Herojiškas „Zul'Gurub“ vadovas

Senovės kalbos sako, kad Hakkarą ir jo pakalikus seniai nugalėjo grupė drąsių nuotykių ieškotojų. Nuo tada miestas palaipsniui išnyko, jį sunaudojo džiunglės. Tačiau Gurubaši jie vis dar išlieka ir vėl turi būti sustabdyti ant apgriuvusio miesto sienų.

Zul'Gurub yra keli viršininkai ir „mini viršininkai“, ir, išskyrus vieną susitikimą, visi viršininkai anksčiau buvo žaidę senojoje šio požemio versijoje. Tačiau mechanika pasikeitė, nors jie yra susiję su senąja grupės versija.

Šiek tiek istorijos

Jums gali būti įdomu sužinoti, kaip grįžta Zul'Gurubas, koks yra fonas dabar, kai Hakkaras buvo nugalėtas? Trumpai bandysime tai paaiškinti.

Praėjus keleriems metams po Hakkaro pralaimėjimo, Hexerio šešėlis (Jin'do the Hexerio dvasia) buvo matomas netoli senovinio Gurubashi miesto ir, atsižvelgiant į tai, kas buvo išmokta, jis ketino atgaivinti jėgas Zul'Gurub.

Jin'do prašo atstumto Zanzilo, žinomo dėl savo sugebėjimo sugrąžinti gyvenimą, pagalbos. Su vyriausiojo kunigo Venoxis ir vyriausiosios kunigės Jeklik kūnais prasidėjo tamsus ritualas, kuris juos grąžino į gyvenimą.

Bet Jin'do planai čia nesibaigia. „Hexer“ prireikė pagalbos to, kurį Bloodscalp gentis žiauriai kankino iki mirties, pabėgęs iš Zul'Gurubo. Po daugelio metų, Ohgan'aka, Ohgano (buvusio Mandokiro kalno) duktė, grąžino kaukolę ir Hexerio dėka Mandokir grįžo ant Bloodscalp genties vado Gan'zulah nugaros. Su mylimu kalnu ant kaulų jis grįžo į Zul'Gurubą.

Jin'do planai yra ne kas kita, kaip vėl prikelti Hakkarą ir atkurti senovės Trolių miesto galią.

Tačiau Zandalar gentis žino Hexerio dvasios ketinimus ir dabar mes turėsime juos sustabdyti, kol nevėlu.

Požemio viduje

Požemio viduje, pradžioje, yra keli veikėjai, kuriuos galime pataisyti ir atlikti keletą misijų, kad užbaigtume kai kuriuos požemio susitikimus.

Šis požemio progresavimas panašus į klasikinio reido progresą; tai yra, jūs galėsite judėti beveik visur, nors jums reikės nužudyti visus viršininkus, kad atrakintumėte paskutinįjį Jin'do the Hexer.

Kaip naujovė į požemį buvo įvestos 3 katilai: nuodai, šalnos ir kraujas, kurie padės jums kai kuriose Zul'Gurub situacijose.

  • Nuodų katilas: Sumažina padarytą žalą gamtai. Jie bus naudingi mums kovojant su gyvatėmis ir kirsti kai kurias zonas nuodų debesimis.
  • Šalčio katilas: Suteikia 75% žaidėjo, kuris gėrė iš katilo vienu smūgiu, sveikatos. Jis išsisklaido po smūgio ir ... neveikia viršininkams!
  • Ugnies katilas: Suteikia jums efektą, panašų į Burtininkas, „Hellfire“, todėl juo naudotis turėtų tik tankas arba bent jau tas, kuris turi gydytojo palaiminimą.

susitikimai

vyriausiasis kunigas-venoksis

Vyriausiasis kunigas Venoxis

  • sveikata: 4,979,000
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Trolio forma:
      • Toksiškas ryšys: Susieja 2 taikinius su nuodinga sija. Padaro žalą gamtai artimiesiems sąjungininkų žaidėjams. Padidinus atstumą tarp susietų taikinių, ryšys nutrūks ir atsiras a Toksiškas sprogimas 27,750 metrų spinduliu padaryta 32,250 15–XNUMX XNUMX taškų gamtos žalos.

      • Hetišo šnabždesys: Vyriausiasis kunigas per 8 sekundes nukreipia šią galimybę, kas 0,5 sekundės padarydamas 1,850 2,150–XNUMX XNUMX gamtai padarytą žalą.

