Klasės pažanga kataklizme: „Warlock“

„World of Warcraft: Cataclysm“ kiekvienoje klasėje atliksime daugybę talentų ir sugebėjimų pakeitimų ir papildymų. Šioje peržiūroje turėsite galimybę sužinoti keletą pakeitimų, kuriuos planavome burtininkui; Be to, mes pateiksime jums kai kurių naujų burtų, sugebėjimų, talentų apžvalgą ir naujos meistriškumo sistemos apžvalgą ir kaip ji veiks su skirtingomis talentų specifikacijomis.

banner_changes_cacaclysm_brujo

Nauji burtų burtai

Fel Flame (galima įsigyti 81 lygyje): Greitas burtas, padarantis žalos ugniai ir šešėliui (shadowfire); tai bus panašu į mago „Frostfire“ burtą, tai yra, atsparumas, kuriam jo taikinys yra labiausiai pažeidžiamas (šiuo atveju šešėlis ir ugnis), bus naudojamas žalai apskaičiuoti. Be to, „Fel Flame“ iš naujo nustatys „Immolate“ ir „Nestabilus kančia“ skaitiklį. Mūsų „Fel Flame“ tikslas yra suteikti naudingų ir mobilių galimybių, kurias galėtų naudoti „Warlocks of Destruction and Demonology“; Verta paminėti, kad šis gebėjimas naudos žalią liepsną ir bus greitas burtas.

Tamsus ketinimas (83 lygis): 3% padidina tikimybę, kad jo taikinys kritiškai smogs pažeidžiant ar periodiškai gydant; Kai jo taikinys pasieks kritinį smūgį, „Warlock“ gaus mėgėją, kuris padidins jo žalą 10 sekundžių; šis efektas kaupiasi iki 3 kartų.

Sielos demonas (85 lygis): Sujungti burtininko sielą su jo demono siela; „Demon Soul“ suteiks „Warlock“ mėgėją, kuris trumpam laikui žymiai padidins jų žalą. Konkretūs šio gebėjimo efektai priklausys nuo jų pasirinkto demono. „Demono sielos“ trukmė priklausys nuo jų naudojamo demono ir bus pagrįsta ribotu krūvių skaičiumi arba kol jis pasibaigs (maždaug 20 sekundžių); Be to, jis turės 2 minutes.

„Soul Shard“ sistemos apžvalga

„Soul Shards“ pakeitimas buvo paskelbtas „BlizzCon 2009“. „Soul Shards“ nebebus saugomi daiktai, bet taps nauju išteklių mechaniku, kuris taps vartotojo sąsajos dalimi. „Warlocks“ turės prieigą prie trijų „Soul Shards“, kurie gali būti naudojami kovos metu ir nereikės, jei jie nėra kovoje. „Soul Burn“ sunaudos „Soul Shard“ išteklius; todėl tai leis jiems naudoti antrinius tam tikrų burtų efektus. „Soulburn“ neturi nei sveikatos, nei manos išlaidų, taip pat neturi su tuo susijusių problemų. Čia pateikiamas šalutinių poveikių, kuriuos planuojame įtraukti, sąrašas.

  • Sukviesti demoną + sielos deginimas = iškart iškviečia demoną.
  • „Drain Life + Soul Burn“ = 60% sutrumpina burtų liejimo laiką.
  • Demonų ratas + sielos deginimas = 50% padidina judėjimo greitį 8 sekundes po teleportavimo.
  • Nestabili nelaimė + sielos nudegimas = padaro momentinę žalą, lygią 30% jos poveikio.
  • Sielos ugnis + sielos deginimas = momentiniai aktoriai.
  • Sveikatos akmuo + sielos nudegimas = Laikinai padidina 20% jūsų sveikatos 8 sekundėms.
  • Skausmo skausmas + sielos nudegimas = padidina galimybę kritiškai patirti Skausmo skausmą, padidėjusį iki 100%; papildomai padidina galimybę kritiškai patekti 50%, vėliau taikant Searing Pain 6 sekundes.

