„Blackrock Caverns“ / „Blackrock Caverns Heroic and Normal Guide“

„Blackrock Caverns“ yra naujas požemis, kuris yra „Blackrock Mountain“ komplekso dalis. Tai požemis, skirtas 5 žaidėjams nuo 80 iki 81 lygio, todėl tai bus vienas iš pirmųjų, kuriuos atliksite, kai prasidės plėtra. Tai vienas sunkiausių herojų požemių Kataklizme. Visi susitikimai reikalauja daug koordinavimo ir yra keletas sunkių DPS testų, su kuriais susidursite su sunkumais, jei jūsų pavara yra maža. Aš rekomenduoju tai padaryti vienoje iš paskutinių vietų.

Požemį sudaro keli „Deathwing“ sukurti tuneliai, skirti kalnui susieti su „Twilight Highlands“. „Saulėlydžio kūjis“ gabena savo reikmenis iš Aukštaitijos, o tamsią veiklą jie atlieka su drakono kailiu. Pakilęs lordas Obsidijus yra vietovės viršininkas ir paskutinis susitikimas, kurį jame turėsime.

Žaidėjai turi būti 80 lygio ir atrado įėjimą į „Blackrock Caverns“, kad galėtų pasinaudoti ieškotoju ir rasti požemį. Įėjimas yra po apatiniu juodosios uolos įėjimu.

Šiame vadove mes matysime visus susitikimus ir bet kokią nepaprastą informaciją apie juos tiek įprastu, tiek didvyrišku režimu.

„Blackrock Caverns“ / „Blackrock Caverns“ įėjimas

 

Rom'ogg / Rom'ogg Bonecrusher Bonecrusher

  • romogg-bonecrusher-bonecrusher

    sveikata: 893,580 XNUMX XNUMX / 4,564,670

  • Lygis: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Kreipkitės pagalbos: Rom'oggas paskambina pabaisoms, esančioms kambaryje, kai tik prasideda kova.

    • Drebulys: Kas sekundę padarykite 3,000 fizinių nuostolių visiems žaidėjams, esantiems 40 jardų atstumu nuo Rom'oggo, 3 sekundes.

    • Žaizdingas smūgis: Padaro 125% ginklo žalos dabartiniam taikiniui ir sumažina gijimą, gautą 25% už 8 /10 sekundžių

    • Tragedijos grandinės: Sukvieskite tragedijos grandinę aplink visus žaidėjus, neleisdami jiems judėti 20 sekundžių arba kol grandinės nebus sunaikintos. „Skull Buster“ pradėkite mesti iškart po to.

    • „Kaukolė Buster“: Padaro apie 100,000 15 taškų šešėlinės žalos visiems žaidėjams, esantiems 12 metrų atstumu nuo Rom'oggo. Tai trunka XNUMX / 8 sekundžių.

„Kaulų trupintuvas“ yra didelėje atviroje patalpoje, kurioje yra daugybė grupių. Pamatysime, kaip viršininkas juda po teritoriją, todėl susidūrimas su grupe tampa pavojingas, nes turėsime užkirsti kelią kaulų trupintuvui prisijungti prie partijos.

Kad išvengtumėte didesnių blogybių, 100% patartina išvalyti pirmąją kambario pusę prieš atsisukant į viršininką, kad jis negalėtų jiems paskambinti (jis tai moka).

Tai tikrai paprasta kova, tačiau jai reikia tam tikros gijimų kontrolės, kad tankas nenumirtų. Grom'ogg JAV ataka Tai sumažina gijimą, gautą 25% 6 sekundes (sunkiau išgydyti).

Kartkartėmis jis naudosis Drebulys. Šis sugebėjimas paliks „dulkių debesį“ po žaidėjais, kuris jiems padarys daug žalos, todėl turėsime išsikraustyti iš debesies, jei nenorime padaryti pakankamai žalos.