    • Gyvatės forma:
      • Hethiso alsavimas: Hethisso kvėpavimas 25,000 sekundes kas 0,5 sekundės sugadina 3 XNUMX taškų žaidėjams, esantiems priešais „Venoxis“.

      • Aštrių ašarų pudra: „Venoxis“ sukuria nuodų telkinius prie kojų, kurie augs, kol bus pasiekta trečioji fazė. Jie daro didžiulę žalą.

      • Kraujo ištroškęs nuodas: Naudodamas Hethisso nuodą, „Venoxis“ iškviečia 4 nuodų pluoštus, kurie vejasi žaidėjus, padarydami žalą gamtai. Šis sugebėjimas išvargina kunigą.

„Venoxis“ yra pirmasis viršininkas šiame požemyje ir lieka toje pačioje vietoje, kur buvo reido versijoje. Norėdami ją pasiekti, turėsime pereiti du medinius tiltus ir pasiekti erdvų „kambarį“ su altorium. Šiai kovai labai rekomenduojama kamerą pastatyti iš paukščio skrydžio. Dabar jūs sužinosite, kodėl.

Pamatysime, kad dvi gyvatės ją saugo. Verta juos išnešti iš kambario ir pastatyti šalia Nuodų katilas tai yra prie pat įėjimo, kad visi galėtų lengvai atnaujinti gamtos apsaugai padarytą žalą.

Prieš įeidami į „Venoxis“ galite naudoti katilus, kad gautumėte nedidelį pradinį pranašumą, nors vėliau prie jų negalėsite patekti. Tankas turėtų pradėti kovą ant platformos, tačiau grupė turėtų likti nuošalyje, nes pirmas dalykas, kurį jis padarys, yra paleisti zonos pajėgumą, tada bus blokuojami išėjimai iš patalpos.

Etapas 1

Vyriausiasis kunigas atsitiktiniu būdu sukurs labirintą su grioveliais žemėje. Jums teks jų vengti, nes palietę ar šokdami ant jų gausite daug žalos.

„Venoxis“ kartais naudos „Toxic Link“ tarp dviejų žaidėjų, padarydamas jiems nuolatinę žalą. Norėdami nutraukti kančią, turėsite nutraukti ryšį, atskirdami, bet kiek įmanoma vengdami kreiptis į kitus proceso dalyvius, nes nutrūkus ryšiui, toksiškas sprogimas kad padaro daug žalos.

DPS ir Gydytojai turėtų pradėti veikti atskirai, kad sumažintų galimą „Link“ žalą.

2 fazė (75%)

Kai viršininkas pasieks 75% sveikatos, ji virs gyvate ir įgis naujų sugebėjimų. Pirmas dalykas, kurį pamatysite, yra tai, kad jis dažnai padeda nuodų telkinį prie savo kojų. Tankas turi būti pasirengęs jį išstumti iš kelio, kad Melee DPS galėtų toliau atakuoti. Šios balos po truputį augs.

Be to, naudosite Hethiso alsavimas ir po 2 sekundžių jis išspjaus daug žalos darančią nuodų srovę. Bakas gali būti pastumtas į šoną arba pastatytas už jūsų, kad būtų išvengta pažeidimų.

Galų gale, ji pateks į jūsų platformą ir paleis Kraujo ištroškęs nuodas. Atsiras nuodų varžtai, kurie bandys vytis žaidėjus per nuodingą labirintą, ir jūs turėsite jų vengti panašiai kaip tie, kurie yra Kologarne. Kai gipsas baigsis, „Venoxis“ bus išnaudotas, grįš į trolio formą ir, apsvaigęs, kelioms sekundėms padarys 100% daugiau žalos. Atėjo laikas išleisti visus įgūdžius!

Pasveikęs jis vėl pavirs gyvate ir kova tęsis, kol pasieks 25%, tuo metu išnyks nuodų labirintas ir visi ten esantys balai. Tačiau fazės gali nebūti diferencijuotos, jei yra geras DPS.

kraujo valdovas-mandiras

Kraujas lordas Mandokiras

  • sveikata: 4,150,000
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Pasikelti lygi: Kai Mandokir nužudo žaidėją, padidink savo žalą 20%. Kraunasi iki 99 kartų.

    • Nukošti: Kraujo lordas Mandokiras apkrauna ir nukirto galvą atsitiktiniam žaidėjui (ne tankui), iškart juos nužudydamas.

