Kilmės salės / Kilmės salės herojiškas ir įprastas vadovas

The Kilmės rūmai yra tyrimų pastatas Uldume. Kaip ir „Uldaman“ ir „Ulduar“, Titanai jį naudojo jau seniai. Tačiau, skirtingai nuo šių dviejų, „Uldum“ tikslas nebuvo būti kalėjimu, bet greičiau laboratorija kuriant naujas rases. Viena iš šių naujų rasių yra „Tol'vir“ - žmonių ir kačių mišinys, kuris mus lydi požemiuose, tokiuose kaip „Pamestas Tol'viro miestas“ arba „Sūkurio virvelė“.

Šiame 84-85 lygio požemyje rasime iš viso 7 susitikimus, kuriuos nugalėtume dykumos gilumoje, kuri ilgai ir ilgai buvo paslėpta nuo mūsų akių.

Kilmės salių įėjimas

Anhuur šventyklos globėjas / šventyklos globėjas Anhuur

  • temple_guardian_anhur

    sveikata: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,319,760

  • Lygis: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Dieviškasis atpirkimas: Siurbia nuo 14250 iki 15750/42750 iki 47250 p. taikinio ir netoliese esančių priešų sveikata per 15 metrų po 8 sekundžių.

    • Skambi giesmė: „The Guardian“ skanduoja auskarų giesmę, kuri kiekvienai dozei padaro 300 šventų nuostolių visiems matomiems priešo žaidėjams.

    • Šviesos skydas: Anhuur yra apsaugotas nuo pažeidimų.

Anhuur šventyklos globėjas yra Pranašysčių rūmų prižiūrėtojas ir yra Šventosios magijos meistras, galingų Giesmių žinovas. Šiam susitikimui reikalingas didelis koordinavimas. Kovos metu kambario statulos paleidžia ugnies spindulį, kurio turime vengti.

Anhuur naudos Dieviškasis atpirkimas apie atsitiktinius grupės narius. Po 8 sekundžių šis burtas sprogs, pakenkdamas ne tik nukentėjusiam asmeniui, bet ir visiems, esantiems 15 metrų atstumu. Be to, kiekvienas žaidėjas patyrė šią galimybę pasveiks Anhuurui už sugadintą sumą. Jei greitai neišvengsime nuo nukentėjusio žaidėjo, su juo kovosime ilgiau, nei reikia, ir galime susidurti su manos bėdomis.

Galiausiai Šventyklos globėjas naudosis Šviesos skydas padarydamas save imunitetą nuo žalos. Tuo pat metu jis pradės dainuoti a Skambi giesmė kuris palieka kaupiamąjį poveikį. Tai kaupsis daugiau, tuo ilgiau jūs laidosite giesmę. Iš pradžių tai yra labai maža žala, bet vėliau tai tampa problema.

Norėdami išjungti skydą, turime patekti į duobę ir paspausti du jungiklius. Lengva, tiesa? Gerai ne! Yra gyvatės! Gyvatės nėra pernelyg mirtinos, todėl tankas gali jas visus sugauti, o kai kurie DPS apverčia jungiklius.

Kai baigsime skydą, tu turi pertraukti Anhuurui nustoti giedoti jo himną ir toliau jį skaudinti. Skydas kartkartėmis vėl įsijungs, kol jį baigsime.

Herojiško režimo skirtumai

Herojišku režimu duobės gyvatės yra tikrai mirtinos, todėl aukščiau išvardyta taktika neveiks. Norėdami su jais susidoroti, turime du būdus.

Vienas iš būdų yra priversti visą grupę nusileisti į vieną pusę ir apversti po vieną jungiklį. Turėkite omenyje, kad jums nereikia skambinti visoms gyvatėms. Kai bakas turi pirmuosius, SPD galima priklijuoti prie sienos, kad įjungtų jungiklius. Jei bakas gerai laikosi, galite sutaupyti gyvačių į kitą dalį, kad sutaupytumėte laiko ir taip išvengtumėte Skambi giesmė. Šis metodas yra saugesnis, tačiau trunka ilgiau.

Kitas būdas yra tai, kad tankas ir vienas DPS eina į vieną pusę, o du DPS eina į kitą pusę, o gydytojas lieka ant tilto ir gydo kiekvieną, įėjusį į duobę. Tankas turėtų būti pagamintas iš 3/4 gyvačių, o DPS turėtų pritraukti gyvates iš kitos pusės, vedant jas prie tilto, kad rezervuaras galėtų laikyti. Šis metodas yra daug rizikingesnis, tačiau sutaupo daug laiko.

