„Northrend“ mieste buvo daug kovų prieš „Scourge“. Nuo to laiko, kai Aljansas ir Orda pirmą kartą atvyko į užšalusias dykvietes, buvo prarasta begalė gyvybių, tačiau Azerotho čempionai toliau žengia į priekį. Jų galutinis tikslas yra Icecowno citadelė, „Scourge“ valdžios būstinė ir „Lich King“ būstinė. Tirionas Fordragonas ir Argentos kryžiaus žygis kartu su Darionu Mograine'u ir Ebono ašmenų riteriais sudarė Pelenų nuosprendį. Galingiausi šios koalicijos kovotojai kartu su Aljanso ir Ordos čempionais ves citadelės puolimą.
Šis požemis parodo mūšius ir įvykius, kurie užbaigs Lich Kingo rūstybės išsiplėtimo istoriją. Prisijunkite prie tokių legendinių herojų kaip Highlord Tirion Dragonford, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard, Highlord Darion Mograine ir King Varian Wrynn epinėje kovoje su Rykšte ir jų valdovu. „Icecrown Citadel Raid Dungeon“ turi 10 ir 25 žaidėjų versijas, kurių kiekvienas susideda iš 12 susitikimų. Kiekvieną iš jų galite atlikti įprastu arba didvyrišku režimu, o žaidėjai turės prieigą prie naujos sąsajos funkcijos, kad be komplikacijų pakeistų sunkumus. „RAID Dungeon“ apdovanojimų elemento lygis prasideda nuo 251 10 žaidėjų versijoje (įprastas režimas), padidėja iki 264 10 žaidėjų (herojinis režimas) ir 25 žaidėjų (įprastas režimas) ir galiausiai pasiekia 277 lygį 25 žaidėjų versijoje versija (herojinis režimas).
Triumfinis įėjimas į citadelę
Įsiskverbę į tvirtovės gynybą, žaidėjai susidurs su legionu negyvų sargybinių, kurie turi nurodymus nuversti visus įsibrovėjus. Gynėjų lyderis yra lordas Marrowgaras, monstras, pastatytas iš negyvųjų kaulų. Kitas priešininkas bus sesuo Mirties šnabždesys, Aukščiausiasis „Pasmerktųjų kulto“ valdovas. Ji stiprina savo pasekėjų tikėjimą, pažadėdama jiems galimybę amžinai tarnauti nemirtyje. Tęsdami savo kilimą, Aljanso ir Ordos herojai baigiasi už citadelės, kur jų tarpusavio neapykanta kyla į kovą dėl kaukolių sienos kontrolės. Žaidėjai kovos kartu su „High Overlord Saurfang“ laivu „Hammer of Orgrim“, arba „Muradin Bronzebeard“ - „Skybreaker“ laivu unikalaus susitikimo metu. Kiekviena frakcija turi apsaugoti savo dirižablį ir bandyti sunaikinti kitą žiauriame mūšyje, kad paaiškintų, kas turės teisę susidurti su Lich King. Galiausiai, kad herojai galėtų patekti į viršutinius citadelės aukštus, jie turi nugalėti galingiausią Lich King mirties riterį.
Icecowno citadelės sparnai
Kai Aljanso ar Ordos herojai nugalės priešingą frakciją ir sunaikins būtybes šalia įėjimo, žaidėjai pateks į zoną, susidedančią iš trijų atskirų sparnų. Čia jie turi nugalėti įvairius siaubus, kad galėtų susidurti su Lich King.
„Frostwing“ salėse žaidėjai kovos kartu su Pelenų nuosprendžiu, kad patektų į mirtino ledo drakono Sindragosa, kuris toliau stiprina savo kraujo liniją padedamas Ymirheimo Vrykulo, lizdą. Pakeliui herojai sutiks Valithiria Dreamwalker - įkalintą žalią drakoną, kurį Rykštė naudoja įvairiems eksperimentams atlikti ...
„Plague Central“ yra patys apgaulingiausi eksperimentai, kuriuos kada nors yra sukūrusi Rykštė. Šioje vietoje žaidėjai susidurs su „Festergut“ ir „Rotface“ - dviem naujomis bjaurybėmis, saugančiomis jų blogąjį kūrėją: profesoriumi Putricida.
„Crimson“ salėse yra San'layn, negyvų kraujo elfų vadovai, kurie prižiūri „Rykštės“ operacijas visame Azerote. „Lich King“ kraujo kunigaikščius Valanarą, Kelesethą ir Taldaramą pavertė negyvais, kad atkeršytų ir apsaugotų karalienę Lana'thel.
Užšalęs sostas
Pašalinę opoziciją visais 3 sparnais, žaidėjai pakils į užšalusią sostą, kur Lich Kingas ir Frostmourne'as, jo bėgimo takelis, laukia, kol nuveš juos į mirtį ...