lapų kasyklas“ ir „Kotmogu“ šventyklą.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.