„PvP Warlock Guide“ - 3.3 pataisa

Elæsandrøs iš „C'Thun“ atsiuntė mums labai išsamų „PvP Warlock“, esančio 3.3 pataisoje, vadovą. Šiame vadove mes galime žinoti kiekvieną kovos „Warlock“ aspektą, paliesdami visus aspektus nuo potions ir glifų iki demonų ir net vaizdo įrašus apie tai, kaip naudoti šią klasę.

banner_witch_pvp

Kas mes esam?

Tai gali atrodyti kvailas klausimas, tačiau svarbu išaiškinti pagrindinius dalykus, kurie netgi gali būti laikomi akivaizdžiais. „Warlock“ yra audinius nešiojantis dps ratukas, kurio vaidmuo PvP yra kontroliuoti ir sugadinti. Jis turi demonišką augintinį, kuris palaiko jį atliekant šias funkcijas.

Pagrindinės sąvokos.

Norint paleisti „Warlock“ „PvP“, reikia turėti šias sąvokas.

a) Mes esame priklausomi nuo šventyklos

Tai reiškia, kad be jėgų būrėjas yra šiek tiek daugiau nei nieko. Skirtingai nuo vedlio, kuris dėl savo klasės dizaino gali sau leisti nešiotis kai kuriuos „PvE“ kūrinius, „Warlock“ negali prarasti nė menkiausio judrumo, nes trūksta kitų išgyvenimo būdų, ši statistika nulems jo ištvermę susitikimui.

Iš pradžių mūsų komanda visada turi ieškoti burtų galia y šventykla. Jei mes esame kančios, be temperamento, skubėjimo, atsižvelgiant į artėjantį šakos pasikeitimą.

Jei mes esame sunaikinimas, pradžioje kritinis, nors kai kurie gerai išdėstyti karo blokai dabar taip pat siekia skubėti. Svarbus sunaikinimo momentas yra tas, kad kai pasieksime minimalų sveikatos ir atsparumo lygį (24–25 tūkst. Sveikatos, 800 atsparumas), gali būti leista kai kuriuos PvP gabalus iškeisti į kai kuriuos PvE. Taip yra todėl, kad sunaikinimas yra sprogimo (sprogstamosios žalos) šaka tokiu būdu, kad ji turi sprogti prieš jiems sprogstant. Taigi, pakeisti PvP į PvE verta, jei pagerinsime savo puolimo statistiką, net jei neteksime tam tikros savijautos ar gyvybės. Pavyzdžiui, labai paplitęs dviejų PvP pakopų dalių pakeitimas dviem 8,5 pakopos vienetais, siekiant gauti% 10 žalos premiją, kurią imoluoja, o tai taip pat padidina uždegimo žalą panašiu procentu. Jei prie to pridėsime talentą Sugadinti ir padidėjus kritiniam tiksliniam brangakmeniui, kritinę uždegimo žalą galime padidinti daugiau nei 20%. Žinoma, tai labai naudingas pokytis, tačiau turime būti atsargūs, kad nenusileistume gyvenimui ar temperamentui.

Nuo 3.3 pataisos dabar yra 4 dalių 9.x ir 2 pakopų 8.x premijos jie neturi įtakos užsidegimo žalai (* atodūsis * šūdas pasitaiko), nei nemirtingo glifas. Jei prie to pridėsime naujus rašybos galios bonusus, gautus iš sezonų 2 ir 4 dalių premijų, „PvE“ įrangos naudojimas kariniams blokams yra gana ribotas. Šiuo metu yra pelninga pakeisti vieną iš sezono dalių į „PvE“ (kad neprarastumėte daug nuotaikos) į kitą, kurio pataikymo dažnis, skubėjimas (jei sutelktume savo komandą į šią statistiką) arba kai kurie papildomi brangakmenių lizdai. Taip pat galite išsinuomoti žiedą pakeisti kitu, kuris suteikia mums palankesnę statistiką apie mūsų komandos sudėtį arba įdomių premijų.

Tai mums įdomūs kūriniai:

b) Demonai yra geri ir blogi tuo pačiu metu.

Augintinio atsivežimas yra ir privalumas, ir problema. Augintinis neleidžia gydytojams pasveikti, jei jie jį turi, be to, jie turi savų išpuolių ir sugebėjimų, kuriuos galime panaudoti net ir neįgalūs, pvz. Prarykite magiją sukilimo, kuris leidžia mums net išsklaidyti save.