Mechanikos ir gebėjimų pokyčiai

  • Visiems periodiškiems „Warlock“ žalos būrimams pasyviai naudinga „Critical Strike and Haste“ statistika; Skubėjimas jau nesumažins burto trukmės, bet pridės papildomų erkių; Pakartotinai taikydami kitą periodišką žalos rašybą, jie nebegalės „iškirpti“ paskutinės erkės, bet padidins burto trukmę, panašiai kaip veikia Amžinasis vargas.
  • Agonijos prakeiksmas ir Bausmės prakeiksmas taps Agonijos ir Bausmės teroru; Teroro kerai bus laikomi magija, o ne keiksmais; tai yra, jie gali užburti terorą (pvz., „Agonijos teroras“) ir prakeikimo burtą (pvz., „Elementų prakeikimas“) į tą patį taikinį.
  • „Hellfire“ nebepadarys žalos „Warlock“.
  • „Imp“ nebeturės „Fire Shield“ galimybių, tačiau gaus naują „Burning Ember“ skambutį, kuris bus periodiškas žalos užkeikimas.
  • Padidinsime „Succubus“ artimų kovų diapazoną; Jis nebeturės raminančio bučinio, bet turės naują „Whiplash“ sugebėjimą, kuris atmuš priešus 8 ar mažiau metrų atstumu.
  • Mes didiname „Abyssal Torment“ galimybės žalą ir tai sukels daug grėsmės poveikio srityje. Kančia taps vieninteliu tikslo patyčių gebėjimu.

Nauji talentai ir talentų pokyčiai

  • Dėl pandemijos „Drain Soul“ dabar nustatys nestabilios kančios ir agonijos teroro skaitiklį tikslams, kurių sveikatos būklė nesiekia 25%.
  • „Fel Domination“ galimybė bus pašalinta iš žaidimo, nes „Soul Burn“ veiks taip pat.
  • „Demonologija“ gaus naują burtą, kuriame bus daroma tiesioginė žala, vadinama „Demon Bolt“, kuris taikinį paveiks ir pagerins žalą, kurią jam sukelia jūsų demonas.
  • Mes planuojame įtraukti naują talentą, vadinamą „Artėjantis likimas“, kuris sumažins tam tikrų burtų, tokių kaip „Metamorfozė“ ir „Baimės teroras“, atvėsimą.
  • Metamorfozei nebebus taikomos minios kontrolės galimybės. Be to, mes modifikuojame sugebėjimus, kurie yra prieinami tik „Metamorphosis“, kad daugiau dėmesio skirtume „Warlock“ sugebėjimams.
  • „Shadow Burn“ padidins žalą taikiniams, kurių sveikatos būklė nesiekia 25%.

„Pasyvaus meistriškumo“ premijos talentų medžiams

Nelaimė
Burtų sugadinimas
Kritinis hitas burtais
Šešėlis periodinė žala

Demonologija
Burtų sugadinimas
Burtų skubėjimas
Demono žala

Sunaikinimas
Burtų sugadinimas
Žala padaryta užkeikiant kritinius įvykius
Tiesioginė žala ugnies kerais

Periodinė šešėlių žala: Padidina žalą, kurią padaro periodiški šešėlių pažeidimų burtai.

Demono žala: Padidina demonų ir metamorfozės daromą žalą.

Tiesioginė žala gaisro kerais: Padidina tiesioginės ugnies žalos padarytą žalą.

Tikimės, kad jums patiko ši peržiūra, ir tikimės išgirsti jūsų komentarus ir pasiūlymus dėl jos. Atkreipkite dėmesį, kad ši informacija gali keistis, nes „Cataclysm“ plėtojama toliau.

Edicion: Daugiau informacijos pridedama čia.

Štai keletas paaiškinimų apie kai kuriuos populiarius klausimus ar skundus, kuriuos matome.