„Earthrager Ptah“ / „Earthrager Ptah“

  • earthrager_ptah

    sveikata: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 4,564,670

  • Lygis: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Liepsnos išmetimas: Periodiškai išmeskite liepsnos varžtus į orą, padarydami 7,875–10,125 taškus žalos.

    • Įniršęs sutriuškinimas: Padaro 100% / 150% įprasta kovos žala priešui ir artimiesiems sąjungininkams. Veikia iki 3 taikinių.

Terakundo kelias yra Terakundo kape. Tai neprivalomas viršininkas, todėl to daryti nebūtina. Nors kova nėra pernelyg sudėtinga, „Terracund“ per labai trumpą laiką padaro daug žalos, dėl kurios gydančiajam greitai gali trūkti manos.

Modelis skambės kaip lordas Marrow ir jo Įniršęs sutriuškinimas, yra labai panašus į šį. Tankas turi jį atitraukti nuo grupės, o artimųjų varžybų žaidėjas turės būti uždėtas jam ant nugaros, jei jie nenori padaryti žalos. Kitas variantas yra suburti visus narius šalia rezervuaro, paskirstyti žalą trims, nors tai yra neprivaloma.

Pavojingiausias įgūdis yra Liepsnos išmetimas. Jis pradės paleisti ugnies kamuolius, kurie partijos narius kas sekundę patirs daug žalos. Tai yra didelė žala, todėl bet koks ypatingas sugebėjimas sumažinti žalą ar padidinti gijimą turėtų būti naudojamas gydančiajam padėti. Kaip pamatysite, kova yra DPS lenktynės, nes jei tai įvyksta per daug kartų Liepsnos išmetimas, pastebėsite, kad gydytojui baigsis mana.

50 proc. Ptah suirs ir išnerš 6 neelitiniai skarabėjai ir 2 elito dulkių kaulai. Tankui reikės juos greitai patraukti, ypač elitui, nes jie vienu smūgiu gali nuimti DPS ar Gydytoją. Šios mažos „fazės“ metu ant žemės pasirodys smėlio spygliai. Venkite aiškumo, kad išvengtumėte periodinės žalos ir jų sukeliamo sulėtėjimo.

Negyvas klaidas Ptah atstatys ir mes kuo greičiau jį nužudysime, kad išvengtume kito jo Liepsnos išmetimas.

Anafetas

  • anafetas

    sveikata: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 5,394,610

  • Lygis: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Jūs darote alfa: „Channel Alpha“ spinduliuoja prieš atsitiktinį taikinį, kas 9,750 sekundes 10,250 sekundes 0.5–3 žalos priešams virš zonos.

    • Griūvantys griuvėsiai: Sumažina maksimalią sveikatą 8% / 10%. Kraunasi iki 10 kartų.

    • Sunaikinimo protokolas: Sunaikinimo protokolas buvo įjungtas ir sunaikins visas netoliese esančias gyvybės formas.

    • Nemezės streikas: Padaro 75% momentinių ginklų pažeidimų ir tada 5,850–6,150 premijinių šešėlių taškų kas 2 sekundes 10 sekundžių.

    • Omega požiūris: 5,000 sekundes kas sekundę padaro 8 taškų žalos. Apsvaigink visus priešus šioje srityje.

„Anraphet“ yra bosas, kurį rasime Šviesų rūmuose. Norėdami ją pasiekti, pamatysime, kaip Brannas Bronzabarzdis mums atveria kambario duris, ir netrukus būsime priversti sunaikinti keturis elementarius mini bosus, kurie yra tikrai paprasti.

Šis viršininkas turi keistenybę. Ateina laikas, kai dėl Griūvantys griuvėsiai, mums pritrūks sveikatos. Šis gebėjimas kaupsis ir ateis laikas, kai kuris nors sugebėjimas mus užmuš vienu smūgiu.

Grupė turėtų būti budri Jūs darote alfa Jis atsitiktinai paleidžiamas žaidėjams, nes tai palieka juodą plotą ant žemės, iš kurio turėsime išeiti, jei nenorime gauti pakankamai žalos.

Blogiausia, be jokios abejonės, yra Omega požiūris kad suaktyvės kiekvieną minutę. Pamatysime, kaip šešėliai pradeda kristi ant mūsų galvų, kas 8 sekundes kas sekundę kenkia visiems. Tai neišvengiama (nors ir mažinama) žala, kurią gydydamasis turi rūpintis.

Isiset

  • isiset

    sveikata: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Lygis: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Supernova: Isiset nukreipia supernovą, todėl visi šalia esantys priešai, su kuriais susiduria, užmuša nuo 18,525 20,475 iki 4 XNUMX taškus „Arcane“ žalos ir aklai klaidžioja XNUMX sekundes.