Problema ta, kad šiuo metu burtininkas reikia augintinio, kad jis išgyventų nes jo žala sušvelninama remiantis temperamento ir „Soul Link“. Jei pridėsime, kad daugelis augintinio sugebėjimų yra lemiami tam tikruose susitikimuose ir kad jo išgyvenamumas yra gana žemas, tai yra dviašmenis kardas, nes mes priklausome nuo NPC, kuris yra gana trapus ir kad paprastai jis arenos metu mirs kelis kartus.

c) „Baimė“ yra geriausia ir blogiausia žaidimo kontrolė.

„Degančio kryžiaus žygio“ paveldėjimas yra laikyti raganą „tašku ir baime“, nes šiandien baimė yra vienas iš labiausiai neišnaudotų žaidimo sugebėjimų. Tačiau vis tiek vienas geriausių žaidimo valdiklių.

Savo naudai tai turi būti 10-8-4s trukmės kontrolė, kuri mažina grąžą su Ekstrasensinis riksmas kunigo ir su Aklumas iš Pícaro; nors ir ne su Polimorfas mago ar su juo Hex šamano. Užkeikimas priverčia priešą bėgti, neatgaunant gyvybės ar kitokio poveikio. Jis neturi įkrovimo.

Tačiau jo nuotolis yra trumpas (20 m) ir jis lūžta labai lengvai, paprastai su a Imolate arba jau buvo nupjautos kelios lipdukų erkės. Be to, jis gali būti išsklaidytas, ir šiandien beveik visos klasės turi 1 ar 2 papildomus ženklų sugebėjimus pašalinti šį poveikį, pvz. Apžiūrėkite Gimęs mirties riterių, Siaučiantis pyktis kario ar Drebulio totemas iš Šamano (šis yra ypač galingas, nes pašalina jį automatiškai ir kas 3 sekundes, nes tai labai mažos manos sąnaudos ir nedaug). Be to, visi kiti mūsų valdikliai (Vilionė) dalinkitės su tuo mažėjančia grąža, todėl mes turime labai galingą kontrolę, tačiau dėl klasių dizaino tai gali mums kainuoti pergalę, jei priešininkas žino, kada pasinaudoti savo imunitetu.

Todėl tai ne ginklas nužudyti, o valdyti. Norėdami supjaustyti gipsą, duokite mums laiko išmesti dar vieną sugebėjimą arba duokite laiko savo gydytojui išgydyti / išgydyti be spaudimo. Be to, turėdamas tiek daug privalumų, tai praktiškai yra vienintelė mūsų kontrolė.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Bet koks „Warlock“ turi padidinti šią statistiką „PvP“:

Burtų galia: Tai yra mūsų žalos pagrindas. Kuo didesnė burtų galia, tuo daugiau žalos daro mūsų lipdukai ir tiesioginės žalos burtai. Reikalinga bent 2,000 rašybos galia. „Warlock“, kuriame įrengta maksimali PvP pavara ir jis pats pasirengęs, pasiekia 3000 burtų galią.

Šventykla: Tai yra mūsų išlikimo pagrindas. Sumažina patirtą žalą ir galimybę būti kritiškai nukentėjusiam. Todėl mes priklausome nuo to, ar ši statistika tęsis arenoje. Svarbu pažymėti, kad laikui bėgant žalai tempera įtakos neturi, todėl turime šaką, kuri kartu su šešėliniais kunigais nėra apsaugota nuo temperos.

Rezultatų procentas: Rezultatų įvertinimas nėra išskirtinis „PvE“. Kad nepraleistų burtų PvP, reikia 4 proc. Tačiau patartina pasiekti 6–7 proc., Nes už daugelio klasių bausmę gauna burtai iš tam tikrų mokyklų. Geras būdas gauti šios statistikos ribą yra talentas "Slopinimas“, Kuris suteikia mums dar 3%. Bet kokiu atveju, norint gauti tą 4%, jums reikia 105 „Hit Rating“ taškų. Norėdami gauti 7%, 184; abiem atvejais neskaičiuojant talentų.

Burtų skverbimasis: Degančio kryžiaus žygio metu ši statistika nebuvo labai lemiama, nes pasipriešinimų suma buvo mažesnė nei yra šiuo metu. Tačiau dabar tai neįsivaizduojama atlikite bendrą PvP be burtų skverbimosi. Magai turi su Mago šarvai 80, netaikant jokio talento, nors taikant šiuos skaičius suma yra didesnė. Druido ženklas taip pat prisideda prie tam tikros sumos; ir paladino auros, po vieną kiekvienai mūsų magijos mokyklai, suteikia 130 taškų. Be to, daugumoje šių klasių yra PvP gerai žinomų talentų, kurie sustiprina šį efektą. Todėl būtiniausias minimumas yra 75, o nereikia Elementų prakeiksmas. Patartinas dalykas yra tarp 110 ir 130, ir apskritai mes nesulauksime pasipriešinimo po 160.

