Potvynių sostas / Potvynių sostas Herojiškas ir įprastas vadovas

Potvynių sostas Tai yra požemis žaidėjams, turintiems 80–82 lygius, ir yra komplekso dalis Abyssal Maw. Ši sritis yra Vašjyire ir, nors yra du įėjimai, šiuo metu tik viena lieka atvira.

Nors požemis yra po vandeniu, požemis vyksta povandeniniame urve. Tai tikrai gerai pastatytas rajonas estetiškai ir su unikaliais susitikimais, kuriame turėsime nužudyti Nagą ir kai kuriuos Senųjų dievų tarnus.

Potvynių sostas / įėjimo potvynių sostas

Ledi Naz'jar

  • sosto-potvynių-ledi-nazjar

    sveikata: 1,787,160 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Lygis: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Grybelinės sporos: Paleidžia mirtinas grybų sporas atsitiktiniam žaidėjui, kuris smūgio metu sprogsta 5 metrų spinduliu. Bet kuris to rato žaidėjas 10,000 sekundžių kas 3 sekundes padarys 15 žalos gamtai.

    • Geizeris: Iškvieskite geizerį atsitiktinio žaidėjo vietoje. Po 5 sekundžių geizeris išsiveržia, padarydamas 23750 26250–5 XNUMX taškų šalčio padarytą žalą ir parmušdamas visus priešus per XNUMX metrus.

    • Šoko sprogimas: Smogia taikiniui žaibais, kurių skersmuo yra nuo 33,250 36,750 iki XNUMX XNUMX / 141,375 ir 158,625 Gamtos žalos taškai.

    • Purkštuvas: Sukuria besisukantį vandens sūkurį, kuris periodiškai numuša priešus 0 jardų atstumu. Be to, vandens sūkurys atitrauks visus būrimo metu užburtus burtus ir sukels visų atakas. Trunka 1 min.

Ledi Naz'jar Jis yra pirmasis „Potvynių sosto“ požemio viršininkas. Kovos pradžioje kambario barai bus uždaryti, todėl prieš pradedant kovą.

Ši naga turi gana įdomių sugebėjimų. Be abejo, pavojingiausias įgūdis Šoko sprogimas, gebėjimas, kurį reikia nutraukti visais įmanomais atvejais, kad būtų išvengta pernelyg didelės žalos. Be to, visos kovos metu jis uždės a Geizeris po žaidėju, kuris maždaug po 5 sekundžių sprogs iš vandens kolonos ir turės nutolti, kol tai neįvyks. Galiausiai Lady Naz'jar kovos metu naudos grybų sporas. Tai lėtai ir aiškiai eina link žaidėjo, todėl mes stengsimės jų išvengti bet kokia kaina.

Turėdamas 66% ir 33% savo sveikatos, jis apsisuks a Purkštuvas ir pasirodys dvi Jūros audros raganos ir „Naga“ garbės sargyba. Svarbu tai, kad su jais galima naudoti bet kokią minios valdymo formą. Abi raganos naudoja įvairias atakas ir žaibo grandines, todėl verta jas nužudyti prieš gvardiją, kuri puola artimą kovą. Šis susierzins dėl 30% sveikatos, nors tai nėra per didelė problema. Ledi Naz'jar bus Purkštuvas 1 minutei ar greičiau, jei baigsime Nagą. Jie turi mirti dar nesibaigus, kitaip galime patekti į bėdą.

Herojiško režimo skirtumai

Didvyrišku režimu, tuo metu, kai naudojatės „Geizeriu“, atsiranda vandens sūkurių serija, kurios turėsime vengti. Be to, Šoko sprogimas tankui yra visiškai mirtina, todėl jį reikia nutraukti, jei nenorite, kad jis negrįžtamai žūtų.

Vadas Ulthokas / Vadas Ulthokas

  • sostas-potvyniai-vadas-ulthokas

    sveikata: 1,116,975 XNUMX XNUMX - 4,149,700

  • Lygis: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Nuovargio prakeiksmas: Prakeikite atsitiktinį taikinį. Sumažina judėjimo greitį ir skubėjimą 50%. Trunka 15 sekundžių.

    • Tamsi plyšysUlthokas sutriuškina žemę priešais save, padarydamas nuo 56,550 63,450 iki 7 9,425 taškų šešėlių pažeidimų visiems priešams, esantiems 10,575 metrų atstumu nuo smūgio vietos. Be to, smūgio vietoje atsiveria tamsus įtrūkimas, kuris padaro 5 1–XNUMX XNUMX taškus šešėlio žalos per sekundę visiems priešams, esantiems XNUMX metrų atstumu. Šie įtrūkimai trunka XNUMX minutę.

    • Susierzinti: Ulthokas siautėja ir padidina fizinę žalą 50% 10 sekundžių.

    • Suspauskite: Paimkite atsitiktinį žaidėją ir išspauskite juos, padarydami 5,000 / 12,500 Šešėlio žala per sekundę 6 sekundes.