Galiausiai, jo svarbiausias įgūdis - 66 proc. Ir 33 proc Tragedijos grandinės visi žaidėjai, kai kuriomis grandinėmis priviliodami žaidėjus ant kojų. Kai tik jis turės visus prie kojų, jis pradės naudotis galimybe „Kaukolė Buster“. Kad išvengtume šio įgūdžio, turėsime nutraukti grandines. Patartina juos pažymėti po vieną, nes jie greitai miršta. Nukritus grandinėms, jūs turite judėti apie 15-20 metrų, kad išvengtumėte tikros mirties (net tankas).

Visa tai yra kova. Kartokite šią procedūrą, kol ji nukris.

Herojiško režimo skirtumai

Be žalos ir pasveikinimo padaugėjimo, skirtumas nuo įprasto režimo yra tas, kad panaudojus „Tremor“ iš debesų pasirodys 5 pabaisos (jos pasirodo, net jei judate iš debesų). Šios pabaisos gana stipriai smogė tankui.
Yra du būdai tai išspręsti:

Pirmasis variantas, kurį turime, yra juos nužudyti, todėl visi DPS sutelkia dėmesį į juos. Tai yra rekomenduojamas variantas mažiau patyrusiems tankams ir gydytojams, nes tanko padaryta žala yra tikrai didelė, o tankas turėtų aktyviai veikti (atvėsti) bandydamas sušvelninti žalą, kurią jis patirs, kol jie gyvi.

Antrasis variantas, tinkamas tik labiausiai bauginančiam žmogui, yra laikyti juos gyvus, kol Grom'ogg panaudos grandines ir vėliau „Kaukolė Buster“, nes dėl to pabaisos žus. Tai padarius pelnysite pasiekimą „Kaukolių sutraiškymas ir kaulų sutriuškinimas“.

Susitikimo vaizdo įrašas

Corla, „Sutemų šauklys“ / „Corla“, „Prieblandos šauklys“

  • „Corla Herald of Twilight“ vadovas

    sveikata: 1,340,370 XNUMX XNUMX / 5,394,610

  • Lygis: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Pagreitis „Aura“: Padidina judėjimo greitį 50%, o atakos greitį - 20% / 100% visų prieblandos kultininkų, esančių per 50 jardų nuo Corla.

    • Tamsi tvarka: Padaro 5,000 / 7,500 Šešėlių žala kiekvieną sekundę rodo atsitiktinį žaidėją ir priverčia juos bėgti iš siaubo. Trunka 4 sekundes.

    • Mirtina trauka: Pritraukia netoliese esantį žaidėją Corla link.

    • Drenažo esmė: Corla išleidžia netoliese esančią „Holland Drake“ esenciją, perkeldama ją trims „Twilight Zealot“, todėl jie pradeda įsigyti Evoliucija.

      • Evoliucija: Taikinys (žaidėjas ar „Zealote“) žemutinių spindulių kryptimi kas sekundę gauna šio efekto dozę. Kai „Evolution“ pasiekia 100 dozių, „Twilight Evolution“ paveikia žaidėjus, o „Zealots“ tampa „Evolved Twilight Zealots“.

      • Sutemų evoliucija: Paverčia žaidėją „Zealote“ ir yra Corla kontroliuojamas.

      • „Evolved Twilight Zealot“: „Twilight Zealots“ vystosi pasiekus 100 dozių. Jie naudoja Jėgos sprogimas, Gravitacijos smūgis, Skausmingas viesulasir Šešėlių streikas (reikia nutraukti).

Corla yra vienas iš dviejų neprivalomų susitikimų šiame požemyje. Prieš atvykdami pamatysime kelis dragonkinus, vadinamus „Twilight Zealots“, ir, kaip matote, jie smogė gana stipriai. Prieš pradedant kovą su Corla, rekomenduojama nužudyti patrulį o abi grupės turėtų pakankamai vietos.

Kai pradėsime kovą, paleidžia nuo lubų kabantį slibiną spindulys trims zelotams. Jie pradės didinti dozes Evoliucija ir, pasiekę 100 dozių, jie virs dragonkinu, apie kurį kalbėjome, ir jūs pateksite į rimtą bėdą. Norėdami kovoti su tuo, žaidėjai turi susidurti su žaibu, pageidautina, DPS ir net gydytoju. Problema ta, kad pats pradėsite kaupti dozes, o jei pasieksite 100, tapsite zelotais ir prarasite žaidėjo kontrolę.