    • Niokojantis slemasMandokiras šokinėja į orą, ruošdamasis pražūtingam „Slam“ žaidėjui, priešais žaidėjus padarydamas nuo 190,125 iki 199,875 taškus fizinės žalos.

    • Flebotomija: Sukuria kraujo ritualą taikinyje, 50 sekundžių kas 2 sekundes išeikvodamas 10% dabartinės žaidėjo sveikatos. Kraujo lordas išgydomas už 50% padarytos žalos. Bent jau sugers 2,500 taškų žalos.

    • Atgaivink Ohganą: Liepk Ohganui keltis ir kovoti! Atgaivinkite Ohganą su 100% sveikata.

    • Frenzy: Mandokiras patenka į Frenzy padidindamas savo atakos greitį 100% ir sumažindamas Nukošti. Jis naudojasi 20% sveikatos.

Mandokiras pradės kovas montuojamas ant savo suakmenėjusio reperio, dažnai įkraunamas ne tanko žaidėjui ir naudojant Nukošti baigdamas gyvenimą iškart leidęs Lygiu aukštyn, padidina jos daromą žalą 20%. To negalima išvengti, išskyrus imuniteto sugebėjimus, pvz., „Ice Block“. Užmuštas grandininis vaiduoklis prikels žaidėją ir suteiks jiems kumuliacinį efektą, kuris padidins žalą ir atitaisys žaidėjo padarytą žalą 25 proc.

Be to, Mandokiras įsakys savo pagrobėjui pulti dvasias. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas yra prikeltas, vartojama dvasia, be to, Ohganas gali juos nužudyti. Jei turite daug DPS, galite pamiršti apie Ohganą ir tęsti Mandokir, bet jei ne, turėtumėte užkirsti kelią prievartautojui nužudyti bet kurią dvasią.

Be to, turėsime stebėti Niokojantis slemas. Tai sukurs didžiulę purvo vagą, kuri banguoja žaidėjo kryptimi. Kai pasirodys, kiekvienas turi nedelsdamas pasitraukti, jei nenori mirti ir švaistyti kitos dvasios.

Gydytojai turės atkreipti dėmesį Flebotomija kuris sužlugdys tikslinio žaidėjo sveikatą. Kaip ir Anub'arakas „Kryžiuočio bandyme“, šis sugebėjimas yra apribotas 2,500 padarytos žalos taškų. varnele taigi jūs turite tik šiek tiek pagydyti žaidėją, priverčiant juos likti virš 2,500 gyvenimo taškų, apribojant pastangas ir tai, ką gydo Mandokiras.

Esant 20%, jis pateks Frenzy didindama daromą žalą ir pjaudama žmones, todėl turėsite ribotą laiką ją užbaigti. Šiam etapui reikia išsaugoti visus specialius sugebėjimus.

vyriausioji kunigė-kilnara

Vyriausioji kunigė Kilnara

  • sveikata: 4,564,000
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Kraujo ašarosPuikios kraujo juostelės sklinda iš Kilnaros akių, padarydamos 8,500–11,500 taškų šešėlių žalą visiems žaidėjams, esantiems 60 metrų atstumu. Kanalas 6 sekundes.

    • Agonijos bangaVisus priešus priešais Kilnarą užgriuvo niokojanti kančios banga, padarydama 68,375 80,625–XNUMX XNUMX taškus šešėlių žalos, kai juos atstumia.

Kilnara yra bene sudėtingiausias viršininkas šiame požemyje ... žinoma, jei jūs tai padarote ne teisingai. Jį rasite Panteros šventykloje.

Turime baigti tuo visi Priešai, su kuriais susiduriate šventykloje (išskyrus Panteras, miegančias ten, kur yra Kilnara), nes priešingu atveju jie stos į kovą, kai jūs ją pradėsite. Labai rekomenduojama kunigams naudoti „Crowd Control“.

Kova

Kilnara pati yra gana paprasta ir nedaro per daug fizinės žalos. Kartkartėmis jis iškvies purpurinę sieną, kuri yra ne kas kitas, o a Agonijos banga tai užtrauks žaidėjus padaryti daug žalos. Jie primena ugningas Sarthariono sienas ir, jei nenumanėte, turite pasitraukti, kad išvengtumėte žalos.

