„Warlock-Tank“ vadovas 3.1

Atsibodo ieškoti tankų grupėms?
Viskas baigta. Dabar, kai atėjo dvigubi talentai, jūs kaip Brujo jūs galite užpildyti savo heroję. Nusiųskite tuos Paladinus tylėti ir pasirūpinkite, kad kai kurie didvyriai būtų užmušti.

guide_brujo_tanque

Nustokime juokauti ir atidėkime klausimą, ar „Warlocks“ turėtų tankuoti, ar ne, nes tai nėra savotiškas tankas. Susitelkime į tai, kodėl galima tankas.
Vis dar netikite manimi? Pažvelkite į šį vaizdo įrašą:

Šiuo vadovu mes neketiname jokiu būdu reklamuoti naujos tanklaivių klasės. Šis vadovas yra skirtas padėti kai kuriems karo šauliams, kuriems tam tikrais atvejais susidūrus dėl kokių nors priežasčių gali tekti montuoti monstrą arba norintiems linksmintis, maksimaliai išplečiant šios klasės galimybes.

Kas apibrėžia tankų klasę?
Konkrečiai ir daug ką apibendrinant, 3 dalykai:

  1. Sukurti grėsmę. Tai akivaizdu, jei DPS gali pavogti grėsmę, tai darai neteisingai.
  2. Išgyventi sukeltą grėsmę. Taip pat akivaizdu. Mano nesėkmingi bandymai atlikti tanko tyrimą, panaikinant grėsmę iš tanko, baigė mano gyvenimą.
  3. Tai yra pirmojo pratęsimas, bet iš esmės jūs turite sugebėti priversti visomis priemonėmis, kad monstras ar bosas kovoja prieš jus ir nieką kitą.

„Warlocks“ turi keletą svarbių sugebėjimų, dėl kurių jie tampa tikrais tankais. Specifinis, Metamorfozė y Iššaukiantis staugimas.

Kritinis imunitetas
Tie du žodžiai ten yra vienas iš tanko akmenų. „Warlocks“ negali užblokuoti ar išsivystyti ir negali užbėgti užburiant. Tada milijono dolerių klausimas yra tai, kaip tai padaryti?
Šventyklair aš nekalbu apie «Švelnus ar pakitęs kūno ar žmogaus nuotaikos požiūris »Jei ne ta statistika, kuri buvo pridėta PvP ir tankų užrakinimams, yra būtina.
Pažiūrėkime tikimybę, kad viršininkai pasieks kritinį smūgį (vidutiniškai):

  • „Raid Bosses“: 5.6% tikimybė kritiškai smogti
  • Heroic Dungeon Bosses: 5.4% tikimybė kritiškai smogti
  • Normalūs „Dungeon“ viršininkai: 5.2% tikimybė kritiškai smogti

O ką tu nori pasakyti šiuo Belu? Pažiūrėkime keletą naudingų makrokomandų, kad sužinotume, ar esame apsaugoti nuo kritikų su ar be jo Demono šventykla.

Pradėkime be Demono šventykla:

Grupės vadovas:

/ script DEFAULT_CHAT_FRAME: „AddMessage“ (5.6 - ((„GetCombatRatingBonus“ (CR_DEFENSE_SKILL))) *. 04

+ „GetCombatRatingBonus“ (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)

Herojiškas požemio viršininkas:

/ script DEFAULT_CHAT_FRAME: „AddMessage“ (5.4 - ((„GetCombatRatingBonus“ (CR_DEFENSE_SKILL))) *. 04

+ „GetCombatRatingBonus“ (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)

Normalus požemio viršininkas:

/ script DEFAULT_CHAT_FRAME: „AddMessage“ (5.2 - ((„GetCombatRatingBonus“ (CR_DEFENSE_SKILL))) *. 04

+ „GetCombatRatingBonus“ (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0 {/ xtypo_code}

 

Dabar pažiūrėkime, turėdami Demono šventykla:

Grupės vadovas:

/ script DEFAULT_CHAT_FRAME: „AddMessage“ (2.6 - ((„GetCombatRatingBonus“ (CR_DEFENSE_SKILL))) *. 04

+ „GetCombatRatingBonus“ (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)

Herojiškas požemio viršininkas:

/ script DEFAULT_CHAT_FRAME: „AddMessage“ (2.4 - ((„GetCombatRatingBonus“ (CR_DEFENSE_SKILL))) *. 04

+ „GetCombatRatingBonus“ (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0)

Normalus požemio viršininkas:

/ script DEFAULT_CHAT_FRAME: „AddMessage“ (2.2 - ((„GetCombatRatingBonus“ (CR_DEFENSE_SKILL))) *. 04

+ „GetCombatRatingBonus“ (CR_CRIT_TAKEN_MELEE)), 1,0.5,0) {/ xtypo_code}

 

Žalos mažinimas
Šie 3 žodžiai (3 šį kartą, man darosi geriau) taip pat svarbūs tankams. Mano nesėkmingi bandymai atlikti tanko tyrimą leido man padaryti išvadą, kad tokia telilė kaip aš negalėjo sušvelninti monstro padarytos žalos. Ar gali ragana tai padaryti?