Tokie įgūdžiai kaip „Ice Block“ ar „Paladin's Pomp“ iš naujo nustato „Evolution“ dozes iki 0.

Yra du būdai, kaip įvykdyti šį susitikimą.

Pirmasis reikalauja, kad būtų bent du DPS diapazonai (be to, gydytojas) ir tas eik pertraukdamas spindulį. Kai jie pasiekia apie 80 dozių Evoliucija, jie turėtų nutolti ir palaukti, kol dozės bus pašalintos, ir tada vėl uždėti.

Antrasis dalykas - leisti vienam „Zealotui“ vystytis tol, kol baigsime tais, kurie reikalingi susitikimui užbaigti be komplikacijų. Norėdami tai padaryti, bakas turėtų būti pastatytas arti vieno iš zelotų, kad griebiant nekiltų daug problemų, nes jo žala yra gana didelė. Reikėtų pažymėti, kad zelotai turi vadinamąjį sugebėjimą Šešėlių streikas kad jei nenutrūktų, padarys daug žalos į DPS, nors tai neturėtų būti problema, nes DPS prioritetas turi būti jo nužudymas, todėl jie žinos, ką jis meta.

Kad ir ką bedarytume, Corla panaudos 2 sugebėjimus, kad rungtynės būtų kiek sunkesnės. Pirmasis įgūdis yra Mirtina trauka ir veikia lygiai taip pat, kaip ir Mirties riteriai, jis padarys tam tikrą šešėlinę žalą ir pritrauks atsitiktinį žaidėją ant kojų, sukeldamas pavojų dozių tęstinumui. Evoliucija. Šie gebėjimai yra dar blogesni: Tamsi tvarka Tai privers visus žaidėjus bėgioti iš baimės Turime tai nutraukti arba kitaip atremti tokiais įgūdžiais kaip „Tremor Totem“.

Herojiško režimo skirtumai

„Heroic“ režime nėra jokių naujų mechanikų, tačiau „Zealots“ daro daug daugiau žalos ir turi daug daugiau sveikatos, todėl priversti vieną iš jų vystytis yra tikrai pavojinga ir turi didžiulį DPS reikalavimą, kad jis netaptų problema. Jei mes esame neatsargūs dėl įgūdžių Šešėlių streikas, atsidursime 70,000 XNUMX gyvenimo taškų mažiau iš karto, o tai gali reikšti automatinę DPS mirtį.

Susitikimo vaizdo įrašas

„Karsh Steelbender“ / „Karsh Steelbender“

  • karso-dvigubo plieno-plieno lankstymas

    sveikata: 1,340,370 XNUMX XNUMX / 4,979,640

  • Lygis: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • „Mercury“ šarvai: Sumažina visą padarytą žalą 99%.

    • Perkaitintas gyvsidabris: Padidina padarytą žalą 5% vienai dozei. Karsh'o artimųjų atakos sudarė 1,000 2,000 ugnies taškai kiekvienai žaidėjai. Tai trunka 12 sekundžių ir jie atsigaivina kiekviena nauja doze.

    • Krekas: Padaro 110% ginklo žalos žaidėjams, esantiems priešais „Karsh“.

Nugalėję Corla, mes susidursime su Karshu Doblacero, kuris yra labai sudėtingas susitikimas ir reikalauja tanko daug koordinavimo, kad būtų galima tinkamai įvykdyti susitikimą. Šis drakonidas turi skydas Tai sumažina visą patirtą žalą 99%. Norėdami sumažinti jo skydo apsaugą, turime jį pastatyti po lavos srove, esančia kambario centre, kuris ištirps jo skydą. Kuo ilgiau būsite lavoje, tuo labiau sugadinsite savo skydą ir padarysite daugiau žalos.