Be to, jis kanalizuos Kraujo ašaros, įgūdžiai, kuriuos reikia nedelsiant nutraukti.

Nei vienas, nei kitas įgūdis nėra kovos esmė. Kambaryje pamatysite Panthers grupes, miegančias po 4 grupes. Jei sumažinsite Kilnaros sveikatą žemiau 50%, visos panteros pabus ir stos į kovą.
Kaip ir panteros, su kuriomis susidūrėte prieš pasiekdami Kilnarą, jos atsitiktinai šokinėja ant žaidėjo, palikdamos gydytojui gana nemalonų kraujavimo efektą. Vienu metu susidurti su 4 panteromis su žemu įrangos kiekiu būtų savižudybė. Apgaulė yra susidurti su jais po du (pavyzdžiui) prieš nuimant vyriausiąją kunigę.

Kai jis pasieks 50%, jis pasikeis į savo „Panther“ formą ir, jei paliksite miegančių panterų, jis pabus. „Kilnara“ įgaus nemažai skubėjimo ir žymiai padidins tanko žalą, tuo pačiu metu šokdama ant grupės narių ir sukeldama jiems kraujavimą.

Jei kontroliuosite panteras ir išimsite jas kontroliuojamam greičiui, neturėtumėte per daug vargti baigdami kovą.

zanzilas

Zanzilas

  • sveikata: 4,149,000
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Atsisiųskite „Voodoo“: Padaro nuo 33,250 36,750 iki XNUMX XNUMX taškų šešėlio žalą priešui.

    • Zanzili ugnis: Sukuria liniją, kuri padaro 66,000 50,000 taškų „Arcane“ žalos ir 5 XNUMX „Arcane“ žalos taškų kas sekundę XNUMX sekundes.

    • Zanzilio prisikėlimo eliksyras: Prikelkite netoliese esantį Rabidą Gurubashi, kad užpultumėte žaidėjus.

    • Zanzili kapinių dujos: Apima sritį toksiškose dujose, kurios sukelia 10% didžiausios sveikatos, nes kiekvieną sekundę žala gamtai.

    • Zanzilio prisikėlimo eliksyras: Prikelkite grupę netoliese esančių „Zanzili“ zombių, kad užpultumėte žaidėjus.

Zanzilas yra ketvirtasis „Zul'Gurub“ viršininkas ir dabar yra toje vietoje, kur anksčiau buvo Jin'do. Prieš pasiekdami, pamatysite dvi užpildytų priešų grupes. Pirmąją grupę sudaro du burtininkai, apsupti daugybės ne elito zombių. Bakas turėtų gerti iš Ugnies katilas uždarykite ir pateksite į grupės centrą, o likusi DPS dalis padės sritims.
Antrąją grupę sudaro 2 Rabidas Gurubashi, kurie atsitiktinai fiksuos du skirtingus žaidėjus ir pradės jį vytis; tai turi laikmatį ir, kai tik jis pasibaigia, jie pradeda vytis ką nors kitą. Jie neturi grėsmės stalo todėl jų tankuoti neįmanoma. Jie turėtų būti užblokuoti Šalčio katilas netoliese ir visi turėtumėte sutelkti dėmesį į vieną iš jų.

„Zanzil“ turi tik du pagrindinius sugebėjimus, kuriuos pamatysime viso susitikimo metu. Jo Atsisiųskite „Voodoo“ tai padaro daug žalos, todėl gerai padarytume, jei tai nutrauktume ar atspindėtume. Kita vertus, Zanzilis kreipsis į Zanzili ugnis, atsitiktine kryptimi einanti ugnies linija. Visi žaidėjai turi likti atokiau nuo ugnies, nes tai daro daug žalos.

Be to, jis turi 3 atsitiktinius sugebėjimus. Kiekviena iš jų turi susietą spalvą, ir mes galime ją pamatyti įspėjime apie reidą, kuris pasirodo naudojant funkciją. Priklausomai nuo to, kas nutiks, turėsime panaudoti vieną iš kambario katilų, kad galėtume atsverti jų galimybes.

Mėlynasis (prisikėlimo eliksyras)

Šis eliksyras priverčia prikelti vieną iš mūsų užmuštų Berserkerių. Grupė turėtų gerti iš Šalčio katilas ir kuo greičiau nusineškite Berserkerį, kol jis panaudos kitą eliksyrą. Prisiminti, kad Jie neturi grėsmių lentelė.

