„Zul'Aman“ herojų vadovas

Seniai Aulų genties karo vadą Zul'Jiną nugalėjo nuotykių ieškotojų grupės, tačiau naujos pajėgos perėmė Amani tvirtovės kontrolę. Zandalaro gentis.

„Blackspear“ genties vadas Vol'jinas verbuoja priešingas jėgas, kad atremtų didžiulį šios karių Trolių grupės atkūrimą, siekdamas keršto žmonėms ir elfams už tai, ką jie padarė anksčiau. Zul'Jinas priims bet kokią pagalbą iš Ordos ar Aljanso.

Šiek tiek istorijos

Jums gali būti įdomu sužinoti, kaip grįžta Zul'Amanas, koks yra fonas dabar, kai Zul'jinas buvo nugalėtas? Trumpai pabandysime tai paaiškinti.

Prieš daugelį šimtmečių Aukštieji Elfai ir Žmonės susivienijo nugalėdami Zul'Amano imperiją ir beveik užgesino trolius. Dabar nedidelis plotas į šiaurės rytus nuo Lordaerono yra tai, kas liko iš visko, kas kadaise okupavo trolių imperiją. Daugelį metų troliai atsisakė savo pretenzijų dėl ekspansijos ir, nors jie saugojo savo mažą teritoriją ypatingomis grotelėmis, nuo to laiko jie nebuvo pažengę nė centimetro. Izoliacijos metu jie pasišventė protėvių dievybių garbinimui, apie kurias duomenų yra nedaug.

Nors senovėje imperija buvo sunaikinta, jie visada kontroliavo savo mišką, vadinamą Zul'Aman, bet slapta, jie visada troško daug daugiau ir nepamiršta, ką jiems padarė žmonės ir elfai. Kai Lordaeronas ir Quel'Thalasas yra griuvėsiuose, o pasaulis yra nuolatinis neramumų, visų trolių karalius karalius Rastakhanas sukvietė visas trolių gentis, kad visi troliai susivienytų po Zandalari vėliava ir pakiltų iš jų pelenų.

Aljansas ir Orda yra pavojuje ir turės su jais kovoti tiek Zul'Amane, tiek Zul'Gurub. Vol'jinas, kurį taip pat iškvietė karalius, veikia kaip infiltratorius ir įsiskverbia į savo pajėgas tarp Zandalari, kad palengvintų reidą.

Padedant „Zandalari“, išeikvotos Amanio pajėgos buvo sujungtos vadovaujant naujam aršiam lyderiui: Daakarai.

 

Laukiama, kol šis vadovas bus visiškai atnaujintas. Susitikimai PTR nėra labai pasikeitę, palyginti su įprastomis versijomis, o sugebėjimai netgi atrodo vienodi. Sekite naujienas.

 

Akilzonas

Akil'zonas

  • sveikata:
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Iškvieskite žaibą: Padaro nuo 28,500 31,500 iki XNUMX XNUMX gamtos žalos taškų.

    • Statinis sutrikimas: Padaro 35,000 25 gamtos žalos priešams šioje srityje ir padidina gamtos padarytą žalą 20% XNUMX sekundžių.

    • Elektros audra: Perkūnija supa žaidėją, pakenkdama taikinio sąjungininkams už audros akies. Laikui bėgant žala didėja.

    • Sugriebė: Sučiuptas erelis tave pamažu smaugia. Kas sekundę padaro 4% žalos, kol erelis ar žaidėjas mirs.

„Akil'zon“ yra gana linksmos rungtynės, ir jos turi daug panašumų su paskutinėmis „Vortex Pinnacle“. Apsauga nuo gamtos žalos gali padėti. Reikėtų pažymėti, kad jei žaidėjai neįeis į platformą iki kovos pradžios, jie bus palikti negalėdami joje dalyvauti.

Žaidėjai turi būti atskirti Vengti Statinis sutrikimas Sumuškite vakarėlį, nes jis ne tik padaro žalos, bet ir padidina elektrinę žalą, padarytą visiems žaidėjams šalia pataikyto žaidėjo.