Skubėk: Nuo pataisos 3.3 „Haste“ yra viena iš svarbiausių „Warlock“ statistinių duomenų PvP. Nelaimės šaka beveik išimtinai skuba skubėjimui, o sunaikinimas yra perspektyvus kaupiant ir kritiką, ir skubėjimą. Nors mes turime nemažai skubėjimo per talentus, gerai, kad mes vis dar kaupiame skubėjimą, ypač vargams, skubos pagrindu sunaikintiems ir „Naujajam naikinimui“. Tačiau mes pasirenkame kritiniu pagrindu sunaikinimą, užtenka to, ką gauname už talentus ir mažai ką kita.

Ištvermė: Ši statistika padidina mūsų gyvenimo trukmę. Kadangi mes gausime ir gausime daug žalos; Kartu su tuo, kad mūsų manos regeneravimo sistema susideda iš gyvenimo mainų į ją, svarbu, kad mes turėtume nemažai gyvybės. Mažiau nei 20,000 22,000 gyvybių yra per mažai. Tarp 25,000 7 ir 30,000 XNUMX gyvybės yra gera suma. Naudodamas dabartinę pavarą (XNUMX sezonas), gerai įrengtas ir sutvarkytas „Warlock“ gali patirti XNUMX XNUMX ar daugiau sveikatos.

Kritinis: Tiek mūsų burtai, tiek lipdukai turi galimybę kritikuoti, ar jie yra teisingi. Pavyzdžiui, sunaikinimo šaka remiasi kritikais. Kadangi neturime kritinių impulsų tokiems talentams kaip „Frost Mages“, turime jį aprūpinti, kad jį gautume.

Dvasia: Nauda, ​​kurią gauname iš šios statistikos, yra gana nedidelė. Padidina mūsų rašybos galią 30% jos kiekio ir suteikia manai regeneraciją. Nepatartina eiti į dvasios komandą, būti mylimam ar užburti dvasia, nors komanda, kuri ją atneša, neturėtų bjaurotis, jei ji mus tobulina kitais aspektais. Trumpai tariant, statistika, kuri yra, ir visai nebloga.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Burtininkui būdinga tai, kad demonai laikomi naminiais gyvūnais. Demonai ir jų sugebėjimai dažniausiai priklauso nuo daugumos susitikimų, ypač arenų.

Jūsų įgūdžiai ir sugebėjimas išvengti poilsio yra labai svarbūs. Be to, su „„Soul Link“„Yra vienas iš mūsų žalos mažinimo šaltinių, perduodantis 25–30% augintiniui padarytos žalos. Tai tik padidina jų trapumą, tačiau mainais padidina mūsų pasipriešinimą. Augintinis paveldi dalį savininko burtų jėgos, intelekto ir ištvermės; 100% jūsų jėgų ir 100% jūsų hitų ir burtų skverbties. Nepaisant to, jie vis dar labai trapūs, nes jie paprastai turi mažiau nei 20,000 800 gyvybių ir apie XNUMX temperamento.

3.3 pataisoje jie padidino išsisukinėjimą nuo demonų iki 90%, tačiau privertė jį neveikti PvP, todėl dabar labiau nei bet kada, kai susidursime su kariu, mirties riteriu ar paladinu, mūsų augintinis mirs per kelias sekundes. Tada mes laimėsime nuo labai trapių augintinių.

„Warlock“ turi keturis tinkamus naudoti demonus PvP aplinkoje, be „Infernal“, kurį galima naudoti tik mūšio laukuose ar atvirame lauke, todėl aš to nekomentuosiu.

Imp: Tai yra mažiausiai naudinga iš visų. Jo naudingumas slypi teikiant naudą (Priešgaisrinis skydas) prieš įžengdamas į areną. Jis neturi kito naudojimo PvP.