Lengva, tiesa? Ne tiek jau daug. Kuo daugiau dozių jis gauna iš lavos snapelio, tuo daugiau žalos jis padarys žaidėjams dėl perkaitimo efekto. Visiems jo išpuoliams bus padaryta papildoma žala gaisrui, taip pat bus padaryta žala visiems žmonėms ir visa tai padidės priklausomai nuo jų užtaisų skaičiaus. Reikėtų pažymėti, kad jis gauna dozę kiekvienai sekundei, kuri lieka po srove, todėl turite būti labai greitas ir atidus, kad išvengtumėte pernelyg didelės žalos.

Šios kovos raktas yra išlaikyti pakankamą skaičių kaltinimų, kad išgyventų nepadarius daug žalos, tuo pačiu padarant žalą bosui. Maždaug 5 ar 6 balai yra priimtini.
Be to, Karšas užpuolė riven frontalinis toks melee DPS jie turi Jūs turite vengti stovėti priešais jį, kad nepadarytumėte jokios papildomos žalos. Grupė turi būti dedama į vidinį ratą, nesikeliant į tinklelį, nes kiekvieną kartą, kai pašalinamos ištirpusio Skydo dozės, pasirodys liepsnos, kurios apsunkins. Viena taktika yra priversti Karšą turėti tik dozę, kai lieka 3 sekundės, mes ją vėl dedame ir tai trunka sekundę ir taip toliau, tokiu būdu sumažinant žalą grupei (dėka @ žudikas už indėlį).

Herojiško režimo skirtumai

Herojišku režimu, kai tik išorinio apskritimo centre pasirodys liepsnos, pasirodys ugnies elementai. Jei visiškai jų nepaisysime, tankas bus priblokštas ir mirs. Be to, ugnies plotas, kurį ji sukelia, yra daug mirtinesnė, todėl būtina vengti 3-4 ženklų viršijimo.

Jei laikysimės taktikos @ žudikas Nurodytas įprastu režimu, mes išvengsime ugnies elementarų pasirodymo, labai supaprastindami kovą.

Susitikimo vaizdo įrašas

Bella / Grožis

  • grožis-grožis

    sveikata: 893,000 XNUMX XNUMX / 1,340,370

  • Lygis: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Siaučiantis mokestis: Atsiskaitykite atsitiktinį žaidėją už 8,500 / 17,000 fizinės žalos nuvertė.

    • Liepsnelė: Padaro 5,500 / 12,000 gaisro taškų žala visiems žaidėjams, esantiems per 10 metrų, juos numušus.

    • Magmos skrepliai: Padaryk 4,000 taškų žalos atsitiktiniam žaidėjui ir dar 4,000 kas 3 sekundes 9 sekundes. Sprogus pašalinus.

    • Bauginantis riaumojimas: Verčia visus žaidimus bėgti iš siaubo už 4 / 5 sekundžių

Bella (draugė Pabaisa) yra kita pasirenkama kova šiame požemyje. Tai labai paprasta abiem režimais. Priėję prie jos pamatysime, kad šalia jos yra du šuniukai. Jei mes juos visus nužudysime, kovos su Bella bus neįmanoma padaryti, nes ji įsiutins ir mes mirsime negrįžtamai. Tai, ką padarysime, bus nužudyti du jauniklius prieš pradedant kovą, o jiems mirus, pradėsime kovą su Grožiu, išlaikydami kitą jauniklį gyvą. Jei paliksime juos abu gyvus, bus gana sudėtingos rungtynės.

Bella laikas nuo laiko ims mokestį už atsitiktinį žaidėją Siaučiantis mokestis. Be to, jo Bauginantis riaumojimas sukels žaidėjams baimę 4 sekundėms. Patartina naudoti drebulio totemą ar kokį kitą sugebėjimą apsisaugoti nuo baimės.

Jo pavojingiausias sugebėjimas yra Magmos skrepliai iš pradžių, tada periodiškai, padaro žalos ugniai, nesvarbu, ar ji baigsis, ar mes ją išsklaidysime, žaidėjas sprogs mėtydamas aplink jį 4 ugnies kamuolius ir sugadindamas likusius žaidėjus.

Tai neturi didelių komplikacijų ir neturėtų būti jokių problemų ją nutraukti.