    • Astralinis lietus: Isisetas pasitelkia astralinio lietaus pagalbą.

    • Dangiškasis pašaukimas: Isisetas pasikviečia pažįstamą dangų.

    • Dangaus šydas: Izisetas pasitelkia dangaus šydą.

„Isiset“ yra magijos rinkinys. Jis turi sugebėjimą, vadinamą „Supernova“, kuris veikia lygiai taip pat, kaip Eadrico Gryno spindesys „Čempiono bandyme“. Žaidėjai turės atsisukti ir atsigręžti nuo jų, kad išvengtų jų daromos žalos (ir apsvaiginimo).

Esant 60% sveikatos būklei, Isiset pasidalins į tris mažas savo versijas. Šitie yra:

  • Astralinis lietus: Pakvieskite žvaigždžių lietų ant visų taikinių trenkdami į juos tris kartus.
  • Dangaus šydas: Uždeda apsauginį barjerą virš „Isiset“ ir atspindi burtų procentą žaidėjų atžvilgiu.
  • Dangiškas skambutis: Pakvieskite dangaus pažįstamą, kuris padaro žalos atsitiktiniams grupės nariams tuo pačiu metu, kai pasirodo lazeris, kurį reikės perkelti aplink kambarį (Kologarn stiliaus), kad jis nepataikytų į žaidėjus.

Kai viena iš šių versijų mirs, „Isiset“ nebeturės tų galimybių, kurios atitiko ką tik nugalėtą aspektą, tačiau likusieji sugebėjimai bus stipresni.

Paprastai Dangiškasis pašaukimas Tai turėtų būti pirmasis, nes mes išvengiame dangiškųjų pažįstamų pasirodymo, kuriuos būtina nugalėti. Kai šis aspektas bus nugalėtas, kiti du vėl susilies su Isiset, kol mes sumažinsime jų sveikatą iki 30%, kuri vėl suskils.
Ta proga mes pasirinksime Astralinis lietus už tai, kad labiausiai erzina. Kai jūsų kūnas pasveiks, kai numirs lietus, turėsite tik skydas Jis sugeria 300,000 60 žalos taškų ir atspindi XNUMX% mūsų užburtų burtų. Laimei, šį burtą galima išsklaidyti iš „Isiset“, todėl nuo tada kovoti tikrai lengva.

Ammunai

  • amunos

    sveikata: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 2,904,790

  • Lygis: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Wither: Sumažina žaidėjo puolimą ir metimo greitį 60%, o jo judėjimas sulėtėja 60%. Trunka 10 sekundžių.

    • Vartokite gyvybinę energiją: Išeikvoja gyvybę ir energiją, gaudamas gyvybinę energiją.

    • Siaubingas augimas: Ammunae išlaisvina visą savo gyvenimo energiją, atgaivindama visas netoliese esančias pjovimo ankštis, susijusias su 23,125 26,875 ir XNUMX XNUMX / 29,600 ir 34,400 Gamtos žala visiems netoliese esantiems priešams.

Ammunae yra Gyvybės susirinkimas. Kova yra gana paprasta, jei žaidėjai atkreipia dėmesį į tai, kas vyksta. Dabar pamatysime, kodėl.

Kovos metu bus pjovimo ankštys, kurios nerš po Ammunae kojomis, kas 1 sekundes išgydys jį 3% visos savo sveikatos ir gali sukrauti. DPS turi juos nužudyti, kai tik pamato pasirodžiusius.

Jei pamirštume juos (išskyrus tai, kad ammunos palaipsniui išgydys), jos išaugs iki kraujuojančios gėlės. Tai daro didelę žalą žaidėjams, taigi, jei jie pasirodys, tai bus mūsų prioritetas.

Be augalų, Ammunae turi savo sugebėjimų. Panaudos Wither apie atsitiktinius žaidėjus. Jį galima išsklaidyti, nes tai stebuklingas efektas.

Be to, ir dar svarbiau, jūs naudosite Vartokite gyvybinę energiją ant grotuvo ir pradės eikvoti gyvybės energiją. Be padarytos žalos, jūsų energijos baras bus įkrautas 30 taškų. Kai turėsite savo energijos barą, turėsite Siaubingas augimas, sprogsta ir padaro nemažai žalos. Šiuo metu rekomenduojama naudoti bet kokius specialius gydymo įgūdžius, tokius kaip Gyvybės medis

Herojiško režimo skirtumai

Herojišku režimu kartais pasirodo sporos. Tai padaro 12,000 XNUMX taškų žalą visiems žaidėjams, esantiems diapazone. Mirdami jie paliks kenksmingas sporas, kurios pakenks bet koks kas ant jų yra. Gali būti, kad tankas ant jo dedamas pagreitinant Ammunae ir bet kokių augalų mirtį.