Bedugnė: Daugeliui patinka šis augintinis, skirtas PvP, bet tai gan nenaudinga šiam tikslui. Tai suteikia mums debiutą už smūgius, gautus iš melee, ir dar du aktyvuojamus sugebėjimus. Pirmasis yra Kančia, leidžia tuštutojui iš kovos atkurti sveikatą ir padidina mūsų nematomumo aptikimą. Auka Tai suteikia mums apytiksliai 10,000 1 gyvenimo taškų skydą su maždaug XNUMX minutės vėsa. Kančia Tai naudingas įgūdis, tačiau jis nėra atsparus apgaulei. Nors mes tai naudojame, nesąžiningi gali mus apstulbinti, nematydami jo, be to, naudinga apriboti priešus.
Auka, 1 minutę atvėsus, gauname 10,000 10,000 valomųjų ir išskaidomų skydų. Be to, šiais laikais 10 XNUMX taškų žala yra tik XNUMX sekundžių išgyvenamumas, dėl kurio dažniausiai lieka nenaudingas augintinis. Giliai įsitaisiusiųjų naudingumas yra arenose prieš tam tikras konfigūracijas tam tikru metu ir tik vėliau paimti kitą augintinį. PvP atvirame lauke tas pats, nes jei mus užpuls netikėtumas, mes jį paaukosime ir pašalinsime prieš mūsų oponentą naudingą augintinį.

Succubus: Šis talentingas talismanas su jo glifas Tai yra vienas naudingiausių, ypač prieš sukčius, nes mes galime panaudoti jo pagrindinius Vilionė, yra apsvaigintas, taigi, kai nesąžiningi mus atveria Mažas smūgis o pa KlubasNepaisant to, kad negali nieko padaryti mes, augintinis gali. Naudojant glifus ir talentus, tai taip pat beveik akimirksniu ir ilgainiui pašalina žalą, dėl kurios ji gali sulūžti. Be to, nors ir be kovos, ji lieka nematoma, nors tai lengvai matoma iš tolo. Tačiau taip yra trapiausias augintinis iš visų („Voidwalker“ yra atsparus artimai kovai, bet silpnas magijai, „Felhunter“ atvirkščiai, bet „Succubus“ yra silpnas prieš viską), todėl jis linkęs daug ir labai greitai mirti. Tai nėra geras naminis smėlis, nes jis galiausiai nualina jūsų gydytoją, nes tenka jį išgydyti. Kas daugiau, Vilionė dalijasi mažėjančia grąža su „Fear“.

Felonas: Degančiame kryžiaus žygyje buvo PvP talismanas. Nors dabar naudojami ir kiti, taip yra ir toliau. Debesėlis suteikia dvasios ir intelekto bufetą, žemesnį nei kunigų ir magų, ir su jais nekrauna. Tačiau joje yra 3 sekundžių tyla su 24 sekundžių įkrovimu ir įrenginys, kuris atkuria gyvenimą kas 8 sekundes. Gali išsklaidyti draugiškus debusus ir priešo mėgėjus. Pakanka tik pasakyti, kad to pakanka: Tavo Prarykite magiją gelbsti mus ir mūsų gydytoją nuo minios valdymo, nuvargina kunigus ir druidus; o jo tyla yra labai svarbi prieš liejėjus ir gydytojus. Mainais taip yra labai trapus augintinis, mažiau nei succubus, bet mes neturime galimybės būti nematomais. Be to, jis yra ypač silpnas prieš artimą kovą arenose, kuriose jie dažniausiai vaidina.

Prakeiksmai

Anksčiau ragana turėjo apie tuziną prakeikimų, tačiau po truputį jie buvo suvienyti keliuose, o kiti dingo. Šiandien „PvP“ naudojami 4, tačiau kiekvienam taikiniui galime turėti tik vieną aktyvųjį.

  1. Elementų prakeiksmas: Būtinas sunaikinimui. Padidina padarytą žalą 13% ir suteikia 165 burtų skverbtis.
  2. Agonijos prakeiksmas: Per 1,740 sekundes padaro 24 taškų šešėlių žalos, padidindamas burtų galią. Jo žala yra gana menka, net kai ji talentinga. Jis nenaudojamas naikinimo darbe, ir šiuo metu diskutuojama, ar vargas iš elementų prakeikimo duoda daugiau nei jis.
  3. Liežuvio prakeiksmas: 30% lėtina burtus. Tai nebe tai, kas buvo (50 proc.), Ir anksčiau nebuvo būtina prieš ratukus, dabar ji yra naudinga, bet nėra būtina. Trunka 24 sekundes. Kaip puikus priedas, per tas 24 sekundes mūsų priešininkas kalbės demoniškai.
  4. Išsekimo prakeiksmas: Šį prakeiksmą gauna kančios šakos talentai. Aš asmeniškai jo nenaudoju, nes įstrigimo įgūdžiams tai palieka daug norimų rezultatų. 30% sumažinti judesį mainais už vieno iš ankstesnių prakeikimų praradimą nėra verta, ir daugiau, kai pasyviai magas sulėtėja 50%, nesąžiningas 70%, karys juokingai kainuoja 50% (arba 100 %, jei proc.), DK - 95%, medžiotojas su spąstais - 50% ir kt.

banner_witch_pvp_talents

Yra trys talentų filialai, kurių kiekvienas turi skirtingą žaidimo stilių.