Žaliasis eliksyras (nuodų)

Tai padengs kambarį nuodingomis dujomis, kurios daro daug žalos per sekundę, o tai gali būti gana sunku išgydyti, jei nesate pasirengęs. Tačiau gerti iš Nuodų katilas tai padarys žalą tikrai mažą ir lengvai išgydomą. Jūs turite greitai reaguoti!

Raudonasis eliksyras (prisikėlimo)

Šis eliksyras prikelia zombių grupę, kurią anksčiau pašalinome. Gerti iš Ugnies katilas Tai leis mums turėti gerų įgūdžių, susijusių su sritimi, kurie greitai užmuš zombius. Žala gali būti išsklaidyta kai baigsi zombius.

Kova - tai 3 įgūdžių kartojimas kartu su pirmaisiais dviem. Jei jums aišku apie katilus, jūs baigsite Zanzil anksčiau nei jūs įsivaizduojate.

jindo-krikštynos

Jin'do Subjugator

  • sveikata:
  • Lygis: 87
  • Įgūdžiai:
    • Mirties zona: Sukurkite stebuklingą zoną. Žaidėjai aikštėje patirs 90% mažiau stebuklingos žalos, tačiau jų metimo greitis sumažės 90%.

    • Hakkaro šešėliai: Jin'do įkrauna savo ginklą, todėl jo išpuoliai išlaisvina šešėlių energijos srautus, kurie grandinėn priduria papildomus šešėlio pažeidimo taikinius. Rezultatas padaro šešėlinę žalą nuo 146,250 153,750 iki XNUMX XNUMX taškų ir peršoka šalia esantį žaidėją.

    • Šešėlių patarimas: Padaro nuo 63,000 77,000 iki XNUMX XNUMX taškų šešėlių žalos priešams mažoje vietovėje aplink smūgio vietą.

    • Iškvieskite dvasią: Skambinkite susukta dvasia.

„Jin'do“ yra dviejų fazių rungtynės ir tai visiškai nėra sudėtingos rungtynės.

Etapas 1

Pirmojo etapo metu Jin'do naudos Mirties zona tai yra fazės raktas, nes Jin'do turėsime įleisti į zoną ir pakeisti save tinkamu laiku, nes jis atsitiktiniu būdu patobulins savo ginklą Hakkaro šešėliai. Jei nesate toje vietoje, kur Jin'do tobulina ginklą, jis nužudys bet kokį vargšą.

2 fazė - 70%

Kai jis pasieks 70%, prasidės antroji fazė ir jūs pateksite į dvasių pasaulį. Viduje pamatysime Jin'do paskui Hakkarą, kurį pririšo 4 grandinės. Mūsų tikslas yra nutraukti grandines, kad išlaisvintume Hakkarą ir kad jis sunaikintų Jin'do.

Norėdami nutraukti grandines, pirmiausia turėsime susilpninti juos saugantį skydą ir tam naudosime milžiniškų trolių dvasias, esančias platformų kampuose, nes jie puola, kai jie šokinėja link grupės, kuri baigiasi skydu, narys. Šis išpuolis palieka poveikį žemei, kuris padidina žalą 50%, daro įtaką tiek žaidėjams, tiek NPC. Nenustokite pasinaudoti šiuo efektu.

Nors tankas yra atsakingas už milžiniškų trolių atvežimą, likusi grupė turės sunaikinti daugybę dvasių, kurias Jin'do kviečia, be grandinių.

Be to, startuos „El Sojuzgadioses“ Šešėlių patarimas, kurie yra panašūs į ugnies kamuolius, išmėtytus per rungtynes ​​su „Halfus“. Jie gali ir turėtų venkite.

Jei nuotaiką laikote atokiau ir išvengiate šešėlinių kamuoliukų, antrame etape neturėtumėte per daug vargti.

Beprotybės pabaiga

krašto beprotybė

Šiuos bosus galima iškviesti turint aukštus archeologijos įgūdžius, apžiūrint kai kuriuos senovinius dirbinius ir juos aktyvinant. Netrukus užpildysime šių viršininkų vadovą.

Booty

Vyriausiasis kunigas Venoxis Kraujas lordas Mandokiras Beprotybės kraštutinumas Zonos grobis
Vyriausioji kunigė Kilnara Zanzilas Jin'do dieviškieji dievai

 

„Dungeon“ vaizdo įrašai


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.