Viso susitikimo metu pasirodys erelis, kuris griebs žaidėją ir perves jį per platformą, padarydamas žalą. Visi DPS turėtų sutelkti dėmesį į jos pabaigą, kad DPS / Heal galėtų kuo greičiau grįžti į kovą. Reikėtų pažymėti, kad žaidėjas gali ir toliau daryti žalą bei gydytis, todėl labai rekomenduojama tai padaryti, ypač gydytojo atveju. Be to, ereliai leis erzinti šiek tiek silpnos sveikatos žaidėjus ir jie kris su žaidėjų įgūdžiais.

Galų gale žaidėjas pakils sukurdamas a Elektros audra aplink jį. Žaidėjai turi stovėti po grotuvu, kad nepadarytų didelių elektros pažeidimų.

Kova neturėtų būti per didelė problema ir tikriausiai pati lengviausia požemyje.

nalorakk

nalorakk

  • sveikata:
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Trolio fazė
      • Žiaurus smūgis: Žiaurus išpuolis, ignoruojantis šarvus. Padaro nuo 78,000 82,000 iki XNUMX XNUMX fizinės žalos taškų.

      • Banga: Kaltina tolimiausią priešą, padarydamas 34,125–35,875 taškus fizinės žalos. Taip pat padidėja fizinė žala, padaryta 500% 20 sekundžių.

    • Lokio fazė

„Nalorakk“ yra gana nesudėtinga kova. Tankas turėtų būti dedamas į platformos centrą, kol DPS atstumas ir gydytojai lieka nuošalyje. Tolimiausias žaidėjas bus nukreiptas Banga padarydamas daug žalos ir palikdamas erzinantį efektą, kuris žymiai padidina padarytą žalą iki tokio lygio, kad jei ji vėl bus pasiekta tokiu poveikiu, žaidėjas mirs. Kad išvengtumėte mirties, žaidėjai turės suktis taip, kad ne visada pataikytų į tą patį žaidėją. Tai yra, kai žaidėjas bus pataikytas, jis išliks šalia tanko, kad nebūtų pakartotinai pataikytas.

Esant maždaug 60% sveikatos, „Nalorakk“ pavirs „Bear“ ir nustos krauti žaidėjus. Turėsime žinoti tik tada, kai ketinate naudoti savo Kurtinantis riaumojimas nes tai nutrauks visus burtus, neleisdamas burtų. Tai ypač erzina gydytojus, jei tai atitinka Plyšta brūkšnys.

Esant 30%, jis pakeis savo formas bent porą kartų ir mums tereikės žinoti.

janalai

Jan'alai

  • sveikata: 5,394,000
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Liepsnos kvėpavimas: Padaryk 15,000 XNUMX priešų gaisrą kūgyje priešais Jan'alai.

    • Ugnies bomba: Jan'alai ant altoriaus meta daugybę ugnies bombų. Po kelių sekundžių jie susprogs ir padarys nuo 73,125 76,875 iki XNUMX XNUMX taškų gaisro žalą visiems, kurie liko ant jų.

    • Iškvieskite selekcininką Amani'shi: Pakvieskite du Amani'shi veisėjus, kurie pradės atidaryti kiaušinius altoriaus šonuose.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Liepsnos purtymas: Padaro nuo 23,125 iki 26,875 5 taškų žalos priešui ir padidina gaisro padarytą žalą 8% 50 sekundėms. Kraunasi iki XNUMX kartų.

Ši kova praktiškai identiška originalui. Abiejose platformos pusėse yra kiaušinių, kuriuos veisėjai bandys išnaudoti. Jei nužudysime abu veisėjus, visi kiaušinėliai sprogs, kai Jan'alai pasieks 35% sveikatos, o tai pridės nereikalingų sunkumų. Todėl, kai tik pasirodys veisėjai, mes vieną nužudysime, o kitam leisime atlikti savo darbą, užmušdami Dragonhawks, atsirandančius su vietovėmis. Jei manote, kad esate labai priblokštas, galite naudoti „Frost“ spąstus, kad juos sulėtintumėte ir užbaigtumėte, nepasiekę grupės.

Tuo tarpu Jan'alai dažnai ja naudosis Liepsnos kvėpavimas palikdamas ant žemės gerą liepsnos vagą, nuo kurios, aišku, reikės nutolti. Kas taip dažnai pasirodys Gaisrinės bombos visoje platformoje. Jie yra labai matomi ir po kurio laiko jie sprogs padarydami daug žalos. Kol neliksite geltonose bombų srityse, būsite apsaugoti nuo žalos.