Nelaimė

Nelaimės šaka remiasi lipdukais (taškai = laikui bėgant padaryta žala), todėl jos užduotis yra viską užpildyti lipdukais ir laikyti, kol mūsų priešas mirs. Tai yra dilimo šaka, o pagrindinė jo niša yra 2v2, lydima gydytojo. Praktiškai bet kuris gydytojas puikiai dera su nelaimės karu. 3v3 versijoje jis yra šiek tiek žemesnis už „Destruction Warlock“, bet vis tiek yra naudingas. 5v5 versijoje jis nėra plačiai naudojamas, nes ten žodžio nešioti nėra. Nuo 3.3 pataisos kančios šaka beveik išimtinai priklauso Skubai, taigi Slėgio skaidymo glifas tai būtina. Geros naujienos yra tai, kad atlikus šį pakeitimą, mes taip pat turime keletą variantų „3v3“ su tokiomis komandomis kaip „Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock“, „Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock“ arba „Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock“.

  • Rekomenduojamas talentų skyrius: 54/17/0

Talentai nelaimėje nėra tokie aiškūs kaip sunaikinimo, ir yra daug šakos variantų. Aš pateikiu vieną pavyzdį, bet tai labai keičiasi, priklausomai nuo burtininko, kuris jį dėvi. Glifo klausimas yra dar viena atvira diskusija. Paprastai toks, kuris išlieka pastovus, yra „Skubus skilimas“, o du yra pasirinkti iš korupcijos, teroro kaukimo, šešėlių liepsnos ir „sielų surišimo“.

Sunaikinimas

„Destruction Warlock“ kaip perspektyvus PvP filialas yra neseniai. Iki šiol ji buvo karvelinė PvE. Sunaikinimo vedlys yra panašus į vedlį, tik norėdamas sušvelninti minios kontrolės trūkumą, kurį jis palygino su šiuo (šalnų vedlys valdo daug daugiau nei kareivis, ypač kovojant su artimuoju), jis daug didesnė sprogimo žala. Todėl destrro yra didžiųjų skaičių šaka. Asmeniškai tai yra mano mėgstamiausia.
2v2 versijoje jo idealus partneris yra nesąžiningas, nors jis yra perspektyvus ir su kunigu bei šamanu. 3v3 versijoje jis naudojamas daugiau nei kančia, tokiuose statiniuose kaip nesąžiningas naikintojas-šamanas arba magas-naikintojas-šamanas. 5v5 versijoje tai turi būti kartu su šamanu (beveik visos komandos turi destrro, elementą ar abu). Nors „Conflagrate“ žalos nerfas buvo didelis smūgis šiai šakai, ji vis tiek yra perspektyvi šaka.

Pasak jūsų partnerio, yra dvi rekomenduojamos sunaikinimo talento konfigūracijos. 2v2 su nesąžiningu atveju naudojamas succubus (nors jis taip pat gali būti naudojamas su nusikaltėliu) ir kartu su gydytoju arba 3v3 su nusikaltėliu.

Kaip ir ankstesniu atveju, yra perspektyvių variantų. „Destruction Warlock“ įranga gali būti skirta skubotai arba kritiškai, abu yra perspektyvūs.

Su pleistru atsirado naujas hibridinis sunaikinimo talentų ir demonologijos derinys, žinomas kaip „Naujasis „Destro““. Ši šaka yra pagrįsta gauti proc. Iš „Magma Core“ pradedant daugelį korupcijų su suslėgto skilimo glifu ir paleidžiant deginti šviesos greičiu. Komanda turi būti orientuota tik į greitį, net į burtų akmuo turėtų būti naudojamas vietoje Firestone (sunaikinimo klasika). Ši atšaka vis dar bandoma, tačiau šiuo metu yra gyvybinga 5v5 ir mūšio laukuose.

  • Talentai “Naujasis „Destro“": 0/28/43

Demonologija

Šiuo metu ši šaka nenaudojama PvP (iš tikrųjų ji nėra naudojama beveik niekam, išskyrus lyginimą aukštyn). Nepaisant to, 5 sezono metu tai buvo labai grojama šaka, nes suteikė pakankamai išgyvenimo, o anksčiau, virsdamas į demoną, kažkas mirė. Šiuo metu jo žala yra sustabarėjusi, žaidėjų pasipriešinimas padidėjo, o kitos šakos gauna daugiau pelno su didesniu išgyvenamumu, nes atsparumas pakeitė šios šakos pranašumus. Jei kas norės tai išbandyti, numesiu kelis talentus.