Herojiško režimo skirtumai

Herojišku režimu negalėsime pradėti kovos su šuniukais, nebent Belai į pagalbą. Mūsų pagrindinis prioritetas bus užbaigti du šuniukus ir tada užbaigti Bellą.

Kova, kaip matote, tampa gana chaotiška, nes daugelis įgūdžių, kuriuos jie naudoja, meta žaidėjus atgal ir daugybę kartų būna už diapazono ribų.

Susitikimo vaizdo įrašas

Ascendent Lord Obsidius / Ascendent Lord Obsidius

  • kylantis-kylantis-lordas-obsidijus

    sveikata: 837,000 XNUMX XNUMX / 1,072,296

  • Lygis: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Akmens antpuolis: Padaro 150% artimosios žalos ir numuša taikinį.

    • Perkūnui: Padarykite 12,000 50 žaidėjų aplink Obsidius. Be to, tai sumažina visų žaidėjų judėjimo greitį 8% per XNUMX sekundes.

    • Sutemų korupcija: 4,000 sekundžių kas 8,000 sekundes padaro 2/12 žalos taškų. Tai stebuklingas efektas.

Kai pasieksime kylantį lordą Obsidijų, pamatysime, kad jį lydi 2 šešėliai. Šie šešėliai grėsmės požiūriu veikia panašiai kaip mūšio prieš Kraujo Princus Tamsios Šerdys Icecrown, tai yra: jie užpuls paskutinį juos užpuolusį žaidėją. Šešėliai palieka poveikį žaidėjui, kurį vejasi, sušvelnindami 99% gijimo. Tai yra, jei tanku juos tankinsite, negalėsite jo išgydyti.

Norėdami baigti rungtynes, turime laikytis dviejų tipų strategijų.

Pirmas ir paprasčiausias dalykas yra priversti tanką patraukti visus, o kai sveikata yra apie 50%, DPS „paskambina“ Šešėliams, leidžiant gydytojui be problemų išgydyti tanką.

Kita strategija aktyviau dalyvauja DPS ir yra ta, kad jų misija bus „aitvaruoti“ šešėlius, kad jie nebūtų šalia tanko. Aš sakau „aitvaras“, nes DPS būtų nužudytas šešėlių smūgių. Jie yra apsaugoti nuo visiško minios valdymo, pvz., „Stun“ ar „Polymorph“, tačiau gali būti sulėtinti ir netgi įsišakniję, neleidžiantys DPS nukentėti ir net išgydyti.

Be „Shadows“, viršininkas kartais naudos šį sugebėjimą Perkūnui sulėtino beveik visus žaidėjus, nes jų diapazonas yra labai didelis. Tai šiek tiek apsunkina šešėlių aitvarus. Be to, jis naudos „Twilight Corruption“ galimybę atsitiktiniam žaidėjui. Tie, kurie gali pašalinti šį stebuklingą efektą, turėtų tai padaryti, nes tai nereikalinga žala ir be reikalo apsunkina kovą.

Galiausiai viršininkas kartas nuo karto pasikeis, kai vienas iš šešėlių atstatys visą grėsmę. Šis sugebėjimas paverčia šešėlių linksminimo strategiją pavojingesne, nes mainų metu vienas iš DPS gali būti pažeistas ir beveik iškart mirti. Jei nėra lėtų sugebėjimų ar pan., Geriau naudoti kitą strategiją, kad išvengtumėte staigių nužudymų.

Herojiško režimo skirtumai

Herojiškame režime rasime 3 šešėlius, o ne du. Tai labai apsunkina šešėlių palaikymo strategiją, nes ji užimtų visus DPS šioje užduotyje ir vargu ar būtų laiko ją skirti bosui.

Susitikimo vaizdo įrašas

[pranešimas] Šiame požemyje yra pasiekimų, kurie gali padėti jums Vulkaninis akmuo Drake. Jei jums reikia šiek tiek pagalbos, kad pasiektumėte pasiekimus, nedvejodami apsilankykite mūsų svetainėje Kataklizmo herojaus vadovas. [/ pastebėti]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.