Štai žalos mažinimo formulė:
RdD% = šarvai / (šarvai + (467.5 * puolėjo lygis - 22167.5))

Čia yra visa formulė:
((bazinė žala * (1- kiekvienas RdD%)) - sugadinimo sugėrimas) * Žalos perdavimas

  • bazinė žala = žalos suma, kurią patirtum, jei tavo personažas būtų nuogas ir be jokio naudingo burto (ne laikas galvoti apie nuogus nykštukus)

Dabar padauginame šį skaičių iš kiekvieno gauto žalos sumažinimo taško.

Keletas pavyzdžių, kaip tai paaiškinti:

Paladino talento žalos sumažinimas = (1-Tiesus įniršis) * (1-Apsaugos palaiminimas) * (1-Tamplierių skydas) = 0.884446

„Warlocks“ žalos sumažinimas = (1-Demonologas meistras) * (1-Ketaus oda) * = 0.846

Žalos perdavimas iš Sielos saitas = .75%

Paladinas, turintis 25,000 10,000 „Armor“ taškų, pataiko smūgį, kuris nėra užblokuotas, kai bazinė žala yra XNUMX XNUMX taškų
(10,000 4 *, 0.884446 * 3,537) = padaryta 65 žala (~ XNUMX% sumažinta žala)
Paladinas, turintis 25,000 1,500 šarvų taškų, užmuša smūgį (užblokuotas 10,000 XNUMX taškų), o bazinė žala yra XNUMX XNUMX taškų
(10,000 4 *, 0.884446 * 1,500) - 2,037 80 = XNUMX XNUMX padaryta žala (~ XNUMX% sumažinta žala)
Tokį pat smūgį gauna ir užraktas, turintis 6,600 šarvų taškų
(10,000 72 *, 0.846 * 75) *, 4,568 = 55 (~ XNUMX% žalos sumažėjimas)
Tokį pat smūgį gauna ir užraktas, turintis 8,600 šarvų taškų
(10,000 66 *, 0.846 * 75) *, 4,187 = 59 (~ XNUMX% žalos sumažėjimas)
Tą patį smūgį gauna užraktas su 8,600 šarvų taškų ir „Power Word: Shield“
((10,000 66 *, 0.846 * 2,300) -75 2,462) *, 76 = XNUMX (~ XNUMX% žalos sumažėjimas)
Tą patį smūgį gauna ir užraktas su 6,600 šarvų taškų morfo metu
(10,000 3 *, 0.846 * 75) *, 1,903 = 81 (~ XNUMX% žalos sumažėjimas)
Tą patį smūgį gauna ir užraktas su 8,600 šarvų taškų morfo metu
(10,000 25 *, 0.846 * 75) *, 1,586 = 85 (~ XNUMX% žalos sumažėjimas)

Keletas dalykų, kuriuos reikia nepamiršti:

  • „Warlocks“ sumažina 6% žalą prieš visas nefizines atakas, įskaitant kraujavimą, nuodus, ligas ir magiją.
  • Be to, „Soul Link“ žalos perdavimas yra skirtas visoms žalos rūšims, ne tik fizinei žalai.
  • Jei bosas turi tik magiškas atakas, galime iškviesti Felhunterį ir mes turėsime papildomą 10% žalos sumažėjimą
  • Svarbiausia, kad „Warlocks“ papildomai gydo 26% dėl Demono šarvai ir Demoniškas egizas

Komanda
Mums reikės PvP įrangos visiems lizdams, išskyrus žiedą, niekučius ir karolius

Žiedai:

Svarbūs kerai:

Eksploatacinės medžiagos

Statistikos prioritetai

  • Kritinis imunitetas
  • Kritinio įvykio įvertinimas Maks
  • Padidinkite ištvermę, kad pagerintumėte išgyvenamumą
  • Padidinkite rašybos galią, kad padidintumėte grėsmę

Ta prioritetų tvarka.

Turėtumėte turėti bent 25,000 XNUMX sveikatos taškų.

Talentai
1 filialas - Turėsite metamorfozę, kuri truks 36 sekundes 120 sekundžių

O
2 filialas

Dabar iškyla problema, kaip valdyti maną, tačiau tam tikrose situacijose tai gali mus išvesti iš problemų.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.