Hallazzi

Hallazzi

  • sveikata:
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Trolio fazė
      • Frenzy: Padidina Halazzi atakos greitį 60%.

      • Vandens totemas: Iškvieskite vieną minutę trunkantį vandens totemą, kuris kas 5 sekundes atkuria 2% manos ir sveikatos netoliese esančiuose vienetuose.

    • Lūšio fazė
      • Susmulkinti šarvus: Susmulkina priešo šarvus, 10 sekundes sumažina juos 8%.

      • Lūšių užtvara: Iškvieskite vieną minutę trunkantį vandens totemą, kuris kas 5 sekundes atkuria 2% manos ir sveikatos netoliese esančiuose vienetuose.

      • Sugadintas žaibo totemas: Padaro nuo 9,500 10,500 iki XNUMX XNUMX gamtos žalą taikiniui.

Kova su Halazzi susideda iš dviejų fazių.

Pirmajame pamatysime jo avataro formą (tą, kuri yra paveikslėlyje). Šiame etape Halazzi iškvies a Vandens totemas kad tave išgydys. Mes galime jį nužudyti arba nutolti nuo totemo gydymo zonos.

Turėdamas 66% ir 33%, Halazzi atsiskirs nuo lūšių dvasios ir mes matysime trolį tiek jame, tiek lūšyje. Lūšis neturi Grėsmės stalas, todėl jis atakuos žaidėjus atsitiktinai. Šiame etape visi DPS turės sutelkti dėmesį į lūšį, kad jis būtų priverstas grįžti į Halazzi kūną. Turėsime atkreipti dėmesį Sugadintas žaibo totemas paleidęs žaibą, kuris šokinėja tarp taikinių. Tai gana intensyvus išgydymo etapas dėl nekontroliuojamos Lūšių žalos, nors ją galima sušvelninti gydant plotą tol, kol partija lieka kartu.

Šešiabriaunė_plaukė

Hex lordas Malacrassas

  • sveikata:
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Drenažo galia: Išeikvoja visų netoliese esančių priešų energiją, sumažindama jų padarytą žalą 1%, o „Malacrass“ daromą žalą padidindama 1%.

    • Dvasios atsisiuntimai: Paleidžia tamsiosios magijos raketas į netoliese esančius priešus, padarydama šešėlių žalą.

    • Siurbk sielą: Ištraukite taikinio sielą ir pristatykite ją „Malacrass“, suteikdami jums jo galias 30 sek.

Malakrasą lydi dar du priešai. Vienas iš jų turi būti valdomas, kol jūs baigsite su kitu, kad išvengtumėte problemų. Tankas turi juos kontroliuoti, kad jie nepultų likusių žaidėjų. Kai vienas nukrenta, turite atsikratyti kito.

Kai jie mirs, turite sutelkti dėmesį į Malacrass. Jo Dvasios atsisiuntimai yra labai erzinantis gydytoją, nes daro daug šešėlių žalos visiems žaidėjams. Be to, trolis naudoja „Drain Power“ vadinamą sugebėjimą, kuris padidina jo žalą 1%, o mūsiškę sumažina 1%, todėl progresuojant kovą tampa sunkiau. Tačiau tai nėra svarbiausi Malacrass sugebėjimai.

Jo pagrindinė galia yra Siurbk sielą tai leidžia jam panaudoti kitų klasių įgūdžius, keliant naujų iššūkių kiekvieną kartą, kai susiduri su juo. Geriausia strategija yra nutraukti visus įmanomus išpuolius ir (arba) išsklaidyti jų padarinius, ypač gydomuosius. Būkite ypač atsargūs, nes jei turite mirties riterį, jis gali suaktyvėti Kraujo žymė ir, jei jūs jį užpulsite, jis daug išgydys už kiekvieną gautą smūgį.

daakara

daakara

  • sveikata: 6,639,000
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Viesulas: Užpulkite netoliese esančius priešus plieno sūkuriu, kuris padaro 110% įprastos žalos.

    • Skausmingas paleidimas: Kruvinas išpuolis, dėl kurio taikinys gausiai kraujuoja, kol visiškai pasveiks. Kas 7,500 sekundes padaro 5 taškų žalos, kol pasveiks.