Glyfai

Glyfų yra daugybė, tačiau ne visi jie yra naudingi PvP, kai kurie net visai nenaudingi. Toliau aptarsiu labiausiai paplitusius ir naudingiausius „Warlock“ simbolius PvP. Tie, kurie nėra tiesiogiai aptariami, yra tai, kad jie nėra labai naudingi PvP, jie skirti PvE arba visai nėra naudingi. Pagrindinis, iš mažųjų trumpųjų, naudingas tik išsekimo prakeiksmas. Pateikdami pagrindinius glifus, kiekvienai šakai skirsiu nuo 1 iki 3 balų nuo mažo iki didelio naudingumo.

  • Korupcijos glifas: Šis glifas suteikia mums tą patį efektą kaip „Nightfall“ talentas, sukaupęs ir šį talentą, suteikdamas 8% galimybę gauti nemokamą „Shadow Bolt“ varge.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Sunaikink: 1 XNUMX XNUMX - Demonas: 2
  • „Shadowburn“ glifas: Būdami demonologija ar sunaikinimas, mes gauname labai didelę kritinę tikimybę, turėdami šį gebėjimą, kurie, turėdami apie 3k burtų galios, yra maždaug 4k kritikai. Geras kovos užbaigimo šaltinis. Tačiau yra ir kitų įdomesnių abiejų šakų simbolių.
    Affli: - Sunaikink: 2 XNUMX XNUMX - Demonas: 2
  • Succubus glifas: Labai naudinga 2v2 ir 3v3 žaidžiant sunaikinimą su „Succubus“, kad būtų galima užburti taikinį. Tačiau vargams ir demonologijai tai mažai naudinga.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Sunaikink: 3 XNUMX XNUMX - Demonas: 1
  • Glyph of Burninate: Šis ženklas naudingas tik „New Destro“ talentų deriniui.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Sunaikink: 2 XNUMX XNUMX - Demonas: 1
  • Slėgio skaidymo glifas: Privaloma kančioms ir „New Destro“. Kitiems dviem jis neturi daug.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Sunaikink: 2 XNUMX XNUMX - Demonas: 1
  • Nestabilios kančios glifas: Anksčiau šis glifas buvo labai naudingas kančiai, nes sutrumpino nestabilios kančios laiką. Tačiau šiais laikais, kai kompensuojamas „PvP“ skubėjimas, tai nebėra taip naudinga, kaip anksčiau.
    Affli: 2 - Destro: - Demonas: -
  • Gąsdinimo kaukimo glifas: Baimės mažinimas kenčiančioje srityje yra labai naudingas, nes tai yra vienas iš pagrindinių jūsų CC įrankių, nes tai yra tiesioginė baimė. Tačiau destrukcijoje ir demonologijoje, kai nėra momentinės, ji daug praranda. Beveik visą jo naudingumą mes einame.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Sunaikink: 1 XNUMX XNUMX - Demonas: 1
  • Konflagrato glifas: Beveik visa sunaikinimo žala priklauso nuo nejudančio turto, ir viena iš pagrindinių problemų yra ne tik išsklaidymas, bet ir tada, kai jis yra užgniaužtas, jis išsisklaido. Šis glifas leidžia mums išlaikyti jį aktyvų. Privalo turėti beveik bet kokį naikinimo talentų derinį.
    Affli: - Sunaikink: 3 XNUMX XNUMX - Demonas: -
  • „Immolate“ glifas: Anksčiau šis glifas taip pat padidino uždegimo žalą, o tai buvo žiauraus sprogimo padidėjimas, ypač kai jis pritvirtintas prie dviejų pakopų 8.x gabalų. Tačiau po 3.3 pakeitimų tai visiškai nenaudingas glifas.
    Affli: 1 XNUMX XNUMX - Sunaikink: 1 XNUMX XNUMX - Demonas: 1
  • Demoniško rato glifas: Mūsų pagrindinio evakuacijos kelio sumažinimas visada yra labai įdomus, tačiau problema yra ta, kad jis turi konkuruoti su labai sultingomis alternatyvomis.
    Affli: 2 - Destro: 2 - Demonas: 2
  • Chaoso Bolto glifas: Po „Conflagrate nerf“ jis yra pagrindinis mūsų sprogstamosios žalos šaltinis dėl didelės žalos ir praleidžiančių pažeidimų sumažėjimo (svarbi pastaba: jis perkirpia šešėlių sluoksnį). Naudojant „Glyph“ jo įkrovimo laikas sutampa su uždegimo laiku, leidžiantis mums geriau sujungti šiuos du sugebėjimus.
    Affli: - Sunaikink: 3 - Demonas: -
  • „Soul Link“ glifas: Dar 5% žalos sumažinimas yra labai įtaigus. Tačiau šiais laikais turime būti atsargūs, nes dingus naminių gyvūnėlių vengimui PvP jie patiria daug daugiau žalos, taigi, nepaisant didesnio išgyvenamumo, tai taip pat sumažina ir mūsų augintinio.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Sunaikink: 3 XNUMX XNUMX - Demonas: 3
  • Šešėlių liepsnos glifas: Šis glifas suteikia naudingumo ir prasmės gebėjimams, kurie nėra labai naudingi dėl didelių išlaidų ir menkos žalos, nors juo galima pagauti kai kuriuos sukčius. Tai labai naudingas visų šakų glifas.
    Affli: 3 XNUMX XNUMX - Sunaikink: 3 XNUMX XNUMX - Demonas: 3