  • Dėl fragmentų regeneracijos kovoje pridėsime mechaniką fragmentams regeneruoti, jei manome, kad būtina valdyti kintamą kovos trukmę. Dar jų nepridėjome, nes labai norime pabrėžti tai, kad „Warlocks“ skeveldras naudoja tinkamu laiku, o ne kuo greičiau, naudodamiesi „Evocation“ būrimu, kuris priverčia jas vėl pasirodyti. Tai turėtų būti ypatingi kovos momentai - pagalvokite apie herojiškumą / kraują galbūt - ir nenaudojami kas 20 sekundžių jo atšaldymui (ar bet kokiam vėlesniam laikui).
  • Demonologijos mėgėjams mes dar nepridėjome naujo demono, tačiau norime būti labai atsargūs. Kai kuriems dabartiniams buvo sunku rasti nišas. Taigi pirmiausia norėjome įsitikinti, kad dabartiniai yra šaunūs, kol susidūrėme su klausimais ir atsakymais iš kelių mėnesių, norėdami sužinoti, kodėl naujasis demonas nėra pakankamai patrauklus arba kodėl „warlocks“ nenaudoja, tarkime, jo „debilter“. Dėl naujo demono .
  • „Pragariškos liepsnos“ turėtų būti „Demonology Warlocks“ specialybė. Nelaimėje turėtų būti naudojama korupcijos ir sunaikinimo ugnies lietaus sėkla.
  • Norėjome aprėpti pragarus ir apokaliptinius sargus, tačiau jie nepateko į peržiūrą. Mūsų planas yra tas, kad jūs galite išsikviesti apokaliptinę sargybą ar „Infernal“ kaip „cooldown“ principu pagrįstą naminį gyvūną, panašiai kaip šamano elementarus, ir neprivalote sau atiduoti nuolatinio demono. Jei pridėsime naują demoną, tai bus vienas iš tų, kurie paremti „cooldowns“, o ne nuolatiniu augintiniu, pavyzdžiui, „Imp“, „Abyss“, „Succubus“, „Felhunter“ ar „Fel Guard“. Mes nesame įsitikinę, kad yra naujo ir nuolatinio demono (o galbūt ir ne laikino) niša.
  • Skraidantys laikikliai ir moterų metamorfozė yra puikios idėjos ir tai, ką jau seniai turėjome savo norų sąraše. Vieno išplėtimo metu galime sukurti tik tam tikrą būtybių skaičių ir turėdami ką nors panašaus, tai reikštų mažiau naujų būtybių išoriniame pasaulyje arba požemiuose. Tai tiesiog prekyba ir kartais tenka priimti griežtus sprendimus. Tačiau mes juos paliksime sąraše.
  • Mums patinka idėja leisti karo užraktams pakeisti savo demonų išvaizdą ir mes kalbėjome apie galimus jos įgyvendinimo būdus. Kol kas neturiu konkrečios informacijos apie tai.
  • Kai reikia pavadinti demonus, tai visada buvo viena iš tų šventųjų karvių, o medžiotojas gali pavadinti savo augintinį, nes myli savo augintinį, bet karys mano, kad demonas yra kažkas, ką reikia išmesti - įrankis.
  • Demono iškrovos efektas paveiks tik „Warlock“ demoną, o ne kitus demonus. Mes norėjome padaryti specialų demonų išpuolį, kuris parodytų, kad augintinis patyrė žalą.
  • Kalbant apie sielos šukių maišus, mes tikriausiai padarysime tai, kad pašalinsime visas skeveldras, sumažinsime maišelių dydį (šiek tiek) ir paversime juos įprastu maišeliu. Tai turėtų būti vienkartinis perskaičiavimas. Mes tikriausiai atliksime receptus, nes nenorime, kad kitos klasės eitų paskui „Shard Bags“ tik norėdami gauti nemokamą krepšį.

Succubus detalės

„Whiplash“ veikia panašiai kaip „Wizard's Water Elemental's Freeze“. Jums reikia tikslinio tinklelio. Succubus naudojasi ne tik artimųjų sugebėjimais.

Patikslinant, pašaliname „Succubus“ raminantį bučinį, o ne „Gundymą“. Raminantis Kissas padidino tikimybę, kad taikinys gali užpulti ką nors kita. Gundymas yra minios valdymas, dažniausiai susijęs su „Succubus“ ir niekur nedingstantis. užuomina

Šaltinis: WoW-Europa ir Amerikos forumuose


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   Gonzagos sakė

    Kaip gaunami ar kaip kuriami sielos fragmentai? Dėkoju