    • Erelio forma: Daakarą persmelkia Erelio dvasia.

      • Energijos audraSukuria bauginančią energetinę audrą, kuri reaguoja į priešo žaidėjus, sprogdindama juos elektra, kai jie užburia, o burtų keliančiam ratukui padaro 12,000 XNUMX žalos gamtai.

      • Žaibo totemas: Iškviečia žaibišką totemą, kuris periodiškai kenkia netoliese esantiems žaidėjams. Trunka 30 sekundžių.

      • Iškvieskite cikloną: Sukviečia ciklonus per platformą.

    • Lokio forma: Daakarą persmelkia Meškos dvasia.

      • Progresuojantis paralyžius: Paveikia visus netoliese esančius žaidėjus su progresuojančiu paralyžiumi, kuris apsvaigina, jei nepašalinamas per 6 sekundes.

      • Banga: Apkaltinkite priešą, padarydami nuo 34,125 iki 35,875 fizinės žalos taškus. Be to, fizinė žala, kurią patiria taikinys, 500 sekundžių padidėja 20%.

      • Beveik didžiulis pasinėrimas: Akimirksniu puola tanką, padarydamas 115% įprastos žalos. Jį galima naudoti bet kuriuo metu, net ir tada, kai taikinys išsisukinėja. Šio užpuolimo negalima užblokuoti, išvengti ar užkirsti kelio.

    • Dragonhawk forma: Daakarą persmelkia Dragonhawk dvasia.

      • Ugnies stulpas: Sukurkite ugnies stulpelius ant platformos.

      • Liepsnų sūkurys: Jūs sukate spjaudydami ugnį į visus netoliese esančius priešus ir padidindami jų pažeidžiamumą prieš Ugnies magiją.

      • Liepsnos kvėpavimas: Padaro nuo 19,500 20,500 iki XNUMX XNUMX taškų ugnies žalos priešams, esančių kūgyje priešais Daakarą.

    • Lūšio forma: Daakara persmelkta Lūšio dvasios.

      • Lūšių lenktynėsKaltinkite priešą, padarydami 9,500 10,500–50,000 10 taškų fizinės žalos ir sukeldami papildomą XNUMX XNUMX taškų žalą per XNUMX sekundžių.

      • Letenos pyktis: Įkraukite į taikinį, apsvaigindami juos ir sukeldami greitų atakų srautą.

„Daakara“ yra labai panaši į Zul'Jino kovą.

Jis pradeda kovą su savo trolio forma ir kovos metu du kartus pakeis formą į vieną iš avatarų, kurį mes jau atsitiktinai nugalėjome.

Erelis

„Daakara“ išnerš 5 ciklonus, kurie, nors ir nejudrūs, keičia savo padėtį kas kelias sekundes. Šie šaudo į netoliese esančius žaidėjus, todėl turėsite vengti artėti prie jų. Kai tik Žaibo totemasĮsitikinkite, kad baigsite jį.

Turėkite

Kai Daakara virs meška, jis imsis atsitiktinai užmetamųBanga grotuve, kaip ir Nalorakas Beveik didžiulis pasinėrimas ant tanko. Gydytojas turi būti budrus, kad neleistų visiems būti paralyžiuotiems Progresuojantis paralyžius.

Lince

Šios fazės metu atsiranda dvi lūšys, o viršininkas savo ruožtu virs lūšimis. Dvi mažesnės lūšys turi būti greitai pašalintos, kad būtų kuo mažiau apgadinta tankas ir žaidėjai Lūšių lenktynės e Letenos pyktis. Tuo tarpu Daakara apmokestins atsitiktinius žaidėjus, palikdamas kraujavimo efektą. Labai intensyviai gyja.

Drakonas

Paverstas Dragonhawk, Daakara spjaudys savo Liepsnos kvėpavimas ant žaidėjų, paliekant ugnį ant žemės, nuo kurios turėsime nutolti. Be to, jis pasitelksUgnies stulpasper platformą, kurios reikia vengti. Beveik visos žalos galima lengvai išvengti.

Booty

Akil'zonas nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex lordas Malacrassas daakara

 

Video

Susiję straipsniai


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.