reklamjuostes_brujo_pvp_gems_enchantments

(Šiuose sąrašuose nėra profesijos objektų).

Brangakmeniai, kuriuos naudosime, bus galingi su burtais (raudona), temperamentu (geltoni) ir prasiskverbimais su burtais (mėlyni), be to, tam tikra ištvermė, jei mes prasiskverbsime per daug. Bet koks aukščiau išvardytas derinys taip pat galioja norint pagerinti tam tikrą statistiką.

Yra 5 skirtingi meta brangakmeniai, tinkami karo žibintams, nors yra ir jų variantų (pavyzdžiui, užuot pasipriešinus apsvaiginimui, jis suteikia tylą). Šis sąrašas neturėtų būti išskirtinis, jei norite išbandyti kitą tikslą, nors jie yra dažniausiai naudojami.

  1. Galingas Žemės deimantas: +32 ištvermė ir + 10% atsispirti apsvaiginimui. Idealiai tinka sustiprinti išlikimas.
  2. Chaotiškas dangaus liepsnos deimantas: + 21% kritinė žala ir + 3% padidėjo kritinė žala. Tikslas perlas sunaikinti visiškai dps orientuotas.
  3. Įkandamas Earthsiege deimantas: +25 burtų galia ir + 10% atsispirti apsvaiginimui. Gerai viskam.
  4. Nenuilstantis dangiškos liepsnos deimantas: +25 burtų galia ir minimalus greičio padidėjimas. Tikslas brangakmenis tiems, kurie labiau mėgsta „Icewalker“ ir „Tuskarr Vitality“ batus.
  5. Naikintojas dangiškos liepsnos deimantas: + 25% krit. Ir galimybė atspindėti burtus. Aš asmeniškai to nebandžiau, bet žinau žmonių, kurie sako, kad tai labai šokinėja. Daugiau tinkamas sunaikinti.

Apskritai visi užkeikimai, kuriuos naudosime, suteiks mums rašybos galią, ištvermę ar skverbimąsi. Šie užkeikimai yra labiausiai paplitę, nuo kiekvieno žaidėjo priklauso, kaip jie nori sutelkti savo komandą.

reklama_brujo_pvp_addons_macros

Gauta iš „WarcraftMovies“ ir aš išverčiau klientui ispanui.

„Anti-Stealth“: Šios makrokomandos paskirtis yra slaptųjų apgaulių ir fermų slaptumas. Jo tikslas yra pasirinkti artimiausią priešą ir pritaikyti ET. Asmeniškai aš jo nenaudoju, nors jei taip ir būtų, tai būtų korupcija, o ne ET.

/ targetenemy [neegzistuoja]? / cast [target = target, harm] Elementų prakeiksmas;

Išsigandęs: Jei nespausime jokių papildomų mygtukų, taikinyje naudokitės baime. Jei paspausime „Ctrl“, sutelksime dėmesį. Jei paspausime „Shift“, pelės taikinyje.

#showtooltip Baimė
/ cast [modifikatorius: ctrl, target = focus] [modifier: shift, target = mouseover] [] Baimė;

Niekieno viešpatavimas: Jokių papildomų mygtukų, succubus; su kapitalu, felhunter; su ctrl, bedugnė; visi jie naudojasi niekšišku dominavimu. Be to, jis taip pat naudoja sielos ryšį su nauju augintiniu.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Domination, Nepakankamo pasaulio iškvietimas, Auka, Soul Link;

„Totem-Kill“: Tai yra arčiausiai makrokomandos, kad nužudytų totemus. Nuo tada, kai pasikeitė lua, tai yra geriausias mūsų variantas nužudyti totemus. Deja, jie gauna greičiau nei nusižudo.