Iš karto po ledi Naz'jar susidursime su šia beveide.

Svarbiausias šios kovos įgūdis yra Tamsi plyšys, kurią Ulthokas naudos gana dažnai. Tankas ir melee DPS jie turėtų to vengti tolsta nuo jo, kai tik pradeda mesti, nes tai greičiausiai leisk jiems mirti. Geriausia būtų, jei tankas jį nuolat judintų po kambarį, kad kuo daugiau nenukentėtų. Žinoma, niekas neturėtų žengti į Riftą, kurį jis palieka ant žemės, kitaip jis padarys daug žalos.

Kovos metu Ulthokas supyks už 10 padarius didelę žalą tankui. Jei bakas jus „aitvaruos“ aplink kambarį, išvengsite daugumos šios žalos. Priešingu atveju jis turėtų naudoti tam tikrą gynybinį sugebėjimą, kad šios sekundės būtų lengviau pakeliamos.

Gydytojai privalo užtikrinti, kad žaidėjų sveikata išliktų aukšta, kitaip, kai Ulthokas išspausti žaidėjui (ar sau), jis gali mirti. Be to, kai tik gali, jie turėtų pašalinti Nuovargio prakeiksmas.

Herojiško režimo skirtumai

Herojišku režimu plyšiai nepaliaujamai auga visame kambaryje. Tokiu būdu pozicionavimas tampa būtinas, nes kambaryje palaipsniui pritrūks vietos. Nepadarius pakankamai žalos, ateis laikas, kai bus neįmanoma tęsti kovos.

„Erunak Stonespeaker“ ir „Dominating Ghur'sha“ / „Erunak Stonespeaker“ ir „Mindbender Ghur'sha“

  • sosto-potvynių-erunak-akmenų garsiakalbis-mindbenderis

    sveikata: 1,787,160 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • Lygis: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Įgūdžiai:
    • Įvaldytas Erunak Stone Speak:
      • Lavos išskyros: Paleidžia išlydytą lavą atsitiktiniu taikiniu, susidaro 18,850 21,150–XNUMX XNUMX / 56,991 ir 63,891 gaisro žalos taškų ir išmeta jį atgal.

      • Žemės fragmentai: Meskite smaigalių liniją atsitiktinio žaidėjo link. Kai smaigaliai pasiekia tikslą, jie susprogsta į didesnį spyglių rinkinį, padarydami 1,885–2,115 taškus žalos kas 0.5 sek. Visiems priešams, esantiems 5 metrų atstumu.

      • Magmos purslai: Susidaro nuo 18,850 21,150 iki 2000 10 taškų gaisro žalos kūgyje priešais Erunaką. Be to, taikiniai XNUMX sekundžių sugadins XNUMX XNUMX gaisrų per sekundę.

      • Žmogaus streikas: Padaro 100% ginklo žalą kaip gaisro žalą ir nukenčia taikinį su Ember Strike. Kiekvieną kartą, kai taikinys sužaloja artimąjį smūgį, šis poveikis padaro nuo 1,885 2,115 iki 10 XNUMX taškų gaisro žalos. Trunka XNUMX sekundžių.

    • Dominuoja Ghur'sha
      • Sugerk magiją: „Mindbender“ yra apsaugotas skyde, kuris sugeria visus burtų pažeidimus. Visa sugertoji žala gydo tris kartus didesnę sumą. Trunka 3 / 5 sekundžių

      • Pavergėjas: Šok ant atsitiktinio žaidėjo galvos ir apžavėk jį. Auka pastebės padidėjusią sveikatą, žalą ir išgydymą, likdama apgauta. Šis efektas trunka 30 / 60 sekundžių arba kol aukos sveikata nukris žemiau 50%.

      • Psichinis rūkas: Pakvieskite 10 metrų rūko zoną aplink Ghur'sha Mindbender. Visi priešai, esantys migloje, negalės užpulti ar užkeikti burtų, o būdami viduje kas 471 sekundės patirs 528–0,5 šešėlių pažeidimus. Trunka 20 sekundžių.

      • Nenumaldoma kančia: Priverčia visus aplinkinius priešus patirti nepakeliamą skausmą, per 1,885 sekundžių per sekundę padarant 2,115 10–XNUMX XNUMX taškų šešėlių.

Užėję į kambarį pamatysime, kad „Erunak Stonespeaker“ (jums tai skambės, jei atlikote „Vashj'ir“ misijas) galvoje yra aštuonkojis. Tai daro jį priešišką mūsų atžvilgiu, todėl turėsime jį purtyti, kad atsikratytume parazito.

Tankas turėtų jį suimti ir pastatyti nugara likusiai grupės daliai Magmos purslai, turinti įtakos visiems prieš jį esantiems žaidėjams, gali greitai išeikvoti vakarėlių sveikatą. Be to, naudosite Lavos išskyros y Žemės fragmentai prieš žaidėjus atsitiktiniu būdu mėtant juos atgal, nutraukiant burtus. Be to, Erunakas naudos Žmogaus streikas prieš tanką, palikdamas stebuklingą efektą, kurį gydytojas turi kuo labiau išsklaidyti.