Setešas

  • setesh

    sveikata: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Lygis: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Chaoso iškrova: Prasideda chaoso salvė priešui, padarydama 7,929 10,071–10,774 13,559/XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX taškus chaoso žalos, kuriai negalima atsispirti ir kuri praeina visus absorbuojančius padarinius.

Setešas yra chaoso konstrukcija. Skirtingai nei kiti viršininkai, jo negalima tankuoti, tačiau tankas neturėtų naudoti savo DPS specializacijos, nes jis turės tanką per visą kovą.

Ammunae startuos Chaoso iškrova grupės nariams atsitiktinai. Šiai žalai jokiu būdu negalima atsispirti ar jos sušvelninti, todėl Gydytojas turės ją išgydyti.

Setešas pradės judėti į kairę kambario pusę ir kas 25 sekundes atidarys chaoso portalus. Tai sukels daugybę monstrų, kuriais tankas turėtų pasirūpinti. Tuščiasis sargybinis, po 10 sekundžių tuštumos ieškotojas ir galiausiai 2 tuštumos kirminai.

Nors jų galima visiškai nepaisyti ir sutelkti dėmesį tik į „Setesh“, patartina juos nužudyti, ypač „Tuštybės ieškotojus“, nes jie turi „Anti-Magic“ skydą, kuris neleis žaidėjui pasveikti, tačiau vis tiek padarys žalos iš „Setesh's Bolts“. Be to, jie neturi daug sveikatos arba daro mažai žalos.

Seteshas taip pat naudojasi dar dviem gebėjimais, kurie nėra išvardyti. Tai paleidžia šešėlius, kurie sprogs krisdami (jie prisimena beveidį Ahn'Kahet mieste), tačiau jie taip pat palieka ant žemės juodą plotą, kuris pakenkia bet kam virš jų, todėl jūs turite būti atsargūs judėdami kambaryje. Galiausiai padėsite keletą burbulų rūšių, nuo kurių, aišku, turite nutolti.

Radž

  • raj

    sveikata: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • Lygis: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Peršok pragarą: Rajhas šokinėja link žaidėjo, kuris krisdamas padaro žalos netoliese esantiems žaidėjams.

    • Iškvieskite Orb: Radžis iškviečia saulės spindulį.

    • Saulės smūgis: Pasiūlymai tarp 14,137 15,862 ir XNUMX XNUMX / 18,378 ir 20,621 gaisro žalos priešui taškų. Be to, tai pablogina žaidėją, kas 4,687 sekundes 5,312 sekundžių padarant 3 15–XNUMX XNUMX taškus gaisro.

    • Saulės palaiminimas: Karšta saulės šiluma sukelia nuo 3,237 3,762 iki XNUMX XNUMX / 4,162 ir 4,837 taškų žalos kas sekundę ir padidina padarytą žalą 100%.

Radžas yra Saulės įtvirtinimas ir paskutinis susitikimas Kilmės salėse.

Kai tik pradėsime kovą, „Vortex Pinnacle“ herojiniu režimu pasirodys saulės vėjai, kurie yra ne kas kita, kaip maži ciklonai, panašūs į „Altairus“. Jie judės kambaryje ir turės nuolat judėti, kad išvengtų jų daromos žalos.

Radžas bandys dažnai. Sakau, bandysiu, nes privalome pertraukite tai jei nenorime, kad ji išgautų orbą, kuri padaro apie 20,000 XNUMX taškų žalos.

Gydytojas turi žinoti apie prieštaravimus, nes, be didelės žalos, jis laikui bėgant daro gana didelę žalą. Be to, jis retkarčiais naudos savo valią ir pakenks visiems žaidėjams, todėl svarbu likti nuošalyje, kad sumažintumėte žalą.

Praėjus vienai minutei nuo kovos pradžios Radžas persikels į kambario centrą ir pradės mesti Saulės palaiminimas. Šis burtas kiekvieną sekundę daro žalą laikui bėgant, bet geriausia yra tai, kad žaidėjų padaryta žala padidėja 100%. Šiuo metu reikia panaudoti visus ypatingus sugebėjimus ir finišuoti su Radž.

Jei nesugebėsite jo nužudyti, kai efektas išsisklaidys, kova bus pakartota, kol jis mirs.

[pranešimas] Šiame požemyje yra pasiekimų, kurie gali padėti jums Vulkaninis akmuo Drake. Jei jums reikia šiek tiek pagalbos, kad pasiektumėte pasiekimus, nedvejodami apsilankykite mūsų svetainėje Kataklizmo herojaus vadovas. [/ pastebėti]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.