/ petattack [target = mouseover]

„Viskas viename“ - makro: Visi demonų sugebėjimai sutelkti vienu mygtuku. Ši makrokomanda yra LABAI naudinga, sakyčiau, beveik būtina. Jei turime impulsą, naudokite priešgaisrinį skydą. Jei turime giliai įsitaisiusį pagrindą, auką, su majoru, vartok šešėlius. Jei turime sukubusą, pagrindą, viliojimą; su „Ctrl“, sutelkti dėmesį; su poslinkiu, į ką turime pelę. Jei turime debesį, bazę, rašybos bloką; su poslinkiu, rašybos užraktas fokusavimui; naudodami „Ctrl“, skambinkite mums (grotuvui), naudodami „Alt“, taikinį. Iš pradžių prie šios makrokomandos gali prireikti šiek tiek priprasti, tačiau kai ją užvaldysi, ji taps puikia priemone.

/ lieti ugnies skydą;
/ cast [mod: shift] Vartoti šešėlius; Auka;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Gundymas;
/ cast [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] Praryti magiją; [mod: shift, target = focus] [] Rašybos užraktas;

Prakeikimo makrokomandas „viskas viename“: Ši mano sukurta makrokomanda turi visus prakeikimus viename mygtuke. „Shift“ paspaudimas išmeta išsekimo prakeiksmą; jei paspausite alt, elementų prakeiksmas; jei paspausite valdymą, liežuvio prakeiksmas; O tu nieko nespaudi, agonijos prakeiksmas. Tai taip pat gali būti pritaikyta sunaikinimui: aš, pavyzdžiui, kaip siuvėjas, turiu tinklus, o ne „CoEx“, ir agonijos bei alternatyvių elementų prakeiksmą.

#parodyti patarimą
/ cast [modifikatorius: shift] Išeikvojimo prakeiksmas; [modifier: alt] Elementų prakeiksmas; [modifier: ctrl] Liežuvio prakeiksmas; Agonijos prakeiksmas;

Makro „viskas viename“ nutekėjimas: Ši makrokomanda, kaip ir ankstesnė, sujungia visus kanalizacijos elementus į vieną mygtuką. Jei paspausite alt, nusausinkite sielą; jo pulsas mayus, nutekeja mana; jei nieko nespaudi, nusausink gyvybę.

#parodyti patarimą
/ cast [modifikatorius: alt] Drain Soul; [modifikatorius: shift] Drain Mana; Nusausinkite gyvenimą;

Komplektacija

Šiandien yra priedų beveik viskam. Įjungta šį internetą Galite pamatyti burtininkui naudingiausių priedų sąrašą ir kaip juos konfigūruoti. Nepaisant visko, žemiau pateikiu sąrašą su priedais, kurie, mano nuomone, yra beveik būtini:

Gladiusas: Šis priedas yra arenos rėmas, tai yra arenoje, jis leidžia mums nukreipti ir pažinti priešingos komandos narių gyvenimą ir maną. Jis taip pat perspėja apie svarbius niekučius ir sugebėjimus, tokius kaip Paladino dieviškasis skydas ar sumedžiotas vidinis žvėris.

„Omni CC“: Tai labai vizualiai nurodo mūsų atvėsimo laiką. Labai naudingas.

Nekrozė: Puikiai seka akmenis, ypač valdant ginklą ir sveikatos akmenis.

„Xperl“ + „Dominos“: Tai leidžia sukonfigūruoti vartotojo sąsają taip, kad būtų naudojama daugiau vietos, raktai būtų lengviau susieti ir t.

  • Eiti („Xperl“)
  • Eiti („Dominos“)

banner_brujo_pvp_videos_interest

Vienas iš būdų mokytis yra stebėti, kaip žaidžia kitos raganos. Asmeniškai man pasirodė, kad šie vaizdo įrašai yra gana pamokantys, kai reikia žaisti su ragana (ypač pirmuoju). Akivaizdu, kad yra daug gerų vaizdo įrašų, tačiau jie yra pakankamai nauji, kad žaidimo stilius ir įgūdžiai būtų panašūs į dabartinį pataisą (3.2)

Sunaikinimo dvikovos vadovas 2

Vienas vaizdo įrašas

Emka, aistros sunaikinimas

Vienas vaizdo įrašas

„Tezor 4“

Vienas vaizdo įrašas

2v2: „LoLBurst“

Vienas vaizdo įrašas


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.