Kai pašalinsime 50% jo sveikatos, aštuonkojis iššoks nuo Erunako galvos ir išvaduos jį nuo jo kontrolės. Užuot padėjęs mums baigti darbą, jis atsiklaups ant grindų, todėl nelaukime iš jo nieko.

Netrukus sužinosime, kas jums patinka Pavergėjas žmonėms. Jis pasirinks atsitiktinį žaidėją ir bus uždėtas ant galvos. Šis žaidėjas padidins jo turimą sveikatą ir mes turėsime ją sumažinti 50%, jei norime, kad jis atsikratytų. Visa mums padaryta žala

Kol jis nieko nevergia, jis paleidžia Nenumaldoma kančia veikiantis visus žaidėjus. Be to, ji vieta Psichinis rūkas pagal. Turite jį greitai iš ten išnešti, kad artimos kovos DPS nebūtų priversti joje likti.
Galiausiai turėsime žinoti Sugerk magiją Kadangi bet kokia stebuklinga žala, kurią jam padarėme, jį išgydys, o tai žymiai padidins kovos trukmę. Šis efektas gali būti išsklaidytas.

„Dominately“ pavers žaidėjus vidutiniškai 3 kartus, kol bus nugalėti.

Ozumat

  • sostas-potvyniai-ozumat

    sveikata: ???

  • Lygis: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Laikas siautėti: 5 minučių

Ozumat yra savotiška kova, ir tai paskutinė, kurią pamatysime šiame požemyje. Įėję pamatysime Neptuloną, kuris, nepaisant to, kad yra vienas iš stichinių lordų, nėra prieš mus ir padės mums kovoje su Ozumat. Tai ne kas kitas, o aštuonkojis, kuris nuolat apvažiuodavo urvą.

Tai kova, aiškiai padalyta į tris fazes.

Etapas 1

Šioje fazėje pasirodys maži murlokai iš gelmių ir kartais nedidelis beveidis. Jie bandys užpulti Neptuloną ir nepadarys per daug žalos. DPS gali lengvai juos užmegzti, nereikalaujant pagalbos iš bako. Kartais pasirodys negailestingas begemotas (didesnis beveidis), kurį reikia tankuoti ir perkelti į kambarį, nes jis užpuolė, kai jis atsitrenkė į žemę ir padarė maždaug 25,000 XNUMX taškų žalos.

Etapas 2

Murlokai iš gilumos, taip pat begemotas nebebus rodomi. Vietoj to neršia „Žvėrys“ ir 3 „Vicious Lashers“. Pastarasis kažką nukreips „Neptulon“, palikdamas jį visiškai nenaudingą ir po truputį pridarydamas žalos. Jei per ilgai užtruksime juos nužudydami, ne tik pavojingai artėsime prie įniršio laiko, bet ir sukelsime Neptulono mirtį.

Tai be abejonės sudėtingiausias etapas, nes tankas turi pasirūpinti žvėrių perkėlimu ir labai tikėtina, kad nenumaldomas Behemotas vis dar išlieka gyvas. DPS turėtų sutelkti dėmesį į tai, kad greitai nuneštų „Lashers“ (jų nereikia tankuoti), nors jie taip pat turėtų nusimesti dalį tanko svorio, kurį įvairūs „Blight Beasts“ vejasi.
Tarsi to būtų negana, Ozumatas pasirodys scenoje, pasišventęs rašalo balų mėtymui ant žemės, kurių turime vengti, kad nepatirtume papildomos žalos.

Kai baigsime „Vicious Lashers“, pereisime prie 3 etapo.

Etapas 3

Kai tik Neptulonas išsivaduos iš savo pagrobėjų, jis panaudos grupę Bangų jėga. Milžiniškas augimas ir didžiulė sveikata bei padaryta žala. Šis etapas tampa DPS lenktynėmis, nes „Ozumat“ startuos Ozumat Blight visame aukšte. Iš pradžių ji surenka 200 taškų, tačiau tai sukrauna iki 200 kartų, todėl išgydyti neįmanoma.

Tačiau atsižvelgiant į naudą sveikatai ir žalą, kurią gauname, nėra sunku pasiekti susitikimo pabaigą ir nuversti Ozumatą. Sunku yra orientuotis, nes mūsų charakteris labai auga ir mes nesame įpratę.

„Dungeon“ vaizdo įrašas

[pranešimas] Šiame požemyje yra pasiekimų, kurie gali padėti jums Vulkaninis akmuo Drake. Jei jums reikia šiek tiek pagalbos, kad pasiektumėte pasiekimus, nedvejodami apsilankykite mūsų svetainėje Kataklizmo herojaus vadovas. [/ pastebėti]


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.